Руководство для новичков: различия между версиями
Дополнительные действия
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| Строка 17: | Строка 17: | ||
* Истории рогулей обычно заканчиваются трагически: замерзнуть, задохнуться, погибнуть в драке или при нападении. Прожить месяц — редкая удача. Попасть в организованную команду — большая редкость. Большинство историй о выживании на Зиккурате — это истории о смерти. | * Истории рогулей обычно заканчиваются трагически: замерзнуть, задохнуться, погибнуть в драке или при нападении. Прожить месяц — редкая удача. Попасть в организованную команду — большая редкость. Большинство историй о выживании на Зиккурате — это истории о смерти. | ||
== Команды == | == Команды == | ||
'''Есть три основные команды для отыгрыша:''' | <big>'''Есть три основные команды для отыгрыша:'''</big> | ||
* '''/me''' — простое действие. Пример: '''/me глядит в окно, почёсывая репу.''' | * '''/me''' — простое действие. Пример: '''/me глядит в окно, почёсывая репу.''' | ||
* Возможно обычную фразу при помощи звёздочек. Пример: Ты чертовски неправ! *Показывает пальцем на человека напротив* | * Возможно заключить отыгровку в обычную фразу при помощи звёздочек. Пример: Ты чертовски неправ! *Показывает пальцем на человека напротив* | ||
* '''/roll''' — бросок кубика для определения шанса. Пример: '''/roll полка сломалась под весом персонажа?''' | * '''/roll''' — бросок кубика для определения шанса. Пример: '''/roll полка сломалась под весом персонажа?''' | ||
* '''/do''' — описание чего-либо. Пример: '''/do Парень выглядел изрядно напуганным.''' | * '''/do''' — описание чего-либо. Пример: '''/do Парень выглядел изрядно напуганным.''' | ||
Используйте эти команды ответственно и разумно. Нет необходимости писать '''/me''' для элементарных действий, которые можно изобразить, например, открытие двери или пересаживание на стул. '''/roll''' не требуется писать там, где можно обойтись простым логически обоснованным описанием. | Используйте эти команды ответственно и разумно. Нет необходимости писать '''/me''' для элементарных действий, которые можно изобразить, например, открытие двери или пересаживание на стул. '''/roll''' не требуется писать там, где можно обойтись простым логически обоснованным описанием. | ||
<big>'''Описания и атрибуты блоков'''</big> | |||
На данный момент большая часть взаимодействия с окружением происходит с помощью атрибутов - своеобразных меток, оставленных игроками или ГМами. Это могут быть как и описания самих объектов, так и окружающей их локации. Кроме того, можно оставлять заметки о каких-либо проделанных действиях с объектами. Например, если вы сняли с одеяла кровать, можно поставить атрибут и написать "С кровати снято одеяло". В свою очередь, если кто-то вернет его обратно, атрибут можно будет убрать. Общая концепция такая. | |||
Блоки с атрибутами помечены жёлтым вопросительным знаком. Чтобы прочитать их, нужно нажать на клавишу F, смотря на блок. | |||
'''Создание атрибута:''' /blockdesc add <описание> | |||
'''Удаление атрибута:''' /blockdesc remove <номер атрибута (пишется в начале каждого)> | |||
== Принципы РП == | |||
'''ГМ всегда прав''' | |||
'''ГМ - ведущий игры''', вы не можете знать что-то лучше его, а в подсказках и замечаниях ГМ никогда не нуждается :B_wise: | |||
Если вы уверены, что ГМ вас неправильно понял, не так интерпретировал действие, не шарит в чём-то, несправедлив по отношению к вам как к персонажу или игроку, просто продолжите игру. Если ситуация совсем не даёт покоя - оставьте это на обсуждение после сессии. | |||
ГМ ВСЕГДА ПРАВ ЕСЛИ ГМ ЧТО-ТО ДЕЛАЕТ ЗНАЧИТ ОН ЭТО ДЕЛАЕТ ПРАВИЛЬНО В ДЕЙСТВИЯХ И ПЛАНАХ ГМА НЕТ ПРОТИВОРЕЧИЙ ОН ЗНАЕТ ИГРУ БОЛЬШЕ ЧЕМ ВЫ. ВЫ НЕ БУДЕТЕ ПРАВЫ В СПОРЕ С ГМОМ ИЛИ ЕГО КРИТИКЕ. ЕСЛИ ВЫ СЧИТАЕТЕ ЧТО ГМ ЧТО-ТО ДЕЛАЕТ НЕ ТАК ЗНАЧИТ ЭТО ВЫ ЧТО-ТО ДУМАЕТЕ НЕ ТАК И ЧЕГО-ТО НЕ ЗНАЕТЕ | |||
Версия от 10:00, 23 ноября 2025
Если вы не участник
Сначала просмотрите руководство здесь, а затем пройдите собеседование в нашем Discord-сервере - создайте тикет и в свободной форме презентуйте себя. Расскажите о своей жизни, распишите эссе на любую тему, поведайте, на каких РП-проектах вы играли, чем увлекаетесь - всё, что душе угодно. Имейте в виду, кураторы могут задать провокационные вопросы или же вопросы по руководству по ролевой игре, на которые вы обязаны ответить. Чем больше ответов со стороны новичка, тем выше шанс прохода на сервер. Основная причина отказа - человек не подходит сообществу, в основном не проходят круглые денегенарты, или чересчур принципиальные. Мы ищем интересных для общения людей, не смотря на их навыки РП. Впрочем, мы вас примем в любом случае, если увидим сильную заинтересованность.
Если вы стали участником
Ознакомьтесь (повторно если вы не уверены, что понимаете принципы) с правилами и концепциями ролевой игры здесь. Перед игрой важно иметь базовые представления о отыгрыше и хотя бы минимальный эквивалентный опыт. Темп размеренный и вдумчивый, без излишней спешки. Игра происходит в формате сессий. Сессия в среднем длится 2-4 часа, персонажи проживают полноценный день, встают утром и засыпают ночью. Вам необязательно сидеть до самого конца - основные события обычно умещаются в первую половину. Время сессии объявляется заранее, ей предшествует предсессия - когда все заходят в лобби и ждут остальных. Объявление о сессиях публикуются на дискорд-сервер. Сервер позиционирует себя как собрание знакомых со всем вытекающим - всё строится на доверии друг к другу, отсутствуют прописанные правила, полно локальщины и т.д. Много чего выполнено на любительском уровне. Тем не менее, новичок может рассчитывать на разъяснение любых возникших вопросов и безусловно лояльное отношение.
Сеттинг
Полная статья: Сеттинг
- Зиккурат — аномальный мир, состоящий из реальностей других вселенных. В нём появляются разумные существа, включая людей. Они могут помнить прошлую жизнь или не осознавать, что они находятся в другом мире.
- Реальности постоянно взаимодействуют. Если представить их как смесь, можно сказать, она смешивается, деформируется и приобретает причудливую структуру. По этой причине реальность нестабильна - возникают аномалии: человек может встретить точную копию самого себя; резиновый дилдо обретёт сознание и телекинез; или - же информационный паразит подменит воспоминания. В принципе, возможен любой бред.
- Зиккурат имеет фрактальную структуру с бесконечными секторами и артериями. Фрактал напоминает Землю с хаотично расположенными биомами. В центральной части Фрактала есть продвинутые общества, их уровень технологий далек от привычного.
- Люди и другие разумные существа выживают в хаосе Зиккурата. Некоторые объединяются в группы или фракции, такие как СНБ или "Коллектив путей". Большинство же людей, называемых рогулями, не могут адаптироваться и погибают от конфликтов, болезней или голода.
- Истории рогулей обычно заканчиваются трагически: замерзнуть, задохнуться, погибнуть в драке или при нападении. Прожить месяц — редкая удача. Попасть в организованную команду — большая редкость. Большинство историй о выживании на Зиккурате — это истории о смерти.
Команды
Есть три основные команды для отыгрыша:
- /me — простое действие. Пример: /me глядит в окно, почёсывая репу.
- Возможно заключить отыгровку в обычную фразу при помощи звёздочек. Пример: Ты чертовски неправ! *Показывает пальцем на человека напротив*
- /roll — бросок кубика для определения шанса. Пример: /roll полка сломалась под весом персонажа?
- /do — описание чего-либо. Пример: /do Парень выглядел изрядно напуганным.
Используйте эти команды ответственно и разумно. Нет необходимости писать /me для элементарных действий, которые можно изобразить, например, открытие двери или пересаживание на стул. /roll не требуется писать там, где можно обойтись простым логически обоснованным описанием. Описания и атрибуты блоков На данный момент большая часть взаимодействия с окружением происходит с помощью атрибутов - своеобразных меток, оставленных игроками или ГМами. Это могут быть как и описания самих объектов, так и окружающей их локации. Кроме того, можно оставлять заметки о каких-либо проделанных действиях с объектами. Например, если вы сняли с одеяла кровать, можно поставить атрибут и написать "С кровати снято одеяло". В свою очередь, если кто-то вернет его обратно, атрибут можно будет убрать. Общая концепция такая. Блоки с атрибутами помечены жёлтым вопросительным знаком. Чтобы прочитать их, нужно нажать на клавишу F, смотря на блок. Создание атрибута: /blockdesc add <описание> Удаление атрибута: /blockdesc remove <номер атрибута (пишется в начале каждого)>
Принципы РП
ГМ всегда прав ГМ - ведущий игры, вы не можете знать что-то лучше его, а в подсказках и замечаниях ГМ никогда не нуждается :B_wise: Если вы уверены, что ГМ вас неправильно понял, не так интерпретировал действие, не шарит в чём-то, несправедлив по отношению к вам как к персонажу или игроку, просто продолжите игру. Если ситуация совсем не даёт покоя - оставьте это на обсуждение после сессии.
ГМ ВСЕГДА ПРАВ ЕСЛИ ГМ ЧТО-ТО ДЕЛАЕТ ЗНАЧИТ ОН ЭТО ДЕЛАЕТ ПРАВИЛЬНО В ДЕЙСТВИЯХ И ПЛАНАХ ГМА НЕТ ПРОТИВОРЕЧИЙ ОН ЗНАЕТ ИГРУ БОЛЬШЕ ЧЕМ ВЫ. ВЫ НЕ БУДЕТЕ ПРАВЫ В СПОРЕ С ГМОМ ИЛИ ЕГО КРИТИКЕ. ЕСЛИ ВЫ СЧИТАЕТЕ ЧТО ГМ ЧТО-ТО ДЕЛАЕТ НЕ ТАК ЗНАЧИТ ЭТО ВЫ ЧТО-ТО ДУМАЕТЕ НЕ ТАК И ЧЕГО-ТО НЕ ЗНАЕТЕ