Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Руководство для новичков: различия между версиями

Материал из qbrp wiki
Новая страница: «== Если вы не участник == Пройдите собеседование в нашем [https://discord.gg/W7YEMyyc7W Discord-сервере] - создайте тикет и в свободной форме презентуйте себя. Расскажите о своей жизни, распишите эссе на любую тему, поведайте, на каких РП-проектах вы играли, чем увлекаетесь...»
 
Нет описания правки
(не показано 14 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
== Если вы не участник ==
== Если вы не участник ==
Пройдите собеседование в нашем [https://discord.gg/W7YEMyyc7W Discord-сервере] - создайте тикет и в свободной форме презентуйте себя. Расскажите о своей жизни, распишите эссе на любую тему, поведайте, на каких РП-проектах вы играли, чем увлекаетесь - всё, что душе угодно.
Сначала просмотрите руководство здесь, а затем пройдите собеседование в нашем Discord-сервере - создайте тикет и в свободной форме презентуйте себя. Расскажите о своей жизни, распишите эссе на любую тему, поведайте, на каких РП-проектах вы играли, чем увлекаетесь - всё, что душе угодно. Имейте в виду, кураторы могут задать провокационные вопросы или же вопросы по руководству по ролевой игре, на которые вы обязаны ответить. Чем больше ответов со стороны новичка, тем выше шанс прохода на сервер.
Основная причина отказа - человек не подходит сообществу. Мы ищем интересных и приятных для общения людей, не смотря на их навыки РП. Впрочем, мы вас примем в любом случае, если увидим сильную заинтересованность. Этого достаточно.
 
О том, как проходит ролевая игра, и что мы под этим имеем ввиду, написано [[Руководство по ролевой игре|здесь]]. Ваши взгляды могут отличаться от наших, и сервер вам не подойдет. '''Обязательно''' прочитайте эту статью, прежде чем создавать тикет.
 
'''Основная причина отказа''' — человек не подходит сообществу, в основном не проходят круглые дегенераты или чересчур принципиальные люди. Мы ищем интересных для общения людей, не смотря на их навыки РП. Впрочем, мы вас примем в любом случае, если увидим сильную заинтересованность.  
 
У сервера нет строго прописанных правил общения и ролевой игры. Всё строится на здравом смысле и взаимоуважении.
 
== Если вы стали участником ==
== Если вы стали участником ==
Ознакомьтесь с правилами и концепциями ролевой игры [[здесь|Руководство по ролевой игре]]
'''Добро пожаловать!''' Наверняка после этого вы окунётесь в море странных и непонятных терминов, которыми смело пользуется сообщество. Начнём с самого начала:
 
==== '''Сервер работает сессионно''' ====
Ролевая игра проходит в определённое время. '''Сессия''' является каким-либо законченным временным отрезком истории, как эпизод в сериале или часть фильма. Чаще всего это один игровой день: утром персонажи просыпаются, днём ведут какую-либо активность, вечером ложатся спать.
[[Файл:2026-01-27 22.10.41.png|мини|Типичный конец сессии]]
'''Предсессия''' — время перед началом сессии, когда ролевая игра еще не началась, и игроки собираются в лобби. '''Лучше всего заходить на сервер именно в этот промежуток''', так как у вас появляется время, чтобы подготовиться к игре и посоветоваться с ГМами.
 
'''Конец сессии''' — момент, после которого '''ГМы''' больше неактивны. Это не значит, что игрокам нужно сразу же выходить из игры: можно вести диалоги и продолжать ролевую игру. Однако нельзя совершать [[Руководство по ролевой игре|действия, требующие помощи или контроля ГМа]].
 
==== Сеттинг, персонажи и тематика игры постоянно меняются ====
[[Файл:Руководство для новичков, скрин 1.png|мини|Скриншот с филлерного сезона, название - Below Zero. История о журналистах, которые вопреки всему решили провести расследование на засекреченном объекте, острове Осипова]]
В зависимости от состояния сервера и игроков мы проводим разной масштабности и темы '''сезоны.''' Каждый сезон имеет свои требование к персонажам, ролевой игре, сборку модов, иногда локацию и, что главное, формат. Одна из прелестей этой системы — сезоны могут проводиться не только администрацией, [[Филлерный сезон (2025)|но и игроками]]; а также необязательно ограничиваться [[Сеттинг|сеттингом сервера]].
 
'''Основной сезон''' — относительно масштабный и требующий постоянный высокий онлайн. Во многом строится на импровизации и социальной игре. По большей части этот формат игры устарел, так как во многом он жутко непрактичен и рискован. За всю историю проекта проходило около двух подобных сезонов — один на ~100+ сессий, [[Рогульский сезон|другой]] (и самый последний) на 52.
 
'''Филлерный сезон''' — наиболее практичный и распространённый в данный момент формат. Проводится на 20-30 сессий, строится на одной главной теме и, если же основной — целая серия фильмов, то филлерный — скорее сезон в сериале. Является по большей части одной длинной историей персонажей, но которая может меняться по ходу игры: обрастать побочными "ответвлениями", растягиваться, замедляться, способ достижения главной цели внезапно меняться и т.д.
 
'''Филлер —''' короткая (максимум на 5 сессий) история, как понятно из названия — ответвление от основной истории, сюжетной линии, что в данный момент идёт на сервере. Может как её и дополнять (например, филлер об экипаже подлодки, что попал на [[:Категория:Зиккурат|Зиккурат]], после которого часть персонажей может участвовать на сессиях), так и вообще не быть связанной.
 
Вопреки ожиданиям, уровень подготовки и время разработки обратно пропорциональны масштабам сезона. Дольше всего обычно готовятся филлеры и филлерные сезоны. Больший масштаб означает, что игра будет вестись на импровизации.
 
==== Основной сеттинг сервера — Зиккурат ====
Он проверен временем и сотнями сессий, так что большая часть сезонов проходит именно в нём. Говорить об этом сеттинге можно много, как минимум, его описанию полностью посвящен данный вики-сайт, а вымышленная физика позволяет объяснить и вытворять самые сумасшедшие и безумные идеи, что пришли ГМам в голову. '''Кратко:'''
 
'''Зиккурат''' — аномальный мир, грубо говоря, "сотканный" из частей других вселенных. Допуская существование мультивселенной, это некое особое измерение, в которое '''проецируется''' реальность других миров. На Зиккурате в любой момент времени, где угодно, может появиться автобус, клочок земли с деревьями и растительностью, целый остров или даже материк. Конечно, процесс проекции устроен намного сложнее, и его трудно воспринимать обычному человеку. Проецируются не обязательно материальные объекты — это может быть время, абстрактная геометрия, информация, включая сознание и память, другие законы физики, определенные силы и энергия. Одним словом — '''реальность''', то есть что-то, принадлежащее другой вселенной. Реальности постоянно взаимодействуют: если представить их как смесь, можно сказать, она смешивается, деформируется и обретает причудливую структуру. По этой причине реальность нестабильна и возникают аномалии: человек может встретить точную копию самого себя; блок питания обрести сознание и телекинез; нематериальный информационный паразит легко подменить воспоминания и внушить мысль, что человек — медведь, или обезьяна, а может и всё сразу. Полный бред, иногда похожий на неудачную шутку из дешёвой комедии. В такой атмосфере приходится уживаться людям и другим разумным существам, очутившимся на Зиккурате.
 
Появление новых объектов (в том числе разумных существ и людей) называют '''инфильтрацией'''. <gallery mode="packed" heights="140">
Файл:Кишка смотрит в пустоту.png|База наёмников застряла в временной петле. Что, если единственный способ - сбежать?
Файл:Мартышки2.png|К группе персонажей пришли две говорящих мартышки. По их словам, они - братья
Файл:Клиф.png|Маленький Клиф. Лилипутом стал он после принятия странных таблеток... Кстати, потом он умер и возродился, став [[Разумные зомби|зомби]]
Файл:Милашка Эрия.png|Гул в голове заставляет многих совершать необдуманные действия. Например, баловаться с трпуами
</gallery>Часть Зиккурата, где проходят события, называют [[:Категория:Зиккурат|Фракталом]]. Из него невозможно выбраться из-за гигантских и чрезмерно аномальных границ. Любой на их территории со временем сходит с ума и перестаёт напоминать живое существо. Большая часть самого Фрактала — гигантский океан с островами. Многие сходятся и живут группами, образуя в глуши коммуны или, даже, организованные базы. Изредка подобные попытки остаться в живых перерастают во что-то большее, и зарождается крупное объединение, фракция или организация. Например, так возникла [[СНБ]] — крупная децентрализованная фракция, чьи принципы — это независимость каждой базы и отсутствие единой власти. Или же, например, [[Коллектив путей]] — крупная и агрессивная фракция вольных анархистов, устраивающая набеги на другие базы и поселения. Однако, большинство историй о борьбе за жизнь, всё таки, не такие вдохновляющие. Людей, которые так и не примкнули к более крупной фракции и остались на диком уровне, называют [[Рогули|рогулями]]. Их истории обычно заканчиваются быстрой смертью: замерзнуть, задохнуться, умереть от голода и жажды или погибнуть в драке. Прожить хотя бы месяц в условиях рогуля — редкая удача. Попасть в организованную базу — счастливый билет, мечтающий вытянуть каждый.
 
==== Сервер продолжает разрабатываться ====
Сборка модов постоянно обновляется и, что самое главное, тестируется специальная модификация сервера, '''Engine''', добавляющая ролевые механики. Техническая часть сервера — система чата, механика акустики, новые предметы, ролевые команды, огнестрел и передвижение — держится на ней. Модификация поддерживается одним и разработчиком и проверяется непосредственно на сессиях. Будьте готовы к столкновению с багами и крашами игры, особенно во время предсессии.
 
'''Нестабильная версия''' — не протестированная на сервере версия, где могут быть баги. В названии файла фигурирует как приписка <code>+unstable</code> .
 
'''Чат, канал чата''' — грубо говоря, способ обработки сообщения. В игре есть несколько каналов — IC (от лица игрового персонажа, то есть всё, что связано с ролевой игрой: реплики, действия и РП-команды), ГМ-чат, локальный и глобальный OOC, чат наблюдателей
 
=== Что дальше? ===
Информация о текущем сезоне и как принять в нём участие пишется в [https://discord.com/channels/1263246639242674239/1433943987886231593 справочном канале Discord-сервера.] Обычно для участия на сессии нужно написать персонажа (см. [[Создание персонажа|руководство]]) и получить одобрение ГМов.
 
== На сессии ==
Зайдя на сервер, скорее всего будет проходить предсессия. Это отличное время, чтобы подготовиться к игре.
 
# Установите правильный никнейм. Он должен повторять кличку вашего персонажа. Разрешается ставить цветное имя и использовать градиент.
# Поставьте скин вашего персонажа. Учтите, что это должен быть нейтральный и не выбивающийся скин человека. Одетых в кожанку криперов-скайварсеров и бледных олдерменов никто не любит.
# Измените рост персонажа. Обычно это делается через специальную команду, где указывается масштаб игрока через коэффициент. Не переусердствуйте и ставьте значение в рамках разумного.[[Файл:Демонстрация чата.png|мини|600x600пкс|Предпоследнее сообщение отправлено в чат для связи с ГМами, после него - в локальный OOC]]
 
Игрок может в любой момент связаться с ГМами через специальный чат (он так и называется — ГМ-чат). Если у вас возникли вопросы, не важно, во время сессии или до неё, не ждите и сразу спрашивайте у ГМов. Ваши сообщения будут видны всей администрации, но не игрокам.
 
=== Начало игры ===
Перед началом игры вас переведут в режим наблюдателя. В нём можно телепортироваться к другим игрокам, для этого нажимайте на клавиши <code>1-9</code> на клавиатуре (это встроенная в ванильный Minecraft функция).
 
Новые персонажи вводятся в игру ГМами. Вы не появляетесь на абстрактном спавне, где нужно искать других персонажей и контент самостоятельно — вас сразу погружают в историю. Это может быть, например, инфильтрация в полузатопленный подвал поселения, в котором располагается основная группа персонажей, или же прибытие на вертолёте в место событий. '''Способ появления''' во многом зависит от сезона и обстоятельств, в которых находятся персонажи.
 
Для новичка это значит одно — с первых минут вы окажетесь в гуще событий. Появление вы можете спокойно обсудить с ГМом, рассчитывайте на его помощь.
 
=== Нормы ролевой игры ===
Во время игры придерживайтесь этих правил. Опытный игрок может в зависимости от ситуации отклониться от них, однако для новичка это твёрдый фундамент, которому стоит следовать первое время.
 
* До тех пор, пока вы уважаете проект и игроков, мы уважаем вас. Это значит, что любые ошибки, глупые ситуации и отклонения от нормы могут и будут прощены до тех пор, пока вы готовы принять ошибку и исправляться.
* ГМ всегда прав. Это нерушимый принцип (описан подробнее [[Руководство по ролевой игре|здесь]]). ГМ в игровом процессе обладает исключительной правотой. Попытка разобраться на месте, спорить, упираться - крайне плохой тон. Любые несогласия можно обсудить после сессии.
* Воспринимайте ролевую игру как историю и отделяйте себя от персонажа. Любой негатив, конфликт, тупая смерть это такая же часть истории. Не концентрируйтесь на себе и благополучии персонажа — игра не про это.
* Ролевая игра должна быть полностью реалистичной. Это означает соответствие не реальному миру, что в принципе недостижимо, а IC-логике. Банальный, но показательный пример: вы не можете выкопать блок земли за минуту (несоответствие IC-логике), а после апеллировать к тому, что у нас не реализм потому что все не умерли от простуды (несоответствие реализму).
* Используйте ролевые команды рационально. Написание отыгровок не должно являться самоцелью игры. Разумно и грамотно раскрывайте детали ваших действий, в особенности это касается команды <code>/roll</code>: cтоит опираться на внутриигровую логику и от нее все выстраивать, нежели чем спихивать эту ответственность на рандом.
* Мета-игра ограничена. Вы можете обсуждать и планировать свою игру в открытых чатах без мета-кооперации с другими игроками.
* '''Впечатление об игре зависит не только от других игроков, но и от вас в большей степени'''. Хорошая история и удовольствие от игрового процесса требуют вложений — это сложная работа и совместный труд игроков. Не будьте пассивным: проявляйте инициативу, раскрывайте глубину персонажа и развивайте его, не забивайте на окружение вокруг и ситуации, реализуйте возможности.
* Действия персонажа должны быть строго мотивированы. Руководствуйтесь интересами персонажа. Всегда стоит себя спрашивать — а зачем моему персонажу идти куда-то/убивать кого-то/делать что-то?
* Не играйте персонажей, цель которых быть интерфейсом для игры. Как правило, это специально подобранный персонаж, обладающий нужными навыками и качествами, чтобы обеспечить себе комфорт, при этом ничего не привносящий в игру. Вы не главный герой какого-нибудь аниме-исекая.
* Не будьте тараканчиком. Признаком этого станет стремительное желание посетить и облутать все вокруг, запасать множество ненужного хлама, как будто вы играете в голодные игры.
* Играйте конфликты и их эскалацию грамотно. Помните о страхе персонажа, совести, чувстве вины и банальной мягкости характера. У большинства персонажей есть тот или иной барьер, рамки. Выход за грань, смелые и сильные действия без достойного повода считается крайне грубым тоном.
* Не игнорируйте условия персонажа. Обращайте внимание на дискомфорт и проблемы, пробуйте их исправить. Не многие персонажи способны выдержать те экстремальные условия, в которых могут оказаться.
 
=== Наказания? ===
В отличие от других серверов, на '''qbrp''' нет строгой системы наказаний, выдачи мутов и банов на определённое время и т.п. В ролевой игре это вредит и мешает игрокам раскрыться под гнётом страха получить предупреждение, сыграв что-то не так.
 
Не бойтесь совершать ошибки. После окончания сессии в тикетах ГМы и доверенные игроки могут написать впечатление о вашей игре, если вы попросите. О сильно бросающихся в глаза ошибках вам сообщат непосредственно во время сессии, в ГМ-чате.
 
[[Категория: Руководство]]

Версия от 11:32, 28 февраля 2026

Если вы не участник

Сначала просмотрите руководство здесь, а затем пройдите собеседование в нашем Discord-сервере - создайте тикет и в свободной форме презентуйте себя. Расскажите о своей жизни, распишите эссе на любую тему, поведайте, на каких РП-проектах вы играли, чем увлекаетесь - всё, что душе угодно. Имейте в виду, кураторы могут задать провокационные вопросы или же вопросы по руководству по ролевой игре, на которые вы обязаны ответить. Чем больше ответов со стороны новичка, тем выше шанс прохода на сервер.

О том, как проходит ролевая игра, и что мы под этим имеем ввиду, написано здесь. Ваши взгляды могут отличаться от наших, и сервер вам не подойдет. Обязательно прочитайте эту статью, прежде чем создавать тикет.

Основная причина отказа — человек не подходит сообществу, в основном не проходят круглые дегенераты или чересчур принципиальные люди. Мы ищем интересных для общения людей, не смотря на их навыки РП. Впрочем, мы вас примем в любом случае, если увидим сильную заинтересованность.

У сервера нет строго прописанных правил общения и ролевой игры. Всё строится на здравом смысле и взаимоуважении.

Если вы стали участником

Добро пожаловать! Наверняка после этого вы окунётесь в море странных и непонятных терминов, которыми смело пользуется сообщество. Начнём с самого начала:

Сервер работает сессионно

Ролевая игра проходит в определённое время. Сессия является каким-либо законченным временным отрезком истории, как эпизод в сериале или часть фильма. Чаще всего это один игровой день: утром персонажи просыпаются, днём ведут какую-либо активность, вечером ложатся спать.

Типичный конец сессии

Предсессия — время перед началом сессии, когда ролевая игра еще не началась, и игроки собираются в лобби. Лучше всего заходить на сервер именно в этот промежуток, так как у вас появляется время, чтобы подготовиться к игре и посоветоваться с ГМами.

Конец сессии — момент, после которого ГМы больше неактивны. Это не значит, что игрокам нужно сразу же выходить из игры: можно вести диалоги и продолжать ролевую игру. Однако нельзя совершать действия, требующие помощи или контроля ГМа.

Сеттинг, персонажи и тематика игры постоянно меняются

Скриншот с филлерного сезона, название - Below Zero. История о журналистах, которые вопреки всему решили провести расследование на засекреченном объекте, острове Осипова

В зависимости от состояния сервера и игроков мы проводим разной масштабности и темы сезоны. Каждый сезон имеет свои требование к персонажам, ролевой игре, сборку модов, иногда локацию и, что главное, формат. Одна из прелестей этой системы — сезоны могут проводиться не только администрацией, но и игроками; а также необязательно ограничиваться сеттингом сервера.

Основной сезон — относительно масштабный и требующий постоянный высокий онлайн. Во многом строится на импровизации и социальной игре. По большей части этот формат игры устарел, так как во многом он жутко непрактичен и рискован. За всю историю проекта проходило около двух подобных сезонов — один на ~100+ сессий, другой (и самый последний) на 52.

Филлерный сезон — наиболее практичный и распространённый в данный момент формат. Проводится на 20-30 сессий, строится на одной главной теме и, если же основной — целая серия фильмов, то филлерный — скорее сезон в сериале. Является по большей части одной длинной историей персонажей, но которая может меняться по ходу игры: обрастать побочными "ответвлениями", растягиваться, замедляться, способ достижения главной цели внезапно меняться и т.д.

Филлер — короткая (максимум на 5 сессий) история, как понятно из названия — ответвление от основной истории, сюжетной линии, что в данный момент идёт на сервере. Может как её и дополнять (например, филлер об экипаже подлодки, что попал на Зиккурат, после которого часть персонажей может участвовать на сессиях), так и вообще не быть связанной.

Вопреки ожиданиям, уровень подготовки и время разработки обратно пропорциональны масштабам сезона. Дольше всего обычно готовятся филлеры и филлерные сезоны. Больший масштаб означает, что игра будет вестись на импровизации.

Основной сеттинг сервера — Зиккурат

Он проверен временем и сотнями сессий, так что большая часть сезонов проходит именно в нём. Говорить об этом сеттинге можно много, как минимум, его описанию полностью посвящен данный вики-сайт, а вымышленная физика позволяет объяснить и вытворять самые сумасшедшие и безумные идеи, что пришли ГМам в голову. Кратко:

Зиккурат — аномальный мир, грубо говоря, "сотканный" из частей других вселенных. Допуская существование мультивселенной, это некое особое измерение, в которое проецируется реальность других миров. На Зиккурате в любой момент времени, где угодно, может появиться автобус, клочок земли с деревьями и растительностью, целый остров или даже материк. Конечно, процесс проекции устроен намного сложнее, и его трудно воспринимать обычному человеку. Проецируются не обязательно материальные объекты — это может быть время, абстрактная геометрия, информация, включая сознание и память, другие законы физики, определенные силы и энергия. Одним словом — реальность, то есть что-то, принадлежащее другой вселенной. Реальности постоянно взаимодействуют: если представить их как смесь, можно сказать, она смешивается, деформируется и обретает причудливую структуру. По этой причине реальность нестабильна и возникают аномалии: человек может встретить точную копию самого себя; блок питания обрести сознание и телекинез; нематериальный информационный паразит легко подменить воспоминания и внушить мысль, что человек — медведь, или обезьяна, а может и всё сразу. Полный бред, иногда похожий на неудачную шутку из дешёвой комедии. В такой атмосфере приходится уживаться людям и другим разумным существам, очутившимся на Зиккурате.

Появление новых объектов (в том числе разумных существ и людей) называют инфильтрацией.

Часть Зиккурата, где проходят события, называют Фракталом. Из него невозможно выбраться из-за гигантских и чрезмерно аномальных границ. Любой на их территории со временем сходит с ума и перестаёт напоминать живое существо. Большая часть самого Фрактала — гигантский океан с островами. Многие сходятся и живут группами, образуя в глуши коммуны или, даже, организованные базы. Изредка подобные попытки остаться в живых перерастают во что-то большее, и зарождается крупное объединение, фракция или организация. Например, так возникла СНБ — крупная децентрализованная фракция, чьи принципы — это независимость каждой базы и отсутствие единой власти. Или же, например, Коллектив путей — крупная и агрессивная фракция вольных анархистов, устраивающая набеги на другие базы и поселения. Однако, большинство историй о борьбе за жизнь, всё таки, не такие вдохновляющие. Людей, которые так и не примкнули к более крупной фракции и остались на диком уровне, называют рогулями. Их истории обычно заканчиваются быстрой смертью: замерзнуть, задохнуться, умереть от голода и жажды или погибнуть в драке. Прожить хотя бы месяц в условиях рогуля — редкая удача. Попасть в организованную базу — счастливый билет, мечтающий вытянуть каждый.

Сервер продолжает разрабатываться

Сборка модов постоянно обновляется и, что самое главное, тестируется специальная модификация сервера, Engine, добавляющая ролевые механики. Техническая часть сервера — система чата, механика акустики, новые предметы, ролевые команды, огнестрел и передвижение — держится на ней. Модификация поддерживается одним и разработчиком и проверяется непосредственно на сессиях. Будьте готовы к столкновению с багами и крашами игры, особенно во время предсессии.

Нестабильная версия — не протестированная на сервере версия, где могут быть баги. В названии файла фигурирует как приписка +unstable .

Чат, канал чата — грубо говоря, способ обработки сообщения. В игре есть несколько каналов — IC (от лица игрового персонажа, то есть всё, что связано с ролевой игрой: реплики, действия и РП-команды), ГМ-чат, локальный и глобальный OOC, чат наблюдателей

Что дальше?

Информация о текущем сезоне и как принять в нём участие пишется в справочном канале Discord-сервера. Обычно для участия на сессии нужно написать персонажа (см. руководство) и получить одобрение ГМов.

На сессии

Зайдя на сервер, скорее всего будет проходить предсессия. Это отличное время, чтобы подготовиться к игре.

  1. Установите правильный никнейм. Он должен повторять кличку вашего персонажа. Разрешается ставить цветное имя и использовать градиент.
  2. Поставьте скин вашего персонажа. Учтите, что это должен быть нейтральный и не выбивающийся скин человека. Одетых в кожанку криперов-скайварсеров и бледных олдерменов никто не любит.
  3. Измените рост персонажа. Обычно это делается через специальную команду, где указывается масштаб игрока через коэффициент. Не переусердствуйте и ставьте значение в рамках разумного.
    Предпоследнее сообщение отправлено в чат для связи с ГМами, после него - в локальный OOC

Игрок может в любой момент связаться с ГМами через специальный чат (он так и называется — ГМ-чат). Если у вас возникли вопросы, не важно, во время сессии или до неё, не ждите и сразу спрашивайте у ГМов. Ваши сообщения будут видны всей администрации, но не игрокам.

Начало игры

Перед началом игры вас переведут в режим наблюдателя. В нём можно телепортироваться к другим игрокам, для этого нажимайте на клавиши 1-9 на клавиатуре (это встроенная в ванильный Minecraft функция).

Новые персонажи вводятся в игру ГМами. Вы не появляетесь на абстрактном спавне, где нужно искать других персонажей и контент самостоятельно — вас сразу погружают в историю. Это может быть, например, инфильтрация в полузатопленный подвал поселения, в котором располагается основная группа персонажей, или же прибытие на вертолёте в место событий. Способ появления во многом зависит от сезона и обстоятельств, в которых находятся персонажи.

Для новичка это значит одно — с первых минут вы окажетесь в гуще событий. Появление вы можете спокойно обсудить с ГМом, рассчитывайте на его помощь.

Нормы ролевой игры

Во время игры придерживайтесь этих правил. Опытный игрок может в зависимости от ситуации отклониться от них, однако для новичка это твёрдый фундамент, которому стоит следовать первое время.

  • До тех пор, пока вы уважаете проект и игроков, мы уважаем вас. Это значит, что любые ошибки, глупые ситуации и отклонения от нормы могут и будут прощены до тех пор, пока вы готовы принять ошибку и исправляться.
  • ГМ всегда прав. Это нерушимый принцип (описан подробнее здесь). ГМ в игровом процессе обладает исключительной правотой. Попытка разобраться на месте, спорить, упираться - крайне плохой тон. Любые несогласия можно обсудить после сессии.
  • Воспринимайте ролевую игру как историю и отделяйте себя от персонажа. Любой негатив, конфликт, тупая смерть это такая же часть истории. Не концентрируйтесь на себе и благополучии персонажа — игра не про это.
  • Ролевая игра должна быть полностью реалистичной. Это означает соответствие не реальному миру, что в принципе недостижимо, а IC-логике. Банальный, но показательный пример: вы не можете выкопать блок земли за минуту (несоответствие IC-логике), а после апеллировать к тому, что у нас не реализм потому что все не умерли от простуды (несоответствие реализму).
  • Используйте ролевые команды рационально. Написание отыгровок не должно являться самоцелью игры. Разумно и грамотно раскрывайте детали ваших действий, в особенности это касается команды /roll: cтоит опираться на внутриигровую логику и от нее все выстраивать, нежели чем спихивать эту ответственность на рандом.
  • Мета-игра ограничена. Вы можете обсуждать и планировать свою игру в открытых чатах без мета-кооперации с другими игроками.
  • Впечатление об игре зависит не только от других игроков, но и от вас в большей степени. Хорошая история и удовольствие от игрового процесса требуют вложений — это сложная работа и совместный труд игроков. Не будьте пассивным: проявляйте инициативу, раскрывайте глубину персонажа и развивайте его, не забивайте на окружение вокруг и ситуации, реализуйте возможности.
  • Действия персонажа должны быть строго мотивированы. Руководствуйтесь интересами персонажа. Всегда стоит себя спрашивать — а зачем моему персонажу идти куда-то/убивать кого-то/делать что-то?
  • Не играйте персонажей, цель которых быть интерфейсом для игры. Как правило, это специально подобранный персонаж, обладающий нужными навыками и качествами, чтобы обеспечить себе комфорт, при этом ничего не привносящий в игру. Вы не главный герой какого-нибудь аниме-исекая.
  • Не будьте тараканчиком. Признаком этого станет стремительное желание посетить и облутать все вокруг, запасать множество ненужного хлама, как будто вы играете в голодные игры.
  • Играйте конфликты и их эскалацию грамотно. Помните о страхе персонажа, совести, чувстве вины и банальной мягкости характера. У большинства персонажей есть тот или иной барьер, рамки. Выход за грань, смелые и сильные действия без достойного повода считается крайне грубым тоном.
  • Не игнорируйте условия персонажа. Обращайте внимание на дискомфорт и проблемы, пробуйте их исправить. Не многие персонажи способны выдержать те экстремальные условия, в которых могут оказаться.

Наказания?

В отличие от других серверов, на qbrp нет строгой системы наказаний, выдачи мутов и банов на определённое время и т.п. В ролевой игре это вредит и мешает игрокам раскрыться под гнётом страха получить предупреждение, сыграв что-то не так.

Не бойтесь совершать ошибки. После окончания сессии в тикетах ГМы и доверенные игроки могут написать впечатление о вашей игре, если вы попросите. О сильно бросающихся в глаза ошибках вам сообщат непосредственно во время сессии, в ГМ-чате.