Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Руководство по ролевой игре: различия между версиями

Материал из qbrp wiki
Новая страница: «== В чем суть ролевой игры? == Основная цель ролевой игры на qbrp - '''создание интересной истории действиями вашего персонажа'''. Это единственное, что мы требуем от игроков - умение разнообразить ход событий, вне зависимости от роли. Большую часть сессии игро...»
 
Нет описания правки
Строка 21: Строка 21:


Стоит отдельно упомянуть, что '''чаще всего конфликты с ГМами происходят во время боя'''. Это напряженный и нервирующий процесс, когда решаются судьбы персонажей, а в чате невозможно ориентироваться из-за потока сообщений. ГМ является третьей стороной, и в ответ на поступающие действия игроков выносит промежуточные итоги боя. Часто восприятие игрока и ГМа расходится: пропустил сообщение и не понял, почему персонажа зарезали ножом, хотя тот уклонился, может, пуля не попала в противника, хотя должна была. Именно здесь начинается конфликт - игрок доказывает свою точку зрения, останавливает РП, а у ГМа нет времени, чтобы ему всё доходчиво объяснить. Иногда причина спора более простая - игрок не хочет терять своего персонажа и хватается за любую возможность выжить.
Стоит отдельно упомянуть, что '''чаще всего конфликты с ГМами происходят во время боя'''. Это напряженный и нервирующий процесс, когда решаются судьбы персонажей, а в чате невозможно ориентироваться из-за потока сообщений. ГМ является третьей стороной, и в ответ на поступающие действия игроков выносит промежуточные итоги боя. Часто восприятие игрока и ГМа расходится: пропустил сообщение и не понял, почему персонажа зарезали ножом, хотя тот уклонился, может, пуля не попала в противника, хотя должна была. Именно здесь начинается конфликт - игрок доказывает свою точку зрения, останавливает РП, а у ГМа нет времени, чтобы ему всё доходчиво объяснить. Иногда причина спора более простая - игрок не хочет терять своего персонажа и хватается за любую возможность выжить.
[[Категория:Руководство]]

Версия от 03:38, 10 ноября 2025

В чем суть ролевой игры?

Основная цель ролевой игры на qbrp - создание интересной истории действиями вашего персонажа. Это единственное, что мы требуем от игроков - умение разнообразить ход событий, вне зависимости от роли. Большую часть сессии игроки взаимодействуют с игровым миром и другими участниками через своего персонажа - действия, реплики и мысли пишутся от его лица, возможности и навыки определяются его предысторией.

Игровой процесс

Обращаясь к истокам ролевых игр, сессии на qbrp схожи с партиями в Dungeons and Dragons, но обладают всеми преимуществами компьютерных игр. Гейм-мастер (сокращенно - ГМ, ведущий игры) имитирует окружающий мир и его обитателей, проводит события, контролирует действия игроков. Игроки взаимодействуют с игровым миром и другими участниками через своего персонажа - действия, реплики и мысли пишутся от его лица, возможности и навыки определяются его предысторией.

В то же время трехмерный мир Minecraft позволяет лучше представить обстановку и ассоциировать себя с персонажем. В отличие от настольных игр, игроку не нужно спрашивать у ГМа, может ли он открыть дверь или ящик, так как это можно сделать механикой.

Гейм-мастеры

Гейм-мастер - окно между игровым миром и игроком. Суть его работы сводится к поддержанию ролевого процесса:

  • Ответы на вопросы игроков. Некоторые детали невозможно показать через механики Minecraft - заперт ли ящик, ползают ли по траве насекомые, ощущаемая температура, состояние воздуха, подчерк, вкус блюда и т.д. Игрок волен спрашивать любую информацию и получать ответы от ГМов.
  • Контроль сложных процессов, таких как медицина, бои, починка и исследования. Всё это отыгрывается условно и с помощью РП-команд. В будущем будут запрограммированы механики, где контроль ГМа не понадобится.
  • Ведение сюжета и организация событий - например, нападение стаи насекомых на деревню, бомбёжка кокосообразными снарядами или ПСИ-волна, нервирующая персонажей.
  • Выполнение просьб игроков - действий, которых нужно реализовать через механики игры, но не имеющих к ним доступ. Например, персонаж перелез через забор и игрок попросил ГМа телепортировать.

ГМ всегда прав

Частая ошибка непутёвых новичков - пытаться спорить с ГМом. Занятие это фундаментально бессмысленное и вредное, игрок просто тратит время на пустую болтовню, мешая другим продолжать игровой процесс, а ГМу заниматься более полезной работой.

Если вы не понимаете действия ГМа, думаете, что он сделал что-то неправильно, оставьте это при себе. ГМ подходит к процессу с полным осознанием и пониманием ситуации. У вас нет той же компетенции и понимания ситуации, как у ГМа. Не делайте своё недопонимание ответственностью ГМа, ибо оно может быть частью игрового процесса - показывайте его на персонаже. Задавать вопросы нормально, если явно видно, что окружающие всё понимают, а вы - нет.

Стоит отдельно упомянуть, что чаще всего конфликты с ГМами происходят во время боя. Это напряженный и нервирующий процесс, когда решаются судьбы персонажей, а в чате невозможно ориентироваться из-за потока сообщений. ГМ является третьей стороной, и в ответ на поступающие действия игроков выносит промежуточные итоги боя. Часто восприятие игрока и ГМа расходится: пропустил сообщение и не понял, почему персонажа зарезали ножом, хотя тот уклонился, может, пуля не попала в противника, хотя должна была. Именно здесь начинается конфликт - игрок доказывает свою точку зрения, останавливает РП, а у ГМа нет времени, чтобы ему всё доходчиво объяснить. Иногда причина спора более простая - игрок не хочет терять своего персонажа и хватается за любую возможность выжить.