Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Руководство для новичков: различия между версиями

Материал из qbrp wiki
Нет описания правки
Рефакторинг
Строка 1: Строка 1:
== Если вы не участник ==
== Если вы не участник ==
Сначала просмотрите руководство [[Руководство по ролевой игре|здесь]], а затем пройдите собеседование в нашем [https://discord.gg/W7YEMyyc7W Discord-сервере] - создайте тикет и в свободной форме презентуйте себя. Расскажите о своей жизни, распишите эссе на любую тему, поведайте, на каких РП-проектах вы играли, чем увлекаетесь - всё, что душе угодно.
Сначала просмотрите руководство здесь, а затем пройдите собеседование в нашем Discord-сервере - создайте тикет и в свободной форме презентуйте себя. Расскажите о своей жизни, распишите эссе на любую тему, поведайте, на каких РП-проектах вы играли, чем увлекаетесь - всё, что душе угодно. Имейте в виду, кураторы могут задать провокационные вопросы или же вопросы по руководству по ролевой игре, на которые вы обязаны ответить. Чем больше ответов со стороны новичка, тем выше шанс прохода на сервер.  
Имейте в виду, кураторы могут задать провокационные вопросы или же вопросы по руководству по ролевой игре, на которые вы обязаны ответить.
 
Чем больше ответов со стороны новичка, тем выше шанс прохода на сервер.
О том, как проходит ролевая игра, и что мы под этим имеем ввиду, написано [[Руководство по ролевой игре|здесь]]. Ваши взгляды могут отличаться от наших, и сервер вам не подойдет. '''Обязательно''' прочитайте эту статью, прежде чем создавать тикет.
'''Основная причина отказа''' - человек не подходит сообществу, в основном не проходят круглые денегенарты, или чересчур принципиальные. Мы ищем интересных для общения людей, не смотря на их навыки РП. Впрочем, мы вас примем в любом случае, если увидим сильную заинтересованность.
 
'''Основная причина отказа''' человек не подходит сообществу, в основном не проходят круглые дегенераты или чересчур принципиальные люди. Мы ищем интересных для общения людей, не смотря на их навыки РП. Впрочем, мы вас примем в любом случае, если увидим сильную заинтересованность.  
 
У сервера нет строго прописанных правил общения и ролевой игры. Всё строится на здравом смысле и взаимоуважении.
 
== Если вы стали участником ==
== Если вы стали участником ==
'''Добро пожаловать!''' Наверняка после этого вы окунётесь в море странных и непонятных терминов, которыми смело пользуется сообщество. Начнём с самого начала:
=== '''Сервер работает сессионно''' ===
Ролевая игра проходит в определённое время. '''Сессия''' является каким-либо законченным временным отрезком истории, как эпизод в сериале или часть фильма. Чаще всего это один игровой день: утром персонажи просыпаются, днём ведут какую-либо активность, вечером ложатся спать.
[[Файл:2026-01-27 22.10.41.png|мини|Типичный конец сессии]]
'''Предсессия''' — время перед началом сессии, когда ролевая игра еще не началась, и игроки собираются в лобби. '''Лучше всего заходить на сервер именно в этот промежуток''', так как у вас появляется время, чтобы подготовиться к игре и посоветоваться с ГМами.
'''Конец сессии''' — момент, после которого '''ГМы''' больше неактивны. Это не значит, что игрокам нужно сразу же выходить из игры: можно вести диалоги и продолжать ролевую игру. Однако нельзя совершать [[Руководство по ролевой игре|действия, требующие помощи или контроля ГМа]].
=== Сеттинг, персонажи и тематика игры постоянно меняются ===
[[Файл:Руководство для новичков, скрин 1.png|мини|Скриншот с филлерного сезона, название - Below Zero. История о журналистах, которые вопреки всему решили провести расследование на засекреченном объекте, острове Осипова]]
В зависимости от состояния сервера и игроков мы проводим разной масштабности и темы '''сезоны.''' Каждый сезон имеет свои требование к персонажам, ролевой игре, сборку модов, иногда локацию и, что главное, формат. Одна из прелестей этой системы — сезоны могут проводиться не только администрацией, [[Филлерный сезон (2025)|но и игроками]]; а также необязательно ограничиваться [[Сеттинг|сеттингом сервера]].
'''Основной сезон''' — относительно масштабный и требующий постоянный высокий онлайн. Во многом строится на импровизации и социальной игре. По большей части этот формат игры устарел, так как во многом он жутко непрактичен и рискован. За всю историю проекта проходило около двух подобных сезонов — один на ~100+ сессий, [[Рогульский сезон|другой]] (и самый последний) на 52.
'''Филлерный сезон''' — наиболее практичный и распространённый в данный момент формат. Проводится на 20-30 сессий, строится на одной главной теме и, если же основной — целая серия фильмов, то филлерный — скорее сезон в сериале. Является по большей части одной длинной историей персонажей, но которая может меняться по ходу игры: обрастать побочными "ответвлениями", растягиваться, замедляться, способ достижения главной цели внезапно меняться и т.д.
'''Филлер —''' короткая (максимум на 5 сессий) история, как понятно из названия — ответвление от основной истории, сюжетной линии, что в данный момент идёт на сервере. Может как её и дополнять (например, филлер об экипаже подлодки, что попал на [[:Категория:Зиккурат|Зиккурат]], после которого часть персонажей может участвовать на сессиях), так и вообще не быть связанной.
Вопреки ожиданиям, уровень подготовки и время разработки обратно пропорциональны масштабам сезона. Дольше всего обычно готовятся филлеры и филлерные сезоны. Больший масштаб означает, что игра будет вестись на импровизации.
=== Основной сеттинг сервера — Зиккурат ===
Он проверен временем и сотнями сессий, так что большая часть сезонов проходит именно в нём. Говорить об этом сеттинге можно много, как минимум, его описанию полностью посвящен данный вики-сайт, а вымышленная физика позволяет объяснить и вытворять самые сумасшедшие и безумные идеи, что пришли ГМам в голову. '''Кратко:'''
'''Зиккурат''' — аномальный мир, грубо говоря, "сотканный" из частей других вселенных. Допуская существование мультивселенной, это некое особое измерение, в которое '''проецируется''' реальность других миров. На Зиккурате в любой момент времени, где угодно, может появиться автобус, клочок земли с деревьями и растительностью, целый остров или даже материк. Конечно, процесс проекции устроен намного сложнее, и его трудно воспринимать обычному человеку. Проецируются не обязательно материальные объекты — это может быть время, абстрактная геометрия, информация, включая сознание и память, другие законы физики, определенные силы и энергия. Одним словом — '''реальность''', то есть что-то, принадлежащее другой вселенной. Реальности постоянно взаимодействуют: если представить их как смесь, можно сказать, она смешивается, деформируется и обретает причудливую структуру. По этой причине реальность нестабильна и возникают аномалии: человек может встретить точную копию самого себя; блок питания обрести сознание и телекинез; нематериальный информационный паразит легко подменить воспоминания и внушить мысль, что человек — медведь, или обезьяна, а может и всё сразу. Полный бред, иногда похожий на неудачную шутку из дешёвой комедии. В такой атмосфере приходится уживаться людям и другим разумным существам, очутившимся на Зиккурате.
Часть Зиккурата, где проходят события, называют [[:Категория:Зиккурат|Фракталом]]. Из него невозможно выбраться из-за гигантских и чрезмерно аномальных границ. Любой на их территории со временем сходит с ума и перестаёт напоминать живое существо. Большая часть самого Фрактала — гигантский океан с островами. Многие сходятся и живут группами, образуя в глуши коммуны или, даже, организованные базы. Изредка подобные попытки остаться в живых перерастают во что-то большее - зарождается крупное объединение, фракция или организация. Например, так возникла [[СНБ]] — крупная децентрализованная фракция, чьи принципы — это независимость каждой базы и отсутствие единой власти. Или же, например, [[Коллектив путей]] — крупная и агрессивная фракция вольных анархистов, устраивающая набеги на другие базы и поселения. Однако, большинство историй о борьбе за жизнь, всё таки, не такие вдохновляющие. Людей, которые так и не примкнули к более крупной фракции, остались на диком уровне, называют [[Рогули|рогулями]]. Их истории обычно заканчиваются быстрой смертью: замерзнуть, задохнуться, умереть от голода и жажды или погибнуть в драке. Прожить хотя бы месяц в условиях рогуля — редкая удача. Попасть в организованную базу — счастливый билет, мечтающий вытянуть каждый.
=== Сервер продолжает разрабатываться ===
Сборка модов постоянно обновляется и, что самое главное, тестируется специальная модификация сервера, '''Engine''', добавляющая ролевые механики. Техническая часть сервера — система чата, механика акустики, новые предметы, ролевые команды, огнестрел и передвижение — держится на ней. Модификация поддерживается одним и разработчиком и проверяется непосредственно на сессиях. Будьте готовы к столкновению с багами и крашами игры, особенно во время предсессии.
'''Нестабильная версия''' — не протестированная на сервере версия, где могут быть баги. В названии файла фигурирует как приписка <code>+unstable</code> .
'''Ассеты''' — файлы моделек, текстур, звуков и конфигураций предметов, которые периодически обновляются. Они хранятся в директории <code>minecraft/engine</code>. После добавления новых ассетов, если у вас открыта игра, нужно перезагрузить ресурсы с помощью комбинации клавиш <code>F3 + T</code>.
'''Чат-баблы''' — возникающие над головой игрока сообщения, которые тот отправил.
'''Чат, канал чата''' — грубо говоря, способ обработки сообщения. В игре есть несколько каналов — IC (от лица игрового персонажа, то есть всё, что связано с ролевой игрой: реплики, действия и РП-команды), ГМ-чат, локальный и глобальный OOC, чат наблюдателей
Ознакомьтесь ''(повторно если вы не уверены, что понимаете принципы)'' с правилами и концепциями ролевой игры [[Руководство по ролевой игре|здесь]].
Ознакомьтесь ''(повторно если вы не уверены, что понимаете принципы)'' с правилами и концепциями ролевой игры [[Руководство по ролевой игре|здесь]].
Перед игрой важно иметь базовые представления о отыгрыше и хотя бы минимальный эквивалентный опыт. Темп размеренный и вдумчивый, без излишней спешки.
Перед игрой важно иметь базовые представления о отыгрыше и хотя бы минимальный эквивалентный опыт. Темп размеренный и вдумчивый, без излишней спешки.

Версия от 09:09, 28 февраля 2026

Если вы не участник

Сначала просмотрите руководство здесь, а затем пройдите собеседование в нашем Discord-сервере - создайте тикет и в свободной форме презентуйте себя. Расскажите о своей жизни, распишите эссе на любую тему, поведайте, на каких РП-проектах вы играли, чем увлекаетесь - всё, что душе угодно. Имейте в виду, кураторы могут задать провокационные вопросы или же вопросы по руководству по ролевой игре, на которые вы обязаны ответить. Чем больше ответов со стороны новичка, тем выше шанс прохода на сервер.

О том, как проходит ролевая игра, и что мы под этим имеем ввиду, написано здесь. Ваши взгляды могут отличаться от наших, и сервер вам не подойдет. Обязательно прочитайте эту статью, прежде чем создавать тикет.

Основная причина отказа — человек не подходит сообществу, в основном не проходят круглые дегенераты или чересчур принципиальные люди. Мы ищем интересных для общения людей, не смотря на их навыки РП. Впрочем, мы вас примем в любом случае, если увидим сильную заинтересованность.

У сервера нет строго прописанных правил общения и ролевой игры. Всё строится на здравом смысле и взаимоуважении.

Если вы стали участником

Добро пожаловать! Наверняка после этого вы окунётесь в море странных и непонятных терминов, которыми смело пользуется сообщество. Начнём с самого начала:

Сервер работает сессионно

Ролевая игра проходит в определённое время. Сессия является каким-либо законченным временным отрезком истории, как эпизод в сериале или часть фильма. Чаще всего это один игровой день: утром персонажи просыпаются, днём ведут какую-либо активность, вечером ложатся спать.

Типичный конец сессии

Предсессия — время перед началом сессии, когда ролевая игра еще не началась, и игроки собираются в лобби. Лучше всего заходить на сервер именно в этот промежуток, так как у вас появляется время, чтобы подготовиться к игре и посоветоваться с ГМами. Конец сессии — момент, после которого ГМы больше неактивны. Это не значит, что игрокам нужно сразу же выходить из игры: можно вести диалоги и продолжать ролевую игру. Однако нельзя совершать действия, требующие помощи или контроля ГМа.

Сеттинг, персонажи и тематика игры постоянно меняются

Скриншот с филлерного сезона, название - Below Zero. История о журналистах, которые вопреки всему решили провести расследование на засекреченном объекте, острове Осипова

В зависимости от состояния сервера и игроков мы проводим разной масштабности и темы сезоны. Каждый сезон имеет свои требование к персонажам, ролевой игре, сборку модов, иногда локацию и, что главное, формат. Одна из прелестей этой системы — сезоны могут проводиться не только администрацией, но и игроками; а также необязательно ограничиваться сеттингом сервера. Основной сезон — относительно масштабный и требующий постоянный высокий онлайн. Во многом строится на импровизации и социальной игре. По большей части этот формат игры устарел, так как во многом он жутко непрактичен и рискован. За всю историю проекта проходило около двух подобных сезонов — один на ~100+ сессий, другой (и самый последний) на 52.

Филлерный сезон — наиболее практичный и распространённый в данный момент формат. Проводится на 20-30 сессий, строится на одной главной теме и, если же основной — целая серия фильмов, то филлерный — скорее сезон в сериале. Является по большей части одной длинной историей персонажей, но которая может меняться по ходу игры: обрастать побочными "ответвлениями", растягиваться, замедляться, способ достижения главной цели внезапно меняться и т.д. Филлер — короткая (максимум на 5 сессий) история, как понятно из названия — ответвление от основной истории, сюжетной линии, что в данный момент идёт на сервере. Может как её и дополнять (например, филлер об экипаже подлодки, что попал на Зиккурат, после которого часть персонажей может участвовать на сессиях), так и вообще не быть связанной.

Вопреки ожиданиям, уровень подготовки и время разработки обратно пропорциональны масштабам сезона. Дольше всего обычно готовятся филлеры и филлерные сезоны. Больший масштаб означает, что игра будет вестись на импровизации.

Основной сеттинг сервера — Зиккурат

Он проверен временем и сотнями сессий, так что большая часть сезонов проходит именно в нём. Говорить об этом сеттинге можно много, как минимум, его описанию полностью посвящен данный вики-сайт, а вымышленная физика позволяет объяснить и вытворять самые сумасшедшие и безумные идеи, что пришли ГМам в голову. Кратко:

Зиккурат — аномальный мир, грубо говоря, "сотканный" из частей других вселенных. Допуская существование мультивселенной, это некое особое измерение, в которое проецируется реальность других миров. На Зиккурате в любой момент времени, где угодно, может появиться автобус, клочок земли с деревьями и растительностью, целый остров или даже материк. Конечно, процесс проекции устроен намного сложнее, и его трудно воспринимать обычному человеку. Проецируются не обязательно материальные объекты — это может быть время, абстрактная геометрия, информация, включая сознание и память, другие законы физики, определенные силы и энергия. Одним словом — реальность, то есть что-то, принадлежащее другой вселенной. Реальности постоянно взаимодействуют: если представить их как смесь, можно сказать, она смешивается, деформируется и обретает причудливую структуру. По этой причине реальность нестабильна и возникают аномалии: человек может встретить точную копию самого себя; блок питания обрести сознание и телекинез; нематериальный информационный паразит легко подменить воспоминания и внушить мысль, что человек — медведь, или обезьяна, а может и всё сразу. Полный бред, иногда похожий на неудачную шутку из дешёвой комедии. В такой атмосфере приходится уживаться людям и другим разумным существам, очутившимся на Зиккурате.

Часть Зиккурата, где проходят события, называют Фракталом. Из него невозможно выбраться из-за гигантских и чрезмерно аномальных границ. Любой на их территории со временем сходит с ума и перестаёт напоминать живое существо. Большая часть самого Фрактала — гигантский океан с островами. Многие сходятся и живут группами, образуя в глуши коммуны или, даже, организованные базы. Изредка подобные попытки остаться в живых перерастают во что-то большее - зарождается крупное объединение, фракция или организация. Например, так возникла СНБ — крупная децентрализованная фракция, чьи принципы — это независимость каждой базы и отсутствие единой власти. Или же, например, Коллектив путей — крупная и агрессивная фракция вольных анархистов, устраивающая набеги на другие базы и поселения. Однако, большинство историй о борьбе за жизнь, всё таки, не такие вдохновляющие. Людей, которые так и не примкнули к более крупной фракции, остались на диком уровне, называют рогулями. Их истории обычно заканчиваются быстрой смертью: замерзнуть, задохнуться, умереть от голода и жажды или погибнуть в драке. Прожить хотя бы месяц в условиях рогуля — редкая удача. Попасть в организованную базу — счастливый билет, мечтающий вытянуть каждый.

Сервер продолжает разрабатываться

Сборка модов постоянно обновляется и, что самое главное, тестируется специальная модификация сервера, Engine, добавляющая ролевые механики. Техническая часть сервера — система чата, механика акустики, новые предметы, ролевые команды, огнестрел и передвижение — держится на ней. Модификация поддерживается одним и разработчиком и проверяется непосредственно на сессиях. Будьте готовы к столкновению с багами и крашами игры, особенно во время предсессии.

Нестабильная версия — не протестированная на сервере версия, где могут быть баги. В названии файла фигурирует как приписка +unstable .

Ассеты — файлы моделек, текстур, звуков и конфигураций предметов, которые периодически обновляются. Они хранятся в директории minecraft/engine. После добавления новых ассетов, если у вас открыта игра, нужно перезагрузить ресурсы с помощью комбинации клавиш F3 + T. Чат-баблы — возникающие над головой игрока сообщения, которые тот отправил. Чат, канал чата — грубо говоря, способ обработки сообщения. В игре есть несколько каналов — IC (от лица игрового персонажа, то есть всё, что связано с ролевой игрой: реплики, действия и РП-команды), ГМ-чат, локальный и глобальный OOC, чат наблюдателей


Ознакомьтесь (повторно если вы не уверены, что понимаете принципы) с правилами и концепциями ролевой игры здесь. Перед игрой важно иметь базовые представления о отыгрыше и хотя бы минимальный эквивалентный опыт. Темп размеренный и вдумчивый, без излишней спешки. Игра происходит в формате сессий. Сессия в среднем длится 2-4 часа, персонажи проживают полноценный день, встают утром и засыпают ночью. Вам необязательно сидеть до самого конца - основные события обычно умещаются в первую половину. Время сессии объявляется заранее, ей предшествует предсессия - когда все заходят в лобби и ждут остальных. Объявление о сессиях публикуются на дискорд-сервер. Сервер позиционирует себя как собрание знакомых со всем вытекающим - всё строится на доверии друг к другу, отсутствуют прописанные правила, полно локальщины и т.д. Много чего выполнено на любительском уровне. Тем не менее, новичок может рассчитывать на разъяснение любых возникших вопросов и безусловно лояльное отношение.

Сеттинг

Полная статья: Сеттинг

  • Зиккурат — аномальный мир, состоящий из реальностей других вселенных. В нём появляются разумные существа, включая людей. Они могут помнить прошлую жизнь или не осознавать, что они находятся в другом мире.
  • Реальности постоянно взаимодействуют. Если представить их как смесь, можно сказать, она смешивается, деформируется и приобретает причудливую структуру. По этой причине реальность нестабильна - возникают аномалии: человек может встретить точную копию самого себя; резиновый дилдо обретёт сознание и телекинез; или - же информационный паразит подменит воспоминания. В принципе, возможен любой бред.
  • Зиккурат имеет фрактальную структуру с бесконечными секторами и артериями. Фрактал напоминает Землю с хаотично расположенными биомами. В центральной части Фрактала есть продвинутые общества, их уровень технологий далек от привычного.
  • Люди и другие разумные существа выживают в хаосе Зиккурата. Некоторые объединяются в группы или фракции, такие как СНБ или "Коллектив путей". Большинство же людей, называемых рогулями, не могут адаптироваться и погибают от конфликтов, болезней или голода.
  • Истории рогулей обычно заканчиваются трагически: замерзнуть, задохнуться, погибнуть в драке или при нападении. Прожить месяц — редкая удача. Попасть в организованную команду — большая редкость. Большинство историй о выживании на Зиккурате — это истории о смерти.

Команды

Есть три основные команды для отыгрыша:

  • /me — простое действие. Пример: /me глядит в окно, почёсывая репу.
  • Возможно заключить отыгровку в обычную фразу при помощи звёздочек. Пример: Ты чертовски неправ! *Показывает пальцем на человека напротив*
  • /roll — бросок кубика для определения шанса. Пример: /roll полка сломалась под весом персонажа?
  • /do — описание чего-либо. Пример: /do Парень выглядел изрядно напуганным.

Используйте эти команды ответственно и разумно. Нет необходимости писать /me для элементарных действий, которые можно изобразить, например, открытие двери или пересаживание на стул. /roll не требуется писать там, где можно обойтись простым логически обоснованным описанием.

Описания и атрибуты блоков

На данный момент большая часть взаимодействия с окружением происходит с помощью атрибутов - своеобразных меток, оставленных игроками или ГМами. Это могут быть как и описания самих объектов, так и окружающей их локации. Кроме того, можно оставлять заметки о каких-либо проделанных действиях с объектами. Например, если вы сняли с одеяла кровать, можно поставить атрибут и написать "С кровати снято одеяло". В свою очередь, если кто-то вернет его обратно, атрибут можно будет убрать. Общая концепция такая.

Блоки с атрибутами помечены жёлтым вопросительным знаком. Чтобы прочитать их, нужно нажать на клавишу F, смотря на блок.

Создание атрибута: /blockdesc add <описание>

Удаление атрибута: /blockdesc remove <номер атрибута (пишется в начале каждого)>

Принципы РП

ГМ всегда прав

ГМ - ведущий игры, вы не можете знать что-то лучше его, а в подсказках и замечаниях ГМ никогда не нуждается

Если вы уверены, что ГМ вас неправильно понял, не так интерпретировал действие, не шарит в чём-то, несправедлив по отношению к вам как к персонажу или игроку, просто продолжите игру. Если ситуация совсем не даёт покоя - оставьте это на обсуждение после сессии.

ГМ ВСЕГДА ПРАВ ЕСЛИ ГМ ЧТО-ТО ДЕЛАЕТ ЗНАЧИТ ОН ЭТО ДЕЛАЕТ ПРАВИЛЬНО В ДЕЙСТВИЯХ И ПЛАНАХ ГМА НЕТ ПРОТИВОРЕЧИЙ ОН ЗНАЕТ ИГРУ БОЛЬШЕ ЧЕМ ВЫ. ВЫ НЕ БУДЕТЕ ПРАВЫ В СПОРЕ С ГМОМ ИЛИ ЕГО КРИТИКЕ. ЕСЛИ ВЫ СЧИТАЕТЕ ЧТО ГМ ЧТО-ТО ДЕЛАЕТ НЕ ТАК ЗНАЧИТ ЭТО ВЫ ЧТО-ТО ДУМАЕТЕ НЕ ТАК И ЧЕГО-ТО НЕ ЗНАЕТЕ

Не бойтесь потерять персонажа

Рано или поздно ваш персонаж погибнет. И это не будет похоже на эпическую сцену из аниме - вероятнее всего, смерть будет быстрой, глупой, случайной и, возможно, представьте ж себе, даже несправедливой. Просто потому, что мир не подстраивается под вас. Примите смерть как неотъемлемую часть игры.

Умейте создавать историю

ГМ - не ваш личный сценарист, а РП - не зрительный зал, где вас обязаны развлекать. Ваш персонаж, его цели, конфликты и взаимодействия с миром сами по себе должны создавать точки интереса. Проявляйте инициативу.

Вылазки

На сервере не приветствуются так называемые тараканы. Это когда персонаж, или даже пара молча уходят из своей группы и расхаживают по всей карте в поисках ресурсов и построек. Мало того, что такое противоречит логике мира - буквально после первой столь же легкомысленной вылазки они к своим не вернутся, так ещё и зачастую тараканам на РП наплевать вовсе - лазят по горам и взбираются по деревьям они как на паркур картах. Страх, телосложение, усталость, временные условия игнорируются и подавно. Не будьте как тараканы! Группам персонажей необходимо организовать экспедиции - это взвешенные и продуманные походы с примерным планом и концом, в том числе адекватным числом подготовленных к конкретной цели персонажей.

Хранилища

Не забывайте, что они не бездонные - предельно учитывайте вместимость. Не суйте туда всё подряд, лишь бы побольше унести.

Если вы не уверены, может ли предмет поместиться (один или вкупе с остальными) - значит, он не поместится. Это, кстати, относится ко всем инвентарям и хранилищам в целом.