Создание персонажа: различия между версиями
Дополнительные действия
Iwakura (обсуждение | вклад) Новая страница: «== Ограничения == Разумные существа на Зиккурате - выходцы из разных времён и миров. Миры необязательны похожи на нашу вселенную - возможны иные расы, формы жизни, государства, законы природы. Персонажу следует быть лишь '''человекоподобным'''. Не приветст...» |
Iwakura (обсуждение | вклад) |
||
| (не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
| Строка 9: | Строка 9: | ||
Имейте в виду, в первую очередь это нужно '''для вас''', только потом для ГМа. Когда вы описываете персонажа, идея и концепция лучше формируются, информация запоминается чётче, а отыгрыш становится более уникальным и точным. | Имейте в виду, в первую очередь это нужно '''для вас''', только потом для ГМа. Когда вы описываете персонажа, идея и концепция лучше формируются, информация запоминается чётче, а отыгрыш становится более уникальным и точным. | ||
'''Форма анкеты свободная.''' Опишите персонажа как угодно и в любом объеме. | |||
Не забудьте упомянуть важную для ГМов информацию: преимущества, недостатки, умения и навыки персонажа, которые могут сильно повлиять на ход истории. | Не забудьте упомянуть важную для ГМов информацию: преимущества, недостатки, умения и навыки персонажа, которые могут сильно повлиять на ход истории. | ||
| Строка 45: | Строка 45: | ||
* '''Придумайте задумку персонажа.''' Грамотно сформулированная идея персонажа создаст необходимую базу, с которой вы поймете, что нужно дописать. | * '''Придумайте задумку персонажа.''' Грамотно сформулированная идея персонажа создаст необходимую базу, с которой вы поймете, что нужно дописать. | ||
* '''Начните с случайных фактов и пришедших в голову идей'''. Со временем они начнут приобретать форму и напоминать личный рассказ. Не стоит писать по четкому плану, намеренно загоняя себя в рамки. Создание персонажа - процесс творческий и непоследовательный. | |||
'''Начните с случайных фактов и пришедших в голову идей'''. Со временем они начнут приобретать форму и напоминать личный рассказ. Не стоит писать по четкому плану, намеренно загоняя себя в рамки. Создание персонажа - процесс творческий и непоследовательный. | |||
== Сценарий игры == | == Сценарий игры == | ||
Текущая версия от 02:36, 4 ноября 2025
Ограничения
Разумные существа на Зиккурате - выходцы из разных времён и миров. Миры необязательны похожи на нашу вселенную - возможны иные расы, формы жизни, государства, законы природы. Персонажу следует быть лишь человекоподобным.
Не приветствуется объяснять особенности персонажа как и откровенно фэнтезийной, необъяснимой магией, так и по-детски глупыми, чудесными технологиями, работающими по резиновой науке. Ухищрения мира персонажа, благодаря которым возможна фантастика, скорее всего, перестанут работать на Зиккурате. Обговаривайте подобные моменты с ГМами.
Анкета
Перед началом игры за персонажа опишите его в публикации форумного канала Discord-сервера.
Имейте в виду, в первую очередь это нужно для вас, только потом для ГМа. Когда вы описываете персонажа, идея и концепция лучше формируются, информация запоминается чётче, а отыгрыш становится более уникальным и точным.
Форма анкеты свободная. Опишите персонажа как угодно и в любом объеме.
Не забудьте упомянуть важную для ГМов информацию: преимущества, недостатки, умения и навыки персонажа, которые могут сильно повлиять на ход истории.
Советы и напоминания
Оформление
- Напишите в названии публикации, как обращаться к персонажу - имя, кличку или позывной. Не стоит писать ФИО
(Вальдемар Блиненкович Ван-Гог), отстраненные мысли и слова(Миджу - миф, или реальность?; СУБЪЕКТ: Unit-C47 “Чистильщик») - Не оформляйте анкету как документ, особенно в стиле SCP. Такой текст непоследователен, утомителен для чтения и, мягко говоря, неуникален.
- Не играйтесь сильно с выделением, жирным шрифтом, спец. символами - имейте границы.
- Прикрепите скриншот скина персонажа на публикацию. Арт с внешностью персонажа менее желателен.
Баланс
Баланс персонажа - как сильно и обоснованно он может повлиять на ход истории.
Старый полицейский, вышедший на пенсию, но не потерявший ни долю навыков, логично и уместно скрасит историю: проявит себя в засаде, найдет скрытые прослушки, раскроет убийство. А теперь представьте клишированного SCP-киборга с винтовкой 12 калибра, прицельной дальностью 2 километра и бесконечным боезапасом. Он заходит и расстреливает всех персонажей, потому что кто-то там его разозлили. Сопротивляться невозможно.
Плохой баланс - это когда непутёвый новичок способен за пару секунд, просто так, без усилий, превратить историю в скучнейший рассказ про расстрел и убийства, интересный исключительно для него, но не других игроков.
Обратите внимание: есть множество способов хорошо обыграть такого персонажа. Наличие сильного преимущества не означает, что персонаж плохо сбалансирован. Больше важно умение игрока подстраиваться под ситуацию, понимать, как уместно и правильно двигать историю. Киборг с винтовкой, бессмертный перерождающийся персонаж или питающийся кровью робот-убийца будет принят, только если его составил опытный и доверенный игрок, знающий, как использовать эти преимущества в РП так, чтобы не портить историю.
- Не привязывайтесь к своему персонажу и не делайте из него главного героя. Часто игроками движет страх потерять собственное творение - они наделают его неадекватными преимуществами, чтобы выходить из самых опасных ситуаций сухими из воды. Иногда движут слишком большие амбиции: желание играть за "протагониста", центрального персонажа с безбашенной историей. Мыслите адекватно - пока персонаж только на бумаге, он никто. Сделать его условной "главной фигурой" возможно без суперсил, харизмы или безупречной красоты.
- Продумывая, недостатки и преимущества персонажа, придерживайтесь реалистичного баланса. Основывайтесь на истории и образе жизни. Автомеханик кроме соответствующих навыков будет наблюдать боли в спине, хроническую усталость и проблемы со слухом. Хороший персонаж тот, у которого всё разложено "по полочкам", и его аспекты гармонично сплетены друг с другом так, что сами образуют адекватный баланс.
- Каждому человеку свойственны навыки и умения, поэтому они не влияют сильно на баланс. Персонаж с навыками программирования и ремонта электрооборудования, не должен балансироваться раком легких или остеохондрозом.
- Психологические и личностные стороны персонажа не учитываются в балансе новичков. Соблюдать и отыгрывать их сложно. Даже опытные игроки плохо справляются с учетом всех нюансов персонажа, особенно в критичных моментах.
Описание анкеты
- Передайте в анкете задумку и главную суть персонажа. Этого достаточно для принятия.
- Не гонитесь за объемом и подробностями. Анкета, которую приятно читать, обычно размером 0.5-1к символов - пишутся моменты, учитываемые вами в игре. Это не означает, что слишком большие анкеты не принимаются - если вы вдохновились, попали в поток, продолжайте писать. Просто не выдавливайте из себя бессмысленные факты и подробности ради размера.
- Придуманным вами фактам и деталям о персонаже необязательно следует быть в анкете. Информация из анкеты публична и проверяется ГМами. Остальному, вроде года рождения персонажа, друзей детства или юности, загонов, любимых увлечений, обид, стремлений, дипломов, наград и т.п. стоит остаться в записной книжке или голове.
Сочинение
- Придумайте задумку персонажа. Грамотно сформулированная идея персонажа создаст необходимую базу, с которой вы поймете, что нужно дописать.
- Начните с случайных фактов и пришедших в голову идей. Со временем они начнут приобретать форму и напоминать личный рассказ. Не стоит писать по четкому плану, намеренно загоняя себя в рамки. Создание персонажа - процесс творческий и непоследовательный.
Сценарий игры
Тематика нынешнего сезона - работа в организации «Эпистема». Персонажи - сотрудники, а значит, родились или появились на Зиккурате относительно давно. Их глаз намётан, жизнь регламентирована контрактом, распорядком дня и должностными инструкциями - обеспечением работы инфраструктуры организации.
- Укажите специальность персонажа. Сотрудники организации - разнорабочие, и выполняют те задачи, которые требуют обстоятельства. Однако в организацию не принимают кого попало, и при формировании команды смотрят на навыки и умения сотрудника.
- Персонаж должен быть в меру адекватным.