Руководство для новичков: различия между версиями
Дополнительные действия
Нет описания правки Метка: визуальный редактор отключён |
Iwakura (обсуждение | вклад) Нет описания правки Метка: визуальный редактор отключён |
||
| (не показано 7 промежуточных версий 2 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
== Если вы не участник == | == Если вы не участник == | ||
Сначала просмотрите руководство | Сначала просмотрите руководство здесь, а затем пройдите собеседование в нашем Discord-сервере - создайте тикет и в свободной форме презентуйте себя. Расскажите о своей жизни, распишите эссе на любую тему, поведайте, на каких РП-проектах вы играли, чем увлекаетесь - всё, что душе угодно. Имейте в виду, кураторы могут задать провокационные вопросы или же вопросы по руководству по ролевой игре, на которые вы обязаны ответить. Чем больше ответов со стороны новичка, тем выше шанс прохода на сервер. | ||
Имейте в виду, кураторы могут задать провокационные вопросы или же вопросы по руководству по ролевой игре, на которые вы обязаны ответить. | |||
Чем больше ответов со стороны новичка, тем выше шанс прохода на сервер. | О том, как проходит ролевая игра, и что мы под этим имеем ввиду, написано [[Руководство по ролевой игре|здесь]]. Ваши взгляды могут отличаться от наших, и сервер вам не подойдет. '''Обязательно''' прочитайте эту статью, прежде чем создавать тикет. | ||
'''Основная причина отказа''' | |||
'''Основная причина отказа''' — человек не подходит сообществу, в основном не проходят круглые дегенераты или чересчур принципиальные люди. Мы ищем интересных для общения людей, не смотря на их навыки РП. Впрочем, мы вас примем в любом случае, если увидим сильную заинтересованность. | |||
У сервера нет строго прописанных правил общения и ролевой игры. Всё строится на здравом смысле и взаимоуважении. | |||
== Если вы стали участником == | == Если вы стали участником == | ||
'''Добро пожаловать!''' Наверняка после этого вы окунётесь в море странных и непонятных терминов, которыми смело пользуется сообщество. Начнём с самого начала: | |||
==== '''Сервер работает сессионно''' ==== | |||
Ролевая игра проходит в определённое время. '''Сессия''' является каким-либо законченным временным отрезком истории, как эпизод в сериале или часть фильма. Чаще всего это один игровой день: утром персонажи просыпаются, днём ведут какую-либо активность, вечером ложатся спать. | |||
== | [[Файл:2026-01-27 22.10.41.png|мини|Типичный конец сессии]] | ||
'''Предсессия''' — время перед началом сессии, когда ролевая игра еще не началась, и игроки собираются в лобби. '''Лучше всего заходить на сервер именно в этот промежуток''', так как у вас появляется время, чтобы подготовиться к игре и посоветоваться с ГМами. | |||
'''Конец сессии''' — момент, после которого '''ГМы''' больше неактивны. Это не значит, что игрокам нужно сразу же выходить из игры: можно вести диалоги и продолжать ролевую игру. Однако нельзя совершать [[Руководство по ролевой игре|действия, требующие помощи или контроля ГМа]]. | |||
==== Сеттинг, персонажи и тематика игры постоянно меняются ==== | |||
[[Файл:Руководство для новичков, скрин 1.png|мини|Скриншот с филлерного сезона, название - Below Zero. История о журналистах, которые вопреки всему решили провести расследование на засекреченном объекте, острове Осипова]] | |||
== | В зависимости от состояния сервера и игроков мы проводим разной масштабности и темы '''сезоны.''' Каждый сезон имеет свои требование к персонажам, ролевой игре, сборку модов, иногда локацию и, что главное, формат. Одна из прелестей этой системы — сезоны могут проводиться не только администрацией, [[Филлерный сезон (2025)|но и игроками]]; а также необязательно ограничиваться [[Сеттинг|сеттингом сервера]]. | ||
'''Основной сезон''' — относительно масштабный и требующий постоянный высокий онлайн. Во многом строится на импровизации и социальной игре. По большей части этот формат игры устарел, так как во многом он жутко непрактичен и рискован. За всю историю проекта проходило около двух подобных сезонов — один на ~100+ сессий, [[Рогульский сезон|другой]] (и самый последний) на 52. | |||
'''Филлерный сезон''' — наиболее практичный и распространённый в данный момент формат. Проводится на 20-30 сессий, строится на одной главной теме и, если же основной — целая серия фильмов, то филлерный — скорее сезон в сериале. Является по большей части одной длинной историей персонажей, но которая может меняться по ходу игры: обрастать побочными "ответвлениями", растягиваться, замедляться, способ достижения главной цели внезапно меняться и т.д. | |||
'''Филлер —''' короткая (максимум на 5 сессий) история, как понятно из названия — ответвление от основной истории, сюжетной линии, что в данный момент идёт на сервере. Может как её и дополнять (например, филлер об экипаже подлодки, что попал на [[:Категория:Зиккурат|Зиккурат]], после которого часть персонажей может участвовать на сессиях), так и вообще не быть связанной. | |||
Вопреки ожиданиям, уровень подготовки и время разработки обратно пропорциональны масштабам сезона. Дольше всего обычно готовятся филлеры и филлерные сезоны. Больший масштаб означает, что игра будет вестись на импровизации. | |||
==== Основной сеттинг сервера — Зиккурат ==== | |||
Он проверен временем и сотнями сессий, так что большая часть сезонов проходит именно в нём. Говорить об этом сеттинге можно много, как минимум, его описанию полностью посвящен данный вики-сайт, а вымышленная физика позволяет объяснить и вытворять самые сумасшедшие и безумные идеи, что пришли ГМам в голову. '''Кратко:''' | |||
'''Зиккурат''' — аномальный мир, грубо говоря, "сотканный" из частей других вселенных. Допуская существование мультивселенной, это некое особое измерение, в которое '''проецируется''' реальность других миров. На Зиккурате в любой момент времени, где угодно, может появиться автобус, клочок земли с деревьями и растительностью, целый остров или даже материк. Конечно, процесс проекции устроен намного сложнее, и его трудно воспринимать обычному человеку. Проецируются не обязательно материальные объекты — это может быть время, абстрактная геометрия, информация, включая сознание и память, другие законы физики, определенные силы и энергия. Одним словом — '''реальность''', то есть что-то, принадлежащее другой вселенной. Реальности постоянно взаимодействуют: если представить их как смесь, можно сказать, она смешивается, деформируется и обретает причудливую структуру. По этой причине реальность нестабильна и возникают аномалии: человек может встретить точную копию самого себя; блок питания обрести сознание и телекинез; нематериальный информационный паразит легко подменить воспоминания и внушить мысль, что человек — медведь, или обезьяна, а может и всё сразу. Полный бред, иногда похожий на неудачную шутку из дешёвой комедии. В такой атмосфере приходится уживаться людям и другим разумным существам, очутившимся на Зиккурате. | |||
Появление новых объектов (в том числе разумных существ и людей) называют '''инфильтрацией'''. <gallery mode="packed" heights="140"> | |||
Файл:Кишка смотрит в пустоту.png|База наёмников застряла в временной петле. Что, если единственный способ - сбежать? | |||
Файл:Мартышки2.png|К группе персонажей пришли две говорящих мартышки. По их словам, они - братья | |||
Файл:Клиф.png|Маленький Клиф. Лилипутом стал он после принятия странных таблеток... Кстати, потом он умер и возродился, став [[Разумные зомби|зомби]] | |||
Файл:Милашка Эрия.png|Гул в голове заставляет многих совершать необдуманные действия. Например, баловаться с трпуами | |||
</gallery>Часть Зиккурата, где проходят события, называют [[:Категория:Зиккурат|Фракталом]]. Из него невозможно выбраться из-за гигантских и чрезмерно аномальных границ. Любой на их территории со временем сходит с ума и перестаёт напоминать живое существо. Большая часть самого Фрактала — гигантский океан с островами. Многие сходятся и живут группами, образуя в глуши коммуны или, даже, организованные базы. Изредка подобные попытки остаться в живых перерастают во что-то большее, и зарождается крупное объединение, фракция или организация. Например, так возникла [[СНБ]] — крупная децентрализованная фракция, чьи принципы — это независимость каждой базы и отсутствие единой власти. Или же, например, [[Коллектив путей]] — крупная и агрессивная фракция вольных анархистов, устраивающая набеги на другие базы и поселения. Однако, большинство историй о борьбе за жизнь, всё таки, не такие вдохновляющие. Людей, которые так и не примкнули к более крупной фракции и остались на диком уровне, называют [[Рогули|рогулями]]. Их истории обычно заканчиваются быстрой смертью: замерзнуть, задохнуться, умереть от голода и жажды или погибнуть в драке. Прожить хотя бы месяц в условиях рогуля — редкая удача. Попасть в организованную базу — счастливый билет, мечтающий вытянуть каждый. | |||
==== Сервер продолжает разрабатываться ==== | |||
Сборка модов постоянно обновляется и, что самое главное, тестируется специальная модификация сервера, '''Engine''', добавляющая ролевые механики. Техническая часть сервера — система чата, механика акустики, новые предметы, ролевые команды, огнестрел и передвижение — держится на ней. Модификация поддерживается одним и разработчиком и проверяется непосредственно на сессиях. Будьте готовы к столкновению с багами и крашами игры, особенно во время предсессии. | |||
'''Нестабильная версия''' — не протестированная на сервере версия, где могут быть баги. В названии файла фигурирует как приписка <code>+unstable</code> . | |||
'''Чат, канал чата''' — грубо говоря, способ обработки сообщения. В игре есть несколько каналов — IC (от лица игрового персонажа, то есть всё, что связано с ролевой игрой: реплики, действия и РП-команды), ГМ-чат, локальный и глобальный OOC, чат наблюдателей | |||
=== Что дальше? === | |||
Информация о текущем сезоне и как принять в нём участие пишется в [https://discord.com/channels/1263246639242674239/1433943987886231593 справочном канале Discord-сервера.] Обычно для участия на сессии нужно написать персонажа (см. [[Создание персонажа|руководство]]) и получить одобрение ГМов. | |||
== На сессии == | |||
Зайдя на сервер, скорее всего будет проходить предсессия. Это отличное время, чтобы подготовиться к игре. | |||
# Установите правильный никнейм. Он должен повторять кличку вашего персонажа. Разрешается ставить цветное имя и использовать градиент. | |||
# Поставьте скин вашего персонажа. Учтите, что это должен быть нейтральный и не выбивающийся скин человека. Одетых в кожанку криперов-скайварсеров и бледных олдерменов никто не любит. | |||
# Измените рост персонажа. Обычно это делается через специальную команду, где указывается масштаб игрока через коэффициент. Не переусердствуйте и ставьте значение в рамках разумного.[[Файл:Демонстрация чата.png|мини|600x600пкс|Предпоследнее сообщение отправлено в чат для связи с ГМами, после него - в локальный OOC]] | |||
Игрок может в любой момент связаться с ГМами через специальный чат (он так и называется — ГМ-чат). Если у вас возникли вопросы, не важно, во время сессии или до неё, не ждите и сразу спрашивайте у ГМов. Ваши сообщения будут видны всей администрации, но не игрокам. | |||
=== Начало игры === | |||
Перед началом игры вас переведут в режим наблюдателя. В нём можно телепортироваться к другим игрокам, для этого нажимайте на клавиши <code>1-9</code> на клавиатуре (это встроенная в ванильный Minecraft функция). | |||
Новые персонажи вводятся в игру ГМами. Вы не появляетесь на абстрактном спавне, где нужно искать других персонажей и контент самостоятельно — вас сразу погружают в историю. Это может быть, например, инфильтрация в полузатопленный подвал поселения, в котором располагается основная группа персонажей, или же прибытие на вертолёте в место событий. '''Способ появления''' во многом зависит от сезона и обстоятельств, в которых находятся персонажи. | |||
Для новичка это значит одно — с первых минут вы окажетесь в гуще событий. Появление вы можете спокойно обсудить с ГМом, рассчитывайте на его помощь. | |||
=== Нормы ролевой игры === | |||
Во время игры придерживайтесь этих правил. Опытный игрок может в зависимости от ситуации отклониться от них, однако для новичка это твёрдый фундамент, которому стоит следовать первое время. | |||
== | |||
< | * До тех пор, пока вы уважаете проект и игроков, мы уважаем вас. Это значит, что любые ошибки, глупые ситуации и отклонения от нормы могут и будут прощены до тех пор, пока вы готовы принять ошибку и исправляться. | ||
* ГМ всегда прав. Это нерушимый принцип (описан подробнее [[Руководство по ролевой игре|здесь]]). ГМ в игровом процессе обладает исключительной правотой. Попытка разобраться на месте, спорить, упираться - крайне плохой тон. Любые несогласия можно обсудить после сессии. | |||
* Воспринимайте ролевую игру как историю и отделяйте себя от персонажа. Любой негатив, конфликт, тупая смерть это такая же часть истории. Не концентрируйтесь на себе и благополучии персонажа — игра не про это. | |||
* Ролевая игра должна быть полностью реалистичной. Это означает соответствие не реальному миру, что в принципе недостижимо, а IC-логике. Банальный, но показательный пример: вы не можете выкопать блок земли за минуту (несоответствие IC-логике), а после апеллировать к тому, что у нас не реализм потому что все не умерли от простуды (несоответствие реализму). | |||
* Используйте ролевые команды рационально. Написание отыгровок не должно являться самоцелью игры. Разумно и грамотно раскрывайте детали ваших действий, в особенности это касается команды <code>/roll</code>: cтоит опираться на внутриигровую логику и от нее все выстраивать, нежели чем спихивать эту ответственность на рандом. | |||
* Мета-игра ограничена. Вы можете обсуждать и планировать свою игру в открытых чатах без мета-кооперации с другими игроками. | |||
* '''Впечатление об игре зависит не только от других игроков, но и от вас в большей степени'''. Хорошая история и удовольствие от игрового процесса требуют вложений — это сложная работа и совместный труд игроков. Не будьте пассивным: проявляйте инициативу, раскрывайте глубину персонажа и развивайте его, не забивайте на окружение вокруг и ситуации, реализуйте возможности. | |||
* Действия персонажа должны быть строго мотивированы. Руководствуйтесь интересами персонажа. Всегда стоит себя спрашивать — а зачем моему персонажу идти куда-то/убивать кого-то/делать что-то? | |||
* Не играйте персонажей, цель которых быть интерфейсом для игры. Как правило, это специально подобранный персонаж, обладающий нужными навыками и качествами, чтобы обеспечить себе комфорт, при этом ничего не привносящий в игру. Вы не главный герой какого-нибудь аниме-исекая. | |||
* Не будьте тараканчиком. Признаком этого станет стремительное желание посетить и облутать все вокруг, запасать множество ненужного хлама, как будто вы играете в голодные игры. | |||
* Играйте конфликты и их эскалацию грамотно. Помните о страхе персонажа, совести, чувстве вины и банальной мягкости характера. У большинства персонажей есть тот или иной барьер, рамки. Выход за грань, смелые и сильные действия без достойного повода считается крайне грубым тоном. | |||
* Не игнорируйте условия персонажа. Обращайте внимание на дискомфорт и проблемы, пробуйте их исправить. Не многие персонажи способны выдержать те экстремальные условия, в которых могут оказаться. | |||
=== Наказания? === | |||
В отличие от других серверов, на '''qbrp''' нет строгой системы наказаний, выдачи мутов и банов на определённое время и т.п. В ролевой игре это вредит и мешает игрокам раскрыться под гнётом страха получить предупреждение, сыграв что-то не так. | |||
Не бойтесь совершать ошибки. После окончания сессии в тикетах ГМы и доверенные игроки могут написать впечатление о вашей игре, если вы попросите. О сильно бросающихся в глаза ошибках вам сообщат непосредственно во время сессии, в ГМ-чате. | |||
[[Категория: Руководство]] | |||
Версия от 11:32, 28 февраля 2026
Если вы не участник
Сначала просмотрите руководство здесь, а затем пройдите собеседование в нашем Discord-сервере - создайте тикет и в свободной форме презентуйте себя. Расскажите о своей жизни, распишите эссе на любую тему, поведайте, на каких РП-проектах вы играли, чем увлекаетесь - всё, что душе угодно. Имейте в виду, кураторы могут задать провокационные вопросы или же вопросы по руководству по ролевой игре, на которые вы обязаны ответить. Чем больше ответов со стороны новичка, тем выше шанс прохода на сервер.
О том, как проходит ролевая игра, и что мы под этим имеем ввиду, написано здесь. Ваши взгляды могут отличаться от наших, и сервер вам не подойдет. Обязательно прочитайте эту статью, прежде чем создавать тикет.
Основная причина отказа — человек не подходит сообществу, в основном не проходят круглые дегенераты или чересчур принципиальные люди. Мы ищем интересных для общения людей, не смотря на их навыки РП. Впрочем, мы вас примем в любом случае, если увидим сильную заинтересованность.
У сервера нет строго прописанных правил общения и ролевой игры. Всё строится на здравом смысле и взаимоуважении.
Если вы стали участником
Добро пожаловать! Наверняка после этого вы окунётесь в море странных и непонятных терминов, которыми смело пользуется сообщество. Начнём с самого начала:
Сервер работает сессионно
Ролевая игра проходит в определённое время. Сессия является каким-либо законченным временным отрезком истории, как эпизод в сериале или часть фильма. Чаще всего это один игровой день: утром персонажи просыпаются, днём ведут какую-либо активность, вечером ложатся спать.

Предсессия — время перед началом сессии, когда ролевая игра еще не началась, и игроки собираются в лобби. Лучше всего заходить на сервер именно в этот промежуток, так как у вас появляется время, чтобы подготовиться к игре и посоветоваться с ГМами.
Конец сессии — момент, после которого ГМы больше неактивны. Это не значит, что игрокам нужно сразу же выходить из игры: можно вести диалоги и продолжать ролевую игру. Однако нельзя совершать действия, требующие помощи или контроля ГМа.
Сеттинг, персонажи и тематика игры постоянно меняются

В зависимости от состояния сервера и игроков мы проводим разной масштабности и темы сезоны. Каждый сезон имеет свои требование к персонажам, ролевой игре, сборку модов, иногда локацию и, что главное, формат. Одна из прелестей этой системы — сезоны могут проводиться не только администрацией, но и игроками; а также необязательно ограничиваться сеттингом сервера.
Основной сезон — относительно масштабный и требующий постоянный высокий онлайн. Во многом строится на импровизации и социальной игре. По большей части этот формат игры устарел, так как во многом он жутко непрактичен и рискован. За всю историю проекта проходило около двух подобных сезонов — один на ~100+ сессий, другой (и самый последний) на 52.
Филлерный сезон — наиболее практичный и распространённый в данный момент формат. Проводится на 20-30 сессий, строится на одной главной теме и, если же основной — целая серия фильмов, то филлерный — скорее сезон в сериале. Является по большей части одной длинной историей персонажей, но которая может меняться по ходу игры: обрастать побочными "ответвлениями", растягиваться, замедляться, способ достижения главной цели внезапно меняться и т.д.
Филлер — короткая (максимум на 5 сессий) история, как понятно из названия — ответвление от основной истории, сюжетной линии, что в данный момент идёт на сервере. Может как её и дополнять (например, филлер об экипаже подлодки, что попал на Зиккурат, после которого часть персонажей может участвовать на сессиях), так и вообще не быть связанной.
Вопреки ожиданиям, уровень подготовки и время разработки обратно пропорциональны масштабам сезона. Дольше всего обычно готовятся филлеры и филлерные сезоны. Больший масштаб означает, что игра будет вестись на импровизации.
Основной сеттинг сервера — Зиккурат
Он проверен временем и сотнями сессий, так что большая часть сезонов проходит именно в нём. Говорить об этом сеттинге можно много, как минимум, его описанию полностью посвящен данный вики-сайт, а вымышленная физика позволяет объяснить и вытворять самые сумасшедшие и безумные идеи, что пришли ГМам в голову. Кратко:
Зиккурат — аномальный мир, грубо говоря, "сотканный" из частей других вселенных. Допуская существование мультивселенной, это некое особое измерение, в которое проецируется реальность других миров. На Зиккурате в любой момент времени, где угодно, может появиться автобус, клочок земли с деревьями и растительностью, целый остров или даже материк. Конечно, процесс проекции устроен намного сложнее, и его трудно воспринимать обычному человеку. Проецируются не обязательно материальные объекты — это может быть время, абстрактная геометрия, информация, включая сознание и память, другие законы физики, определенные силы и энергия. Одним словом — реальность, то есть что-то, принадлежащее другой вселенной. Реальности постоянно взаимодействуют: если представить их как смесь, можно сказать, она смешивается, деформируется и обретает причудливую структуру. По этой причине реальность нестабильна и возникают аномалии: человек может встретить точную копию самого себя; блок питания обрести сознание и телекинез; нематериальный информационный паразит легко подменить воспоминания и внушить мысль, что человек — медведь, или обезьяна, а может и всё сразу. Полный бред, иногда похожий на неудачную шутку из дешёвой комедии. В такой атмосфере приходится уживаться людям и другим разумным существам, очутившимся на Зиккурате.
Появление новых объектов (в том числе разумных существ и людей) называют инфильтрацией.
-
База наёмников застряла в временной петле. Что, если единственный способ - сбежать?
-
К группе персонажей пришли две говорящих мартышки. По их словам, они - братья
-
Маленький Клиф. Лилипутом стал он после принятия странных таблеток... Кстати, потом он умер и возродился, став зомби
-
Гул в голове заставляет многих совершать необдуманные действия. Например, баловаться с трпуами
Часть Зиккурата, где проходят события, называют Фракталом. Из него невозможно выбраться из-за гигантских и чрезмерно аномальных границ. Любой на их территории со временем сходит с ума и перестаёт напоминать живое существо. Большая часть самого Фрактала — гигантский океан с островами. Многие сходятся и живут группами, образуя в глуши коммуны или, даже, организованные базы. Изредка подобные попытки остаться в живых перерастают во что-то большее, и зарождается крупное объединение, фракция или организация. Например, так возникла СНБ — крупная децентрализованная фракция, чьи принципы — это независимость каждой базы и отсутствие единой власти. Или же, например, Коллектив путей — крупная и агрессивная фракция вольных анархистов, устраивающая набеги на другие базы и поселения. Однако, большинство историй о борьбе за жизнь, всё таки, не такие вдохновляющие. Людей, которые так и не примкнули к более крупной фракции и остались на диком уровне, называют рогулями. Их истории обычно заканчиваются быстрой смертью: замерзнуть, задохнуться, умереть от голода и жажды или погибнуть в драке. Прожить хотя бы месяц в условиях рогуля — редкая удача. Попасть в организованную базу — счастливый билет, мечтающий вытянуть каждый.
Сервер продолжает разрабатываться
Сборка модов постоянно обновляется и, что самое главное, тестируется специальная модификация сервера, Engine, добавляющая ролевые механики. Техническая часть сервера — система чата, механика акустики, новые предметы, ролевые команды, огнестрел и передвижение — держится на ней. Модификация поддерживается одним и разработчиком и проверяется непосредственно на сессиях. Будьте готовы к столкновению с багами и крашами игры, особенно во время предсессии.
Нестабильная версия — не протестированная на сервере версия, где могут быть баги. В названии файла фигурирует как приписка +unstable .
Чат, канал чата — грубо говоря, способ обработки сообщения. В игре есть несколько каналов — IC (от лица игрового персонажа, то есть всё, что связано с ролевой игрой: реплики, действия и РП-команды), ГМ-чат, локальный и глобальный OOC, чат наблюдателей
Что дальше?
Информация о текущем сезоне и как принять в нём участие пишется в справочном канале Discord-сервера. Обычно для участия на сессии нужно написать персонажа (см. руководство) и получить одобрение ГМов.
На сессии
Зайдя на сервер, скорее всего будет проходить предсессия. Это отличное время, чтобы подготовиться к игре.
- Установите правильный никнейм. Он должен повторять кличку вашего персонажа. Разрешается ставить цветное имя и использовать градиент.
- Поставьте скин вашего персонажа. Учтите, что это должен быть нейтральный и не выбивающийся скин человека. Одетых в кожанку криперов-скайварсеров и бледных олдерменов никто не любит.
- Измените рост персонажа. Обычно это делается через специальную команду, где указывается масштаб игрока через коэффициент. Не переусердствуйте и ставьте значение в рамках разумного.

Предпоследнее сообщение отправлено в чат для связи с ГМами, после него - в локальный OOC
Игрок может в любой момент связаться с ГМами через специальный чат (он так и называется — ГМ-чат). Если у вас возникли вопросы, не важно, во время сессии или до неё, не ждите и сразу спрашивайте у ГМов. Ваши сообщения будут видны всей администрации, но не игрокам.
Начало игры
Перед началом игры вас переведут в режим наблюдателя. В нём можно телепортироваться к другим игрокам, для этого нажимайте на клавиши 1-9 на клавиатуре (это встроенная в ванильный Minecraft функция).
Новые персонажи вводятся в игру ГМами. Вы не появляетесь на абстрактном спавне, где нужно искать других персонажей и контент самостоятельно — вас сразу погружают в историю. Это может быть, например, инфильтрация в полузатопленный подвал поселения, в котором располагается основная группа персонажей, или же прибытие на вертолёте в место событий. Способ появления во многом зависит от сезона и обстоятельств, в которых находятся персонажи.
Для новичка это значит одно — с первых минут вы окажетесь в гуще событий. Появление вы можете спокойно обсудить с ГМом, рассчитывайте на его помощь.
Нормы ролевой игры
Во время игры придерживайтесь этих правил. Опытный игрок может в зависимости от ситуации отклониться от них, однако для новичка это твёрдый фундамент, которому стоит следовать первое время.
- До тех пор, пока вы уважаете проект и игроков, мы уважаем вас. Это значит, что любые ошибки, глупые ситуации и отклонения от нормы могут и будут прощены до тех пор, пока вы готовы принять ошибку и исправляться.
- ГМ всегда прав. Это нерушимый принцип (описан подробнее здесь). ГМ в игровом процессе обладает исключительной правотой. Попытка разобраться на месте, спорить, упираться - крайне плохой тон. Любые несогласия можно обсудить после сессии.
- Воспринимайте ролевую игру как историю и отделяйте себя от персонажа. Любой негатив, конфликт, тупая смерть это такая же часть истории. Не концентрируйтесь на себе и благополучии персонажа — игра не про это.
- Ролевая игра должна быть полностью реалистичной. Это означает соответствие не реальному миру, что в принципе недостижимо, а IC-логике. Банальный, но показательный пример: вы не можете выкопать блок земли за минуту (несоответствие IC-логике), а после апеллировать к тому, что у нас не реализм потому что все не умерли от простуды (несоответствие реализму).
- Используйте ролевые команды рационально. Написание отыгровок не должно являться самоцелью игры. Разумно и грамотно раскрывайте детали ваших действий, в особенности это касается команды
/roll: cтоит опираться на внутриигровую логику и от нее все выстраивать, нежели чем спихивать эту ответственность на рандом. - Мета-игра ограничена. Вы можете обсуждать и планировать свою игру в открытых чатах без мета-кооперации с другими игроками.
- Впечатление об игре зависит не только от других игроков, но и от вас в большей степени. Хорошая история и удовольствие от игрового процесса требуют вложений — это сложная работа и совместный труд игроков. Не будьте пассивным: проявляйте инициативу, раскрывайте глубину персонажа и развивайте его, не забивайте на окружение вокруг и ситуации, реализуйте возможности.
- Действия персонажа должны быть строго мотивированы. Руководствуйтесь интересами персонажа. Всегда стоит себя спрашивать — а зачем моему персонажу идти куда-то/убивать кого-то/делать что-то?
- Не играйте персонажей, цель которых быть интерфейсом для игры. Как правило, это специально подобранный персонаж, обладающий нужными навыками и качествами, чтобы обеспечить себе комфорт, при этом ничего не привносящий в игру. Вы не главный герой какого-нибудь аниме-исекая.
- Не будьте тараканчиком. Признаком этого станет стремительное желание посетить и облутать все вокруг, запасать множество ненужного хлама, как будто вы играете в голодные игры.
- Играйте конфликты и их эскалацию грамотно. Помните о страхе персонажа, совести, чувстве вины и банальной мягкости характера. У большинства персонажей есть тот или иной барьер, рамки. Выход за грань, смелые и сильные действия без достойного повода считается крайне грубым тоном.
- Не игнорируйте условия персонажа. Обращайте внимание на дискомфорт и проблемы, пробуйте их исправить. Не многие персонажи способны выдержать те экстремальные условия, в которых могут оказаться.
Наказания?
В отличие от других серверов, на qbrp нет строгой системы наказаний, выдачи мутов и банов на определённое время и т.п. В ролевой игре это вредит и мешает игрокам раскрыться под гнётом страха получить предупреждение, сыграв что-то не так.
Не бойтесь совершать ошибки. После окончания сессии в тикетах ГМы и доверенные игроки могут написать впечатление о вашей игре, если вы попросите. О сильно бросающихся в глаза ошибках вам сообщат непосредственно во время сессии, в ГМ-чате.