Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Руководство для новичков: различия между версиями

Материал из qbrp wiki
 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 11: Строка 11:
'''Добро пожаловать!''' Наверняка после этого вы окунётесь в море странных и непонятных терминов, которыми смело пользуется сообщество. Начнём с самого начала:
'''Добро пожаловать!''' Наверняка после этого вы окунётесь в море странных и непонятных терминов, которыми смело пользуется сообщество. Начнём с самого начала:


=== '''Сервер работает сессионно''' ===
==== '''Сервер работает сессионно''' ====
Ролевая игра проходит в определённое время. '''Сессия''' является каким-либо законченным временным отрезком истории, как эпизод в сериале или часть фильма. Чаще всего это один игровой день: утром персонажи просыпаются, днём ведут какую-либо активность, вечером ложатся спать.
Ролевая игра проходит в определённое время. '''Сессия''' является каким-либо законченным временным отрезком истории, как эпизод в сериале или часть фильма. Чаще всего это один игровой день: утром персонажи просыпаются, днём ведут какую-либо активность, вечером ложатся спать.
[[Файл:2026-01-27 22.10.41.png|мини|Типичный конец сессии]]
[[Файл:2026-01-27 22.10.41.png|мини|Типичный конец сессии]]
Строка 18: Строка 18:
'''Конец сессии''' — момент, после которого '''ГМы''' больше неактивны. Это не значит, что игрокам нужно сразу же выходить из игры: можно вести диалоги и продолжать ролевую игру. Однако нельзя совершать [[Руководство по ролевой игре|действия, требующие помощи или контроля ГМа]].
'''Конец сессии''' — момент, после которого '''ГМы''' больше неактивны. Это не значит, что игрокам нужно сразу же выходить из игры: можно вести диалоги и продолжать ролевую игру. Однако нельзя совершать [[Руководство по ролевой игре|действия, требующие помощи или контроля ГМа]].


=== Сеттинг, персонажи и тематика игры постоянно меняются ===
==== Сеттинг, персонажи и тематика игры постоянно меняются ====
[[Файл:Руководство для новичков, скрин 1.png|мини|Скриншот с филлерного сезона, название - Below Zero. История о журналистах, которые вопреки всему решили провести расследование на засекреченном объекте, острове Осипова]]
[[Файл:Руководство для новичков, скрин 1.png|мини|Скриншот с филлера Below Zero. История о журналистах, которые вопреки всему решили провести расследование на засекреченном объекте, острове Осипова]]
В зависимости от состояния сервера и игроков мы проводим разной масштабности и темы '''сезоны.''' Каждый сезон имеет свои требование к персонажам, ролевой игре, сборку модов, иногда локацию и, что главное, формат. Одна из прелестей этой системы — сезоны могут проводиться не только администрацией, [[Филлерный сезон (2025)|но и игроками]]; а также необязательно ограничиваться [[Сеттинг|сеттингом сервера]].  
В зависимости от состояния сервера и игроков мы проводим разной масштабности и темы '''сезоны.''' Каждый сезон имеет свои требование к персонажам, ролевой игре, сборку модов, иногда локацию и, что главное, формат. Одна из прелестей этой системы — сезоны могут проводиться не только администрацией, [[Филлерный сезон (2025)|но и игроками]]; а также необязательно ограничиваться [[Сеттинг|сеттингом сервера]].  


'''Основной сезон''' — относительно масштабный и требующий постоянный высокий онлайн. Во многом строится на импровизации и социальной игре. По большей части этот формат игры устарел, так как во многом он жутко непрактичен и рискован. За всю историю проекта проходило около двух подобных сезонов — один на ~100+ сессий, [[Рогульский сезон|другой]] (и самый последний) на 52.
'''Основной сезон''' — проводится на относительно долгий промежуток времени и, в какой-то степени, является главным. В зависимости от тематики может идти как и 100+ сессий, так и 20-30.


'''Филлерный сезон''' — наиболее практичный и распространённый в данный момент формат. Проводится на 20-30 сессий, строится на одной главной теме и, если же основной — целая серия фильмов, то филлерный — скорее сезон в сериале. Является по большей части одной длинной историей персонажей, но которая может меняться по ходу игры: обрастать побочными "ответвлениями", растягиваться, замедляться, способ достижения главной цели внезапно меняться и т.д.
'''Филлер''' — ответвление от основной истории и сеттинга, что в данный момент идёт на сервере. Может как её и дополнять (например, филлер об экипаже подлодки, что попал на [[:Категория:Зиккурат|Зиккурат]], после которого часть персонажей может участвовать на сессиях), так и вообще не быть связанной с ней. Кроме того, вместе с основным сезоном могут параллельно проводиться сразу несколько филлеров.


'''Филлер —''' короткая (максимум на 5 сессий) история, как понятно из названия — ответвление от основной истории, сюжетной линии, что в данный момент идёт на сервере. Может как её и дополнять (например, филлер об экипаже подлодки, что попал на [[:Категория:Зиккурат|Зиккурат]], после которого часть персонажей может участвовать на сессиях), так и вообще не быть связанной.
Вопреки ожиданиям, уровень подготовки и время разработки обратно пропорциональны масштабам сезона. Дольше всего обычно готовятся филлеры. Больший масштаб означает, что игра будет вестись на импровизации.


Вопреки ожиданиям, уровень подготовки и время разработки обратно пропорциональны масштабам сезона. Дольше всего обычно готовятся филлеры и филлерные сезоны. Больший масштаб означает, что игра будет вестись на импровизации.
==== Основной сеттинг сервера — Зиккурат ====
Он проверен временем и сотнями сессий, так что большая часть сезонов проходит именно в нём. Говорить об этом сеттинге можно много, как минимум, его описанию полностью посвящен данный вики-сайт, а вымышленная физика позволяет объяснить и вытворять самые сумасшедшие и безумные идеи, что пришли ГМам в голову. '''Кратко:'''


=== Основной сеттинг сервера Зиккурат ===
'''Зиккурат''' аномальный мир, грубо говоря, "сотканный" из частей других вселенных. Допуская существование мультивселенной, это некое особое измерение, в которое '''проецируется''' реальность других миров. На Зиккурате в любой момент времени, где угодно, может появиться автобус, клочок земли с деревьями и растительностью, целый остров или даже материк. Конечно, процесс проекции устроен намного сложнее, и его трудно воспринимать обычному человеку. Проецируются не обязательно материальные объекты — это может быть время, абстрактная геометрия, информация, включая сознание и память, другие законы физики, определенные силы и энергия. Одним словом — '''реальность''', то есть что-то, принадлежащее другой вселенной. Реальности постоянно взаимодействуют: если представить их как смесь, можно сказать, она смешивается, деформируется и обретает причудливую структуру. По этой причине реальность нестабильна и возникают аномалии: человек может встретить точную копию самого себя; блок питания обрести сознание и телекинез; нематериальный информационный паразит легко подменить воспоминания и внушить мысль, что человек — медведь, или обезьяна, а может и всё сразу. Полный бред, иногда похожий на неудачную шутку из дешёвой комедии. В такой атмосфере приходится уживаться людям и другим разумным существам, очутившимся на Зиккурате.
Он проверен временем и сотнями сессий, так что большая часть сезонов проходит именно в нём. Говорить об этом сеттинге можно много, как минимум, его описанию полностью посвящен данный вики-сайт, а вымышленная физика позволяет объяснить и вытворять самые сумасшедшие и безумные идеи, что пришли ГМам в голову. '''Кратко:'''


'''Зиккурат''' — аномальный мир, грубо говоря, "сотканный" из частей других вселенных. Допуская существование мультивселенной, это некое особое измерение, в которое '''проецируется''' реальность других миров. На Зиккурате в любой момент времени, где угодно, может появиться автобус, клочок земли с деревьями и растительностью, целый остров или даже материк. Конечно, процесс проекции устроен намного сложнее, и его трудно воспринимать обычному человеку. Проецируются не обязательно материальные объекты — это может быть время, абстрактная геометрия, информация, включая сознание и память, другие законы физики, определенные силы и энергия. Одним словом — '''реальность''', то есть что-то, принадлежащее другой вселенной. Реальности постоянно взаимодействуют: если представить их как смесь, можно сказать, она смешивается, деформируется и обретает причудливую структуру. По этой причине реальность нестабильна и возникают аномалии: человек может встретить точную копию самого себя; блок питания обрести сознание и телекинез; нематериальный информационный паразит легко подменить воспоминания и внушить мысль, что человек — медведь, или обезьяна, а может и всё сразу. Полный бред, иногда похожий на неудачную шутку из дешёвой комедии. В такой атмосфере приходится уживаться людям и другим разумным существам, очутившимся на Зиккурате. <gallery mode="packed" heights="140">
Появление новых объектов (в том числе разумных существ и людей) называют '''инфильтрацией'''. <gallery mode="packed" heights="140">
Файл:Кишка смотрит в пустоту.png|База наёмников застряла в временной петле. Что, если единственный способ - сбежать?
Файл:Кишка смотрит в пустоту.png|База наёмников застряла в временной петле. Что, если единственный способ - сбежать?
Файл:Мартышки2.png|К группе персонажей пришли две говорящих мартышки. По их словам, они - братья
Файл:Мартышки2.png|К группе персонажей пришли две говорящих мартышки. По их словам, они - братья
Файл:Клиф.png|Маленький Клиф. Лилипутом стал он после принятия странных таблеток... Кстати, потом он умер и возродился, став [[Разумные зомби|зомби]]
Файл:Клиф.png|Маленький Клиф. Лилипутом стал он после принятия странных таблеток... Кстати, потом он умер и возродился, став [[Разумные зомби|зомби]]
Файл:Милашка Эрия.png|Гул в голове заставляет многих совершать необдуманные действия. Например, баловаться с трпуами
Файл:Милашка Эрия.png|Гул в голове заставляет многих совершать необдуманные действия. Например, баловаться с трупами
</gallery>Часть Зиккурата, где проходят события, называют [[:Категория:Зиккурат|Фракталом]]. Из него невозможно выбраться из-за гигантских и чрезмерно аномальных границ. Любой на их территории со временем сходит с ума и перестаёт напоминать живое существо. Большая часть самого Фрактала — гигантский океан с островами. Многие сходятся и живут группами, образуя в глуши коммуны или, даже, организованные базы. Изредка подобные попытки остаться в живых перерастают во что-то большее - зарождается крупное объединение, фракция или организация. Например, так возникла [[СНБ]] — крупная децентрализованная фракция, чьи принципы — это независимость каждой базы и отсутствие единой власти. Или же, например, [[Коллектив путей]] — крупная и агрессивная фракция вольных анархистов, устраивающая набеги на другие базы и поселения. Однако, большинство историй о борьбе за жизнь, всё таки, не такие вдохновляющие. Людей, которые так и не примкнули к более крупной фракции, остались на диком уровне, называют [[Рогули|рогулями]]. Их истории обычно заканчиваются быстрой смертью: замерзнуть, задохнуться, умереть от голода и жажды или погибнуть в драке. Прожить хотя бы месяц в условиях рогуля — редкая удача. Попасть в организованную базу — счастливый билет, мечтающий вытянуть каждый.
</gallery>Часть Зиккурата, где проходят события, называют [[:Категория:Зиккурат|Фракталом]]. Из него невозможно выбраться из-за гигантских и чрезмерно аномальных границ. Любой на их территории со временем сходит с ума и перестаёт напоминать живое существо. Большая часть самого Фрактала — гигантский океан с островами. Многие сходятся и живут группами, образуя в глуши коммуны или, даже, организованные базы. Изредка подобные попытки остаться в живых перерастают во что-то большее, и зарождается крупное объединение, фракция или организация. Например, так возникла [[СНБ]] — крупная децентрализованная фракция, чьи принципы — это независимость каждой базы и отсутствие единой власти. Или же, например, [[Коллектив путей]] — крупная и агрессивная фракция вольных анархистов, устраивающая набеги на другие базы и поселения. Однако, большинство историй о борьбе за жизнь, всё таки, не такие вдохновляющие. Людей, которые так и не примкнули к более крупной фракции и остались на диком уровне, называют [[Рогули|рогулями]]. Их истории обычно заканчиваются быстрой смертью: замерзнуть, задохнуться, умереть от голода и жажды или погибнуть в драке. Прожить хотя бы месяц в условиях рогуля — редкая удача. Попасть в организованную базу — счастливый билет, мечтающий вытянуть каждый.


=== Сервер продолжает разрабатываться ===
==== Сервер продолжает разрабатываться ====
Сборка модов постоянно обновляется и, что самое главное, тестируется специальная модификация сервера, '''Engine''', добавляющая ролевые механики. Техническая часть сервера — система чата, механика акустики, новые предметы, ролевые команды, огнестрел и передвижение — держится на ней. Модификация поддерживается одним и разработчиком и проверяется непосредственно на сессиях. Будьте готовы к столкновению с багами и крашами игры, особенно во время предсессии.
Сборка модов постоянно обновляется и, что самое главное, тестируется специальная модификация сервера, '''Engine''', добавляющая ролевые механики. Техническая часть сервера — система чата, механика акустики, новые предметы, ролевые команды, огнестрел и передвижение — держится на ней. Модификация поддерживается одним и разработчиком и проверяется непосредственно на сессиях. Будьте готовы к столкновению с багами и крашами игры, особенно во время предсессии.


'''Нестабильная версия''' — не протестированная на сервере версия, где могут быть баги. В названии файла фигурирует как приписка <code>+unstable</code> .
'''Нестабильная версия''' — не протестированная на сервере версия, где могут быть баги. В названии файла фигурирует как приписка <code>+unstable</code> .


'''Ассеты''' — файлы моделек, текстур, звуков и конфигураций предметов, которые периодически обновляются. Они хранятся в директории <code>minecraft/engine</code>. После добавления новых ассетов, если у вас открыта игра, нужно перезагрузить ресурсы с помощью комбинации клавиш <code>F3 + T</code>.
'''Чат-баблы''' — возникающие над головой игрока сообщения, которые тот отправил.
'''Чат, канал чата''' — грубо говоря, способ обработки сообщения. В игре есть несколько каналов — IC (от лица игрового персонажа, то есть всё, что связано с ролевой игрой: реплики, действия и РП-команды), ГМ-чат, локальный и глобальный OOC, чат наблюдателей
'''Чат, канал чата''' — грубо говоря, способ обработки сообщения. В игре есть несколько каналов — IC (от лица игрового персонажа, то есть всё, что связано с ролевой игрой: реплики, действия и РП-команды), ГМ-чат, локальный и глобальный OOC, чат наблюдателей


=== Что дальше? ===
Информация о текущем сезоне и как принять в нём участие пишется в [https://discord.com/channels/1263246639242674239/1433943987886231593 справочном канале Discord-сервера.] Обычно для участия на сессии нужно написать персонажа (см. [[Создание персонажа|руководство]]) и получить одобрение ГМов.


== На сессии ==
Зайдя на сервер, скорее всего будет проходить предсессия. Это отличное время, чтобы подготовиться к игре.


Ознакомьтесь ''(повторно если вы не уверены, что понимаете принципы)'' с правилами и концепциями ролевой игры [[Руководство по ролевой игре|здесь]].
# Установите правильный никнейм. Он должен повторять кличку вашего персонажа. Разрешается ставить цветное имя и использовать градиент.
Перед игрой важно иметь базовые представления о отыгрыше и хотя бы минимальный эквивалентный опыт. Темп размеренный и вдумчивый, без излишней спешки.
# Поставьте скин вашего персонажа. Учтите, что это должен быть нейтральный и не выбивающийся скин человека. Одетых в кожанку криперов-скайварсеров и бледных олдерменов никто не любит.
Игра происходит в формате '''сессий'''. Сессия в среднем длится 2-4 часа, персонажи проживают полноценный день, встают утром и засыпают ночью. Вам необязательно сидеть до самого конца - основные события обычно умещаются в первую половину. Время сессии объявляется заранее, ей предшествует '''предсессия''' - когда все заходят в лобби и ждут остальных. Объявление о сессиях публикуются на дискорд-сервер.
# Измените рост персонажа. Обычно это делается через специальную команду, где указывается масштаб игрока через коэффициент. Не переусердствуйте и ставьте значение в рамках разумного.[[Файл:Демонстрация чата.png|мини|600x600пкс|Предпоследнее сообщение отправлено в чат для связи с ГМами, после него - в локальный OOC]]
Сервер позиционирует себя как собрание знакомых со всем вытекающим - всё строится на доверии друг к другу, отсутствуют прописанные правила, полно локальщины и т.д. Много чего выполнено на любительском уровне. Тем не менее, новичок может рассчитывать на разъяснение любых возникших вопросов и безусловно лояльное отношение.
== Сеттинг ==
Полная статья: [[Сеттинг]]
* Зиккурат — аномальный мир, состоящий из реальностей других вселенных. В нём появляются разумные существа, включая людей. Они могут помнить прошлую жизнь или не осознавать, что они находятся в другом мире.
* Реальности постоянно взаимодействуют. Если представить их как смесь, можно сказать, она смешивается, деформируется и приобретает причудливую структуру. По этой причине реальность нестабильна - возникают аномалии: человек может встретить точную копию самого себя; резиновый дилдо обретёт сознание и телекинез; или - же информационный паразит подменит воспоминания. В принципе, возможен любой бред.
* Зиккурат имеет фрактальную структуру с бесконечными секторами и артериями. Фрактал напоминает Землю с хаотично расположенными биомами. В центральной части Фрактала есть продвинутые общества, их уровень технологий далек от привычного.
* Люди и другие разумные существа выживают в хаосе Зиккурата. Некоторые объединяются в группы или фракции, такие как СНБ или "Коллектив путей". Большинство же людей, называемых рогулями, не могут адаптироваться и погибают от конфликтов, болезней или голода.
* Истории рогулей обычно заканчиваются трагически: замерзнуть, задохнуться, погибнуть в драке или при нападении. Прожить месяц — редкая удача. Попасть в организованную команду — большая редкость. Большинство историй о выживании на Зиккурате — это истории о смерти.
== Команды ==
<big>'''Есть три основные команды для отыгрыша:'''</big>
* '''/me''' — простое действие. Пример: '''/me глядит в окно, почёсывая репу.'''
* Возможно заключить отыгровку в обычную фразу при помощи звёздочек. Пример: Ты чертовски неправ! *Показывает пальцем на человека напротив*
* '''/roll''' — бросок кубика для определения шанса. Пример: '''/roll полка сломалась под весом персонажа?'''
* '''/do''' — описание чего-либо. Пример: '''/do Парень выглядел изрядно напуганным.'''
Используйте эти команды ответственно и разумно. Нет необходимости писать '''/me''' для элементарных действий, которые можно изобразить, например, открытие двери или пересаживание на стул. '''/roll''' не требуется писать там, где можно обойтись простым логически обоснованным описанием.
 
<big>'''Описания и атрибуты блоков'''</big>
 
На данный момент большая часть взаимодействия с окружением происходит с помощью атрибутов - своеобразных меток, оставленных игроками или ГМами. Это могут быть как и описания самих объектов, так и окружающей их локации. Кроме того, можно оставлять заметки о каких-либо проделанных действиях с объектами. Например, если вы сняли с одеяла кровать, можно поставить атрибут и написать "С кровати снято одеяло". В свою очередь, если кто-то вернет его обратно, атрибут можно будет убрать. Общая концепция такая.
 
Блоки с атрибутами помечены жёлтым вопросительным знаком. Чтобы прочитать их, нужно нажать на клавишу F, смотря на блок.
 
'''Создание атрибута:''' /blockdesc add <описание>
 
'''Удаление атрибута:''' /blockdesc remove <номер атрибута (пишется в начале каждого)>
== Принципы РП ==
<big>'''ГМ всегда прав'''</big>
 
'''ГМ - ведущий игры''', вы не можете знать что-то лучше его, а в подсказках и замечаниях ГМ никогда не нуждается
 
Если вы уверены, что ГМ вас неправильно понял, не так интерпретировал действие, не шарит в чём-то, несправедлив по отношению к вам как к персонажу или игроку, просто продолжите игру. Если ситуация совсем не даёт покоя - оставьте это на обсуждение после сессии.
 
''ГМ ВСЕГДА ПРАВ ЕСЛИ ГМ ЧТО-ТО ДЕЛАЕТ ЗНАЧИТ ОН ЭТО ДЕЛАЕТ ПРАВИЛЬНО В ДЕЙСТВИЯХ И ПЛАНАХ ГМА НЕТ ПРОТИВОРЕЧИЙ ОН ЗНАЕТ ИГРУ БОЛЬШЕ ЧЕМ ВЫ. ВЫ НЕ БУДЕТЕ ПРАВЫ В СПОРЕ С ГМОМ ИЛИ ЕГО КРИТИКЕ. ЕСЛИ ВЫ СЧИТАЕТЕ ЧТО ГМ ЧТО-ТО ДЕЛАЕТ НЕ ТАК ЗНАЧИТ ЭТО ВЫ ЧТО-ТО ДУМАЕТЕ НЕ ТАК И ЧЕГО-ТО НЕ ЗНАЕТЕ''


<big>'''Не бойтесь потерять персонажа'''</big>
Игрок может в любой момент связаться с ГМами через специальный чат (он так и называется — ГМ-чат). Если у вас возникли вопросы, не важно, во время сессии или до неё, не ждите и сразу спрашивайте у ГМов. Ваши сообщения будут видны всей администрации, но не игрокам.


Рано или поздно ваш персонаж погибнет. И это не будет похоже на эпическую сцену из аниме - вероятнее всего, смерть будет быстрой, глупой, случайной и, возможно, представьте ж себе, даже несправедливой. Просто потому, что мир не подстраивается под вас. Примите смерть как неотъемлемую часть игры.
=== Начало игры ===
Перед началом игры вас переведут в режим наблюдателя. В нём можно телепортироваться к другим игрокам, для этого нажимайте на клавиши <code>1-9</code> на клавиатуре (это встроенная в ванильный Minecraft функция).  


<big>'''Умейте создавать историю'''</big>
Новые персонажи вводятся в игру ГМами. Вы не появляетесь на абстрактном спавне, где нужно искать других персонажей и контент самостоятельно — вас сразу погружают в историю. Это может быть, например, инфильтрация в полузатопленный подвал поселения, в котором располагается основная группа персонажей, или же прибытие на вертолёте в место событий. '''Способ появления''' во многом зависит от сезона и обстоятельств, в которых находятся персонажи.


ГМ - не ваш личный сценарист, а РП - не зрительный зал, где вас обязаны развлекать. Ваш персонаж, его цели, конфликты и взаимодействия с миром сами по себе должны создавать точки интереса. Проявляйте инициативу.
Для новичка это значит одно — с первых минут вы окажетесь в гуще событий. Появление вы можете спокойно обсудить с ГМом, рассчитывайте на его помощь.


<big>'''Вылазки'''</big>
=== Нормы ролевой игры ===
Во время игры придерживайтесь этих правил. Опытный игрок может в зависимости от ситуации отклониться от них, однако для новичка это твёрдый фундамент, которому стоит следовать первое время.


На сервере не приветствуются так называемые тараканы.
* До тех пор, пока вы уважаете проект и игроков, мы уважаем вас. Это значит, что любые ошибки, глупые ситуации и отклонения от нормы могут и будут прощены до тех пор, пока вы готовы принять ошибку и исправляться.
Это когда персонаж, или даже пара молча уходят из своей группы и расхаживают по всей карте в поисках ресурсов и построек. Мало того, что такое противоречит логике мира - буквально после первой столь же легкомысленной вылазки они к своим не вернутся, так ещё и зачастую тараканам на РП наплевать вовсе - лазят по горам и взбираются по деревьям они как на паркур картах. Страх, телосложение, усталость, временные условия игнорируются и подавно.  
* ГМ всегда прав. Это нерушимый принцип (описан подробнее [[Руководство по ролевой игре|здесь]]). ГМ в игровом процессе обладает исключительной правотой. Попытка разобраться на месте, спорить, упираться - крайне плохой тон. Любые несогласия можно обсудить после сессии.
Не будьте как тараканы! Группам персонажей необходимо организовать экспедиции - это взвешенные и продуманные походы с примерным планом и концом, в том числе адекватным числом подготовленных к конкретной цели персонажей.
* Воспринимайте ролевую игру как историю и отделяйте себя от персонажа. Любой негатив, конфликт, тупая смерть это такая же часть истории. Не концентрируйтесь на себе и благополучии персонажа — игра не про это.  
* Ролевая игра должна быть полностью реалистичной. Это означает соответствие не реальному миру, что в принципе недостижимо, а IC-логике. Банальный, но показательный пример: вы не можете выкопать блок земли за минуту (несоответствие IC-логике), а после апеллировать к тому, что у нас не реализм потому что все не умерли от простуды (несоответствие реализму).
* Используйте ролевые команды рационально. Написание отыгровок не должно являться самоцелью игры. Разумно и грамотно раскрывайте детали ваших действий, в особенности это касается команды <code>/roll</code>: cтоит опираться на внутриигровую логику и от нее все выстраивать, нежели чем спихивать эту ответственность на рандом.
* Мета-игра ограничена. Вы можете обсуждать и планировать свою игру в открытых чатах без мета-кооперации с другими игроками.
* '''Впечатление об игре зависит не только от других игроков, но и от вас в большей степени'''. Хорошая история и удовольствие от игрового процесса требуют вложений — это сложная работа и совместный труд игроков. Не будьте пассивным: проявляйте инициативу, раскрывайте глубину персонажа и развивайте его, не забивайте на окружение вокруг и ситуации, реализуйте возможности.  
* Действия персонажа должны быть строго мотивированы. Руководствуйтесь интересами персонажа. Всегда стоит себя спрашивать — а зачем моему персонажу идти куда-то/убивать кого-то/делать что-то?
* Не играйте персонажей, цель которых быть интерфейсом для игры. Как правило, это специально подобранный персонаж, обладающий нужными навыками и качествами, чтобы обеспечить себе комфорт, при этом ничего не привносящий в игру. Вы не главный герой какого-нибудь аниме-исекая.  
* Не будьте тараканчиком. Признаком этого станет стремительное желание посетить и облутать все вокруг, запасать множество ненужного хлама, как будто вы играете в голодные игры.
* Играйте конфликты и их эскалацию грамотно. Помните о страхе персонажа, совести, чувстве вины и банальной мягкости характера. У большинства персонажей есть тот или иной барьер, рамки. Выход за грань, смелые и сильные действия без достойного повода считается крайне грубым тоном.
* Не игнорируйте условия персонажа. Обращайте внимание на дискомфорт и проблемы, пробуйте их исправить. Не многие персонажи способны выдержать те экстремальные условия, в которых могут оказаться.


<big>'''Хранилища'''</big>
=== Наказания? ===
В отличие от других серверов, на '''qbrp''' нет строгой системы наказаний, выдачи мутов и банов на определённое время и т.п. В ролевой игре это вредит и мешает игрокам раскрыться под гнётом страха получить предупреждение, сыграв что-то не так.


Не забывайте, что они не бездонные - предельно учитывайте вместимость. Не суйте туда всё подряд, лишь бы побольше унести.
Не бойтесь совершать ошибки. После окончания сессии в тикетах ГМы и доверенные игроки могут написать впечатление о вашей игре, если вы попросите. О сильно бросающихся в глаза ошибках вам сообщат непосредственно во время сессии, в ГМ-чате.


Если вы не уверены, может ли предмет поместиться (один или вкупе с остальными) - значит, он не поместится. Это, кстати, относится ко всем инвентарям и хранилищам в целом.
[[Категория: Руководство]]

Текущая версия от 13:46, 28 февраля 2026

Если вы не участник

Сначала просмотрите руководство здесь, а затем пройдите собеседование в нашем Discord-сервере - создайте тикет и в свободной форме презентуйте себя. Расскажите о своей жизни, распишите эссе на любую тему, поведайте, на каких РП-проектах вы играли, чем увлекаетесь - всё, что душе угодно. Имейте в виду, кураторы могут задать провокационные вопросы или же вопросы по руководству по ролевой игре, на которые вы обязаны ответить. Чем больше ответов со стороны новичка, тем выше шанс прохода на сервер.

О том, как проходит ролевая игра, и что мы под этим имеем ввиду, написано здесь. Ваши взгляды могут отличаться от наших, и сервер вам не подойдет. Обязательно прочитайте эту статью, прежде чем создавать тикет.

Основная причина отказа — человек не подходит сообществу, в основном не проходят круглые дегенераты или чересчур принципиальные люди. Мы ищем интересных для общения людей, не смотря на их навыки РП. Впрочем, мы вас примем в любом случае, если увидим сильную заинтересованность.

У сервера нет строго прописанных правил общения и ролевой игры. Всё строится на здравом смысле и взаимоуважении.

Если вы стали участником

Добро пожаловать! Наверняка после этого вы окунётесь в море странных и непонятных терминов, которыми смело пользуется сообщество. Начнём с самого начала:

Сервер работает сессионно

Ролевая игра проходит в определённое время. Сессия является каким-либо законченным временным отрезком истории, как эпизод в сериале или часть фильма. Чаще всего это один игровой день: утром персонажи просыпаются, днём ведут какую-либо активность, вечером ложатся спать.

Типичный конец сессии

Предсессия — время перед началом сессии, когда ролевая игра еще не началась, и игроки собираются в лобби. Лучше всего заходить на сервер именно в этот промежуток, так как у вас появляется время, чтобы подготовиться к игре и посоветоваться с ГМами.

Конец сессии — момент, после которого ГМы больше неактивны. Это не значит, что игрокам нужно сразу же выходить из игры: можно вести диалоги и продолжать ролевую игру. Однако нельзя совершать действия, требующие помощи или контроля ГМа.

Сеттинг, персонажи и тематика игры постоянно меняются

Скриншот с филлера Below Zero. История о журналистах, которые вопреки всему решили провести расследование на засекреченном объекте, острове Осипова

В зависимости от состояния сервера и игроков мы проводим разной масштабности и темы сезоны. Каждый сезон имеет свои требование к персонажам, ролевой игре, сборку модов, иногда локацию и, что главное, формат. Одна из прелестей этой системы — сезоны могут проводиться не только администрацией, но и игроками; а также необязательно ограничиваться сеттингом сервера.

Основной сезон — проводится на относительно долгий промежуток времени и, в какой-то степени, является главным. В зависимости от тематики может идти как и 100+ сессий, так и 20-30.

Филлер — ответвление от основной истории и сеттинга, что в данный момент идёт на сервере. Может как её и дополнять (например, филлер об экипаже подлодки, что попал на Зиккурат, после которого часть персонажей может участвовать на сессиях), так и вообще не быть связанной с ней. Кроме того, вместе с основным сезоном могут параллельно проводиться сразу несколько филлеров.

Вопреки ожиданиям, уровень подготовки и время разработки обратно пропорциональны масштабам сезона. Дольше всего обычно готовятся филлеры. Больший масштаб означает, что игра будет вестись на импровизации.

Основной сеттинг сервера — Зиккурат

Он проверен временем и сотнями сессий, так что большая часть сезонов проходит именно в нём. Говорить об этом сеттинге можно много, как минимум, его описанию полностью посвящен данный вики-сайт, а вымышленная физика позволяет объяснить и вытворять самые сумасшедшие и безумные идеи, что пришли ГМам в голову. Кратко:

Зиккурат — аномальный мир, грубо говоря, "сотканный" из частей других вселенных. Допуская существование мультивселенной, это некое особое измерение, в которое проецируется реальность других миров. На Зиккурате в любой момент времени, где угодно, может появиться автобус, клочок земли с деревьями и растительностью, целый остров или даже материк. Конечно, процесс проекции устроен намного сложнее, и его трудно воспринимать обычному человеку. Проецируются не обязательно материальные объекты — это может быть время, абстрактная геометрия, информация, включая сознание и память, другие законы физики, определенные силы и энергия. Одним словом — реальность, то есть что-то, принадлежащее другой вселенной. Реальности постоянно взаимодействуют: если представить их как смесь, можно сказать, она смешивается, деформируется и обретает причудливую структуру. По этой причине реальность нестабильна и возникают аномалии: человек может встретить точную копию самого себя; блок питания обрести сознание и телекинез; нематериальный информационный паразит легко подменить воспоминания и внушить мысль, что человек — медведь, или обезьяна, а может и всё сразу. Полный бред, иногда похожий на неудачную шутку из дешёвой комедии. В такой атмосфере приходится уживаться людям и другим разумным существам, очутившимся на Зиккурате.

Появление новых объектов (в том числе разумных существ и людей) называют инфильтрацией.

Часть Зиккурата, где проходят события, называют Фракталом. Из него невозможно выбраться из-за гигантских и чрезмерно аномальных границ. Любой на их территории со временем сходит с ума и перестаёт напоминать живое существо. Большая часть самого Фрактала — гигантский океан с островами. Многие сходятся и живут группами, образуя в глуши коммуны или, даже, организованные базы. Изредка подобные попытки остаться в живых перерастают во что-то большее, и зарождается крупное объединение, фракция или организация. Например, так возникла СНБ — крупная децентрализованная фракция, чьи принципы — это независимость каждой базы и отсутствие единой власти. Или же, например, Коллектив путей — крупная и агрессивная фракция вольных анархистов, устраивающая набеги на другие базы и поселения. Однако, большинство историй о борьбе за жизнь, всё таки, не такие вдохновляющие. Людей, которые так и не примкнули к более крупной фракции и остались на диком уровне, называют рогулями. Их истории обычно заканчиваются быстрой смертью: замерзнуть, задохнуться, умереть от голода и жажды или погибнуть в драке. Прожить хотя бы месяц в условиях рогуля — редкая удача. Попасть в организованную базу — счастливый билет, мечтающий вытянуть каждый.

Сервер продолжает разрабатываться

Сборка модов постоянно обновляется и, что самое главное, тестируется специальная модификация сервера, Engine, добавляющая ролевые механики. Техническая часть сервера — система чата, механика акустики, новые предметы, ролевые команды, огнестрел и передвижение — держится на ней. Модификация поддерживается одним и разработчиком и проверяется непосредственно на сессиях. Будьте готовы к столкновению с багами и крашами игры, особенно во время предсессии.

Нестабильная версия — не протестированная на сервере версия, где могут быть баги. В названии файла фигурирует как приписка +unstable .

Чат, канал чата — грубо говоря, способ обработки сообщения. В игре есть несколько каналов — IC (от лица игрового персонажа, то есть всё, что связано с ролевой игрой: реплики, действия и РП-команды), ГМ-чат, локальный и глобальный OOC, чат наблюдателей

Что дальше?

Информация о текущем сезоне и как принять в нём участие пишется в справочном канале Discord-сервера. Обычно для участия на сессии нужно написать персонажа (см. руководство) и получить одобрение ГМов.

На сессии

Зайдя на сервер, скорее всего будет проходить предсессия. Это отличное время, чтобы подготовиться к игре.

  1. Установите правильный никнейм. Он должен повторять кличку вашего персонажа. Разрешается ставить цветное имя и использовать градиент.
  2. Поставьте скин вашего персонажа. Учтите, что это должен быть нейтральный и не выбивающийся скин человека. Одетых в кожанку криперов-скайварсеров и бледных олдерменов никто не любит.
  3. Измените рост персонажа. Обычно это делается через специальную команду, где указывается масштаб игрока через коэффициент. Не переусердствуйте и ставьте значение в рамках разумного.
    Предпоследнее сообщение отправлено в чат для связи с ГМами, после него - в локальный OOC

Игрок может в любой момент связаться с ГМами через специальный чат (он так и называется — ГМ-чат). Если у вас возникли вопросы, не важно, во время сессии или до неё, не ждите и сразу спрашивайте у ГМов. Ваши сообщения будут видны всей администрации, но не игрокам.

Начало игры

Перед началом игры вас переведут в режим наблюдателя. В нём можно телепортироваться к другим игрокам, для этого нажимайте на клавиши 1-9 на клавиатуре (это встроенная в ванильный Minecraft функция).

Новые персонажи вводятся в игру ГМами. Вы не появляетесь на абстрактном спавне, где нужно искать других персонажей и контент самостоятельно — вас сразу погружают в историю. Это может быть, например, инфильтрация в полузатопленный подвал поселения, в котором располагается основная группа персонажей, или же прибытие на вертолёте в место событий. Способ появления во многом зависит от сезона и обстоятельств, в которых находятся персонажи.

Для новичка это значит одно — с первых минут вы окажетесь в гуще событий. Появление вы можете спокойно обсудить с ГМом, рассчитывайте на его помощь.

Нормы ролевой игры

Во время игры придерживайтесь этих правил. Опытный игрок может в зависимости от ситуации отклониться от них, однако для новичка это твёрдый фундамент, которому стоит следовать первое время.

  • До тех пор, пока вы уважаете проект и игроков, мы уважаем вас. Это значит, что любые ошибки, глупые ситуации и отклонения от нормы могут и будут прощены до тех пор, пока вы готовы принять ошибку и исправляться.
  • ГМ всегда прав. Это нерушимый принцип (описан подробнее здесь). ГМ в игровом процессе обладает исключительной правотой. Попытка разобраться на месте, спорить, упираться - крайне плохой тон. Любые несогласия можно обсудить после сессии.
  • Воспринимайте ролевую игру как историю и отделяйте себя от персонажа. Любой негатив, конфликт, тупая смерть это такая же часть истории. Не концентрируйтесь на себе и благополучии персонажа — игра не про это.
  • Ролевая игра должна быть полностью реалистичной. Это означает соответствие не реальному миру, что в принципе недостижимо, а IC-логике. Банальный, но показательный пример: вы не можете выкопать блок земли за минуту (несоответствие IC-логике), а после апеллировать к тому, что у нас не реализм потому что все не умерли от простуды (несоответствие реализму).
  • Используйте ролевые команды рационально. Написание отыгровок не должно являться самоцелью игры. Разумно и грамотно раскрывайте детали ваших действий, в особенности это касается команды /roll: cтоит опираться на внутриигровую логику и от нее все выстраивать, нежели чем спихивать эту ответственность на рандом.
  • Мета-игра ограничена. Вы можете обсуждать и планировать свою игру в открытых чатах без мета-кооперации с другими игроками.
  • Впечатление об игре зависит не только от других игроков, но и от вас в большей степени. Хорошая история и удовольствие от игрового процесса требуют вложений — это сложная работа и совместный труд игроков. Не будьте пассивным: проявляйте инициативу, раскрывайте глубину персонажа и развивайте его, не забивайте на окружение вокруг и ситуации, реализуйте возможности.
  • Действия персонажа должны быть строго мотивированы. Руководствуйтесь интересами персонажа. Всегда стоит себя спрашивать — а зачем моему персонажу идти куда-то/убивать кого-то/делать что-то?
  • Не играйте персонажей, цель которых быть интерфейсом для игры. Как правило, это специально подобранный персонаж, обладающий нужными навыками и качествами, чтобы обеспечить себе комфорт, при этом ничего не привносящий в игру. Вы не главный герой какого-нибудь аниме-исекая.
  • Не будьте тараканчиком. Признаком этого станет стремительное желание посетить и облутать все вокруг, запасать множество ненужного хлама, как будто вы играете в голодные игры.
  • Играйте конфликты и их эскалацию грамотно. Помните о страхе персонажа, совести, чувстве вины и банальной мягкости характера. У большинства персонажей есть тот или иной барьер, рамки. Выход за грань, смелые и сильные действия без достойного повода считается крайне грубым тоном.
  • Не игнорируйте условия персонажа. Обращайте внимание на дискомфорт и проблемы, пробуйте их исправить. Не многие персонажи способны выдержать те экстремальные условия, в которых могут оказаться.

Наказания?

В отличие от других серверов, на qbrp нет строгой системы наказаний, выдачи мутов и банов на определённое время и т.п. В ролевой игре это вредит и мешает игрокам раскрыться под гнётом страха получить предупреждение, сыграв что-то не так.

Не бойтесь совершать ошибки. После окончания сессии в тикетах ГМы и доверенные игроки могут написать впечатление о вашей игре, если вы попросите. О сильно бросающихся в глаза ошибках вам сообщат непосредственно во время сессии, в ГМ-чате.