Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Руководство по ролевой игре: различия между версиями

Материал из qbrp wiki
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
'''TLDR:''' это не GTA-5 RP проект, не майншилд и не СП. Суть игры не заключается в прокачке персонажа, создании через Towny мощных фракций, государств и городов, участии в войнах и набегах. Также это не SAMP FULLRP/HARDRP проект, где вам нужно кидать /roll на каждое действие, максимально реалистично отыгрывать полицию, заучивать сотни терминов, вроде ДМ, ДБ, СК, ЗЗ, ЦК, ФМ, ТП и т.д. Игра на '''qbrp''' является скорее интерактивной историей, наподобие DnD, но без сложных механик и духотой. Ролевая игра проходит постоянно, то есть игрок всегда совершает действия и говорит от лица своего персонажа.
<div style="white-space: pre-wrap; font-family: monospace;">
 
'''TLDR:''' это не GTA-5 RP проект, не майншилд и не СП. Суть игры не заключается в прокачке персонажа, создании через Towny мощных фракций, государств и городов, участии в войнах и набегах. Также это не SAMP FULLRP/HARDRP проект, где вам нужно кидать /roll на каждое действие, максимально реалистично отыгрывать полицию, заучивать сотни терминов, вроде ДМ, ДБ, СК, ЗЗ, ЦК, ФМ, ТП и т.д. Игра на '''qbrp''' является скорее интерактивной историей, наподобие DnD, но без сложных механик и постоянного кидания кубика. Ролевая игра проходит постоянно, то есть игрок всегда совершает действия и говорит от лица своего персонажа.</div>
== В чем суть ролевой игры? ==
== В чем суть ролевой игры? ==
Основная цель ролевой игры на qbrp - '''создание интересной истории действиями вашего персонажа'''. Это единственное, что мы требуем от игроков - умение разнообразить ход событий, вне зависимости от роли. Большую часть сессии игроки взаимодействуют с игровым миром и другими участниками через своего персонажа - действия, реплики и мысли пишутся от его лица, возможности и навыки определяются его предысторией.
Основная цель ролевой игры на qbrp '''создание интересной истории действиями вашего персонажа'''. Единственное, что мы требуем от игроков умение разнообразить ход событий, вне зависимости от своей роли. Большую часть сессии игроки взаимодействуют с игровым миром и другими участниками через своего персонажа действия, реплики и мысли пишутся от его лица, возможности и навыки определяются его предысторией.


== Игровой процесс ==
== Игровой процесс ==
Обращаясь к истокам ролевых игр, сессии на '''qbrp''' схожи с партиями в Dungeons and Dragons, но обладают всеми преимуществами компьютерных игр. Гейм-мастер (сокращенно - '''ГМ,''' ведущий игры) имитирует окружающий мир и его обитателей, проводит события, контролирует действия игроков. Игроки взаимодействуют с игровым миром и другими участниками через своего '''персонажа''' - действия, реплики и мысли пишутся от его лица, возможности и навыки определяются его предысторией.  
Обращаясь к истокам ролевых игр, сессии на '''qbrp''' схожи с партиями в Dungeons and Dragons, но обладают всеми преимуществами компьютерных игр. Гейм-мастер (сокращенно '''ГМ,''' ведущий игры) имитирует окружающий мир и его обитателей, проводит события, контролирует действия игроков. Игроки взаимодействуют с игровым миром и другими участниками только от лица своего '''персонажа'''.  


В то же время трехмерный мир Minecraft позволяет лучше представить обстановку и ассоциировать себя с персонажем. В отличие от настольных игр, игроку не нужно спрашивать у ГМа, может ли он открыть дверь или ящик, так как это можно сделать механикой.
В то же время трехмерный мир Minecraft позволяет лучше представить обстановку и ассоциировать себя с персонажем. В отличие от настольных игр, игроку не нужно спрашивать у ГМа, может ли он открыть дверь или ящик, так как это можно сделать механикой.
Строка 12: Строка 12:
Гейм-мастер - окно между игровым миром и игроком. Суть его работы сводится к поддержанию ролевого процесса:  
Гейм-мастер - окно между игровым миром и игроком. Суть его работы сводится к поддержанию ролевого процесса:  


* Ответы на вопросы игроков. Некоторые детали невозможно показать через механики Minecraft - заперт ли ящик, ползают ли по траве насекомые, ощущаемая температура, состояние воздуха, подчерк, вкус блюда и т.д. Игрок волен спрашивать любую информацию и получать ответы от ГМов.
* '''Ответы на вопросы игроков'''. Некоторые детали невозможно показать через механики Minecraft заперт ли ящик, ползают ли по траве насекомые, ощущаемая температура, состояние воздуха, подчерк, вкус блюда и т.д. Игрок волен спрашивать любую информацию.
* Контроль сложных процессов, таких как '''медицина, [[Ведение боя|бои]], починка и исследования'''. Всё это отыгрывается условно и с помощью РП-команд. В будущем будут запрограммированы механики, где контроль ГМа не понадобится.
* '''Контроль сложных процессов''', таких как медицина, [[Ведение боя|бои]], починка и исследования. В данный момент они отыгрываются с помощью ролевых команд, так что от игрока с сложной ролью требуются базовые теоретические знания в нужной области. В качестве компромисса во время игры можно использовать ChatGPT или любого другого ассистента, который сможет вовремя на сложные вопросы.
* Ведение сюжета и организация событий - например, нападение стаи насекомых на деревню, бомбёжка кокосообразными снарядами или ПСИ-волна, нервирующая персонажей.  
* '''Ведение сюжета'''. Сессии не всегда полностью зависят от игроков — некоторые события обговариваются заранее, чтобы сделать игру напряженнее или интереснее.  
* Выполнение просьб игроков - действий, которых нужно реализовать через механики игры, но не имеющих к ним доступ. Например, персонаж перелез через забор и игрок попросил ГМа телепортировать.
* '''Выполнение просьб игроков'''. Чаще всего это действия, которые нельзя по простому выполнить через механики игры. Например, персонаж перелез через забор, но его высота составляет два блока. В этой ситуации будет вполне уместно позвать ГМа, чтобы он телепортировал игрока.


=== ГМ всегда прав ===
=== ГМ всегда прав ===
Частая ошибка непутёвых новичков - пытаться спорить с ГМом. Занятие это фундаментально бессмысленное и вредное, игрок просто тратит время на пустую болтовню, мешая другим продолжать игровой процесс, а ГМу заниматься более полезной работой.
Частая ошибка непутёвых новичков пытаться спорить с ГМом. Занятие это фундаментально бессмысленное и вредное: игрок просто тратит время на пустую болтовню и останавливает игровой процесс. Страдают все, включая других, непричастных к конфликту игроков, и самих ГМов, вынужденных тратить время на споры.


'''Если вы не понимаете действия ГМа, думаете, что он сделал что-то неправильно, оставьте это при себе.''' ГМ подходит к процессу с полным осознанием и пониманием ситуации. У вас нет той же компетенции и понимания ситуации, как у ГМа'''. Не делайте своё недопонимание ответственностью ГМа, ибо оно может быть частью игрового процесса - показывайте его на персонаже.''' Задавать вопросы нормально, если явно видно, что окружающие всё понимают, а вы - нет.
'''Если вы не понимаете действия ГМа, думаете, что он сделал что-то неправильно, оставьте это при себе.''' ГМ подходит к процессу с полным осознанием и пониманием ситуации. У вас нет той же компетенции и понимания ситуации, как у ГМа'''. Не делайте своё недопонимание ответственностью ГМа, ибо оно может быть частью игрового процесса - показывайте его на персонаже.''' Задавать вопросы нормально, если явно видно, что окружающие всё понимают, а вы нет.


Стоит отдельно упомянуть, что '''чаще всего конфликты с ГМами происходят во время боя'''. Это напряженный и нервирующий процесс, когда решаются судьбы персонажей, а в чате невозможно ориентироваться из-за потока сообщений. ГМ является третьей стороной, и в ответ на поступающие действия игроков выносит промежуточные итоги боя. Часто восприятие игрока и ГМа расходится: пропустил сообщение и не понял, почему персонажа зарезали ножом, хотя тот уклонился, может, пуля не попала в противника, хотя должна была. Именно здесь начинается конфликт - игрок доказывает свою точку зрения, останавливает РП, а у ГМа нет времени, чтобы ему всё доходчиво объяснить. Иногда причина спора более простая - игрок не хочет терять своего персонажа и хватается за любую возможность выжить.
Стоит отдельно упомянуть, что '''чаще всего конфликты с ГМами происходят во время боя'''. Это напряженный и нервирующий момент, когда решаются судьбы персонажей, а в чате невозможно ориентироваться из-за потока сообщений. ГМ является третьей стороной, и в ответ на поступающие действия игроков выносит промежуточные итоги боя. Часто восприятие игрока и ГМа расходится: стоит пропустить пару сообщений, и понимание, почему персонажа внезапно зарезали ножом, хотя тот уклонился, пропадает. Здесь и начинается конфликт игрок доказывает свою точку зрения, останавливает игру, а у ГМа нет времени, чтобы ему всё доходчиво объяснить.


== Есть три основные команды для отыгрыша ==
== Есть три основные команды для отыгрыша ==


=== /me ===
=== /me ===
Простое действие, написанное от лица персонажа — обычно то, которые нельзя показать в игре: употребление еды или воды, закручивание винтов отвёрткой, открытие электрощитка, установка турникета или перевязывание кровотечения.  
[[Файл:Использование команды me.png|мини|548x548пкс|Использование команды /me и вставка действия в реплику]]
 
Простое действие, написанное от лица персонажа — обычно то, которые нельзя показать в игре: употребление еды или воды, закручивание винта отвёрткой, открытие электрощитка, установка турникета или перевязка кровотечения. Кроме того, действие и другие пояснение можно вставлять прямо в реплики.  
Действие можно вшивать в фразу при помощи звёздочек. Если реплика начинается с них, текст автоматически отправляется как команда.
 
* <code>/me Выкрутил поочерёдно винтики с крышки системного блока</code>
* <code>Не дайте этому бездельнику *направил взгляд на часового* забыть, что он натворил.</code>
* <code>*Нажал на кнопку SCAN, затем - на PRINT*</code>


=== /roll ===
=== /roll ===
Строка 59: Строка 54:


=== /do ===
=== /do ===
Описание чего-то или кого-то от третьего лица, будь то внешность персонажа, окружающего мира, локации, здания, чьи-то мысли, эмоции и гримаса, переживания. Это самая универсальная команда, которую можно использовать и трактовать так, как вы хотите.
[[Файл:Дно.webp|мини|554x554пкс]]
 
[[Файл:Ду.png|мини|560x560пкс]]
Команда <code>/do</code> имеет радиус в несколько блоков. Для охвата большей территории используйте <code>/ldo</code>.
Описание чего-то или кого-то от третьего лица, будь то внешность персонажа, окружающего мира, локации, здания, чьи-то мысли, эмоции и гримаса, переживания.
 
* <code>/do Ярость и гнев переходят в депрессию. Адаму все ещё кажется, что у него отняли частичку чего-то очень важного и дорого, хоть это и была галлюцинация. Словно он прожил всю жизнь с Наташкой, действительно любил её и, более того, не против остаться с ней до конца.</code>
* <code>/do В конце коридора лежит мясной фарш. Видно — над телом хорошенько поиздевались после смерти. Голова распилена на две части, органы выпотрошены, все стены заляпаны кровью, ошмётками мяса и органов, медленно стекающих на пол.</code>
* <code>/do В морге совсем чуть-чуть пованивает. Однако запах характерен не для гниющих и разлагающихся трупов, а для говна.</code>
* <code>/do Хару в нижнем белье.</code>


Команда <code>/do</code> имеет радиус в несколько блоков. Для охвата большей территории используйте <code>/doo, /dooo, /dooo.</code>
[[Категория:Руководство]]
[[Категория:Руководство]]

Текущая версия от 14:11, 3 мая 2026

TLDR: это не GTA-5 RP проект, не майншилд и не СП. Суть игры не заключается в прокачке персонажа, создании через Towny мощных фракций, государств и городов, участии в войнах и набегах. Также это не SAMP FULLRP/HARDRP проект, где вам нужно кидать /roll на каждое действие, максимально реалистично отыгрывать полицию, заучивать сотни терминов, вроде ДМ, ДБ, СК, ЗЗ, ЦК, ФМ, ТП и т.д. Игра на qbrp является скорее интерактивной историей, наподобие DnD, но без сложных механик и постоянного кидания кубика. Ролевая игра проходит постоянно, то есть игрок всегда совершает действия и говорит от лица своего персонажа.

В чем суть ролевой игры?

Основная цель ролевой игры на qbrp — создание интересной истории действиями вашего персонажа. Единственное, что мы требуем от игроков — умение разнообразить ход событий, вне зависимости от своей роли. Большую часть сессии игроки взаимодействуют с игровым миром и другими участниками через своего персонажа — действия, реплики и мысли пишутся от его лица, возможности и навыки определяются его предысторией.

Игровой процесс

Обращаясь к истокам ролевых игр, сессии на qbrp схожи с партиями в Dungeons and Dragons, но обладают всеми преимуществами компьютерных игр. Гейм-мастер (сокращенно — ГМ, ведущий игры) имитирует окружающий мир и его обитателей, проводит события, контролирует действия игроков. Игроки взаимодействуют с игровым миром и другими участниками только от лица своего персонажа.

В то же время трехмерный мир Minecraft позволяет лучше представить обстановку и ассоциировать себя с персонажем. В отличие от настольных игр, игроку не нужно спрашивать у ГМа, может ли он открыть дверь или ящик, так как это можно сделать механикой.

Гейм-мастеры

Гейм-мастер - окно между игровым миром и игроком. Суть его работы сводится к поддержанию ролевого процесса:

  • Ответы на вопросы игроков. Некоторые детали невозможно показать через механики Minecraft — заперт ли ящик, ползают ли по траве насекомые, ощущаемая температура, состояние воздуха, подчерк, вкус блюда и т.д. Игрок волен спрашивать любую информацию.
  • Контроль сложных процессов, таких как медицина, бои, починка и исследования. В данный момент они отыгрываются с помощью ролевых команд, так что от игрока с сложной ролью требуются базовые теоретические знания в нужной области. В качестве компромисса во время игры можно использовать ChatGPT или любого другого ассистента, который сможет вовремя на сложные вопросы.
  • Ведение сюжета. Сессии не всегда полностью зависят от игроков — некоторые события обговариваются заранее, чтобы сделать игру напряженнее или интереснее.
  • Выполнение просьб игроков. Чаще всего это действия, которые нельзя по простому выполнить через механики игры. Например, персонаж перелез через забор, но его высота составляет два блока. В этой ситуации будет вполне уместно позвать ГМа, чтобы он телепортировал игрока.

ГМ всегда прав

Частая ошибка непутёвых новичков — пытаться спорить с ГМом. Занятие это фундаментально бессмысленное и вредное: игрок просто тратит время на пустую болтовню и останавливает игровой процесс. Страдают все, включая других, непричастных к конфликту игроков, и самих ГМов, вынужденных тратить время на споры.

Если вы не понимаете действия ГМа, думаете, что он сделал что-то неправильно, оставьте это при себе. ГМ подходит к процессу с полным осознанием и пониманием ситуации. У вас нет той же компетенции и понимания ситуации, как у ГМа. Не делайте своё недопонимание ответственностью ГМа, ибо оно может быть частью игрового процесса - показывайте его на персонаже. Задавать вопросы нормально, если явно видно, что окружающие всё понимают, а вы — нет.

Стоит отдельно упомянуть, что чаще всего конфликты с ГМами происходят во время боя. Это напряженный и нервирующий момент, когда решаются судьбы персонажей, а в чате невозможно ориентироваться из-за потока сообщений. ГМ является третьей стороной, и в ответ на поступающие действия игроков выносит промежуточные итоги боя. Часто восприятие игрока и ГМа расходится: стоит пропустить пару сообщений, и понимание, почему персонажа внезапно зарезали ножом, хотя тот уклонился, пропадает. Здесь и начинается конфликт — игрок доказывает свою точку зрения, останавливает игру, а у ГМа нет времени, чтобы ему всё доходчиво объяснить.

Есть три основные команды для отыгрыша

/me

Использование команды /me и вставка действия в реплику

Простое действие, написанное от лица персонажа — обычно то, которые нельзя показать в игре: употребление еды или воды, закручивание винта отвёрткой, открытие электрощитка, установка турникета или перевязка кровотечения. Кроме того, действие и другие пояснение можно вставлять прямо в реплики.

/roll

Действие, сопряженное с каким-либо шансом. Команда выводит случайное число от 0 до 100. Её используют в спорных ситуациях, когда нельзя точно сказать, возможно ли действие (больше 50 — успешно, меньше — нет). Полученное число можно использовать как абстрактный параметр качества или эффективности.

Числа, стоящие после действия — модификаторы, прибавляющие какое-либо значение к итоговым результатам ролла. Строгих правил использования модификаторов нет, поступайте по здравому смыслу.

  • /roll Задета бедренная артерия?
  • /roll Поскользнулся на мокром полу? (+20 неуклюжий)
  • /roll Насколько сильно раздробился камень

Не злоупотребляйте роллами и используйте рандом как можно реже, вместо этого — руководствуйтесь умениями и состоянием своего персонажа, а также обстоятельствами. Конечно всегда легче решить вопрос, просто кинув кубик. Однако перед использованием всегда спрашивайте себя — действительно ли здесь нужен чистый рандом? Нельзя ли самому решить вопрос?

Как не нужно делать

/roll Ударил персонажа ножом. Сила?

Самое бездарное использование ролла, которое только можно придумать.

Во первых, что сила человека постоянна и не меняется за несколько роллов. Человек либо сам по себе сильный — благодаря усердным тренировкам, походам в спортзал, долгой физической активности — либо нет. Во вторых, в ножевом бою сила человека не важна. Разницы между обычным человеком, и таким же, но с мощными бицепсами, почти не будет. Часто под "силой" пытаются охарактеризовать абстрактную эффективность удара и на её основе описать повреждения. Вместо этого задавайте более характерные и прямые вопросы.

Для начала отбросьте очевидное — допустим, атакующий просто замахивается ножом в сторону другого персонажа, стоящего рядом с ним. Значит, попадание гарантированно. Стоит узнать, в какую часть тела задел атакующий (ведь он просто замахивался, даже не целясь), глубину пореза, уже потом — задета ли крупная артерия, мышцы. Это необходимая база, чтобы продолжать бой и лучше понимать, что произошло, а не "я нанёс сильный удар ножом".

/roll Перевязывает марлевыми бинтами ранение. Качество?

Качество перевязки прямо зависит от навыков персонажа. Если он даже не знает, как проводить массаж сердца, а в жизни максимум клеил себе на пальчик пластырь, очевидно, столкнувшись с реальным ранением, у него ничего не получится. Более того, скорее всего, будет паника, сильный страх, что только навредит. Если же он — квалифицированный врач, проблемы с перевязкой не возникнут, кровотечение быстро закроется. Однако имейте ввиду, что в этом примере опускаются обстоятельства. Что, если персонажи на поле битвы? Тогда конечно в игру вступит адреналин, дрожь, страх за собственную жизнь. В таком случае допустить ошибку может любой, и ролл уместен.

/do

Описание чего-то или кого-то от третьего лица, будь то внешность персонажа, окружающего мира, локации, здания, чьи-то мысли, эмоции и гримаса, переживания.

Команда /do имеет радиус в несколько блоков. Для охвата большей территории используйте /doo, /dooo, /dooo.