Зиккурат
Дополнительные действия
Зиккурат — аномальный мир, "сотканный" из реальностей других вселенных. Допуская существование мультивселенной, это некое особое измерение, в которое проецируется реальность других миров. В нём появляются различные разумные существа, включая людей, а также неживые объекты (от небольших побрякушек до целых мегаструктур и даже материков) и не только (время, геометрия, информация, законы физики, энергия и др.) — всё это принято называть реальностью. Данный процесс принято называть инфильтрацией.
Реальности вселенных постоянно взаимодействуют, словно смешиваются, деформируются; это приводит к дестабилизации и, как следствие, тому, что большинство разумных существ привыкло называть аномалиями. В целом, исходя из этого, на Зиккурате может возникнуть всё, что угодно.
Общая атмосфера
Зиккурат как сеттинг — это, несмотря на частое упоминание DnD, не про магию, драконов, колдунов и прочие фэнтезийные элементы (пусть они и иногда имеют место быть). Краеугольным камнем сеттинга является «твёрдая» научная фантастика, при которой всё происходящее объяснено и подчиняется законам местной физики. Тем не менее, выделить сам «вайб» Зиккурата очень сложно — для одних это бесконечное превозмогание, для других — крайности; для себя Вы, скорее всего, найдёте свой вайб. Такая разница во мнениях, скорее всего, связана с постоянным развитием сезонов — от простого рогуль РП мы медленно переходим к более организованным сезонам, по типу наёмник РП или сотрудник субтеррины РП.
Понятия и принципы
Информация как фундаментальное строение мира
Ключевую роль на Зиккурате играет информация и информационное поле. Всё, что находится вокруг разумных существ, является, по сути своей, информацией, которую мозг интерпретирует в понятном для себя ключе. Из этого вытекает множество интересных фактов — например, все разумные существа способны понимать друг друга вне зависимости от языка, ведь они передают, в первую очередь, информацию, которую затем мозг их собеседника интерпретирует на понятный для себя лад. Исключением являются те моменты, когда существо само не хочет, чтобы передаваемую им информацию поняли.
Возможно также существование и информационных сущностей — бестелесных разумных (и не очень), существующих исключительно в информационном поле. Такой феномен с натяжкой можно назвать существом.
Фрактальность
Зиккурат имеет фрактальную структуру с бесконечными секторами и артериями. Сообщение между секторами невозможно из-за разницы в содержании реальности. В одном из таких секторов происходят все основные и филлерные сезоны по описываемому сеттингу — его называют просто Фрактал.
Фрактал состоит из трехмерного пространства и населён, в основном, гуманоидами. В небе есть нечто, напоминающее солнце и луну, присутствует суточный цикл. Воздух, ландшафт и биомы похожи на земные. В центральной части Фрактала есть продвинутые общества, их уровень технологий далек от привычного. Важно не путать понятия Зиккурат и Фрактал — последнее является лишь одной из бесконечных частей первого, а не всем этим миром.
Вследствие бесконечной фрактальности Зиккурата, Фрактал представляет из себя огромных размеров архипелаг, между островами которого находятся артерии пониженной реальности, пересечение которых весьма трудозатратно, пусть и невозможно. Суша занимает всего около 15% всего сектора.
Ксенотипы
В Фрактале появляются существа разной степени разумности. Их мозги — большие и развитые, количество нейронов исчисляется миллиардами. С такой анатомией зарождается самосознание, абстрактное мышление и, главное, способность к речи. При этом объемная память, в сочетании со сложным сознанием, делает их разум идеальным местом жительства для информационных сущностей.
Всех разумных существ называют "людьми", хотя с точки зрения Зиккурата это не совсем так — они принадлежат разным расам (если это человек) и биологическим видам. Из этого вытекает проблема, что каждый классифицирует их по своему, в соответствии с тем, как было в родном мире. Одни считает всех пушистых людей — фуррями, другие — оборотнями, третьи воспринимают разумных зомби как неразумных монстров.
Бескомпромиссность
На Зиккурате вездесущи опасности от большинства факторов — начиная с повсеместных предательств со стороны других разумных существ, и заканчивая глобальными апокалипсисами. Смерть не является трагедией, и затрагивает она существ бескомпромиссно, сколько от неё не бегай. Тем не менее, суровые условия заставляют существ объединяться в фракции, организации и даже полноценные государства, что значительно повышает среднюю продолжительность жизни.
Те, кто только попали на Зиккурат, либо по иным причинам решили не адаптироваться к новым реалиям, зовутся рогулями. Для абсолютного большинства таких рогулей попадание в данный мир — история их смерти, ведь обычно они умирают меньше, чем через месяц. Естественно, есть и очень редкие исключения, которые, впрочем, происходят по большей части из-за того, что названный рогуль примыкает к цивилизации.
Территориальная война
Собирательный термин, вытекающий из предыдущего подзаголовка. В сути своей гласит о том, что во Фрактале не осталось ни одного клочка земли, свободного от влияния какой-либо группы, а потому ведутся вечные войны за территорию и ресурсы. Тем не менее, в глубинах своих территорий никто её не контролирует также, как, скажем, на фронте.
Сама Территориальная война стара почти также, как и цивилизация Фрактала, и многие уже потеряли её смысл. Каждый вертится в ней, как может — и находятся даже те, кто умудряется позаимствовать с этого выгоду.
Цивилизация
Данный раздел, по большей части, необязателен к прочтению рядовым игрокам, и существует лишь для общего описания ключевых цивилизованных объединений.
Как уже обговаривалось выше, цивилизация на Зиккурате появляется не из-за тех же причин, что и в реальном мире, а из-за банального желания выжить, а, как известно, проще всего это сделать именно в группе. Тем не менее, из-за самой природы мира, понятие "цивилизация" очень размыто. Для удобства в цивилизованных частях Фрактала принята следующая классификация:
- Фракция. Общая идея, которой следует определенная группа, но без всякого единства и сильной территориальной привязки. Например — рогули, или какие-то рейдеры, которые не являются единой массой, но выделяются в нечто отдельное, имеют свою культуру и устои;
- Организация. То же, что и фракция, только более единое и организованное, тесно сотрудничающее со "своими". Как правило привязаны к конкретным базам и территории, но зачастую не полностью своей, а другой организации/государства — например, СНБ или Конфедерации;
- Государство. Полноценное государство со своей территорией и боевой мощью, способной удерживать границы и отстаивать суверенитет.
- Государственность в Фрактале имеет свою специфику — подчёркнуто очаговый характер. Весь административный контроль сосредоточен вокруг стратегических узлов — промышленных баз, энергогенерирующих комплексов и научно-исследовательских станций, связанных инфраструктурными магистралями и крупными логистическими хабами. Большая часть территорий все также остаётся дикой природной местностью.
Представленные ниже цивилизованные объединения не являются единственными таковыми во Фрактале, и, даже наоборот — покрывают лишь ключевые в точке времени, на которой происходит большинство текущих сезонов по сеттингу Зиккурата.
Фракции
Рогули
Свободолюбивое мясо, в большинстве состоящее из тех, кто только попал на Зиккурат, и по воле обстоятельств или собственного решения, так и не стали членом какой-либо организации. Одинокие рогули — хоть и не большая, но редкость, поэтому многие из них предпочитают совместное выживание.
У большинства рогулей, особенно глубинариев, нет культуры, ведь они даже не знают о том, что есть другие рогули, однако ближе к «живым» местам Фрактала, рогули, что даже при таких вводных не присоединились ни к одной организации/государству, из заложников ситуации становятся полноценными вольными бойцами и опытными исследователями со своей идеологией, миром и культурой. Так бывает, что рогули образовывают базы: от небольших временных лагерей на месте каких-то руин, до полноценных поселений со связью. В последнем случае, зачастую такие рогули становятся членами СНБ и обретают поддержку среди других, таких же везучих рогулей, и суверенитет внутри своей базы.
Падальщики
Раздробленные, децентрализованные группировки, группы или одиночки, в основном состоящие из матёрых рогулей (и, как вследствие, не воспринимающиеся многими чем-то иным), распространённые по всему Фракталу. Ведут, в большинстве своём, кочевой образ жизни, заходя в населённые пункты лишь для торговли.
Их главной особенностью является то, что они выживают посредством сбора, по сути, мусора с бывших фронтовых линий и мест сражений, произошедших во время постоянно продолжающейся Территориальной Войны — отсюда им и дали имя «падальщики», хотя распространены и такие названия, как «стервятники», «мародёры», «мусорщики» и прочие. Их идеология разнится от группы к группе, однако, чаще всего, прослеживается сильное желание к свободе и независимости. Многие падальщики ведут относительно мирный образ жизни, но не будут колебаться при необходимости самообороны. Нередки случаи вражды между разными группировками - чаще всего она является территориальной, когда одна группировка посягает на "кормёжку" другой.
Коллектив путей
Агрессивная анархистская сеть баз Фрактала, или, как многие любят говорить, вонючие животные или просто бомжи. Хоть и под коллективом подразумевают гигантскую кучу рогулей, сумевших как-то организоваться, их координация отлажена как никогда лучше, чем, например, в Санации. Подземные базы располагаются на монорельсовых линиях, часто рядом с заброшенными станциями или прямо в них. Все они связаны правилами и протоколами радиосвязи — координационной системой, ставшей народной среди её членов.
Культы войны
Отдельные культы по всему Фракталу, сформировавшиеся незадолго после начала Территориальной войны и почитающие её, как высшее благо всего разумного, либо божество, воплотившее себя как войну, либо прославляющие её как угодно иначе. Большинство первоначальных культов такого типа давно распались, и их место заняли более молодые.
Зачастую немногочисленны, однако всё ещё довольно опасны из-за склонности к жестокости и насилию. Но это не значит, что они являются безмозглыми фанатиками (по крайней мере, не все) — с ними все ещё можно договориться. Многие такие культы признаны незаконными в большинстве цивилизаций Фрактала с централизованным аппаратом власти.
Организации
Вагнер
Частная военная компания, основанная Евгением Пригожиным, который остается жив по сей день благодаря имплантам тела, заменив практически все органы и конечности на технологичные аналоги. Имеет тоталитарный военный строй. Работает с другими как ЧВК, обеспечивая им военно-оборонительную поддержку и предлагая проведение внутренних операций. Со своими бойцами не воюет. Не заинтересована в борьбе за территории, практически не занимается нападениями и рейдами — только обороной.
Имеет репутацию крайне сильных и жестоких бойцов, хорошо снабженных вооружением, технологиями и прославившиеся благодаря традиции долго и изнурительно пытать любого выжившего. Занимает совсем небольшую территорию, не имея разделения на города и больше напоминает огромную базу, которая чуть менее, чем полностью, состоит из нескончаемых производственных, военных и жилых зон. Из основной деятельности, как не трудно догадаться, военная промышленность, наука и военная работа на других организациях/государствах.
Фурри-церковники
Религия, существующая на территории Фрактала с незапамятных времён. Основной идеей заключается то, что Зиккурат — есть святое место, изначальное царство зверей, которое было прокушено клыками Мировой Змеи, что впрыснула в мир яд, породив людей, червяченцев и прочих-прочих, кто отличается от Высшей расы. На тот момент Высшая раса всё ещё оставалась обычными зверями без антропоморфных черт — посему, по приданиям, к ним снизошёл Сакра — посланник самого Зиккурата. Он очеловечил большую часть изначальных зверей, а также научил их Посвящению — особому обряду, использующему "колдовство" для превращения живых существ в антропоморфных животных. Всем тем, кто при жизни провёл хотя бы одно Посвящение, Сакра обещал бесконечное блаженство и радость после смерти в земле обетованной — месте, где все звери живут друг с другом без ссор и конфликтов, без войн и убийств.
Технокультисты
Разбросанные по всей Санации остатки технокультистов-трансгуманистов — некогда весьма влиятельной религии, проповедовавшей внутри Конфедерации и граничащих с ней государств, которая распалась после восстания Санации. Основной их идеей является то, что Зиккурат — одна большая матрица, и материальное пространство — это его так называемый front-end, тогда как информационное поле - своеобразный back-end. Поклоняются они самому Зиккурату и "четырём Создателям".
Candelic Weapon Systems
Для краткости CWS — компания, производитель огнестрельного оружия в Постфедерации. Производит оружие для армейских и полицейских структур, спортивные и охотничьи ружья и винтовки.
Изначально это было мелкое государственное предприятие Конфедерации, которое затем перешло в руки неназванного лица путём прямой продажи за копейки в рамках программы приватизации. После приобретения концерн прошёл через ребрендинг и приобрёл известное всему фракталу название CWS.
Trauma Inc.
Зиккуратская «скорая помощь». Отдельная глобальная организация, которая имеет штаб в Постфедерации и множество постов, даже в захолустьях. Распространена по многим живым местам фрактала, и имеет крайне скоростную логистику, как минимум на подземных путях и свои вертолеты. Предоставляет медицинскую страховку, имеет множество услуг и сложную систему, позволяющую адаптироваться под каждого клиента на любой территории и государства, и позволяет совершать вызов наряда для реанимации и последующей госпитализации с полным лечением. Благодаря дипломатии, заимела авторитет у многих государств и организаций.
InstaLLC
Раздробленная организация, основной деятельностью которой является создание и поддержка глобальной сети, связи и прочих технологий коммуникации. Активно поддерживает нейтралитет и работает почти с каждой организацией/государством, отдавая ей часть доли, технологий и задач. Занимается расширением, поддержкой и разработками в сфере информационных технологий.
Государства
Конфедерация/Постфедерация
Сложносоставной союз, сформировавшийся в результате многолетней консолидации наиболее развитых государств и последующей интеграции периферийных территорий, до недавнего времени являющийся безусловным гегемоном Фрактала.
Примечательными особенностями Конфедерации являются жёсткое разделение на классы по имущественному признаку, надзором за населением и корпоратократией. Территориальная сегрегация обеспечивает проживание большинства населения на слаборазвитых территориях, часто загоняя их в тяжёлый труд на частных владельцев или государство, или, что чаще — существованию на полулегальном положении. Полноправное меньшинство проживает в развитых административных центрах, попасть в которые невозможно из-за имущественного ценза.
Названия Конфедерация и Постфедерация — равноправны; тем не менее, они выражают периоды самого государства. Конфедерация используется при обращении к государству до раскола и революции; Постфедерация, соответственно, выражает период после.
Санация
Революционный сектор Постфедерации, провозглашённый группой мятежных офицеров высшего звена и примкнувшей к ней частью государственных технократов и управленцев.
Идеология революционного режима базируется на мобилизационном прагматизме и патернализме, централизации власти и консолидации населения. Место корпоратократии уступила меритократия, при которой служба в аппарате власти является механизмом социальной мобильности.
Административная структура строится на принципе абсолютной информационной изоляции и поощрения жестокости к врагу.
Союз Независимых Баз
Для краткости СНБ — большое, но сильно раздробленное государство, имеющее как большие, так и маленькие области в разных частях Фрактала. Состоит из изгоев других государств, баз, которые по собственной, или иной воле, вышли из них, либо были захвачены, а также обычных баз рогулей. Основным принципом следует независимость каждой базы и отсутствие единой власти. Считают, что никакие государства, в том виде, что сейчас, не нужны, а каждый должен жить по своему, сотрудничая с другими.
Одно из старейших образований, существовавшее с начала вечной Территориальной войны, поэтому имеет достаточную мощь, чтобы не быть стертым с лица Фрактала другими государствами, среди которых нет союзников. Основной деятельностью обычных баз является развитие промышленности, науки, торговли и просто обычная жизнь. Однако у боевых — громкие атаки, саботажи и захват территорий.
Также, на территории СНБ располагаются базы и штабы многих организаций. В этом плане действует сложная и напряженная политика, когда организация, находящаяся на территории государства, практически везде признанным террористическим, может сохранять нейтралитет с другими государствами, а обычные военные базы СНБ подлежат постоянным атакам. Впрочем, идеи СНБ не противоречит то, что какие-то базы на их территории не будут считать себя частью СНБ и не иметь их идеологии, а развиваться как отдельная независимая организация.