|
|
| (не показано 5 промежуточных версий 1 участника) |
| Строка 1: |
Строка 1: |
| '''Зиккурат''' — аномальный мир, "сотканный" из реальностей других вселенных. Допуская существование мультивселенной, это некое особое измерение, в которое '''проецируется''' реальность других миров. В нём появляются различные разумные существа, включая людей, а также неживые объекты (от небольших побрякушек до целых мегаструктур и даже материков) и не только (время, геометрия, информация, законы физики, энергия и др.) — всё это принято называть '''реальностью'''. Данный процесс принято называть '''инфильтрацией'''. | | '''Зиккурат''' — особый мир, где допуская существования [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F мультивселенной], проецируется реальность из других миров. |
|
| |
|
| Реальности вселенных постоянно взаимодействуют, словно смешиваются, деформируются; это приводит к дестабилизации и, как следствие, тому, что большинство разумных существ привыкло называть '''аномалиями'''. В целом, исходя из этого, на Зиккурате может возникнуть всё, что угодно — зачастую даже невозможное.
| | == Что такое реальность? == |
| | '''Реальностью''' в понимании мира Зиккурата является всё объективное и субъективное: разумные существа, включая людей, животных и другие расы; неживые объекты, какая-либо твёрдая материя, здания, гигантские структуры и острова; такие явления как изменение времени, удар молнии, гравитация, телепортация; абстрактные образы, включая геометрию, законы физики, какие-то правила, даже атмосфера и энергетика; чьи-то мысли, разумность, восприятие и воспоминания. Это конкретные примеры, и, конечно, перечислить всё невозможно. Важно понять, что реальность не обязательно является чем-то '''''материальным''''' — воплощаться может всё мыслимое и немыслимое. |
|
| |
|
| == Общая атмосфера ==
| | Любая реальность на Зиккурате — отпечаток или копия реальности из другого мира, от того и данный процесс чаще всего называют '''проекцией'''. |
| Зиккурат как сеттинг — это, несмотря на частое упоминание DnD, не про магию, драконов, колдунов и прочие фэнтезийные элементы (пусть они и иногда имеют место быть). Краеугольным камнем сеттинга является [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B2%D1%91%D1%80%D0%B4%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0 «твёрдая» научная фантастика], при которой всё происходящее объяснено и подчиняется законам местной физики. Тем не менее, выделить сам «вайб» Зиккурата очень сложно — для одних это бесконечное превозмогание, для других — крайности; для себя Вы, скорее всего, найдёте свой вайб. Такая разница во мнениях, скорее всего, связана с постоянным развитием сезонов — от простого рогуль РП мы медленно переходим к более организованным сезонам, по типу наёмник РП или сотрудник субтеррины РП.
| |
|
| |
|
| == Понятия и принципы == | | == Структура == |
| | [[Файл:Sqrt-2.webp|мини|Золотое сечение, порядковые алеф-числа, различные типы полиномов и экспоненциальные графики... Да, сектора могут быть и такими.]] |
| | Зиккурат бесконечен и разделён на сектора, каждый из которых отличается наполнением реальности. Не каждый сектор похож на нашу реальность — большинство из них устроено так, что наше сознание не способно их осознать. В них может содержаться n-мерная реальность, сломанная геометрия, время, идущее вспять и другая, совершенно бредовые для нас действительность. |
|
| |
|
| === Информация как фундаментальное строение мира ===
| | Между секторами нет связи и взаимодействия. Каждый из них существует изолированно и метафорически представляет отдельный мир. |
| Ключевую роль на Зиккурате играет информация и информационное поле. Всё, что находится вокруг разумных существ, является, по сути своей, информацией, которую мозг интерпретирует в понятном для себя ключе. Из этого вытекает множество интересных фактов — например, все разумные существа способны понимать друг друга вне зависимости от языка, ведь они передают, в первую очередь, информацию, которую затем мозг их собеседника интерпретирует на понятный для себя лад. Исключением являются те моменты, когда существо само не хочет, чтобы передаваемую им информацию поняли.
| |
|
| |
|
| Возможно также существование и информационных сущностей — бестелесных разумных (и не очень), существующих исключительно в информационном поле. Такой феномен с натяжкой можно назвать существом.
| | Сектор, где проходят события ролевой игры, состоит из трехмерного пространства и населён человекоподобными разумными существами. В небе есть нечто, напоминающее солнце и луну; время дня постоянно меняется; воздух, ландшафт и биомы похожи на земные; Сформировавшаяся в нём цивилизация называет этот сектор [[:Категория:Зиккурат|Фракталом]]. |
|
| |
|
| === Фрактальность === | | == Что такое аномалия? == |
| Зиккурат имеет фрактальную структуру с бесконечными секторами и артериями. Сообщение между секторами невозможно из-за разницы в содержании реальности. В одном из таких секторов происходят все основные и филлерные сезоны по описываемому сеттингу — его называют просто '''Фрактал'''.
| | '''Аномалия''' является любым отклонением от нормы относительно какого-либо сектора. Если представить нашу реальность, как сектор Зиккурата, для нас это будут, например, телепортации, супер-герои с сверхъестественными способностями, призраки, ожившие мертвецы или внезапно зависший объект в пространстве. |
| | |
| '''Фрактал''' состоит из трехмерного пространства и населён, в основном, гуманоидами. В небе есть нечто, напоминающее солнце и луну, присутствует суточный цикл. Воздух, ландшафт и биомы похожи на земные. В центральной части Фрактала есть продвинутые общества, их уровень технологий далек от привычного. Важно не путать понятия Зиккурат и Фрактал — последнее является лишь одной из бесконечных частей первого, а не всем этим миром.
| |
| | |
| Вследствие бесконечной фрактальности Зиккурата, Фрактал представляет из себя огромных размеров архипелаг, между островами которого находятся артерии пониженной реальности, пересечение которых весьма трудозатратно, пусть и невозможно. Суша занимает всего около 15% всего сектора.
| |
| | |
| === Ксенотипы ===
| |
| В Фрактале появляются существа разной степени разумности. Их мозги — большие и развитые, количество нейронов исчисляется миллиардами. С такой анатомией зарождается самосознание, абстрактное мышление и, главное, способность к речи. При этом объемная память, в сочетании со сложным сознанием, делает их разум идеальным местом жительства для информационных сущностей.
| |
| | |
| Всех разумных существ называют "людьми", хотя с точки зрения Зиккурата это не совсем так — они принадлежат разным расам (если это человек) и биологическим видам. Из этого вытекает проблема, что каждый классифицирует их по своему, в соответствии с тем, как было в родном мире. Одни считает всех пушистых людей — фуррями, другие — оборотнями, третьи воспринимают разумных зомби как неразумных монстров.
| |
| | |
| === Бескомпромиссность ===
| |
| На Зиккурате вездесуще опасности от большинства факторов — начиная с повсеместных предательств со стороны других разумных существ, и заканчивая глобальными апокалипсисами. '''Смерть не является трагедией''', и затрагивает она существ бескомпромиссно, сколько от неё не бегай. Тем не менее, суровые условия заставляют существ объединяться в фракции, организации и даже полноценные государства, что значительно повышает среднюю продолжительность жизни.
| |
| | |
| Те, кто только попали на Зиккурат, либо по иным причинам решили не адаптироваться к новым реалиям, зовутся '''рогулями'''. Для абсолютного большинства таких рогулей попадание в данный мир — история их смерти, ведь обычно они умирают меньше, чем через месяц. Естественно, есть и очень редкие исключения, которые, впрочем, происходят по большей части из-за того, что названный рогуль примыкает к цивилизации.
| |
| | |
| === Территориальная война ===
| |
| Собирательный термин, вытекающий из предыдущего подзаголовка. В сути своей гласит о том, что во Фрактале не осталось ни одного клочка земли, свободного от влияния какой-либо группы, а потому ведутся вечные войны за территорию и ресурсы. Тем не менее, в глубинах своих территорий никто её не контролирует также, как, скажем, на фронте.
| |
| | |
| Сама Территориальная война стара почти также, как и цивилизация Фрактала, и многие уже потеряли её смысл. Каждый вертится в ней, как может — и находятся даже те, кто умудряется позаимствовать с этого выгоду.
| |
| | |
| == Цивилизация ==
| |
| ''Данный раздел, по большей части, необязателен к прочтению рядовым игрокам, и существует лишь для общего описания ключевых цивилизованных объединений.''
| |
| | |
| Как уже обговаривалось выше, цивилизация на Зиккурате появляется не из-за тех же причин, что и в реальном мире, а из-за банального желания выжить, а, как известно, проще всего это сделать именно в группе. Тем не менее, из-за самой природы мира, понятие "цивилизация" очень размыто. Для удобства в цивилизованных частях Фрактала принята следующая классификация:
| |
| | |
| * '''Фракция'''. Общая идея, которой следует определенная группа, но без всякого единства и сильной территориальной привязки. Например — рогули, или какие-то рейдеры, которые не являются единой массой, но выделяются в нечто отдельное, имеют свою культуру и устои;
| |
| | |
| * '''Организация'''. То же, что и фракция, только более единое и организованное, тесно сотрудничающее со "своими". Как правило привязаны к конкретным базам и территории, но зачастую не полностью своей, а другой организации/государства — например, СНБ или Конфедерации;
| |
| | |
| * '''Государство'''. Полноценное государство со своей территорией и боевой мощью, способной удерживать границы и отстаивать суверенитет.
| |
| ** Государственность в Фрактале имеет свою специфику — подчёркнуто очаговый характер. Весь административный контроль сосредоточен вокруг стратегических узлов — промышленных баз, энергогенерирующих комплексов и научно-исследовательских станций, связанных инфраструктурными магистралями и крупными логистическими хабами. Большая часть территорий все также остаётся дикой природной местностью.
| |
| '''Представленные ниже цивилизованные объединения ''не являются'' единственными таковыми во Фрактале, и, даже наоборот — покрывают лишь ключевые в точке времени, на которой происходит большинство текущих сезонов по сеттингу Зиккурата.'''
| |
| | |
| === Фракции ===
| |
| | |
| ==== Рогули ====
| |
| Свободолюбивое мясо, в большинстве состоящее из тех, кто только попал на Зиккурат, и по воле обстоятельств или собственного решения, так и не стали членом какой-либо организации. Одинокие рогули — хоть и не большая, но редкость, поэтому многие из них предпочитают совместное выживание.
| |
| | |
| У большинства рогулей, особенно глубинариев, нет культуры, ведь они даже не знают о том, что есть другие рогули, однако ближе к «живым» местам Фрактала, рогули, что даже при таких вводных не присоединились ни к одной организации/государству, из заложников ситуации становятся полноценными вольными бойцами и опытными исследователями со своей идеологией, миром и культурой. Так бывает, что рогули образовывают базы: от небольших временных лагерей на месте каких-то руин, до полноценных поселений со связью. В последнем случае, зачастую такие рогули становятся членами СНБ и обретают поддержку среди других, таких же везучих рогулей, и суверенитет внутри своей базы.
| |
| | |
| ==== Падальщики ====
| |
| Раздробленные, децентрализованные группировки, группы или одиночки, в основном состоящие из матёрых рогулей (и, как вследствие, не воспринимающиеся многими чем-то иным), распространённые по всему Фракталу. Ведут, в большинстве своём, кочевой образ жизни, заходя в населённые пункты лишь для торговли.
| |
| | |
| Их главной особенностью является то, что они выживают посредством сбора, по сути, мусора с бывших фронтовых линий и мест сражений, произошедших во время постоянно продолжающейся Территориальной Войны — отсюда им и дали имя «падальщики», хотя распространены и такие названия, как «стервятники», «мародёры», «мусорщики» и прочие. Их идеология разнится от группы к группе, однако, чаще всего, прослеживается сильное желание к свободе и независимости. Многие падальщики ведут относительно мирный образ жизни, но не будут колебаться при необходимости самообороны. Нередки случаи вражды между разными группировками - чаще всего она является территориальной, когда одна группировка посягает на "кормёжку" другой.
| |
| | |
| ==== Коллектив путей ====
| |
| Агрессивная анархистская сеть баз Фрактала, или, как многие любят говорить, вонючие животные или просто бомжи. Хоть и под коллективом подразумевают гигантскую кучу рогулей, сумевших как-то организоваться, их координация отлажена как никогда лучше, чем, например, в Санации. Подземные базы располагаются на монорельсовых линиях, часто рядом с заброшенными станциями или прямо в них. Все они связаны правилами и протоколами радиосвязи — координационной системой, ставшей народной среди её членов.
| |
| | |
| ==== Культы войны ====
| |
| Отдельные культы по всему Фракталу, сформировавшиеся незадолго после начала Территориальной войны и почитающие её, как высшее благо всего разумного, либо божество, воплотившее себя как войну, либо прославляющие её как угодно иначе. Большинство первоначальных культов такого типа давно распались, и их место заняли более молодые.
| |
| | |
| Зачастую немногочисленны, однако всё ещё довольно опасны из-за склонности к жестокости и насилию. Но это не значит, что они являются безмозглыми фанатиками (по крайней мере, не все) — с ними все ещё можно договориться. Многие такие культы признаны незаконными в большинстве цивилизаций Фрактала с централизованным аппаратом власти.
| |
| | |
| === Организации ===
| |
| | |
| ==== Вагнер ====
| |
| Частная военная компания, основанная Евгением Пригожиным, который остается жив по сей день благодаря имплантам тела, заменив практически все органы и конечности на технологичные аналоги. Имеет тоталитарный военный строй. Работает с другими как ЧВК, обеспечивая им военно-оборонительную поддержку и предлагая проведение внутренних операций. Со своими бойцами не воюет. Не заинтересована в борьбе за территории, практически не занимается нападениями и рейдами — только обороной.
| |
| | |
| Имеет репутацию крайне сильных и жестоких бойцов, хорошо снабженных вооружением, технологиями и прославившиеся благодаря традиции долго и изнурительно пытать любого выжившего. Занимает совсем небольшую территорию, не имея разделения на города и больше напоминает огромную базу, которая чуть менее, чем полностью, состоит из нескончаемых производственных, военных и жилых зон. Из основной деятельности, как не трудно догадаться, военная промышленность, наука и военная работа на других организациях/государствах.
| |
| | |
| ==== Фурри-церковники ====
| |
| Религия, существующая на территории Фрактала с незапамятных времён. Основной идеей заключается то, что Зиккурат — есть святое место, изначальное царство зверей, которое было прокушено клыками Мировой Змеи, что впрыснула в мир яд, породив людей, червяченцев и прочих-прочих, кто отличается от Высшей расы. На тот момент Высшая раса всё ещё оставалась обычными зверями без антропоморфных черт — посему, по приданиям, к ним снизошёл Сакра — посланник самого Зиккурата. Он очеловечил большую часть изначальных зверей, а также научил их Посвящению — особому обряду, использующему "колдовство" для превращения живых существ в антропоморфных животных. Всем тем, кто при жизни провёл хотя бы одно Посвящение, Сакра обещал бесконечное блаженство и радость после смерти в земле обетованной — месте, где все звери живут друг с другом без ссор и конфликтов, без войн и убийств.
| |
| | |
| ==== Технокультисты ====
| |
| Разбросанные по всей Санации остатки технокультистов-трансгуманистов — некогда весьма влиятельной религии, проповедовавшей внутри Конфедерации и граничащих с ней государств, которая распалась после восстания Санации. Основной их идеей является то, что Зиккурат — одна большая матрица, и материальное пространство — это его так называемый front-end, тогда как информационное поле - своеобразный back-end. Поклоняются они самому Зиккурату и "четырём Создателям".
| |
| | |
| ==== Candelic Weapon Systems ====
| |
| Для краткости CWS — компания, производитель огнестрельного оружия в Постфедерации. Производит оружие для армейских и полицейских структур, спортивные и охотничьи ружья и винтовки.
| |
| | |
| Изначально это было мелкое государственное предприятие Конфедерации, которое затем перешло в руки неназванного лица путём прямой продажи за копейки в рамках программы приватизации. После приобретения концерн прошёл через ребрендинг и приобрёл известное всему фракталу название CWS.
| |
| | |
| ==== Trauma Inc. ====
| |
| Зиккуратская «скорая помощь». Отдельная глобальная организация, которая имеет штаб в Постфедерации и множество постов, даже в захолустьях. Распространена по многим живым местам фрактала, и имеет крайне скоростную логистику, как минимум на подземных путях и свои вертолеты. Предоставляет медицинскую страховку, имеет множество услуг и сложную систему, позволяющую адаптироваться под каждого клиента на любой территории и государства, и позволяет совершать вызов наряда для реанимации и последующей госпитализации с полным лечением. Благодаря дипломатии, заимела авторитет у многих государств и организаций.
| |
| | |
| ==== InstaLLC ====
| |
| Раздробленная организация, основной деятельностью которой является создание и поддержка глобальной сети, связи и прочих технологий коммуникации. Активно поддерживает нейтралитет и работает почти с каждой организацией/государством, отдавая ей часть доли, технологий и задач. Занимается расширением, поддержкой и разработками в сфере информационных технологий.
| |
| | |
| === Государства ===
| |
| | |
| ==== Конфедерация/Постфедерация ====
| |
| Сложносоставной союз, сформировавшийся в результате многолетней консолидации наиболее развитых государств и последующей интеграции периферийных территорий, до недавнего времени являющийся безусловным гегемоном Фрактала.
| |
| | |
| Примечательными особенностями Конфедерации являются жёсткое разделение на классы по имущественному признаку, надзором за населением и корпоратократией. Территориальная сегрегация обеспечивает проживание большинства населения на слаборазвитых территориях, часто загоняя их в тяжёлый труд на частных владельцев или государство, или, что чаще — существованию на полулегальном положении. Полноправное меньшинство проживает в развитых административных центрах, попасть в которые невозможно из-за имущественного ценза.
| |
| | |
| Названия Конфедерация и Постфедерация — равноправны; тем не менее, они выражают периоды самого государства. Конфедерация используется при обращении к государству до раскола и революции; Постфедерация, соответственно, выражает период после.
| |
| | |
| ==== Санация ====
| |
| Революционный сектор Постфедерации, провозглашённый группой мятежных офицеров высшего звена и примкнувшей к ней частью государственных технократов и управленцев.
| |
| | |
| Идеология революционного режима базируется на мобилизационном прагматизме и патернализме, централизации власти и консолидации населения. Место корпоратократии уступила меритократия, при которой служба в аппарате власти является механизмом социальной мобильности.
| |
| | |
| Административная структура строится на принципе абсолютной информационной изоляции и поощрения жестокости к врагу.
| |
| | |
| ==== Союз Независимых Баз ====
| |
| Для краткости СНБ — большое, но сильно раздробленное государство, имеющее как большие, так и маленькие области в разных частях Фрактала. Состоит из изгоев других государств, баз, которые по собственной, или иной воле, вышли из них, либо были захвачены, а также обычных баз рогулей. Основным принципом следует независимость каждой базы и отсутствие единой власти. Считают, что никакие государства, в том виде, что сейчас, не нужны, а каждый должен жить по своему, сотрудничая с другими.
| |
| | |
| Одно из старейших образований, существовавшее с начала вечной Территориальной войны, поэтому имеет достаточную мощь, чтобы не быть стертым с лица Фрактала другими государствами, среди которых нет союзников. Основной деятельностью обычных баз является развитие промышленности, науки, торговли и просто обычная жизнь. Однако у боевых — громкие атаки, саботажи и захват территорий.
| |
| | |
| Также, на территории СНБ располагаются базы и штабы многих организаций. В этом плане действует сложная и напряженная политика, когда организация, находящаяся на территории государства, практически везде признанным террористическим, может сохранять нейтралитет с другими государствами, а обычные военные базы СНБ подлежат постоянным атакам. Впрочем, идеи СНБ не противоречит то, что какие-то базы на их территории не будут считать себя частью СНБ и не иметь их идеологии, а развиваться как отдельная независимая организация.
| |