Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Руководство для новичков: различия между версиями

Материал из qbrp wiki
Нет описания правки
м нахуя гиперссылка на статью о зиккурате если буквально через пару предложений идёт описание зиккурата
Строка 24: Строка 24:
'''Основной сезон''' — проводится на относительно долгий промежуток времени и, в какой-то степени, является главным. В зависимости от тематики может идти как и больше 100 сессий, так и от 20 до 30.
'''Основной сезон''' — проводится на относительно долгий промежуток времени и, в какой-то степени, является главным. В зависимости от тематики может идти как и больше 100 сессий, так и от 20 до 30.


'''Филлер''' — ответвление от основной истории и сеттинга, что в данный момент идёт на сервере. Может как её и дополнять (например, филлер об экипаже подлодки, что попал на [[:Категория:Зиккурат|Зиккурат]], после которого часть персонажей сможет участвовать на сессиях), так и вообще не быть связанной с ней. Кроме того, вместе с основным сезоном могут параллельно проводиться сразу несколько филлеров.
'''Филлер''' — ответвление от основной истории и сеттинга, что в данный момент идёт на сервере. Может как её и дополнять (например, филлер об экипаже подлодки, что попал на Зиккурат, после которого часть персонажей сможет участвовать на сессиях), так и вообще не быть связанной с ней. Кроме того, вместе с основным сезоном могут параллельно проводиться сразу несколько филлеров.


Вопреки ожиданиям, уровень подготовки и время разработки обратно пропорциональны масштабам сезона. Дольше всего обычно готовятся филлеры. Больший масштаб означает, что игра будет вестись на импровизации.
Вопреки ожиданиям, уровень подготовки и время разработки обратно пропорциональны масштабам сезона. Дольше всего обычно готовятся филлеры. Больший масштаб означает, что игра будет вестись на импровизации.

Версия от 03:58, 8 мая 2026

Если вы не участник

Пройдите собеседование в нашем Discord-сервере — создайте тикет и в свободной форме презентуйте себя. Расскажите о своей жизни, распишите эссе на любую тему, поведайте, на каких РП-проектах вы играли, чем увлекаетесь — всё, что угодно. Активность с вашей стороны и более развернутые ответы на вопросы повысят шанс прохода на сервер.

Основная причина отказа — человек не подходит сообществу. Мы ищем интересных для общения людей, не смотря на их навыки РП. Впрочем, мы вас примем в любом случае, если увидим сильную заинтересованность.

О том, как проходит ролевая игра, и что мы под этим имеем ввиду, написано здесь. Ваши взгляды могут отличаться от наших, и сервер вам не подойдет. Обязательно прочитайте эту статью, прежде чем создавать тикет.

У сервера нет строго прописанных правил общения и ролевой игры.

Если вы стали участником

Добро пожаловать. Наверняка после этого вы окунётесь в море странных и непонятных терминов, которыми смело пользуется сообщество. Прежде, чем зайти на сессию, полностью прочтите данный раздел, чтобы во время игры не задавать лишних вопросов.

Сервер работает сессионно

Ролевая игра проходит в определённое время. Сессия является каким-либо законченным временным отрезком истории, как эпизод в сериале или часть фильма. Чаще всего это один игровой день: утром персонажи просыпаются, днём ведут какую-либо активность, вечером ложатся спать.

Типичный конец сессии

Предсессия — время перед началом сессии, когда ролевая игра еще не началась, и игроки собираются в лобби. Лучше всего заходить на сервер именно в этот промежуток, так как у вас появляется время, чтобы подготовиться к игре и посоветоваться с ГМами.

Конец сессии — момент, после которого ГМы больше неактивны. Это не значит, что игрокам нужно сразу же выходить из игры: можно вести диалоги и продолжать ролевую игру. Однако нельзя совершать действия, требующие помощи или контроля ГМа.

Сеттинг, персонажи и тематика игры постоянно меняются

Скриншот с филлера Below Zero. История о журналистах, которые вопреки всему решили провести расследование на засекреченном объекте, острове Осипова

В зависимости от состояния сервера и игроков мы проводим разной масштабности и темы сезоны. Каждый сезон имеет свои требование к персонажам, ролевой игре, сборку модов, иногда локацию и, что главное, формат. Одна из прелестей этой системы — сезоны могут проводиться не только администрацией, но и игроками; а также необязательно ограничиваться сеттингом сервера.

Основной сезон — проводится на относительно долгий промежуток времени и, в какой-то степени, является главным. В зависимости от тематики может идти как и больше 100 сессий, так и от 20 до 30.

Филлер — ответвление от основной истории и сеттинга, что в данный момент идёт на сервере. Может как её и дополнять (например, филлер об экипаже подлодки, что попал на Зиккурат, после которого часть персонажей сможет участвовать на сессиях), так и вообще не быть связанной с ней. Кроме того, вместе с основным сезоном могут параллельно проводиться сразу несколько филлеров.

Вопреки ожиданиям, уровень подготовки и время разработки обратно пропорциональны масштабам сезона. Дольше всего обычно готовятся филлеры. Больший масштаб означает, что игра будет вестись на импровизации.

Основной сеттинг сервера — Зиккурат

Он проверен временем и сотнями сессий, так что большая часть сезонов проходит именно в нём. Говорить о Зиккурате можно много, как минимум, его описанию полностью посвящен данный вики-сайт, а вымышленная физика позволяет объяснить и вытворять самые сумасшедшие и безумные идеи, что пришли ГМам в голову. Кратко:

Зиккурат — аномальный мир, грубо говоря, "сотканный" из частей других вселенных. Допуская существование мультивселенной, это некое особое измерение, в которое проецируется реальность других миров. На Зиккурате в любой момент времени, где угодно, может появиться автобус, клочок земли с деревьями и растительностью, целый остров или даже материк. Конечно, процесс проекции устроен намного сложнее, и его трудно воспринимать обычному человеку. Проецируются не обязательно материальные объекты — это может быть время, абстрактная геометрия, информация, включая сознание и память, другие законы физики, определенные силы и энергия. Одним словом — реальность, то есть что-то, принадлежащее другой вселенной. Реальности постоянно взаимодействуют: если представить их как смесь, можно сказать, она смешивается, деформируется и обретает причудливую структуру. По этой причине реальность нестабильна и возникают аномалии: человек может встретить точную копию самого себя; блок питания обрести сознание и телекинез; нематериальный информационный паразит легко подменить воспоминания и внушить мысль, что человек — медведь, или обезьяна, а может и всё сразу. Полный бред, иногда похожий на неудачную шутку из дешёвой комедии. В такой атмосфере приходится уживаться людям и другим разумным существам, очутившимся на Зиккурате.

Появление новых объектов, в том числе разумных существ и людей, называют инфильтрацией.

Зиккурат, разумеется, не является планетой. Это именно другой мир, не похожий по структуре на наш с вами. Он разделён на изолированные сектора, то есть, любые взаимодействия между ними невозможны. Друг от друга они отличаются родом и содержанием реальности. Если бы на Зиккурат действительно проецировалась вся мыслимая и немыслимая материя и энергия, получилась бы сумасшедшая и безжизненная каша. Сектора могут быть пятимерными, состоять из чистой математики, повторять один конкретный временной промежуток или быть чем-то, что наше сознание понять не способно.

Сектор, где проходят события, состоит из трехмерного пространства и населён человекоподобными существами. В небе есть нечто, напоминающее солнце и луну, и время дня постоянно меняется. Воздух, ландшафт и биомы похожи на земные. А разумные существа, живущие в нём, называют этот регион Фракталом. Он состоит из систем островов и архипелагов в бескрайнем океане. В процентном соотношении суша занимает не больше 15% всей его территории. Большая часть населения сконцентрирована в центральной части, там есть и подобие государств. Несмотря на это, почти никто не живёт в комфортных и современных условиях. Вонючая квартира в столетней хрущёвке для обычного жителя Фрактала покажется чудом по сравнению с тем, в каких условиях он живёт.

Типичный обитатель Зиккурата — рогуль. Человек, который формально не принадлежит фракции, организации или обжитой базе. То есть, имеющий при себе... чаще всего, ничего. Сделанная на коленках утварь, украденные полуфабрикаты массового производства и общее для всех рогулей достояние — палки, ветки, деревья, кустики, камушки и прочие лесные прелести.

Часто рогули кооперируются и живут группами, обживая заброшенные или инфильтрованные здания, палатки и подземные сооружения. Получаются примитивные импровизированные города, иногда с своим советом, лидерами, бюрократией и простой организацией. Изредка подобным группам, достаточно усилив своё влияние, удаётся ворваться на более крупную арену — уровень больших и дисциплинированных баз, способных защитить себя. В качестве примера можно привести, СНБ — крупную фракцую, чьи принципы — это независимость каждой базы и отсутствие единой власти. Или же Коллектив путей — агрессивных вольных анархистов, устраивающих набеги на другие базы и поселения.

Сервер продолжает разрабатываться

Сборка модов постоянно обновляется и, что самое главное, тестируется специальная модификация сервера, Engine, добавляющая ролевые механики. Техническая часть сервера — система чата, механика акустики, новые предметы, ролевые команды, огнестрел и передвижение — держится на ней. Модификация поддерживается одним разработчиком и проверяется непосредственно на сессиях. Будьте готовы к столкновению с багами и крашами игры, особенно во время предсессии.

Нестабильная версия — не протестированная на сервере версия, где могут быть баги. В названии файла фигурирует как приписка +unstable .

Чат, канал чата — грубо говоря, способ обработки сообщения. В игре есть несколько каналов — IC (от лица игрового персонажа, то есть всё, что связано с ролевой игрой: реплики, действия и РП-команды), ГМ-чат, локальный и глобальный OOC, чат наблюдателей

Что дальше?

Информация о текущем сезоне и как принять в нём участие пишется в справочном канале Discord-сервера. Обычно для участия на сессии нужно написать персонажа (см. руководство) и получить одобрение ГМов.

На сессии

Зайдя на сервер, скорее всего будет проходить предсессия. Это отличное время, чтобы подготовиться к игре.

  1. Установите правильный никнейм. Он должен повторять кличку вашего персонажа. Разрешается ставить цветное имя и использовать градиент.
  2. Поставьте скин вашего персонажа. Учтите, что это должен быть нейтральный и не выбивающийся скин человека. Одетых в кожанку криперов-скайварсеров и бледных олдерменов никто не любит.
  3. Измените рост персонажа. Обычно это делается через специальную команду, где указывается масштаб игрока через коэффициент. Не переусердствуйте и ставьте значение в рамках разумного.
    Предпоследнее сообщение отправлено в чат для связи с ГМами, после него - в локальный OOC

Игрок может в любой момент связаться с ГМами через специальный чат (он так и называется — ГМ-чат). Если у вас возникли вопросы, не важно, во время сессии или до неё, не ждите и сразу спрашивайте у ГМов. Ваши сообщения будут видны всей администрации, но не игрокам.

Начало игры

Перед началом игры вас переведут в режим наблюдателя. В нём можно телепортироваться к другим игрокам, для этого нажимайте на клавиши 1-9 на клавиатуре (это встроенная в ванильный Minecraft функция).

Новые персонажи вводятся в игру ГМами. Вы не появляетесь на абстрактном спавне, где нужно искать других персонажей и контент самостоятельно — вас сразу погружают в историю. Это может быть, например, инфильтрация в полузатопленный подвал поселения, в котором располагается основная группа персонажей, или же прибытие на вертолёте в место событий. Способ появления во многом зависит от сезона и обстоятельств, в которых находятся персонажи.

Для новичка это значит одно — с первых минут вы окажетесь в гуще событий. Появление вы можете спокойно обсудить с ГМом, рассчитывайте на его помощь.

Нормы ролевой игры

Во время игры придерживайтесь этих правил. Опытный игрок может в зависимости от ситуации отклониться от них, однако для новичка это твёрдый фундамент, которому стоит следовать первое время.

  • До тех пор, пока вы уважаете проект и игроков, мы уважаем вас. Это значит, что любые ошибки, глупые ситуации и отклонения от нормы могут и будут прощены до тех пор, пока вы готовы принять ошибку и исправляться.
  • ГМ всегда прав. Это нерушимый принцип (описан подробнее здесь). ГМ в игровом процессе обладает исключительной правотой. Попытка разобраться на месте, спорить, упираться - крайне плохой тон. Любые несогласия можно обсудить после сессии.
  • Воспринимайте ролевую игру как историю и отделяйте себя от персонажа. Любой негатив, конфликт, тупая смерть это такая же часть истории. Не концентрируйтесь на себе и благополучии персонажа — игра не про это.
  • Ролевая игра должна быть полностью реалистичной. Это означает соответствие не реальному миру, что в принципе недостижимо, а IC-логике. Банальный, но показательный пример: вы не можете выкопать блок земли за минуту (несоответствие IC-логике), а после апеллировать к тому, что у нас не реализм потому что все не умерли от простуды (несоответствие реализму).
  • Используйте ролевые команды рационально. Написание отыгровок не должно являться самоцелью игры. Разумно и грамотно раскрывайте детали ваших действий, в особенности это касается команды /roll: cтоит опираться на внутриигровую логику и от нее все выстраивать, нежели чем спихивать эту ответственность на рандом.
  • Мета-игра ограничена. Вы можете обсуждать и планировать свою игру в открытых чатах без мета-кооперации с другими игроками.
  • Впечатление об игре зависит не только от других игроков, но и от вас в большей степени. Хорошая история и удовольствие от игрового процесса требуют вложений — это сложная работа и совместный труд игроков. Не будьте пассивным: проявляйте инициативу, раскрывайте глубину персонажа и развивайте его, не забивайте на окружение вокруг и ситуации, реализуйте возможности.
  • Действия персонажа должны быть строго мотивированы. Руководствуйтесь интересами персонажа. Всегда стоит себя спрашивать — а зачем моему персонажу идти куда-то/убивать кого-то/делать что-то?
  • Не играйте персонажей, цель которых быть интерфейсом для игры. Как правило, это специально подобранный персонаж, обладающий нужными навыками и качествами, чтобы обеспечить себе комфорт, при этом ничего не привносящий в игру. Вы не главный герой какого-нибудь аниме-исекая.
  • Не будьте тараканчиком. Признаком этого станет стремительное желание посетить и облутать все вокруг, запасать множество ненужного хлама, как будто вы играете в голодные игры.
  • Играйте конфликты и их эскалацию грамотно. Помните о страхе персонажа, совести, чувстве вины и банальной мягкости характера. У большинства персонажей есть тот или иной барьер, рамки. Выход за грань, смелые и сильные действия без достойного повода считается крайне грубым тоном.
  • Не игнорируйте условия персонажа. Обращайте внимание на дискомфорт и проблемы, пробуйте их исправить. Не многие персонажи способны выдержать те экстремальные условия, в которых могут оказаться.

Наказания?

В отличие от других серверов, на qbrp нет строгой системы наказаний, выдачи мутов и банов на определённое время и т.п. В ролевой игре это вредит и мешает игрокам раскрыться под гнётом страха получить предупреждение, сыграв что-то не так.

Не бойтесь совершать ошибки. После окончания сессии в тикетах ГМы и доверенные игроки могут написать впечатление о вашей игре, если вы попросите. О сильно бросающихся в глаза ошибках вам сообщат непосредственно во время сессии, в ГМ-чате.