Культы войны: различия между версиями
Дополнительные действия
Crimsteri (обсуждение | вклад) м Теги |
Нет описания правки Метка: визуальный редактор отключён |
||
| Строка 47: | Строка 47: | ||
Пафосность и вычурность у них появилась около 600 фрактальных лет назад из-за другого Монарха. Для начала, он вводит боевой молот как обязательный ритуальный атрибут каждого культиста. За этим следуют доспехи и их вычурность и роскошность. Эти изменения полностью закрепляются около 550 фрактальных лет назад, и около 500 фрактальных лет назад к ним прицепляется название "Молотовестники". | Пафосность и вычурность у них появилась около 600 фрактальных лет назад из-за другого Монарха. Для начала, он вводит боевой молот как обязательный ритуальный атрибут каждого культиста. За этим следуют доспехи и их вычурность и роскошность. Эти изменения полностью закрепляются около 550 фрактальных лет назад, и около 500 фрактальных лет назад к ним прицепляется название "Молотовестники". | ||
[[Категория: | [[Категория:Зиккурат]] | ||
[[Категория:Фракция]] | [[Категория:Фракция]] | ||
Версия от 18:53, 4 ноября 2025
Культы войны - отдельные культы по всему Фракталу, сформировавшиеся незадолго после начала Территориальной Войны и почитающие её как высшее благо человечества, либо божество, воплотившее себя как войну, либо прославляющие её как угодно иначе. Большинство первоначальных культов такого типа давно распались, и их место заняли более молодые. Зачастую немногочисленны, однако всё ещё довольно опасны из-за склонности к жестокости и насилию - они не чураются рабства и убийств. Но это не значит, что они являются безмозглыми фанатиками (по крайней мере, не все) - с ними все ещё можно договориться. Многие такие культы признаны незаконными в большинстве стран Фрактала с централизованным государством.
Культисты войны обычно обитают возле фронтовых линий, где они собирают остатки военных столкновений и создают из них целые монументы войне. Свои базы и храмы они, в основном, создают в заброшенных зданиях и подземках, и желательно поближе к линии фронта. Культисты (обычно) не практикуют кровавые ритуалы - вместо этого они либо берут жертву в рабство, либо отправляют ее без всего на фронтовую линию, где она, скорее всего, погибнет. Отношения между самими культами войны зачастую весьма напряжённые, но не открыто враждебные.
Известные культы
Ханство
Далеко не первый и не крупнейший, но, тем не менее, на данный момент - самый старый активный культ войны, созданный около 6000 фрактальных лет назад. Ранее это было пусть и небольшое, но всё же государство, однако за 1000 лет до революции в Санации оно подверглось массивному нападению и, в итоге, распалось. Однако, из-за религиозности Ханства как культа войны, их культ продолжил жить. И, пусть у них больше нет территориальной привязки, потомки служителей Ханства и до сих дней гордо носят его символику.
Иерархия в Ханстве строится по типу "кто сильнее - тот главнее". Сила определяется не только как физическая сила, но также как меткость при стрельбе из оружия, и умение владеть холодным оружием. Каждый может бросить вызов вышестоящему человеку чтобы доказать свою силу. Из этого следует, что их глава - Хан - искусный стрелок и мастер ближнего боя.
История возникновения
История Ханства начинается 2800 фрактальных лет назад. Во Фрактале появляется человек - Первый Хан - который ранее буквально был ханом, но в более современном мире. Человек этот до смерти любил воевать, а потому, попав на Зиккурат, после начального недоумения, решил покорить и этот новый мир. На его счастье, его нашёл другой культ войны, который существовал в те времена и который к нынешним дням уже распался. Его глава увидел в первом Хане потенциал, что послужило причиной его вербовки.
Первый Хан быстро продвигался по карьерной лестнице из-за своих способностей. В конце концов он вызвал главу культа на дуэль, в которой он быстро одержал верх. Однако это не насытило голод Хана к завоеваниям. Имея небольшую армию под своим командованием, он захотел большего - он захотел весь Фрактал. Но первый Хан не был глупым человеком, а потому его взор остановился на небольшом государстве в отдалённой части Фрактала.
Его налёт был неожиданным и безжалостным. Множество культистов ринулись на передовую, не жалея свои жизни. Однако первому Хану не было суждено увидеть плоды своей атаки - из-за своей гордости, он вёл свои войска будучи на передовой, что и послужило причиной его смерти. На его место взошёл второй Хан, или, как его ныне называют - Хан-отец. Именно под его командованием армия культа сокрушила государство, подчинив его своей воле. Так и появилось Ханство, и Хан-отец стал его первым правителем.
История распада
Однако ничто не могло продолжаться вечно. Поколения менялись, Ханы - тоже. Кто-то из них был более слабым, кто-то - более сильным. Из-за принципа построения иерархии в Ханстве, в нём редко были умные правители.
Две тысячи лет Ханство жило и выживало под натиском соседних государств. Его армия была достаточно мощной чтобы сдержать натиск многих пограничных стран - пока на Ханство обратило взор могущественное государство того времени. Всего за ночь оно собрало войска и атаковало культ. И всё бы ничего - Ханство располагалось в, по сути, природной крепости - однако именно глупость тогдашнего Хана и сгубило его государство. Шпионы нападавшей страны пробрались в тайный совет Хана, и "порекомендовали" ему дислоцировать войска так, чтобы Ханство было наиболее уязвимым к нападению.
В итоге Ханство пало, тогдашний Хан был прилюдно казнён. Однако это не послужило распадом Ханства как культа - его последователи всё ещё населяют Фрактал и ждут момента для возвращения своего былого величия, а Ханы сменяются и по сей день.
Архитош
Культ войны, появившийся около 400 фрактальных лет назад. Не имел особой мощи до того, как в Конфедерации не началась массовая депортация и последовавшая за ней война со многими государствами. В это время культ был на пике своих сил. Сейчас они обитают на фронтовой линии Санации и Постфедерации, и, пусть они не так влиятельны, как раньше, они всё ещё остаются достаточно опасными.
Форма правления внутри Архитоша, по сути, монархия. Должность главы культа - Архидоста - передается выбранному наследнику после смерти действующего главы культа.
История появления
Архитош берёт своё начало 400 лет назад. Изначально это была община рогулей, однако, из-за своей относительной близости к центру Фрактала, на неё действовало достаточно много внешних факторов. Она начала медленно склоняться в религиозную сторону, но этот процесс ускорился, когда в общину пришёл неназванный индивид. Он был проповедником одного из тогдашних культов, чьи идеалы были близки к культу войны. Однако, проповедник увидел в общине рогулей потенциал. Он предал своих старых покровителей, и, вместо этого, создал свою религию в общине рогулей, которая поддерживалась за счёт войны.
Так и появился культ Архитош. Но из-за того, что это была именно что рогульская община, влияния у культистов, как такового, не было. Вскоре и этому было суждено измениться. Незадолго после того, как к власти пришёл третий Архидост, Конфедерация начала массовую депортацию. Так как депортировались люди с низким социальным рейтингом, они были не самыми ярчайшими представителями общества. Потому, тогдашний глава культа решил действовать. Он начал массово вербовать депортированных людей, обещая им "месть" за то, что их изгнали с их родины.
Культ быстро разросся. Но, несмотря на его численность, многие из его членов были обычным пушечным мясом. Это не остановило тогдашнего Архидоста - он повёл свою новую паству на линии фронта Конфедерации и приграничных стран. Много людей было потеряно. Однако, в конечном счёте, войны улеглись, и глава культа обратил свой взор на Санацию и на её войну с Постфедерацией, и повёл своих людей туда. С тех пор они населяют преимущественно линии фронта между Постфедерацией и Санацией.
Молотовестники
Культ войны, существующий около 800 фрактальных лет. Известны за свою пафосность и вычурность - их доспехи часто украшаются частями тела их жертв вперемешку с золотом. Их воины часто носят пусть и непрактичные, но всё ещё достаточно летальные молоты, которые напоминают кузнечные, но увеличенные в размерах в несколько раз. Несмотря на это, они более сговорчивые по сравнению с другими культами войны. Название "Молотовестники" дано культу жителями самого Фрактала, потому что внутреннее название культа слишком длинное и сложное для произношения.
Форма правления - выборная монархия. Их глава - Монарх - сменяется после смерти. Новый Монарх выбирается старейшинами культа из числа самих старейшин.
История появления
Молотослужители берут своё начало из инквизиции ныне несуществующего королевства Фрактала, 800 лет назад. Инквизиция в нём изначально выполняла лишь базовые функции - поимка еретиков, "ведьм" и т.д. Однако вскоре её влияние расширилось. Дошло до того, что инквизиция буквально стала новым фактическим правителем королевства. В это же время, эмоциональное состояние тогдашнего главы инквизиции начинает ухудшаться, прежде чем он впадает в психоз. В нём ему шепчут голоса - шепчут ему впустить войну в королевство, и прославить её. Глава инквизиции, пользуясь своим влиянием, полностью расформировывает армию королевства и, пока его государство раздирают соседи, собирает всю инквизицию и сбегает.
Со временем, инквизиция реформируется. Глава инквизиции, схватив ещё один психоз, создаёт новую религию, которая является новым культом войны. Он внушает её части своих подчинённых, - остальные ушли из-за несогласия с новой религией. Отсюда и начинается существование Молотовестников (тогда их ещё так не называли, конечно).
Пафосность и вычурность у них появилась около 600 фрактальных лет назад из-за другого Монарха. Для начала, он вводит боевой молот как обязательный ритуальный атрибут каждого культиста. За этим следуют доспехи и их вычурность и роскошность. Эти изменения полностью закрепляются около 550 фрактальных лет назад, и около 500 фрактальных лет назад к ним прицепляется название "Молотовестники".