Руководство для новичков: различия между версиями
Дополнительные действия
Iwakura (обсуждение | вклад) |
Iwakura (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
== Если вы не участник == | == Если вы не участник == | ||
Пройдите собеседование в нашем Discord-сервере — создайте тикет и в свободной форме презентуйте себя. Расскажите о своей жизни, распишите эссе на любую тему, поведайте, на каких РП-проектах вы играли, чем увлекаетесь — всё, что угодно. Активность с вашей стороны и более развернутые ответы на вопросы повысят шанс прохода на сервер. | |||
'''Основная причина отказа''' — человек не подходит сообществу. Мы ищем интересных для общения людей, не смотря на их навыки РП. Впрочем, мы вас примем в любом случае, если увидим сильную заинтересованность. | |||
О том, как проходит ролевая игра, и что мы под этим имеем ввиду, написано [[Руководство по ролевой игре|здесь]]. Ваши взгляды могут отличаться от наших, и сервер вам не подойдет. '''Обязательно''' прочитайте эту статью, прежде чем создавать тикет. | О том, как проходит ролевая игра, и что мы под этим имеем ввиду, написано [[Руководство по ролевой игре|здесь]]. Ваши взгляды могут отличаться от наших, и сервер вам не подойдет. '''Обязательно''' прочитайте эту статью, прежде чем создавать тикет. | ||
У сервера нет строго прописанных правил общения и ролевой игры. | |||
У сервера нет строго прописанных правил общения и ролевой игры | |||
== Если вы стали участником == | == Если вы стали участником == | ||
'''Добро пожаловать | '''Добро пожаловать.''' Наверняка после этого вы окунётесь в море странных и непонятных терминов, которыми смело пользуется сообщество. Прежде, чем зайти на сессию, полностью прочтите данный раздел, чтобы во время игры не задавать лишних вопросов. | ||
==== '''Сервер работает сессионно''' ==== | ==== '''Сервер работает сессионно''' ==== | ||
| Строка 22: | Строка 22: | ||
В зависимости от состояния сервера и игроков мы проводим разной масштабности и темы '''сезоны.''' Каждый сезон имеет свои требование к персонажам, ролевой игре, сборку модов, иногда локацию и, что главное, формат. Одна из прелестей этой системы — сезоны могут проводиться не только администрацией, [[Филлерный сезон (2025)|но и игроками]]; а также необязательно ограничиваться [[Сеттинг|сеттингом сервера]]. | В зависимости от состояния сервера и игроков мы проводим разной масштабности и темы '''сезоны.''' Каждый сезон имеет свои требование к персонажам, ролевой игре, сборку модов, иногда локацию и, что главное, формат. Одна из прелестей этой системы — сезоны могут проводиться не только администрацией, [[Филлерный сезон (2025)|но и игроками]]; а также необязательно ограничиваться [[Сеттинг|сеттингом сервера]]. | ||
'''Основной сезон''' — проводится на относительно долгий промежуток времени и, в какой-то степени, является главным. В зависимости от тематики может идти как и 100 | '''Основной сезон''' — проводится на относительно долгий промежуток времени и, в какой-то степени, является главным. В зависимости от тематики может идти как и больше 100 сессий, так и от 20 до 30. | ||
'''Филлер''' — ответвление от основной истории и сеттинга, что в данный момент идёт на сервере. Может как её и дополнять (например, филлер об экипаже подлодки, что попал на [[:Категория:Зиккурат|Зиккурат]], после которого часть персонажей | '''Филлер''' — ответвление от основной истории и сеттинга, что в данный момент идёт на сервере. Может как её и дополнять (например, филлер об экипаже подлодки, что попал на [[:Категория:Зиккурат|Зиккурат]], после которого часть персонажей сможет участвовать на сессиях), так и вообще не быть связанной с ней. Кроме того, вместе с основным сезоном могут параллельно проводиться сразу несколько филлеров. | ||
Вопреки ожиданиям, уровень подготовки и время разработки обратно пропорциональны масштабам сезона. Дольше всего обычно готовятся филлеры. Больший масштаб означает, что игра будет вестись на импровизации. | Вопреки ожиданиям, уровень подготовки и время разработки обратно пропорциональны масштабам сезона. Дольше всего обычно готовятся филлеры. Больший масштаб означает, что игра будет вестись на импровизации. | ||
==== Основной сеттинг сервера — Зиккурат ==== | ==== Основной сеттинг сервера — Зиккурат ==== | ||
Он проверен временем и сотнями сессий, так что большая часть сезонов проходит именно в нём. Говорить | Он проверен временем и сотнями сессий, так что большая часть сезонов проходит именно в нём. Говорить о Зиккурате можно много, как минимум, его описанию полностью посвящен данный вики-сайт, а вымышленная физика позволяет объяснить и вытворять самые сумасшедшие и безумные идеи, что пришли ГМам в голову. '''Кратко:''' | ||
'''Зиккурат''' — аномальный мир, грубо говоря, "сотканный" из частей других вселенных. Допуская существование мультивселенной, это некое особое измерение, в которое '''проецируется''' реальность других миров. На Зиккурате в любой момент времени, где угодно, может появиться автобус, клочок земли с деревьями и растительностью, целый остров или даже материк. Конечно, процесс проекции устроен намного сложнее, и его трудно воспринимать обычному человеку. Проецируются не обязательно материальные объекты — это может быть время, абстрактная геометрия, информация, включая сознание и память, другие законы физики, определенные силы и энергия. Одним словом — '''реальность''', то есть что-то, принадлежащее другой вселенной. Реальности постоянно взаимодействуют: если представить их как смесь, можно сказать, она смешивается, деформируется и обретает причудливую структуру. По этой причине реальность нестабильна и возникают аномалии: человек может встретить точную копию самого себя; блок питания обрести сознание и телекинез; нематериальный информационный паразит легко подменить воспоминания и внушить мысль, что человек — медведь, или обезьяна, а может и всё сразу. Полный бред, иногда похожий на неудачную шутку из дешёвой комедии. В такой атмосфере приходится уживаться людям и другим разумным существам, очутившимся на Зиккурате. | '''Зиккурат''' — аномальный мир, грубо говоря, "сотканный" из частей других вселенных. Допуская существование мультивселенной, это некое особое измерение, в которое '''проецируется''' реальность других миров. На Зиккурате в любой момент времени, где угодно, может появиться автобус, клочок земли с деревьями и растительностью, целый остров или даже материк. Конечно, процесс проекции устроен намного сложнее, и его трудно воспринимать обычному человеку. Проецируются не обязательно материальные объекты — это может быть время, абстрактная геометрия, информация, включая сознание и память, другие законы физики, определенные силы и энергия. Одним словом — '''реальность''', то есть что-то, принадлежащее другой вселенной. Реальности постоянно взаимодействуют: если представить их как смесь, можно сказать, она смешивается, деформируется и обретает причудливую структуру. По этой причине реальность нестабильна и возникают аномалии: человек может встретить точную копию самого себя; блок питания обрести сознание и телекинез; нематериальный информационный паразит легко подменить воспоминания и внушить мысль, что человек — медведь, или обезьяна, а может и всё сразу. Полный бред, иногда похожий на неудачную шутку из дешёвой комедии. В такой атмосфере приходится уживаться людям и другим разумным существам, очутившимся на Зиккурате. | ||
Появление новых объектов | Появление новых объектов, в том числе разумных существ и людей, называют '''инфильтрацией'''. <gallery mode="packed" heights="140"> | ||
Файл:Кишка смотрит в пустоту.png|База наёмников застряла в временной петле. Что, если единственный способ - сбежать? | Файл:Кишка смотрит в пустоту.png|База наёмников застряла в временной петле. Что, если единственный способ - сбежать? | ||
Файл:Мартышки2.png|К группе персонажей пришли две говорящих мартышки. По их словам, они - братья | Файл:Мартышки2.png|К группе персонажей пришли две говорящих мартышки. По их словам, они - братья | ||
Файл:Клиф.png|Маленький Клиф. Лилипутом стал он после принятия странных таблеток... Кстати, потом он умер и возродился, став [[Разумные зомби|зомби]] | Файл:Клиф.png|Маленький Клиф. Лилипутом стал он после принятия странных таблеток... Кстати, потом он умер и возродился, став [[Разумные зомби|зомби]] | ||
Файл:Милашка Эрия.png|Гул в голове заставляет многих совершать необдуманные действия. Например, баловаться с трупами | Файл:Милашка Эрия.png|Гул в голове заставляет многих совершать необдуманные действия. Например, баловаться с трупами | ||
</gallery> | </gallery>Зиккурат, разумеется, не является планетой. Это именно другой мир, не похожий по структуре на наш с вами. Он разделён на изолированные сектора, то есть, любые взаимодействия между ними невозможны. Друг от друга они отличаются родом и содержанием реальности. Если бы на Зиккурат действительно проецировалась вся мыслимая и немыслимая материя и энергия, получилась бы сумасшедшая и безжизненная каша. Сектора могут быть пятимерными, состоять из чистой математики, повторять один конкретный временной промежуток или быть чем-то, что наше сознание понять не способно. | ||
Сектор, где проходят события, состоит из трехмерного пространства и населён человекоподобными существами. В небе есть нечто, напоминающее солнце и луну, и время дня постоянно меняется. Воздух, ландшафт и биомы похожи на земные. А разумные существа, живущие в нём, называют этот регион [[:Категория:Зиккурат|Фракталом]]. Он состоит из систем островов и архипелагов в бескрайнем океане. В процентном соотношении суша занимает не больше 15% всей его территории. Большая часть населения сконцентрирована в центральной части, там есть и подобие [[:Категория:Государство|государств]]. Несмотря на это, почти никто не живёт в комфортных и современных условиях. Вонючая квартира в столетней хрущёвке для обычного жителя Фрактала покажется чудом по сравнению с тем, в каких условиях он живёт. | |||
Типичный обитатель Зиккурата — [[Рогули|рогуль]]. Человек, который формально не принадлежит фракции, организации или обжитой базе. То есть, имеющий при себе... чаще всего, ничего. Сделанная на коленках утварь, украденные полуфабрикаты массового производства и общее для всех рогулей достояние — палки, ветки, деревья, кустики, камушки и прочие лесные прелести. | |||
Часто рогули кооперируются и живут группами, обживая заброшенные или инфильтрованные здания, палатки и подземные сооружения. Получаются примитивные импровизированные города, иногда с своим советом, лидерами, бюрократией и простой организацией. Изредка подобным группам, достаточно усилив своё влияние, удаётся ворваться на более крупную арену — уровень больших и дисциплинированных баз, способных защитить себя. В качестве примера можно привести, [[СНБ]] — крупную фракцую, чьи принципы — это независимость каждой базы и отсутствие единой власти. Или же [[Коллектив путей]] — агрессивных вольных анархистов, устраивающих набеги на другие базы и поселения. | |||
==== Сервер продолжает разрабатываться ==== | ==== Сервер продолжает разрабатываться ==== | ||
Сборка модов постоянно обновляется и, что самое главное, тестируется специальная модификация сервера, '''Engine''', добавляющая ролевые механики. Техническая часть сервера — система чата, механика акустики, новые предметы, ролевые команды, огнестрел и передвижение — держится на ней. Модификация поддерживается одним | Сборка модов постоянно обновляется и, что самое главное, тестируется специальная модификация сервера, '''Engine''', добавляющая ролевые механики. Техническая часть сервера — система чата, механика акустики, новые предметы, ролевые команды, огнестрел и передвижение — держится на ней. Модификация поддерживается одним разработчиком и проверяется непосредственно на сессиях. Будьте готовы к столкновению с багами и крашами игры, особенно во время предсессии. | ||
'''Нестабильная версия''' — не протестированная на сервере версия, где могут быть баги. В названии файла фигурирует как приписка <code>+unstable</code> . | '''Нестабильная версия''' — не протестированная на сервере версия, где могут быть баги. В названии файла фигурирует как приписка <code>+unstable</code> . | ||
Версия от 12:26, 3 мая 2026
Если вы не участник
Пройдите собеседование в нашем Discord-сервере — создайте тикет и в свободной форме презентуйте себя. Расскажите о своей жизни, распишите эссе на любую тему, поведайте, на каких РП-проектах вы играли, чем увлекаетесь — всё, что угодно. Активность с вашей стороны и более развернутые ответы на вопросы повысят шанс прохода на сервер.
Основная причина отказа — человек не подходит сообществу. Мы ищем интересных для общения людей, не смотря на их навыки РП. Впрочем, мы вас примем в любом случае, если увидим сильную заинтересованность.
О том, как проходит ролевая игра, и что мы под этим имеем ввиду, написано здесь. Ваши взгляды могут отличаться от наших, и сервер вам не подойдет. Обязательно прочитайте эту статью, прежде чем создавать тикет.
У сервера нет строго прописанных правил общения и ролевой игры.
Если вы стали участником
Добро пожаловать. Наверняка после этого вы окунётесь в море странных и непонятных терминов, которыми смело пользуется сообщество. Прежде, чем зайти на сессию, полностью прочтите данный раздел, чтобы во время игры не задавать лишних вопросов.
Сервер работает сессионно
Ролевая игра проходит в определённое время. Сессия является каким-либо законченным временным отрезком истории, как эпизод в сериале или часть фильма. Чаще всего это один игровой день: утром персонажи просыпаются, днём ведут какую-либо активность, вечером ложатся спать.

Предсессия — время перед началом сессии, когда ролевая игра еще не началась, и игроки собираются в лобби. Лучше всего заходить на сервер именно в этот промежуток, так как у вас появляется время, чтобы подготовиться к игре и посоветоваться с ГМами.
Конец сессии — момент, после которого ГМы больше неактивны. Это не значит, что игрокам нужно сразу же выходить из игры: можно вести диалоги и продолжать ролевую игру. Однако нельзя совершать действия, требующие помощи или контроля ГМа.
Сеттинг, персонажи и тематика игры постоянно меняются

В зависимости от состояния сервера и игроков мы проводим разной масштабности и темы сезоны. Каждый сезон имеет свои требование к персонажам, ролевой игре, сборку модов, иногда локацию и, что главное, формат. Одна из прелестей этой системы — сезоны могут проводиться не только администрацией, но и игроками; а также необязательно ограничиваться сеттингом сервера.
Основной сезон — проводится на относительно долгий промежуток времени и, в какой-то степени, является главным. В зависимости от тематики может идти как и больше 100 сессий, так и от 20 до 30.
Филлер — ответвление от основной истории и сеттинга, что в данный момент идёт на сервере. Может как её и дополнять (например, филлер об экипаже подлодки, что попал на Зиккурат, после которого часть персонажей сможет участвовать на сессиях), так и вообще не быть связанной с ней. Кроме того, вместе с основным сезоном могут параллельно проводиться сразу несколько филлеров.
Вопреки ожиданиям, уровень подготовки и время разработки обратно пропорциональны масштабам сезона. Дольше всего обычно готовятся филлеры. Больший масштаб означает, что игра будет вестись на импровизации.
Основной сеттинг сервера — Зиккурат
Он проверен временем и сотнями сессий, так что большая часть сезонов проходит именно в нём. Говорить о Зиккурате можно много, как минимум, его описанию полностью посвящен данный вики-сайт, а вымышленная физика позволяет объяснить и вытворять самые сумасшедшие и безумные идеи, что пришли ГМам в голову. Кратко:
Зиккурат — аномальный мир, грубо говоря, "сотканный" из частей других вселенных. Допуская существование мультивселенной, это некое особое измерение, в которое проецируется реальность других миров. На Зиккурате в любой момент времени, где угодно, может появиться автобус, клочок земли с деревьями и растительностью, целый остров или даже материк. Конечно, процесс проекции устроен намного сложнее, и его трудно воспринимать обычному человеку. Проецируются не обязательно материальные объекты — это может быть время, абстрактная геометрия, информация, включая сознание и память, другие законы физики, определенные силы и энергия. Одним словом — реальность, то есть что-то, принадлежащее другой вселенной. Реальности постоянно взаимодействуют: если представить их как смесь, можно сказать, она смешивается, деформируется и обретает причудливую структуру. По этой причине реальность нестабильна и возникают аномалии: человек может встретить точную копию самого себя; блок питания обрести сознание и телекинез; нематериальный информационный паразит легко подменить воспоминания и внушить мысль, что человек — медведь, или обезьяна, а может и всё сразу. Полный бред, иногда похожий на неудачную шутку из дешёвой комедии. В такой атмосфере приходится уживаться людям и другим разумным существам, очутившимся на Зиккурате.
Появление новых объектов, в том числе разумных существ и людей, называют инфильтрацией.
-
База наёмников застряла в временной петле. Что, если единственный способ - сбежать?
-
К группе персонажей пришли две говорящих мартышки. По их словам, они - братья
-
Маленький Клиф. Лилипутом стал он после принятия странных таблеток... Кстати, потом он умер и возродился, став зомби
-
Гул в голове заставляет многих совершать необдуманные действия. Например, баловаться с трупами
Зиккурат, разумеется, не является планетой. Это именно другой мир, не похожий по структуре на наш с вами. Он разделён на изолированные сектора, то есть, любые взаимодействия между ними невозможны. Друг от друга они отличаются родом и содержанием реальности. Если бы на Зиккурат действительно проецировалась вся мыслимая и немыслимая материя и энергия, получилась бы сумасшедшая и безжизненная каша. Сектора могут быть пятимерными, состоять из чистой математики, повторять один конкретный временной промежуток или быть чем-то, что наше сознание понять не способно.
Сектор, где проходят события, состоит из трехмерного пространства и населён человекоподобными существами. В небе есть нечто, напоминающее солнце и луну, и время дня постоянно меняется. Воздух, ландшафт и биомы похожи на земные. А разумные существа, живущие в нём, называют этот регион Фракталом. Он состоит из систем островов и архипелагов в бескрайнем океане. В процентном соотношении суша занимает не больше 15% всей его территории. Большая часть населения сконцентрирована в центральной части, там есть и подобие государств. Несмотря на это, почти никто не живёт в комфортных и современных условиях. Вонючая квартира в столетней хрущёвке для обычного жителя Фрактала покажется чудом по сравнению с тем, в каких условиях он живёт.
Типичный обитатель Зиккурата — рогуль. Человек, который формально не принадлежит фракции, организации или обжитой базе. То есть, имеющий при себе... чаще всего, ничего. Сделанная на коленках утварь, украденные полуфабрикаты массового производства и общее для всех рогулей достояние — палки, ветки, деревья, кустики, камушки и прочие лесные прелести.
Часто рогули кооперируются и живут группами, обживая заброшенные или инфильтрованные здания, палатки и подземные сооружения. Получаются примитивные импровизированные города, иногда с своим советом, лидерами, бюрократией и простой организацией. Изредка подобным группам, достаточно усилив своё влияние, удаётся ворваться на более крупную арену — уровень больших и дисциплинированных баз, способных защитить себя. В качестве примера можно привести, СНБ — крупную фракцую, чьи принципы — это независимость каждой базы и отсутствие единой власти. Или же Коллектив путей — агрессивных вольных анархистов, устраивающих набеги на другие базы и поселения.
Сервер продолжает разрабатываться
Сборка модов постоянно обновляется и, что самое главное, тестируется специальная модификация сервера, Engine, добавляющая ролевые механики. Техническая часть сервера — система чата, механика акустики, новые предметы, ролевые команды, огнестрел и передвижение — держится на ней. Модификация поддерживается одним разработчиком и проверяется непосредственно на сессиях. Будьте готовы к столкновению с багами и крашами игры, особенно во время предсессии.
Нестабильная версия — не протестированная на сервере версия, где могут быть баги. В названии файла фигурирует как приписка +unstable .
Чат, канал чата — грубо говоря, способ обработки сообщения. В игре есть несколько каналов — IC (от лица игрового персонажа, то есть всё, что связано с ролевой игрой: реплики, действия и РП-команды), ГМ-чат, локальный и глобальный OOC, чат наблюдателей
Что дальше?
Информация о текущем сезоне и как принять в нём участие пишется в справочном канале Discord-сервера. Обычно для участия на сессии нужно написать персонажа (см. руководство) и получить одобрение ГМов.
На сессии
Зайдя на сервер, скорее всего будет проходить предсессия. Это отличное время, чтобы подготовиться к игре.
- Установите правильный никнейм. Он должен повторять кличку вашего персонажа. Разрешается ставить цветное имя и использовать градиент.
- Поставьте скин вашего персонажа. Учтите, что это должен быть нейтральный и не выбивающийся скин человека. Одетых в кожанку криперов-скайварсеров и бледных олдерменов никто не любит.
- Измените рост персонажа. Обычно это делается через специальную команду, где указывается масштаб игрока через коэффициент. Не переусердствуйте и ставьте значение в рамках разумного.

Предпоследнее сообщение отправлено в чат для связи с ГМами, после него - в локальный OOC
Игрок может в любой момент связаться с ГМами через специальный чат (он так и называется — ГМ-чат). Если у вас возникли вопросы, не важно, во время сессии или до неё, не ждите и сразу спрашивайте у ГМов. Ваши сообщения будут видны всей администрации, но не игрокам.
Начало игры
Перед началом игры вас переведут в режим наблюдателя. В нём можно телепортироваться к другим игрокам, для этого нажимайте на клавиши 1-9 на клавиатуре (это встроенная в ванильный Minecraft функция).
Новые персонажи вводятся в игру ГМами. Вы не появляетесь на абстрактном спавне, где нужно искать других персонажей и контент самостоятельно — вас сразу погружают в историю. Это может быть, например, инфильтрация в полузатопленный подвал поселения, в котором располагается основная группа персонажей, или же прибытие на вертолёте в место событий. Способ появления во многом зависит от сезона и обстоятельств, в которых находятся персонажи.
Для новичка это значит одно — с первых минут вы окажетесь в гуще событий. Появление вы можете спокойно обсудить с ГМом, рассчитывайте на его помощь.
Нормы ролевой игры
Во время игры придерживайтесь этих правил. Опытный игрок может в зависимости от ситуации отклониться от них, однако для новичка это твёрдый фундамент, которому стоит следовать первое время.
- До тех пор, пока вы уважаете проект и игроков, мы уважаем вас. Это значит, что любые ошибки, глупые ситуации и отклонения от нормы могут и будут прощены до тех пор, пока вы готовы принять ошибку и исправляться.
- ГМ всегда прав. Это нерушимый принцип (описан подробнее здесь). ГМ в игровом процессе обладает исключительной правотой. Попытка разобраться на месте, спорить, упираться - крайне плохой тон. Любые несогласия можно обсудить после сессии.
- Воспринимайте ролевую игру как историю и отделяйте себя от персонажа. Любой негатив, конфликт, тупая смерть это такая же часть истории. Не концентрируйтесь на себе и благополучии персонажа — игра не про это.
- Ролевая игра должна быть полностью реалистичной. Это означает соответствие не реальному миру, что в принципе недостижимо, а IC-логике. Банальный, но показательный пример: вы не можете выкопать блок земли за минуту (несоответствие IC-логике), а после апеллировать к тому, что у нас не реализм потому что все не умерли от простуды (несоответствие реализму).
- Используйте ролевые команды рационально. Написание отыгровок не должно являться самоцелью игры. Разумно и грамотно раскрывайте детали ваших действий, в особенности это касается команды
/roll: cтоит опираться на внутриигровую логику и от нее все выстраивать, нежели чем спихивать эту ответственность на рандом. - Мета-игра ограничена. Вы можете обсуждать и планировать свою игру в открытых чатах без мета-кооперации с другими игроками.
- Впечатление об игре зависит не только от других игроков, но и от вас в большей степени. Хорошая история и удовольствие от игрового процесса требуют вложений — это сложная работа и совместный труд игроков. Не будьте пассивным: проявляйте инициативу, раскрывайте глубину персонажа и развивайте его, не забивайте на окружение вокруг и ситуации, реализуйте возможности.
- Действия персонажа должны быть строго мотивированы. Руководствуйтесь интересами персонажа. Всегда стоит себя спрашивать — а зачем моему персонажу идти куда-то/убивать кого-то/делать что-то?
- Не играйте персонажей, цель которых быть интерфейсом для игры. Как правило, это специально подобранный персонаж, обладающий нужными навыками и качествами, чтобы обеспечить себе комфорт, при этом ничего не привносящий в игру. Вы не главный герой какого-нибудь аниме-исекая.
- Не будьте тараканчиком. Признаком этого станет стремительное желание посетить и облутать все вокруг, запасать множество ненужного хлама, как будто вы играете в голодные игры.
- Играйте конфликты и их эскалацию грамотно. Помните о страхе персонажа, совести, чувстве вины и банальной мягкости характера. У большинства персонажей есть тот или иной барьер, рамки. Выход за грань, смелые и сильные действия без достойного повода считается крайне грубым тоном.
- Не игнорируйте условия персонажа. Обращайте внимание на дискомфорт и проблемы, пробуйте их исправить. Не многие персонажи способны выдержать те экстремальные условия, в которых могут оказаться.
Наказания?
В отличие от других серверов, на qbrp нет строгой системы наказаний, выдачи мутов и банов на определённое время и т.п. В ролевой игре это вредит и мешает игрокам раскрыться под гнётом страха получить предупреждение, сыграв что-то не так.
Не бойтесь совершать ошибки. После окончания сессии в тикетах ГМы и доверенные игроки могут написать впечатление о вашей игре, если вы попросите. О сильно бросающихся в глаза ошибках вам сообщат непосредственно во время сессии, в ГМ-чате.