<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.qbrp.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Iwakura</id>
	<title>qbrp wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.qbrp.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Iwakura"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/a/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Iwakura"/>
	<updated>2026-06-04T13:50:56Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%97%D0%B8%D0%BA%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%82&amp;diff=587</id>
		<title>Зиккурат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%97%D0%B8%D0%BA%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%82&amp;diff=587"/>
		<updated>2026-05-21T23:58:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Зиккурат&#039;&#039;&#039; — особый мир, где допуская существования [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F мультивселенной], проецируется реальность из других миров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое реальность? ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Реальностью&#039;&#039;&#039; в понимании мира Зиккурата является всё объективное и субъективное: разумные существа, включая людей, животных и другие расы; неживые объекты, какая-либо твёрдая материя, здания, гигантские структуры и острова; такие явления как изменение времени, удар молнии, гравитация, телепортация; абстрактные образы, включая геометрию, законы физики, какие-то правила, даже атмосфера и энергетика; чьи-то мысли, разумность, восприятие и воспоминания. Это конкретные примеры, и, конечно, перечислить всё невозможно. Важно понять, что реальность не обязательно является чем-то &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;материальным&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — воплощаться может всё мыслимое и немыслимое. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любая реальность на Зиккурате — отпечаток или копия реальности из другого мира, от того и данный процесс чаще всего называют &#039;&#039;&#039;проекцией&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sqrt-2.webp|мини|Золотое сечение, порядковые алеф-числа, различные типы полиномов и экспоненциальные графики... Да, сектора могут быть и такими.]]&lt;br /&gt;
Зиккурат бесконечен и разделён на сектора, каждый из которых отличается наполнением реальности. Не каждый сектор похож на нашу реальность — большинство из них устроено так, что наше сознание не способно их осознать. В них может содержаться n-мерная реальность, сломанная геометрия, время, идущее вспять и другая, совершенно бредовые для нас действительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между секторами нет связи и взаимодействия. Каждый из них существует изолированно и метафорически представляет отдельный мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сектор, где проходят события ролевой игры, состоит из трехмерного пространства и населён человекоподобными разумными существами. В небе есть нечто, напоминающее солнце и луну; время дня постоянно меняется; воздух, ландшафт и биомы похожи на земные; Сформировавшаяся в нём цивилизация называет этот сектор [[:Категория:Зиккурат|Фракталом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое аномалия? ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Аномалия&#039;&#039;&#039; является любым отклонением от нормы относительно какого-либо сектора. Если представить нашу реальность, как сектор Зиккурата, для нас это будут, например, телепортации, супер-герои с сверхъестественными способностями, призраки, ожившие мертвецы или внезапно зависший объект в пространстве.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sqrt-2.webp&amp;diff=586</id>
		<title>Файл:Sqrt-2.webp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sqrt-2.webp&amp;diff=586"/>
		<updated>2026-05-21T23:49:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=570</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=570"/>
		<updated>2026-05-07T22:35:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: убраны цитаты&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Gallery3.png|Сложно жить, когда ты заперт в одном [[Иней|бункере]] с толпой обезьян&lt;br /&gt;
Файл:Gallery2.png|Нацисты в порыве массовой истерии казнили невинного фембоя&lt;br /&gt;
Файл:Gallery4.png|Оделись, как эскимосы — значит, идут выкачивать [[крион]]&lt;br /&gt;
Файл:Qbrp dildo incident.png|Первое пришествие Дилдо-призрака&lt;br /&gt;
Файл:Шашлык из тимоши.png|Таракан и разумный зомби готовят себе на ужин шашлык. Лучше не знать, из кого&lt;br /&gt;
Файл:2026-03-04 20.38.12.png|Чистое небо над островом, где частенько летают боевые роботы. И заправляет всем... Патриарх?&lt;br /&gt;
Файл:В замке с призраками.png|Вычищение НЁХов. В затопленном бункере.&lt;br /&gt;
Файл:2026-03-04 20.44.04.png|Иисус?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span class=&amp;quot;centered&amp;quot;&amp;gt;Добро пожаловать на qbrp wiki&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ствол.png|мини|443x443пкс|Заходи на сервер.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qbrp&#039;&#039;&#039; — ролевой проект в игре Minecraft. Сервер завязан на постоянном отыгрыше персонажей и создании неповторимых историй. Проект и его эстетика во многом вдохновлены другими играми, в особенности [https://ru.wikipedia.org/wiki/Space_Station_13 SS13] и [https://store.steampowered.com/app/294100/RimWorld/ RimWorld].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра представляет собой реалистичный симулятор выживания, но основной упор идёт не на механики вроде строительства домов или копания шахты, а [[Руководство по ролевой игре|социальный отыгрыш]]. Персонажи, попавшие в странный мир Зиккурата — не идеальный и киношный набор протагонистов, с четко распределёнными профессиями и специализациями. Во многом это [[Создание персонажа|простые люди]], без особых способностей и преимуществ. Они плохо уживаются друг с другом, часто конфликтуют, и, конечно, ещё чаще — страдают: от сломанных из-за падения или откушенных тварями рук, банального недоедания и жажды, сна на твёрдом, холодном каменном полу, метаморфоз тела из-за съеденной по глупости неизвестной таблетки или головной боли от аномального гула где-то из земли. Стандартные механики Minecraft, включая строительство через установку блоков, здесь не используются. Вместо этого в ход идут ролевые команды или самостоятельно написанные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вам не придется заучивать полотна правил ролевой игры, терминов и других ограничений.&#039;&#039;&#039; Формально персонаж имеет полную свободу действий, в рамках логики и здравого смысла, включая посягательство на жизнь других персонажей. Однако совершая бездумный или рискованный поступок, будьте готовы к быстрой и не очень славной смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы здесь новенький и готовы ко всему вышеперечисленному, перейдите на страницу [[Руководство для новичков|руководства для новичков]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Рекомендуется к прочтению&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Руководство|Список руководств]]&lt;br /&gt;
* [[Как зайти на сервер]]&lt;br /&gt;
* [[Создание персонажа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полезные ссылки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://discord.gg/W7YEMyyc7W Discord-сервер сообщества]&lt;br /&gt;
* [https://minecraft-inside.ru/forum/topic/176672-qbrp-3-%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0%E3%83%BB%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B9%E3%83%BB%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%E3%83%BB%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B5-%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%E3%83%BBfullrp/ Тема на форуме Minecraft Inside]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;frp, minecraft fullrp, minecraft rp&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=569</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=569"/>
		<updated>2026-05-07T22:26:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: /* Цитата */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Цитата ==&lt;br /&gt;
{{Цитаты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Gallery3.png|Сложно жить, когда ты заперт в одном [[Иней|бункере]] с толпой обезьян&lt;br /&gt;
Файл:Gallery2.png|Нацисты в порыве массовой истерии казнили невинного фембоя&lt;br /&gt;
Файл:Gallery4.png|Оделись, как эскимосы — значит, идут выкачивать [[крион]]&lt;br /&gt;
Файл:Qbrp dildo incident.png|Первое пришествие Дилдо-призрака&lt;br /&gt;
Файл:Шашлык из тимоши.png|Таракан и разумный зомби готовят себе на ужин шашлык. Лучше не знать, из кого&lt;br /&gt;
Файл:2026-03-04 20.38.12.png|Чистое небо над островом, где частенько летают боевые роботы. И заправляет всем... Патриарх?&lt;br /&gt;
Файл:В замке с призраками.png|Вычищение НЁХов. В затопленном бункере.&lt;br /&gt;
Файл:2026-03-04 20.44.04.png|Иисус?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span class=&amp;quot;centered&amp;quot;&amp;gt;Добро пожаловать на qbrp wiki&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ствол.png|мини|443x443пкс|Заходи на сервер.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qbrp&#039;&#039;&#039; — ролевой проект в игре Minecraft. Сервер завязан на постоянном отыгрыше персонажей и создании неповторимых историй. Проект и его эстетика во многом вдохновлены другими играми, в особенности [https://ru.wikipedia.org/wiki/Space_Station_13 SS13] и [https://store.steampowered.com/app/294100/RimWorld/ RimWorld].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра представляет собой реалистичный симулятор выживания, но основной упор идёт не на механики вроде строительства домов или копания шахты, а [[Руководство по ролевой игре|социальный отыгрыш]]. Персонажи, попавшие в странный мир Зиккурата — не идеальный и киношный набор протагонистов, с четко распределёнными профессиями и специализациями. Во многом это [[Создание персонажа|простые люди]], без особых способностей и преимуществ. Они плохо уживаются друг с другом, часто конфликтуют, и, конечно, ещё чаще — страдают: от сломанных из-за падения или откушенных тварями рук, банального недоедания и жажды, сна на твёрдом, холодном каменном полу, метаморфоз тела из-за съеденной по глупости неизвестной таблетки или головной боли от аномального гула где-то из земли. Стандартные механики Minecraft, включая строительство через установку блоков, здесь не используются. Вместо этого в ход идут ролевые команды или самостоятельно написанные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вам не придется заучивать полотна правил ролевой игры, терминов и других ограничений.&#039;&#039;&#039; Формально персонаж имеет полную свободу действий, в рамках логики и здравого смысла, включая посягательство на жизнь других персонажей. Однако совершая бездумный или рискованный поступок, будьте готовы к быстрой и не очень славной смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы здесь новенький и готовы ко всему вышеперечисленному, перейдите на страницу [[Руководство для новичков|руководства для новичков]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Рекомендуется к прочтению&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Руководство|Список руководств]]&lt;br /&gt;
* [[Как зайти на сервер]]&lt;br /&gt;
* [[Создание персонажа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полезные ссылки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://discord.gg/W7YEMyyc7W Discord-сервер сообщества]&lt;br /&gt;
* [https://minecraft-inside.ru/forum/topic/176672-qbrp-3-%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0%E3%83%BB%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B9%E3%83%BB%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%E3%83%BB%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B5-%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%E3%83%BBfullrp/ Тема на форуме Minecraft Inside]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;frp, minecraft fullrp, minecraft rp&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=568</id>
		<title>Руководство по ролевой игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=568"/>
		<updated>2026-05-03T14:11:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;white-space: pre-wrap; font-family: monospace;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TLDR:&#039;&#039;&#039; это не GTA-5 RP проект, не майншилд и не СП. Суть игры не заключается в прокачке персонажа, создании через Towny мощных фракций, государств и городов, участии в войнах и набегах. Также это не SAMP FULLRP/HARDRP проект, где вам нужно кидать /roll на каждое действие, максимально реалистично отыгрывать полицию, заучивать сотни терминов, вроде ДМ, ДБ, СК, ЗЗ, ЦК, ФМ, ТП и т.д. Игра на &#039;&#039;&#039;qbrp&#039;&#039;&#039; является скорее интерактивной историей, наподобие DnD, но без сложных механик и постоянного кидания кубика. Ролевая игра проходит постоянно, то есть игрок всегда совершает действия и говорит от лица своего персонажа.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== В чем суть ролевой игры? ==&lt;br /&gt;
Основная цель ролевой игры на qbrp — &#039;&#039;&#039;создание интересной истории действиями вашего персонажа&#039;&#039;&#039;. Единственное, что мы требуем от игроков — умение разнообразить ход событий, вне зависимости от своей роли. Большую часть сессии игроки взаимодействуют с игровым миром и другими участниками через своего персонажа — действия, реплики и мысли пишутся от его лица, возможности и навыки определяются его предысторией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Обращаясь к истокам ролевых игр, сессии на &#039;&#039;&#039;qbrp&#039;&#039;&#039; схожи с партиями в Dungeons and Dragons, но обладают всеми преимуществами компьютерных игр. Гейм-мастер (сокращенно — &#039;&#039;&#039;ГМ,&#039;&#039;&#039; ведущий игры) имитирует окружающий мир и его обитателей, проводит события, контролирует действия игроков. Игроки взаимодействуют с игровым миром и другими участниками только от лица своего &#039;&#039;&#039;персонажа&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время трехмерный мир Minecraft позволяет лучше представить обстановку и ассоциировать себя с персонажем. В отличие от настольных игр, игроку не нужно спрашивать у ГМа, может ли он открыть дверь или ящик, так как это можно сделать механикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гейм-мастеры ==&lt;br /&gt;
Гейм-мастер - окно между игровым миром и игроком. Суть его работы сводится к поддержанию ролевого процесса: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ответы на вопросы игроков&#039;&#039;&#039;. Некоторые детали невозможно показать через механики Minecraft — заперт ли ящик, ползают ли по траве насекомые, ощущаемая температура, состояние воздуха, подчерк, вкус блюда и т.д. Игрок волен спрашивать любую информацию.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контроль сложных процессов&#039;&#039;&#039;, таких как медицина, [[Ведение боя|бои]], починка и исследования. В данный момент они отыгрываются с помощью ролевых команд, так что от игрока с сложной ролью требуются базовые теоретические знания в нужной области. В качестве компромисса во время игры можно использовать ChatGPT или любого другого ассистента, который сможет вовремя на сложные вопросы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ведение сюжета&#039;&#039;&#039;. Сессии не всегда полностью зависят от игроков — некоторые события обговариваются заранее, чтобы сделать игру напряженнее или интереснее. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Выполнение просьб игроков&#039;&#039;&#039;. Чаще всего это действия, которые нельзя по простому выполнить через механики игры. Например, персонаж перелез через забор, но его высота составляет два блока. В этой ситуации будет вполне уместно позвать ГМа, чтобы он телепортировал игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ГМ всегда прав ===&lt;br /&gt;
Частая ошибка непутёвых новичков — пытаться спорить с ГМом. Занятие это фундаментально бессмысленное и вредное: игрок просто тратит время на пустую болтовню и останавливает игровой процесс. Страдают все, включая других, непричастных к конфликту игроков, и самих ГМов, вынужденных тратить время на споры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы не понимаете действия ГМа, думаете, что он сделал что-то неправильно, оставьте это при себе.&#039;&#039;&#039; ГМ подходит к процессу с полным осознанием и пониманием ситуации. У вас нет той же компетенции и понимания ситуации, как у ГМа&#039;&#039;&#039;. Не делайте своё недопонимание ответственностью ГМа, ибо оно может быть частью игрового процесса - показывайте его на персонаже.&#039;&#039;&#039; Задавать вопросы нормально, если явно видно, что окружающие всё понимают, а вы — нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отдельно упомянуть, что &#039;&#039;&#039;чаще всего конфликты с ГМами происходят во время боя&#039;&#039;&#039;. Это напряженный и нервирующий момент, когда решаются судьбы персонажей, а в чате невозможно ориентироваться из-за потока сообщений. ГМ является третьей стороной, и в ответ на поступающие действия игроков выносит промежуточные итоги боя. Часто восприятие игрока и ГМа расходится: стоит пропустить пару сообщений, и понимание, почему персонажа внезапно зарезали ножом, хотя тот уклонился, пропадает. Здесь и начинается конфликт — игрок доказывает свою точку зрения, останавливает игру, а у ГМа нет времени, чтобы ему всё доходчиво объяснить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Есть три основные команды для отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== /me ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Использование команды me.png|мини|548x548пкс|Использование команды /me и вставка действия в реплику]]&lt;br /&gt;
Простое действие, написанное от лица персонажа — обычно то, которые нельзя показать в игре: употребление еды или воды, закручивание винта отвёрткой, открытие электрощитка, установка турникета или перевязка кровотечения. Кроме того, действие и другие пояснение можно вставлять прямо в реплики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== /roll ===&lt;br /&gt;
Действие, сопряженное с каким-либо шансом. Команда выводит случайное число от &#039;&#039;&#039;0 до 100&#039;&#039;&#039;. Её используют в спорных ситуациях, когда нельзя точно сказать, возможно ли действие (больше 50 — успешно, меньше — нет). Полученное число можно использовать как абстрактный параметр качества или эффективности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Числа, стоящие после действия — &#039;&#039;&#039;модификаторы&#039;&#039;&#039;, прибавляющие какое-либо значение к итоговым результатам ролла. Строгих правил использования модификаторов нет, поступайте по здравому смыслу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/roll Задета бедренная артерия?&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/roll Поскользнулся на мокром полу? (+20 неуклюжий)&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/roll Насколько сильно раздробился камень&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не злоупотребляйте роллами&#039;&#039;&#039; и используйте рандом как можно реже, вместо этого — руководствуйтесь умениями и состоянием своего персонажа, а также обстоятельствами. Конечно всегда легче решить вопрос, просто кинув кубик. Однако перед использованием всегда спрашивайте себя —  действительно ли здесь нужен чистый рандом? Нельзя ли самому решить вопрос?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Как не нужно делать ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;code&amp;gt;/roll Ударил персонажа ножом. Сила?&amp;lt;/code&amp;gt; =====&lt;br /&gt;
Самое бездарное использование ролла, которое только можно придумать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во первых, что сила человека постоянна и не меняется за несколько роллов. Человек либо сам по себе сильный — благодаря усердным тренировкам, походам в спортзал, долгой физической активности — либо нет. Во вторых, в ножевом бою сила человека не важна. Разницы между обычным человеком, и таким же, но с мощными бицепсами, почти не будет. Часто под &amp;quot;силой&amp;quot; пытаются охарактеризовать абстрактную эффективность удара и на её основе описать повреждения. Вместо этого задавайте более характерные и прямые вопросы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала отбросьте очевидное — допустим, атакующий просто замахивается ножом в сторону другого персонажа, стоящего рядом с ним. Значит, попадание гарантированно. Стоит узнать, в какую часть тела задел атакующий (ведь он просто замахивался, даже не целясь), глубину пореза, уже потом — задета ли крупная артерия, мышцы. Это необходимая база, чтобы продолжать бой и лучше понимать, что произошло, а не &#039;&#039;&amp;quot;я нанёс сильный удар ножом&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;code&amp;gt;/roll Перевязывает марлевыми бинтами ранение. Качество?&amp;lt;/code&amp;gt; =====&lt;br /&gt;
Качество перевязки прямо зависит от навыков персонажа. Если он даже не знает, как проводить массаж сердца, а в жизни максимум клеил себе на пальчик пластырь, очевидно, столкнувшись с реальным ранением, у него ничего не получится. Более того, скорее всего, будет паника, сильный страх, что только навредит. Если же он — квалифицированный врач, проблемы с перевязкой не возникнут, кровотечение быстро закроется. Однако имейте ввиду, что в этом примере опускаются обстоятельства. Что, если персонажи на поле битвы? Тогда конечно в игру вступит адреналин, дрожь, страх за собственную жизнь. В таком случае допустить ошибку может любой, и ролл уместен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== /do ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Дно.webp|мини|554x554пкс]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Ду.png|мини|560x560пкс]]&lt;br /&gt;
Описание чего-то или кого-то от третьего лица, будь то внешность персонажа, окружающего мира, локации, здания, чьи-то мысли, эмоции и гримаса, переживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда &amp;lt;code&amp;gt;/do&amp;lt;/code&amp;gt; имеет радиус в несколько блоков. Для охвата большей территории используйте &amp;lt;code&amp;gt;/doo, /dooo, /dooo.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководство]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%94%D1%83.png&amp;diff=567</id>
		<title>Файл:Ду.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%94%D1%83.png&amp;diff=567"/>
		<updated>2026-05-03T14:09:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%94%D0%BD%D0%BE.webp&amp;diff=566</id>
		<title>Файл:Дно.webp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%94%D0%BD%D0%BE.webp&amp;diff=566"/>
		<updated>2026-05-03T14:00:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%98%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%8B_me.png&amp;diff=565</id>
		<title>Файл:Использование команды me.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%98%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%8B_me.png&amp;diff=565"/>
		<updated>2026-05-03T13:45:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=564</id>
		<title>Руководство по ролевой игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=564"/>
		<updated>2026-05-03T13:18:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;white-space: pre-wrap; font-family: monospace;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TLDR:&#039;&#039;&#039; это не GTA-5 RP проект, не майншилд и не СП. Суть игры не заключается в прокачке персонажа, создании через Towny мощных фракций, государств и городов, участии в войнах и набегах. Также это не SAMP FULLRP/HARDRP проект, где вам нужно кидать /roll на каждое действие, максимально реалистично отыгрывать полицию, заучивать сотни терминов, вроде ДМ, ДБ, СК, ЗЗ, ЦК, ФМ, ТП и т.д. Игра на &#039;&#039;&#039;qbrp&#039;&#039;&#039; является скорее интерактивной историей, наподобие DnD, но без сложных механик и постоянного кидания кубика. Ролевая игра проходит постоянно, то есть игрок всегда совершает действия и говорит от лица своего персонажа.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== В чем суть ролевой игры? ==&lt;br /&gt;
Основная цель ролевой игры на qbrp - &#039;&#039;&#039;создание интересной истории действиями вашего персонажа&#039;&#039;&#039;. Это единственное, что мы требуем от игроков - умение разнообразить ход событий, вне зависимости от роли. Большую часть сессии игроки взаимодействуют с игровым миром и другими участниками через своего персонажа - действия, реплики и мысли пишутся от его лица, возможности и навыки определяются его предысторией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Обращаясь к истокам ролевых игр, сессии на &#039;&#039;&#039;qbrp&#039;&#039;&#039; схожи с партиями в Dungeons and Dragons, но обладают всеми преимуществами компьютерных игр. Гейм-мастер (сокращенно - &#039;&#039;&#039;ГМ,&#039;&#039;&#039; ведущий игры) имитирует окружающий мир и его обитателей, проводит события, контролирует действия игроков. Игроки взаимодействуют с игровым миром и другими участниками через своего &#039;&#039;&#039;персонажа&#039;&#039;&#039; - действия, реплики и мысли пишутся от его лица, возможности и навыки определяются его предысторией. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время трехмерный мир Minecraft позволяет лучше представить обстановку и ассоциировать себя с персонажем. В отличие от настольных игр, игроку не нужно спрашивать у ГМа, может ли он открыть дверь или ящик, так как это можно сделать механикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гейм-мастеры ==&lt;br /&gt;
Гейм-мастер - окно между игровым миром и игроком. Суть его работы сводится к поддержанию ролевого процесса: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ответы на вопросы игроков. Некоторые детали невозможно показать через механики Minecraft - заперт ли ящик, ползают ли по траве насекомые, ощущаемая температура, состояние воздуха, подчерк, вкус блюда и т.д. Игрок волен спрашивать любую информацию и получать ответы от ГМов.&lt;br /&gt;
* Контроль сложных процессов, таких как &#039;&#039;&#039;медицина, [[Ведение боя|бои]], починка и исследования&#039;&#039;&#039;. Всё это отыгрывается условно и с помощью РП-команд. В будущем будут запрограммированы механики, где контроль ГМа не понадобится.&lt;br /&gt;
* Ведение сюжета и организация событий - например, нападение стаи насекомых на деревню, бомбёжка кокосообразными снарядами или ПСИ-волна, нервирующая персонажей. &lt;br /&gt;
* Выполнение просьб игроков - действий, которых нужно реализовать через механики игры, но не имеющих к ним доступ. Например, персонаж перелез через забор и игрок попросил ГМа телепортировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ГМ всегда прав ===&lt;br /&gt;
Частая ошибка непутёвых новичков - пытаться спорить с ГМом. Занятие это фундаментально бессмысленное и вредное, игрок просто тратит время на пустую болтовню, мешая другим продолжать игровой процесс, а ГМу заниматься более полезной работой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы не понимаете действия ГМа, думаете, что он сделал что-то неправильно, оставьте это при себе.&#039;&#039;&#039; ГМ подходит к процессу с полным осознанием и пониманием ситуации. У вас нет той же компетенции и понимания ситуации, как у ГМа&#039;&#039;&#039;. Не делайте своё недопонимание ответственностью ГМа, ибо оно может быть частью игрового процесса - показывайте его на персонаже.&#039;&#039;&#039; Задавать вопросы нормально, если явно видно, что окружающие всё понимают, а вы - нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отдельно упомянуть, что &#039;&#039;&#039;чаще всего конфликты с ГМами происходят во время боя&#039;&#039;&#039;. Это напряженный и нервирующий процесс, когда решаются судьбы персонажей, а в чате невозможно ориентироваться из-за потока сообщений. ГМ является третьей стороной, и в ответ на поступающие действия игроков выносит промежуточные итоги боя. Часто восприятие игрока и ГМа расходится: пропустил сообщение и не понял, почему персонажа зарезали ножом, хотя тот уклонился, может, пуля не попала в противника, хотя должна была. Именно здесь начинается конфликт - игрок доказывает свою точку зрения, останавливает РП, а у ГМа нет времени, чтобы ему всё доходчиво объяснить. Иногда причина спора более простая - игрок не хочет терять своего персонажа и хватается за любую возможность выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Есть три основные команды для отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== /me ===&lt;br /&gt;
Простое действие, написанное от лица персонажа — обычно то, которые нельзя показать в игре: употребление еды или воды, закручивание винтов отвёрткой, открытие электрощитка, установка турникета или перевязывание кровотечения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие можно вшивать в фразу при помощи звёздочек. Если реплика начинается с них, текст автоматически отправляется как команда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/me Выкрутил поочерёдно винтики с крышки системного блока&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Не дайте этому бездельнику *направил взгляд на часового* забыть, что он натворил.&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;*Нажал на кнопку SCAN, затем - на PRINT*&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== /roll ===&lt;br /&gt;
Действие, сопряженное с каким-либо шансом. Команда выводит случайное число от &#039;&#039;&#039;0 до 100&#039;&#039;&#039;. Её используют в спорных ситуациях, когда нельзя точно сказать, возможно ли действие (больше 50 — успешно, меньше — нет). Полученное число можно использовать как абстрактный параметр качества или эффективности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Числа, стоящие после действия — &#039;&#039;&#039;модификаторы&#039;&#039;&#039;, прибавляющие какое-либо значение к итоговым результатам ролла. Строгих правил использования модификаторов нет, поступайте по здравому смыслу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/roll Задета бедренная артерия?&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/roll Поскользнулся на мокром полу? (+20 неуклюжий)&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/roll Насколько сильно раздробился камень&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не злоупотребляйте роллами&#039;&#039;&#039; и используйте рандом как можно реже, вместо этого — руководствуйтесь умениями и состоянием своего персонажа, а также обстоятельствами. Конечно всегда легче решить вопрос, просто кинув кубик. Однако перед использованием всегда спрашивайте себя —  действительно ли здесь нужен чистый рандом? Нельзя ли самому решить вопрос?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Как не нужно делать ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;code&amp;gt;/roll Ударил персонажа ножом. Сила?&amp;lt;/code&amp;gt; =====&lt;br /&gt;
Самое бездарное использование ролла, которое только можно придумать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во первых, что сила человека постоянна и не меняется за несколько роллов. Человек либо сам по себе сильный — благодаря усердным тренировкам, походам в спортзал, долгой физической активности — либо нет. Во вторых, в ножевом бою сила человека не важна. Разницы между обычным человеком, и таким же, но с мощными бицепсами, почти не будет. Часто под &amp;quot;силой&amp;quot; пытаются охарактеризовать абстрактную эффективность удара и на её основе описать повреждения. Вместо этого задавайте более характерные и прямые вопросы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала отбросьте очевидное — допустим, атакующий просто замахивается ножом в сторону другого персонажа, стоящего рядом с ним. Значит, попадание гарантированно. Стоит узнать, в какую часть тела задел атакующий (ведь он просто замахивался, даже не целясь), глубину пореза, уже потом — задета ли крупная артерия, мышцы. Это необходимая база, чтобы продолжать бой и лучше понимать, что произошло, а не &#039;&#039;&amp;quot;я нанёс сильный удар ножом&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;code&amp;gt;/roll Перевязывает марлевыми бинтами ранение. Качество?&amp;lt;/code&amp;gt; =====&lt;br /&gt;
Качество перевязки прямо зависит от навыков персонажа. Если он даже не знает, как проводить массаж сердца, а в жизни максимум клеил себе на пальчик пластырь, очевидно, столкнувшись с реальным ранением, у него ничего не получится. Более того, скорее всего, будет паника, сильный страх, что только навредит. Если же он — квалифицированный врач, проблемы с перевязкой не возникнут, кровотечение быстро закроется. Однако имейте ввиду, что в этом примере опускаются обстоятельства. Что, если персонажи на поле битвы? Тогда конечно в игру вступит адреналин, дрожь, страх за собственную жизнь. В таком случае допустить ошибку может любой, и ролл уместен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== /do ===&lt;br /&gt;
Описание чего-то или кого-то от третьего лица, будь то внешность персонажа, окружающего мира, локации, здания, чьи-то мысли, эмоции и гримаса, переживания. Это самая универсальная команда, которую можно использовать и трактовать так, как вы хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда &amp;lt;code&amp;gt;/do&amp;lt;/code&amp;gt; имеет радиус в несколько блоков. Для охвата большей территории используйте &amp;lt;code&amp;gt;/ldo&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/do Ярость и гнев переходят в депрессию. Адаму все ещё кажется, что у него отняли частичку чего-то очень важного и дорого, хоть это и была галлюцинация. Словно он прожил всю жизнь с Наташкой, действительно любил её и, более того, не против остаться с ней до конца.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/do В конце коридора лежит мясной фарш. Видно — над телом хорошенько поиздевались после смерти. Голова распилена на две части, органы выпотрошены, все стены заляпаны кровью, ошмётками мяса и органов, медленно стекающих на пол.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/do В морге совсем чуть-чуть пованивает. Однако запах характерен не для гниющих и разлагающихся трупов, а для говна.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/do Хару в нижнем белье.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководство]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=563</id>
		<title>Руководство для новичков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=563"/>
		<updated>2026-05-03T12:26:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Если вы не участник ==&lt;br /&gt;
Пройдите собеседование в нашем Discord-сервере — создайте тикет и в свободной форме презентуйте себя. Расскажите о своей жизни, распишите эссе на любую тему, поведайте, на каких РП-проектах вы играли, чем увлекаетесь — всё, что угодно. Активность с вашей стороны и более развернутые ответы на вопросы повысят шанс прохода на сервер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основная причина отказа&#039;&#039;&#039; — человек не подходит сообществу. Мы ищем интересных для общения людей, не смотря на их навыки РП. Впрочем, мы вас примем в любом случае, если увидим сильную заинтересованность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О том, как проходит ролевая игра, и что мы под этим имеем ввиду, написано [[Руководство по ролевой игре|здесь]]. Ваши взгляды могут отличаться от наших, и сервер вам не подойдет. &#039;&#039;&#039;Обязательно&#039;&#039;&#039; прочитайте эту статью, прежде чем создавать тикет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У сервера нет строго прописанных правил общения и ролевой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Если вы стали участником ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Добро пожаловать.&#039;&#039;&#039; Наверняка после этого вы окунётесь в море странных и непонятных терминов, которыми смело пользуется сообщество. Прежде, чем зайти на сессию, полностью прочтите данный раздел, чтобы во время игры не задавать лишних вопросов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Сервер работает сессионно&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Ролевая игра проходит в определённое время. &#039;&#039;&#039;Сессия&#039;&#039;&#039; является каким-либо законченным временным отрезком истории, как эпизод в сериале или часть фильма. Чаще всего это один игровой день: утром персонажи просыпаются, днём ведут какую-либо активность, вечером ложатся спать.&lt;br /&gt;
[[Файл:2026-01-27 22.10.41.png|мини|Типичный конец сессии]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Предсессия&#039;&#039;&#039; — время перед началом сессии, когда ролевая игра еще не началась, и игроки собираются в лобби. &#039;&#039;&#039;Лучше всего заходить на сервер именно в этот промежуток&#039;&#039;&#039;, так как у вас появляется время, чтобы подготовиться к игре и посоветоваться с ГМами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конец сессии&#039;&#039;&#039; — момент, после которого &#039;&#039;&#039;ГМы&#039;&#039;&#039; больше неактивны. Это не значит, что игрокам нужно сразу же выходить из игры: можно вести диалоги и продолжать ролевую игру. Однако нельзя совершать [[Руководство по ролевой игре|действия, требующие помощи или контроля ГМа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сеттинг, персонажи и тематика игры постоянно меняются ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Руководство для новичков, скрин 1.png|мини|Скриншот с филлера Below Zero. История о журналистах, которые вопреки всему решили провести расследование на засекреченном объекте, острове Осипова]]&lt;br /&gt;
В зависимости от состояния сервера и игроков мы проводим разной масштабности и темы &#039;&#039;&#039;сезоны.&#039;&#039;&#039; Каждый сезон имеет свои требование к персонажам, ролевой игре, сборку модов, иногда локацию и, что главное, формат. Одна из прелестей этой системы — сезоны могут проводиться не только администрацией, [[Филлерный сезон (2025)|но и игроками]]; а также необязательно ограничиваться [[Сеттинг|сеттингом сервера]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной сезон&#039;&#039;&#039; — проводится на относительно долгий промежуток времени и, в какой-то степени, является главным. В зависимости от тематики может идти как и больше 100 сессий, так и от 20 до 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Филлер&#039;&#039;&#039; — ответвление от основной истории и сеттинга, что в данный момент идёт на сервере. Может как её и дополнять (например, филлер об экипаже подлодки, что попал на [[:Категория:Зиккурат|Зиккурат]], после которого часть персонажей сможет участвовать на сессиях), так и вообще не быть связанной с ней. Кроме того, вместе с основным сезоном могут параллельно проводиться сразу несколько филлеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки ожиданиям, уровень подготовки и время разработки обратно пропорциональны масштабам сезона. Дольше всего обычно готовятся филлеры. Больший масштаб означает, что игра будет вестись на импровизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Основной сеттинг сервера — Зиккурат ====&lt;br /&gt;
Он проверен временем и сотнями сессий, так что большая часть сезонов проходит именно в нём. Говорить о Зиккурате можно много, как минимум, его описанию полностью посвящен данный вики-сайт, а вымышленная физика позволяет объяснить и вытворять самые сумасшедшие и безумные идеи, что пришли ГМам в голову. &#039;&#039;&#039;Кратко:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зиккурат&#039;&#039;&#039; — аномальный мир, грубо говоря, &amp;quot;сотканный&amp;quot; из частей других вселенных. Допуская существование мультивселенной, это некое особое измерение, в которое &#039;&#039;&#039;проецируется&#039;&#039;&#039; реальность других миров. На Зиккурате в любой момент времени, где угодно, может появиться автобус, клочок земли с деревьями и растительностью, целый остров или даже материк. Конечно, процесс проекции устроен намного сложнее, и его трудно воспринимать обычному человеку. Проецируются не обязательно материальные объекты — это может быть время, абстрактная геометрия, информация, включая сознание и память, другие законы физики, определенные силы и энергия. Одним словом — &#039;&#039;&#039;реальность&#039;&#039;&#039;, то есть что-то, принадлежащее другой вселенной. Реальности постоянно взаимодействуют: если представить их как смесь, можно сказать, она смешивается, деформируется и обретает причудливую структуру. По этой причине реальность нестабильна и возникают аномалии: человек может встретить точную копию самого себя; блок питания обрести сознание и телекинез; нематериальный информационный паразит легко подменить воспоминания и внушить мысль, что человек — медведь, или обезьяна, а может и всё сразу. Полный бред, иногда похожий на неудачную шутку из дешёвой комедии. В такой атмосфере приходится уживаться людям и другим разумным существам, очутившимся на Зиккурате. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появление новых объектов, в том числе разумных существ и людей, называют &#039;&#039;&#039;инфильтрацией&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;140&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Кишка смотрит в пустоту.png|База наёмников застряла в временной петле. Что, если единственный способ - сбежать?&lt;br /&gt;
Файл:Мартышки2.png|К группе персонажей пришли две говорящих мартышки. По их словам, они - братья&lt;br /&gt;
Файл:Клиф.png|Маленький Клиф. Лилипутом стал он после принятия странных таблеток... Кстати, потом он умер и возродился, став [[Разумные зомби|зомби]]&lt;br /&gt;
Файл:Милашка Эрия.png|Гул в голове заставляет многих совершать необдуманные действия. Например, баловаться с трупами&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;Зиккурат, разумеется, не является планетой. Это именно другой мир, не похожий по структуре на наш с вами. Он разделён на изолированные сектора, то есть, любые взаимодействия между ними невозможны. Друг от друга они отличаются родом и содержанием реальности. Если бы на Зиккурат действительно проецировалась вся мыслимая и немыслимая материя и энергия, получилась бы сумасшедшая и безжизненная каша. Сектора могут быть пятимерными, состоять из чистой математики, повторять один конкретный временной промежуток или быть чем-то, что наше сознание понять не способно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сектор, где проходят события, состоит из трехмерного пространства и населён человекоподобными существами. В небе есть нечто, напоминающее солнце и луну, и время дня постоянно меняется. Воздух, ландшафт и биомы похожи на земные. А разумные существа, живущие в нём, называют этот регион [[:Категория:Зиккурат|Фракталом]]. Он состоит из систем островов и архипелагов в бескрайнем океане. В процентном соотношении суша занимает не больше 15% всей его территории. Большая часть населения сконцентрирована в центральной части, там есть и подобие [[:Категория:Государство|государств]]. Несмотря на это, почти никто не живёт в комфортных и современных условиях. Вонючая квартира в столетней хрущёвке для обычного жителя Фрактала покажется чудом по сравнению с тем, в каких условиях он живёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичный обитатель Зиккурата — [[Рогули|рогуль]]. Человек, который формально не принадлежит фракции, организации или обжитой базе. То есть, имеющий при себе... чаще всего, ничего. Сделанная на коленках утварь, украденные полуфабрикаты массового производства и общее для всех рогулей достояние — палки, ветки, деревья, кустики, камушки и прочие лесные прелести. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто рогули кооперируются и живут группами, обживая заброшенные или инфильтрованные здания, палатки и подземные сооружения. Получаются примитивные импровизированные города, иногда с своим советом, лидерами, бюрократией и простой организацией. Изредка подобным группам, достаточно усилив своё влияние, удаётся ворваться на более крупную арену — уровень больших и дисциплинированных баз, способных защитить себя. В качестве примера можно привести, [[СНБ]] — крупную фракцую, чьи принципы — это независимость каждой базы и отсутствие единой власти. Или же [[Коллектив путей]] — агрессивных вольных анархистов, устраивающих набеги на другие базы и поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сервер продолжает разрабатываться ====&lt;br /&gt;
Сборка модов постоянно обновляется и, что самое главное, тестируется специальная модификация сервера, &#039;&#039;&#039;Engine&#039;&#039;&#039;, добавляющая ролевые механики. Техническая часть сервера — система чата, механика акустики, новые предметы, ролевые команды, огнестрел и передвижение — держится на ней. Модификация поддерживается одним разработчиком и проверяется непосредственно на сессиях. Будьте готовы к столкновению с багами и крашами игры, особенно во время предсессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нестабильная версия&#039;&#039;&#039; — не протестированная на сервере версия, где могут быть баги. В названии файла фигурирует как приписка &amp;lt;code&amp;gt;+unstable&amp;lt;/code&amp;gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чат, канал чата&#039;&#039;&#039; — грубо говоря, способ обработки сообщения. В игре есть несколько каналов — IC (от лица игрового персонажа, то есть всё, что связано с ролевой игрой: реплики, действия и РП-команды), ГМ-чат, локальный и глобальный OOC, чат наблюдателей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что дальше? ===&lt;br /&gt;
Информация о текущем сезоне и как принять в нём участие пишется в [https://discord.com/channels/1263246639242674239/1433943987886231593 справочном канале Discord-сервера.] Обычно для участия на сессии нужно написать персонажа (см. [[Создание персонажа|руководство]]) и получить одобрение ГМов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== На сессии ==&lt;br /&gt;
Зайдя на сервер, скорее всего будет проходить предсессия. Это отличное время, чтобы подготовиться к игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Установите правильный никнейм. Он должен повторять кличку вашего персонажа. Разрешается ставить цветное имя и использовать градиент.&lt;br /&gt;
# Поставьте скин вашего персонажа. Учтите, что это должен быть нейтральный и не выбивающийся скин человека. Одетых в кожанку криперов-скайварсеров и бледных олдерменов никто не любит.&lt;br /&gt;
# Измените рост персонажа. Обычно это делается через специальную команду, где указывается масштаб игрока через коэффициент. Не переусердствуйте и ставьте значение в рамках разумного.[[Файл:Демонстрация чата.png|мини|600x600пкс|Предпоследнее сообщение отправлено в чат для связи с ГМами, после него - в локальный OOC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может в любой момент связаться с ГМами через специальный чат (он так и называется — ГМ-чат). Если у вас возникли вопросы, не важно, во время сессии или до неё, не ждите и сразу спрашивайте у ГМов. Ваши сообщения будут видны всей администрации, но не игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало игры ===&lt;br /&gt;
Перед началом игры вас переведут в режим наблюдателя. В нём можно телепортироваться к другим игрокам, для этого нажимайте на клавиши &amp;lt;code&amp;gt;1-9&amp;lt;/code&amp;gt; на клавиатуре (это встроенная в ванильный Minecraft функция). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые персонажи вводятся в игру ГМами. Вы не появляетесь на абстрактном спавне, где нужно искать других персонажей и контент самостоятельно — вас сразу погружают в историю. Это может быть, например, инфильтрация в полузатопленный подвал поселения, в котором располагается основная группа персонажей, или же прибытие на вертолёте в место событий. &#039;&#039;&#039;Способ появления&#039;&#039;&#039; во многом зависит от сезона и обстоятельств, в которых находятся персонажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для новичка это значит одно — с первых минут вы окажетесь в гуще событий. Появление вы можете спокойно обсудить с ГМом, рассчитывайте на его помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нормы ролевой игры ===&lt;br /&gt;
Во время игры придерживайтесь этих правил. Опытный игрок может в зависимости от ситуации отклониться от них, однако для новичка это твёрдый фундамент, которому стоит следовать первое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До тех пор, пока вы уважаете проект и игроков, мы уважаем вас. Это значит, что любые ошибки, глупые ситуации и отклонения от нормы могут и будут прощены до тех пор, пока вы готовы принять ошибку и исправляться. &lt;br /&gt;
* ГМ всегда прав. Это нерушимый принцип (описан подробнее [[Руководство по ролевой игре|здесь]]). ГМ в игровом процессе обладает исключительной правотой. Попытка разобраться на месте, спорить, упираться - крайне плохой тон. Любые несогласия можно обсудить после сессии.&lt;br /&gt;
* Воспринимайте ролевую игру как историю и отделяйте себя от персонажа. Любой негатив, конфликт, тупая смерть это такая же часть истории. Не концентрируйтесь на себе и благополучии персонажа — игра не про это. &lt;br /&gt;
* Ролевая игра должна быть полностью реалистичной. Это означает соответствие не реальному миру, что в принципе недостижимо, а IC-логике. Банальный, но показательный пример: вы не можете выкопать блок земли за минуту (несоответствие IC-логике), а после апеллировать к тому, что у нас не реализм потому что все не умерли от простуды (несоответствие реализму). &lt;br /&gt;
* Используйте ролевые команды рационально. Написание отыгровок не должно являться самоцелью игры. Разумно и грамотно раскрывайте детали ваших действий, в особенности это касается команды &amp;lt;code&amp;gt;/roll&amp;lt;/code&amp;gt;: cтоит опираться на внутриигровую логику и от нее все выстраивать, нежели чем спихивать эту ответственность на рандом. &lt;br /&gt;
* Мета-игра ограничена. Вы можете обсуждать и планировать свою игру в открытых чатах без мета-кооперации с другими игроками. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Впечатление об игре зависит не только от других игроков, но и от вас в большей степени&#039;&#039;&#039;. Хорошая история и удовольствие от игрового процесса требуют вложений — это сложная работа и совместный труд игроков. Не будьте пассивным: проявляйте инициативу, раскрывайте глубину персонажа и развивайте его, не забивайте на окружение вокруг и ситуации, реализуйте возможности. &lt;br /&gt;
* Действия персонажа должны быть строго мотивированы. Руководствуйтесь интересами персонажа. Всегда стоит себя спрашивать — а зачем моему персонажу идти куда-то/убивать кого-то/делать что-то? &lt;br /&gt;
* Не играйте персонажей, цель которых быть интерфейсом для игры. Как правило, это специально подобранный персонаж, обладающий нужными навыками и качествами, чтобы обеспечить себе комфорт, при этом ничего не привносящий в игру. Вы не главный герой какого-нибудь аниме-исекая. &lt;br /&gt;
* Не будьте тараканчиком. Признаком этого станет стремительное желание посетить и облутать все вокруг, запасать множество ненужного хлама, как будто вы играете в голодные игры. &lt;br /&gt;
* Играйте конфликты и их эскалацию грамотно. Помните о страхе персонажа, совести, чувстве вины и банальной мягкости характера. У большинства персонажей есть тот или иной барьер, рамки. Выход за грань, смелые и сильные действия без достойного повода считается крайне грубым тоном. &lt;br /&gt;
* Не игнорируйте условия персонажа. Обращайте внимание на дискомфорт и проблемы, пробуйте их исправить. Не многие персонажи способны выдержать те экстремальные условия, в которых могут оказаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наказания? ===&lt;br /&gt;
В отличие от других серверов, на &#039;&#039;&#039;qbrp&#039;&#039;&#039; нет строгой системы наказаний, выдачи мутов и банов на определённое время и т.п. В ролевой игре это вредит и мешает игрокам раскрыться под гнётом страха получить предупреждение, сыграв что-то не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не бойтесь совершать ошибки. После окончания сессии в тикетах ГМы и доверенные игроки могут написать впечатление о вашей игре, если вы попросите. О сильно бросающихся в глаза ошибках вам сообщат непосредственно во время сессии, в ГМ-чате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Руководство]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=562</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=562"/>
		<updated>2026-05-03T04:27:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: /* Добро пожаловать на qbrp wiki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Цитата ==&lt;br /&gt;
{{Цитаты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Gallery3.png|Сложно жить, когда ты заперт в одном [[Иней|бункере]] с толпой обезьян&lt;br /&gt;
Файл:Gallery2.png|Нацисты в порыве массовой истерии казнили невинного фембоя&lt;br /&gt;
Файл:Gallery4.png|Оделись, как эскимосы — значит, идут выкачивать [[крион]]&lt;br /&gt;
Файл:Qbrp dildo incident.png|Первое пришествие Дилдо-призрака&lt;br /&gt;
Файл:Шашлык из тимоши.png|Таракан и разумный зомби готовят себе на ужин шашлык. Лучше не знать, из кого&lt;br /&gt;
Файл:2026-03-04 20.38.12.png|Чистое небо над островом, где частенько летают боевые роботы. И заправляет всем... Патриарх?&lt;br /&gt;
Файл:В замке с призраками.png|Вычищение НЁХов. В затопленном бункере.&lt;br /&gt;
Файл:2026-03-04 20.44.04.png|Иисус?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span class=&amp;quot;centered&amp;quot;&amp;gt;Добро пожаловать на qbrp wiki&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ствол.png|мини|443x443пкс|Заходи на сервер.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qbrp&#039;&#039;&#039; — ролевой проект в игре Minecraft. Сервер завязан на постоянном отыгрыше персонажей и создании неповторимых историй. Проект и его эстетика во многом вдохновлены другими играми, в особенности [https://ru.wikipedia.org/wiki/Space_Station_13 SS13] и [https://store.steampowered.com/app/294100/RimWorld/ RimWorld].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра представляет собой реалистичный симулятор выживания, но основной упор идёт не на механики вроде строительства домов или копания шахты, а [[Руководство по ролевой игре|социальный отыгрыш]]. Персонажи, попавшие в странный мир Зиккурата — не идеальный и киношный набор протагонистов, с четко распределёнными профессиями и специализациями. Во многом это [[Создание персонажа|простые люди]], без особых способностей и преимуществ. Они плохо уживаются друг с другом, часто конфликтуют, и, конечно, ещё чаще — страдают: от сломанных из-за падения или откушенных тварями рук, банального недоедания и жажды, сна на твёрдом, холодном каменном полу, метаморфоз тела из-за съеденной по глупости неизвестной таблетки или головной боли от аномального гула где-то из земли. Стандартные механики Minecraft, включая строительство через установку блоков, здесь не используются. Вместо этого в ход идут ролевые команды или самостоятельно написанные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вам не придется заучивать полотна правил ролевой игры, терминов и других ограничений.&#039;&#039;&#039; Формально персонаж имеет полную свободу действий, в рамках логики и здравого смысла, включая посягательство на жизнь других персонажей. Однако совершая бездумный или рискованный поступок, будьте готовы к быстрой и не очень славной смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы здесь новенький и готовы ко всему вышеперечисленному, перейдите на страницу [[Руководство для новичков|руководства для новичков]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Рекомендуется к прочтению&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Руководство|Список руководств]]&lt;br /&gt;
* [[Как зайти на сервер]]&lt;br /&gt;
* [[Создание персонажа]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Зиккурат|Цивилизация Зиккурата]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полезные ссылки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://discord.gg/W7YEMyyc7W Discord-сервер сообщества]&lt;br /&gt;
* [https://minecraft-inside.ru/forum/topic/176672-qbrp-3-%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0%E3%83%BB%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B9%E3%83%BB%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%E3%83%BB%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B5-%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%E3%83%BBfullrp/ Тема на форуме Minecraft Inside]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;frp, minecraft fullrp, minecraft rp&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%BB.png&amp;diff=561</id>
		<title>Файл:Ствол.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%BB.png&amp;diff=561"/>
		<updated>2026-05-03T03:57:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=560</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=560"/>
		<updated>2026-05-03T03:49:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: /* Цитата */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Цитата ==&lt;br /&gt;
{{Цитаты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Gallery3.png|Сложно жить, когда ты заперт в одном [[Иней|бункере]] с толпой обезьян&lt;br /&gt;
Файл:Gallery2.png|Нацисты в порыве массовой истерии казнили невинного фембоя&lt;br /&gt;
Файл:Gallery4.png|Оделись, как эскимосы — значит, идут выкачивать [[крион]]&lt;br /&gt;
Файл:Qbrp dildo incident.png|Первое пришествие Дилдо-призрака&lt;br /&gt;
Файл:Шашлык из тимоши.png|Таракан и разумный зомби готовят себе на ужин шашлык. Лучше не знать, из кого&lt;br /&gt;
Файл:2026-03-04 20.38.12.png|Чистое небо над островом, где частенько летают боевые роботы. И заправляет всем... Патриарх?&lt;br /&gt;
Файл:В замке с призраками.png|Вычищение НЁХов. В затопленном бункере.&lt;br /&gt;
Файл:2026-03-04 20.44.04.png|Иисус?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span class=&amp;quot;centered&amp;quot;&amp;gt;Добро пожаловать на qbrp wiki&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qbrp&#039;&#039;&#039; — игровой ролевой проект на базе Minecraft, работающий уже несколько лет. Сервер завязан на постоянном отыгрыше персонажей и, что главное, создании неповторимой истории. Проект во многом вдохновлён другими играми, например, [https://ru.wikipedia.org/wiki/Space_Station_13 SS13], и во многом движется по их курсу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы здесь новенький, или же желаете присоединиться к сообществу, прочитайте специальное [[Руководство для новичков|руководство]] по этой теме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Рекомендуется к прочтению&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Руководство|Список руководств]]&lt;br /&gt;
* [[Как зайти на сервер]]&lt;br /&gt;
* [[Создание персонажа]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Зиккурат|Цивилизация Зиккурата]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полезные ссылки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://discord.gg/W7YEMyyc7W Discord-сервер сообщества]&lt;br /&gt;
* [https://minecraft-inside.ru/forum/topic/176672-qbrp-3-%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0%E3%83%BB%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B9%E3%83%BB%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%E3%83%BB%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B5-%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%E3%83%BBfullrp/ Тема на форуме Minecraft Inside]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;frp, minecraft fullrp, minecraft rp&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%92_%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%B5_%D1%81_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8.png&amp;diff=559</id>
		<title>Файл:В замке с призраками.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%92_%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%B5_%D1%81_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8.png&amp;diff=559"/>
		<updated>2026-05-03T03:47:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:2026-03-08_18.49.33.png&amp;diff=558</id>
		<title>Файл:2026-03-08 18.49.33.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:2026-03-08_18.49.33.png&amp;diff=558"/>
		<updated>2026-05-03T03:32:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A8%D0%B0%D1%88%D0%BB%D1%8B%D0%BA_%D0%B8%D0%B7_%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%88%D0%B8.png&amp;diff=557</id>
		<title>Файл:Шашлык из тимоши.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A8%D0%B0%D1%88%D0%BB%D1%8B%D0%BA_%D0%B8%D0%B7_%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%88%D0%B8.png&amp;diff=557"/>
		<updated>2026-05-03T03:17:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:2026-03-04_20.38.12.png&amp;diff=556</id>
		<title>Файл:2026-03-04 20.38.12.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:2026-03-04_20.38.12.png&amp;diff=556"/>
		<updated>2026-05-03T03:09:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:2026-03-04_20.44.04.png&amp;diff=555</id>
		<title>Файл:2026-03-04 20.44.04.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:2026-03-04_20.44.04.png&amp;diff=555"/>
		<updated>2026-05-03T03:05:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B0&amp;diff=554</id>
		<title>Создание персонажа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B0&amp;diff=554"/>
		<updated>2026-03-03T06:17:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: предупреждение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ограничения ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Этот раздел имеет силу, только если филлер или сезон, в котором вы участвуете, использует сеттинг Зиккурата.&#039;&#039;&#039; Требования к персонажу могут отличаться, обычно они пишутся в [https://discord.com/channels/1263246639242674239/1433943987886231593 справочном канале Discord-сервера].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумные существа на Зиккурате - выходцы из разных времён и миров. Миры необязательны похожи на нашу вселенную - возможны иные расы, формы жизни, государства, законы природы. Персонажу следует быть лишь &#039;&#039;&#039;человекоподобным&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не приветствуется объяснять особенности персонажа как и [https://wikitropes.ru/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%85%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8 откровенно фэнтезийной, необъяснимой магией], так и [https://wikitropes.ru/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B0 по-детски глупыми, чудесными технологиями, работающими по резиновой науке]. Ухищрения мира персонажа, благодаря которым возможна фантастика, скорее всего, перестанут работать на Зиккурате. Обговаривайте подобные моменты с ГМами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Анкета ==&lt;br /&gt;
Перед началом игры за персонажа опишите его в публикации [https://discord.com/channels/1263246639242674239/1421263038299897969 форумного канала Discord-сервера.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, в первую очередь это нужно &#039;&#039;&#039;для вас&#039;&#039;&#039;, только потом для ГМа. Когда вы описываете персонажа, идея и концепция лучше формируются, информация запоминается чётче, а отыгрыш становится более уникальным и точным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Форма анкеты свободная.&#039;&#039;&#039; Опишите персонажа как угодно и в любом объеме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте упомянуть важную для ГМов информацию: преимущества, недостатки, умения и навыки персонажа, которые могут сильно повлиять на ход истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы и напоминания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оформление ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Напишите в названии публикации, как обращаться к персонажу&#039;&#039;&#039; - имя, кличку или позывной. Не стоит писать ФИО &amp;lt;code&amp;gt;(Вальдемар Блиненкович Ван-Гог)&amp;lt;/code&amp;gt;, отстраненные мысли и слова &amp;lt;code&amp;gt;(Миджу - миф, или реальность?; СУБЪЕКТ: Unit-C47 “Чистильщик»)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Не оформляйте анкету как документ, особенно в стиле SCP. Такой текст непоследователен, утомителен для чтения и, мягко говоря, неуникален.&lt;br /&gt;
* Не играйтесь сильно с выделением, жирным шрифтом, спец. символами - имейте границы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Прикрепите скриншот скина персонажа на публикацию.&#039;&#039;&#039; Арт с внешностью персонажа менее желателен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баланс ===&lt;br /&gt;
Баланс персонажа - &#039;&#039;&#039;как сильно и обоснованно он может повлиять на ход истории&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старый полицейский, вышедший на пенсию, но не потерявший ни долю навыков, логично и уместно скрасит историю: проявит себя в засаде, найдет скрытые прослушки, раскроет убийство. А теперь представьте клишированного [[Очень плохой персонаж и баланс|SCP-киборга с винтовкой 12 калибра, прицельной дальностью 2 километра и бесконечным боезапасом]]. Он заходит и расстреливает всех персонажей, &#039;&#039;потому что кто-то там&#039;&#039; его разозлили. Сопротивляться невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плохой баланс - это когда непутёвый новичок способен за пару секунд, &#039;&#039;просто так&#039;&#039;, без усилий, превратить историю в скучнейший рассказ про расстрел и убийства, интересный исключительно для &#039;&#039;него&#039;&#039;, но не других игроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание: есть множество способов хорошо обыграть такого персонажа. Наличие сильного преимущества не означает, что персонаж плохо сбалансирован. &#039;&#039;&#039;Больше важно умение игрока подстраиваться под ситуацию, понимать, как уместно и правильно двигать историю.&#039;&#039;&#039; Киборг с винтовкой, бессмертный перерождающийся персонаж или питающийся кровью робот-убийца будет принят, только если его составил опытный и доверенный игрок, знающий, как использовать эти преимущества в РП так, чтобы не портить историю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не привязывайтесь к своему персонажу и не делайте из него главного героя. Часто игроками движет страх потерять собственное творение - они наделают его неадекватными преимуществами, чтобы выходить из самых опасных ситуаций сухими из воды. Иногда движут слишком большие амбиции: желание играть за &amp;quot;протагониста&amp;quot;, центрального персонажа с безбашенной историей. Мыслите адекватно - пока персонаж только на бумаге, он никто. Сделать его условной &amp;quot;главной фигурой&amp;quot; возможно без суперсил, харизмы или безупречной красоты.&lt;br /&gt;
* Продумывая, недостатки и преимущества персонажа, придерживайтесь &#039;&#039;&#039;реалистичного баланса&#039;&#039;&#039;. Основывайтесь на истории и образе жизни. Автомеханик кроме соответствующих навыков будет наблюдать боли в спине, хроническую усталость и проблемы со слухом. Хороший персонаж тот, у которого всё разложено &amp;quot;по полочкам&amp;quot;, и его аспекты гармонично сплетены друг с другом так, что сами образуют адекватный баланс.&lt;br /&gt;
* Каждому человеку свойственны навыки и умения, поэтому они не влияют сильно на баланс. Персонаж с навыками программирования и ремонта электрооборудования, не должен балансироваться раком легких или остеохондрозом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Психологические и личностные стороны персонажа не учитываются в балансе новичков&#039;&#039;&#039;. Соблюдать и отыгрывать их сложно. Даже опытные игроки плохо справляются с учетом всех нюансов персонажа, особенно в критичных моментах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание анкеты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Передайте в анкете задумку и главную суть персонажа&#039;&#039;&#039;. Этого достаточно для принятия.&lt;br /&gt;
* Не гонитесь за объемом и подробностями. Анкета, которую приятно читать, обычно размером 0.5-1к символов - пишутся моменты, учитываемые вами в игре. Это не означает, что слишком большие анкеты не принимаются - если вы вдохновились, попали в поток, продолжайте писать. Просто не выдавливайте из себя бессмысленные факты и подробности ради размера.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придуманным вами фактам и деталям о персонаже необязательно следует быть в анкете&#039;&#039;&#039;. Информация из анкеты публична и проверяется ГМами. Остальному, вроде года рождения персонажа, друзей детства или юности, загонов, любимых увлечений, обид, стремлений, дипломов, наград и т.п. стоит остаться в записной книжке или голове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сочинение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придумайте задумку персонажа.&#039;&#039;&#039; Грамотно сформулированная идея персонажа создаст необходимую базу, с которой вы поймете, что нужно дописать.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Начните с случайных фактов и пришедших в голову идей&#039;&#039;&#039;. Со временем они начнут приобретать форму и напоминать личный рассказ. Не стоит писать по четкому плану, намеренно загоняя себя в рамки. Создание персонажа - процесс творческий и непоследовательный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководство]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=553</id>
		<title>Руководство для новичков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=553"/>
		<updated>2026-02-28T13:46:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: /* Основной сеттинг сервера — Зиккурат */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Если вы не участник ==&lt;br /&gt;
Сначала просмотрите руководство здесь, а затем пройдите собеседование в нашем Discord-сервере - создайте тикет и в свободной форме презентуйте себя. Расскажите о своей жизни, распишите эссе на любую тему, поведайте, на каких РП-проектах вы играли, чем увлекаетесь - всё, что душе угодно. Имейте в виду, кураторы могут задать провокационные вопросы или же вопросы по руководству по ролевой игре, на которые вы обязаны ответить. Чем больше ответов со стороны новичка, тем выше шанс прохода на сервер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О том, как проходит ролевая игра, и что мы под этим имеем ввиду, написано [[Руководство по ролевой игре|здесь]]. Ваши взгляды могут отличаться от наших, и сервер вам не подойдет. &#039;&#039;&#039;Обязательно&#039;&#039;&#039; прочитайте эту статью, прежде чем создавать тикет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основная причина отказа&#039;&#039;&#039; — человек не подходит сообществу, в основном не проходят круглые дегенераты или чересчур принципиальные люди. Мы ищем интересных для общения людей, не смотря на их навыки РП. Впрочем, мы вас примем в любом случае, если увидим сильную заинтересованность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У сервера нет строго прописанных правил общения и ролевой игры. Всё строится на здравом смысле и взаимоуважении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Если вы стали участником ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Добро пожаловать!&#039;&#039;&#039; Наверняка после этого вы окунётесь в море странных и непонятных терминов, которыми смело пользуется сообщество. Начнём с самого начала:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Сервер работает сессионно&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Ролевая игра проходит в определённое время. &#039;&#039;&#039;Сессия&#039;&#039;&#039; является каким-либо законченным временным отрезком истории, как эпизод в сериале или часть фильма. Чаще всего это один игровой день: утром персонажи просыпаются, днём ведут какую-либо активность, вечером ложатся спать.&lt;br /&gt;
[[Файл:2026-01-27 22.10.41.png|мини|Типичный конец сессии]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Предсессия&#039;&#039;&#039; — время перед началом сессии, когда ролевая игра еще не началась, и игроки собираются в лобби. &#039;&#039;&#039;Лучше всего заходить на сервер именно в этот промежуток&#039;&#039;&#039;, так как у вас появляется время, чтобы подготовиться к игре и посоветоваться с ГМами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конец сессии&#039;&#039;&#039; — момент, после которого &#039;&#039;&#039;ГМы&#039;&#039;&#039; больше неактивны. Это не значит, что игрокам нужно сразу же выходить из игры: можно вести диалоги и продолжать ролевую игру. Однако нельзя совершать [[Руководство по ролевой игре|действия, требующие помощи или контроля ГМа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сеттинг, персонажи и тематика игры постоянно меняются ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Руководство для новичков, скрин 1.png|мини|Скриншот с филлера Below Zero. История о журналистах, которые вопреки всему решили провести расследование на засекреченном объекте, острове Осипова]]&lt;br /&gt;
В зависимости от состояния сервера и игроков мы проводим разной масштабности и темы &#039;&#039;&#039;сезоны.&#039;&#039;&#039; Каждый сезон имеет свои требование к персонажам, ролевой игре, сборку модов, иногда локацию и, что главное, формат. Одна из прелестей этой системы — сезоны могут проводиться не только администрацией, [[Филлерный сезон (2025)|но и игроками]]; а также необязательно ограничиваться [[Сеттинг|сеттингом сервера]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной сезон&#039;&#039;&#039; — проводится на относительно долгий промежуток времени и, в какой-то степени, является главным. В зависимости от тематики может идти как и 100+ сессий, так и 20-30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Филлер&#039;&#039;&#039; — ответвление от основной истории и сеттинга, что в данный момент идёт на сервере. Может как её и дополнять (например, филлер об экипаже подлодки, что попал на [[:Категория:Зиккурат|Зиккурат]], после которого часть персонажей может участвовать на сессиях), так и вообще не быть связанной с ней. Кроме того, вместе с основным сезоном могут параллельно проводиться сразу несколько филлеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки ожиданиям, уровень подготовки и время разработки обратно пропорциональны масштабам сезона. Дольше всего обычно готовятся филлеры. Больший масштаб означает, что игра будет вестись на импровизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Основной сеттинг сервера — Зиккурат ====&lt;br /&gt;
Он проверен временем и сотнями сессий, так что большая часть сезонов проходит именно в нём. Говорить об этом сеттинге можно много, как минимум, его описанию полностью посвящен данный вики-сайт, а вымышленная физика позволяет объяснить и вытворять самые сумасшедшие и безумные идеи, что пришли ГМам в голову. &#039;&#039;&#039;Кратко:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зиккурат&#039;&#039;&#039; — аномальный мир, грубо говоря, &amp;quot;сотканный&amp;quot; из частей других вселенных. Допуская существование мультивселенной, это некое особое измерение, в которое &#039;&#039;&#039;проецируется&#039;&#039;&#039; реальность других миров. На Зиккурате в любой момент времени, где угодно, может появиться автобус, клочок земли с деревьями и растительностью, целый остров или даже материк. Конечно, процесс проекции устроен намного сложнее, и его трудно воспринимать обычному человеку. Проецируются не обязательно материальные объекты — это может быть время, абстрактная геометрия, информация, включая сознание и память, другие законы физики, определенные силы и энергия. Одним словом — &#039;&#039;&#039;реальность&#039;&#039;&#039;, то есть что-то, принадлежащее другой вселенной. Реальности постоянно взаимодействуют: если представить их как смесь, можно сказать, она смешивается, деформируется и обретает причудливую структуру. По этой причине реальность нестабильна и возникают аномалии: человек может встретить точную копию самого себя; блок питания обрести сознание и телекинез; нематериальный информационный паразит легко подменить воспоминания и внушить мысль, что человек — медведь, или обезьяна, а может и всё сразу. Полный бред, иногда похожий на неудачную шутку из дешёвой комедии. В такой атмосфере приходится уживаться людям и другим разумным существам, очутившимся на Зиккурате. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появление новых объектов (в том числе разумных существ и людей) называют &#039;&#039;&#039;инфильтрацией&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;140&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Кишка смотрит в пустоту.png|База наёмников застряла в временной петле. Что, если единственный способ - сбежать?&lt;br /&gt;
Файл:Мартышки2.png|К группе персонажей пришли две говорящих мартышки. По их словам, они - братья&lt;br /&gt;
Файл:Клиф.png|Маленький Клиф. Лилипутом стал он после принятия странных таблеток... Кстати, потом он умер и возродился, став [[Разумные зомби|зомби]]&lt;br /&gt;
Файл:Милашка Эрия.png|Гул в голове заставляет многих совершать необдуманные действия. Например, баловаться с трупами&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;Часть Зиккурата, где проходят события, называют [[:Категория:Зиккурат|Фракталом]]. Из него невозможно выбраться из-за гигантских и чрезмерно аномальных границ. Любой на их территории со временем сходит с ума и перестаёт напоминать живое существо. Большая часть самого Фрактала — гигантский океан с островами. Многие сходятся и живут группами, образуя в глуши коммуны или, даже, организованные базы. Изредка подобные попытки остаться в живых перерастают во что-то большее, и зарождается крупное объединение, фракция или организация. Например, так возникла [[СНБ]] — крупная децентрализованная фракция, чьи принципы — это независимость каждой базы и отсутствие единой власти. Или же, например, [[Коллектив путей]] — крупная и агрессивная фракция вольных анархистов, устраивающая набеги на другие базы и поселения. Однако, большинство историй о борьбе за жизнь, всё таки, не такие вдохновляющие. Людей, которые так и не примкнули к более крупной фракции и остались на диком уровне, называют [[Рогули|рогулями]]. Их истории обычно заканчиваются быстрой смертью: замерзнуть, задохнуться, умереть от голода и жажды или погибнуть в драке. Прожить хотя бы месяц в условиях рогуля — редкая удача. Попасть в организованную базу — счастливый билет, мечтающий вытянуть каждый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сервер продолжает разрабатываться ====&lt;br /&gt;
Сборка модов постоянно обновляется и, что самое главное, тестируется специальная модификация сервера, &#039;&#039;&#039;Engine&#039;&#039;&#039;, добавляющая ролевые механики. Техническая часть сервера — система чата, механика акустики, новые предметы, ролевые команды, огнестрел и передвижение — держится на ней. Модификация поддерживается одним и разработчиком и проверяется непосредственно на сессиях. Будьте готовы к столкновению с багами и крашами игры, особенно во время предсессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нестабильная версия&#039;&#039;&#039; — не протестированная на сервере версия, где могут быть баги. В названии файла фигурирует как приписка &amp;lt;code&amp;gt;+unstable&amp;lt;/code&amp;gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чат, канал чата&#039;&#039;&#039; — грубо говоря, способ обработки сообщения. В игре есть несколько каналов — IC (от лица игрового персонажа, то есть всё, что связано с ролевой игрой: реплики, действия и РП-команды), ГМ-чат, локальный и глобальный OOC, чат наблюдателей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что дальше? ===&lt;br /&gt;
Информация о текущем сезоне и как принять в нём участие пишется в [https://discord.com/channels/1263246639242674239/1433943987886231593 справочном канале Discord-сервера.] Обычно для участия на сессии нужно написать персонажа (см. [[Создание персонажа|руководство]]) и получить одобрение ГМов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== На сессии ==&lt;br /&gt;
Зайдя на сервер, скорее всего будет проходить предсессия. Это отличное время, чтобы подготовиться к игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Установите правильный никнейм. Он должен повторять кличку вашего персонажа. Разрешается ставить цветное имя и использовать градиент.&lt;br /&gt;
# Поставьте скин вашего персонажа. Учтите, что это должен быть нейтральный и не выбивающийся скин человека. Одетых в кожанку криперов-скайварсеров и бледных олдерменов никто не любит.&lt;br /&gt;
# Измените рост персонажа. Обычно это делается через специальную команду, где указывается масштаб игрока через коэффициент. Не переусердствуйте и ставьте значение в рамках разумного.[[Файл:Демонстрация чата.png|мини|600x600пкс|Предпоследнее сообщение отправлено в чат для связи с ГМами, после него - в локальный OOC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может в любой момент связаться с ГМами через специальный чат (он так и называется — ГМ-чат). Если у вас возникли вопросы, не важно, во время сессии или до неё, не ждите и сразу спрашивайте у ГМов. Ваши сообщения будут видны всей администрации, но не игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало игры ===&lt;br /&gt;
Перед началом игры вас переведут в режим наблюдателя. В нём можно телепортироваться к другим игрокам, для этого нажимайте на клавиши &amp;lt;code&amp;gt;1-9&amp;lt;/code&amp;gt; на клавиатуре (это встроенная в ванильный Minecraft функция). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые персонажи вводятся в игру ГМами. Вы не появляетесь на абстрактном спавне, где нужно искать других персонажей и контент самостоятельно — вас сразу погружают в историю. Это может быть, например, инфильтрация в полузатопленный подвал поселения, в котором располагается основная группа персонажей, или же прибытие на вертолёте в место событий. &#039;&#039;&#039;Способ появления&#039;&#039;&#039; во многом зависит от сезона и обстоятельств, в которых находятся персонажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для новичка это значит одно — с первых минут вы окажетесь в гуще событий. Появление вы можете спокойно обсудить с ГМом, рассчитывайте на его помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нормы ролевой игры ===&lt;br /&gt;
Во время игры придерживайтесь этих правил. Опытный игрок может в зависимости от ситуации отклониться от них, однако для новичка это твёрдый фундамент, которому стоит следовать первое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До тех пор, пока вы уважаете проект и игроков, мы уважаем вас. Это значит, что любые ошибки, глупые ситуации и отклонения от нормы могут и будут прощены до тех пор, пока вы готовы принять ошибку и исправляться. &lt;br /&gt;
* ГМ всегда прав. Это нерушимый принцип (описан подробнее [[Руководство по ролевой игре|здесь]]). ГМ в игровом процессе обладает исключительной правотой. Попытка разобраться на месте, спорить, упираться - крайне плохой тон. Любые несогласия можно обсудить после сессии.&lt;br /&gt;
* Воспринимайте ролевую игру как историю и отделяйте себя от персонажа. Любой негатив, конфликт, тупая смерть это такая же часть истории. Не концентрируйтесь на себе и благополучии персонажа — игра не про это. &lt;br /&gt;
* Ролевая игра должна быть полностью реалистичной. Это означает соответствие не реальному миру, что в принципе недостижимо, а IC-логике. Банальный, но показательный пример: вы не можете выкопать блок земли за минуту (несоответствие IC-логике), а после апеллировать к тому, что у нас не реализм потому что все не умерли от простуды (несоответствие реализму). &lt;br /&gt;
* Используйте ролевые команды рационально. Написание отыгровок не должно являться самоцелью игры. Разумно и грамотно раскрывайте детали ваших действий, в особенности это касается команды &amp;lt;code&amp;gt;/roll&amp;lt;/code&amp;gt;: cтоит опираться на внутриигровую логику и от нее все выстраивать, нежели чем спихивать эту ответственность на рандом. &lt;br /&gt;
* Мета-игра ограничена. Вы можете обсуждать и планировать свою игру в открытых чатах без мета-кооперации с другими игроками. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Впечатление об игре зависит не только от других игроков, но и от вас в большей степени&#039;&#039;&#039;. Хорошая история и удовольствие от игрового процесса требуют вложений — это сложная работа и совместный труд игроков. Не будьте пассивным: проявляйте инициативу, раскрывайте глубину персонажа и развивайте его, не забивайте на окружение вокруг и ситуации, реализуйте возможности. &lt;br /&gt;
* Действия персонажа должны быть строго мотивированы. Руководствуйтесь интересами персонажа. Всегда стоит себя спрашивать — а зачем моему персонажу идти куда-то/убивать кого-то/делать что-то? &lt;br /&gt;
* Не играйте персонажей, цель которых быть интерфейсом для игры. Как правило, это специально подобранный персонаж, обладающий нужными навыками и качествами, чтобы обеспечить себе комфорт, при этом ничего не привносящий в игру. Вы не главный герой какого-нибудь аниме-исекая. &lt;br /&gt;
* Не будьте тараканчиком. Признаком этого станет стремительное желание посетить и облутать все вокруг, запасать множество ненужного хлама, как будто вы играете в голодные игры. &lt;br /&gt;
* Играйте конфликты и их эскалацию грамотно. Помните о страхе персонажа, совести, чувстве вины и банальной мягкости характера. У большинства персонажей есть тот или иной барьер, рамки. Выход за грань, смелые и сильные действия без достойного повода считается крайне грубым тоном. &lt;br /&gt;
* Не игнорируйте условия персонажа. Обращайте внимание на дискомфорт и проблемы, пробуйте их исправить. Не многие персонажи способны выдержать те экстремальные условия, в которых могут оказаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наказания? ===&lt;br /&gt;
В отличие от других серверов, на &#039;&#039;&#039;qbrp&#039;&#039;&#039; нет строгой системы наказаний, выдачи мутов и банов на определённое время и т.п. В ролевой игре это вредит и мешает игрокам раскрыться под гнётом страха получить предупреждение, сыграв что-то не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не бойтесь совершать ошибки. После окончания сессии в тикетах ГМы и доверенные игроки могут написать впечатление о вашей игре, если вы попросите. О сильно бросающихся в глаза ошибках вам сообщат непосредственно во время сессии, в ГМ-чате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Руководство]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80&amp;diff=552</id>
		<title>Как зайти на сервер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80&amp;diff=552"/>
		<updated>2026-02-28T13:29:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Подготовьте игру ==&lt;br /&gt;
Актуальный IP-адрес сервера, версия игры и сборка сервера написаны в [https://discord.com/channels/1263246639242674239/1433943987886231593 справочном канале Discord-сервера]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сервер использует модификации. Основной модпак содержит небольшое количество модов для оптимизации и улучшения функционала без излишеств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лаунчер &#039;&#039;&#039;Modrinth&#039;&#039;&#039; позволяет включать и отключать модификации, а также скачивать их из встроенного браузера. &#039;&#039;&#039;Используйте его, если имеете лицензионный аккаунт Minecraft&#039;&#039;&#039; - создайте новый [https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1hstni4/what_is_an_instance_in_modrinth/ инстанс] для игры на qbrp и поместите туда сборку сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сервер рассчитан на игру без шейдеров.&#039;&#039;&#039; Рекомендуемая яркость для игры на сервере: &#039;&#039;&#039;45-60%&#039;&#039;&#039; (при числах выше теряется часть атмосферы и реалистичности)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установите дополнительный контент ==&lt;br /&gt;
Основная сборка модов - минимальный набор дополнений, чтобы зайти на сервер. Для комфортной игры следует установить набор эмоций для мода [https://modrinth.com/plugin/emotecraft Emotecraft], ресурспаки и, главное, [https://modrinth.com/mod/replaymod/versions ReplayMod] для записи сессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Решение проблем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не удается подключиться к серверу, превышение ожидания ===&lt;br /&gt;
[https://majorcore.com/ru/ Хостинг qbrp] использует сервера [https://ru.wikipedia.org/wiki/OVH OVH], чей трафик [https://pxsl.ru/blog/kak-obojti-blokirovku-hetzner-ovh-i-online-v-rossii-cherez-nginxproksi/ ограничивает и блокирует Роскомнадзор] [https://habr.com/ru/news/922532/ (см. также)]. Российские пользователи &#039;&#039;&#039;в зависимости от региона и провайдера&#039;&#039;&#039; могут испытывать трудности с подключением к серверу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Используйте &#039;&#039;&#039;VPN&#039;&#039;&#039;. Необязательно подключаться к прокси-серверу в другой стране - иногда даже локация в Москве улучшает ситуацию. Не рекомендуем использовать бесплатный VPN - чаще всего он медленный и не позволит комфортно играть.&lt;br /&gt;
* Используйте &#039;&#039;&#039;zapret&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;GoodbyeDPI&#039;&#039;&#039; или другой софт для обхода DPI. Однако этот вариант помогает не всегда.&lt;br /&gt;
* Просто подождите 1–2 часа. За это время маршрут вашего интернет-трафика может поменяться и обойти узлы, где стоит оборудование ТСПУ. Такое действительно часто помогает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скины не отображаются ===&lt;br /&gt;
Проблема тесно связана с фильтрацией трафика. Скины не скачиваются при плохом интернет-соединении, из-за чего у большей части игроков (а то и у всех) стоит стандартная текстура стива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прошлые советы могут помочь. Просто наладьте и стабилизируйте соединение к интернету.  &lt;br /&gt;
* Если вы используете не чистый Minecraft-клиент, попробуйте очистить кэш скинов - очистите папку &amp;lt;code&amp;gt;/assets/skins/&amp;lt;/code&amp;gt; в директории игры.&lt;br /&gt;
* Выйдите из аккаунта &#039;&#039;&#039;TLaucnher&#039;&#039;&#039; (на сервер можно зайти без авторизации) или поставьте другой лаунчер (хорошие альтернативы - &#039;&#039;&#039;TL Legacy&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;RuLauncher&#039;&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что делать, если разобраться с проблемой не получается, но очень хочется участвовать в игре?&#039;&#039;&#039; Отыграйте персонажа, не распознающего лица! Многие игроки так поступают и получают удовольствие от РП, забывая о технических неполадках. Сеттинг мира позволит вернуть персонажу нормальное восприятие, когда проблема с скинами решится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баги с Engine ===&lt;br /&gt;
Если вы не можете запустить игру или вас выкидывает с сервера из-за странных ошибок, возможно, проблема в Engine. Свяжитесь с администрацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководство]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80&amp;diff=551</id>
		<title>Как зайти на сервер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80&amp;diff=551"/>
		<updated>2026-02-28T13:29:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Новички часто испытывают трудности с входом на сервер. Проблемы начинается ещё до игры, что сильно отбивает желание играть. Сервер постоянно модифицируется, из-за чего меняется способ входа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовьте игру ==&lt;br /&gt;
Актуальный IP-адрес сервера, версия игры и сборка сервера написаны в [https://discord.com/channels/1263246639242674239/1433943987886231593 справочном канале Discord-сервера]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сервер использует модификации. Основной модпак содержит небольшое количество модов для оптимизации и улучшения функционала без излишеств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лаунчер &#039;&#039;&#039;Modrinth&#039;&#039;&#039; позволяет включать и отключать модификации, а также скачивать их из встроенного браузера. &#039;&#039;&#039;Используйте его, если имеете лицензионный аккаунт Minecraft&#039;&#039;&#039; - создайте новый [https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1hstni4/what_is_an_instance_in_modrinth/ инстанс] для игры на qbrp и поместите туда сборку сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сервер рассчитан на игру без шейдеров.&#039;&#039;&#039; Рекомендуемая яркость для игры на сервере: &#039;&#039;&#039;45-60%&#039;&#039;&#039; (при числах выше теряется часть атмосферы и реалистичности)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установите дополнительный контент ==&lt;br /&gt;
Основная сборка модов - минимальный набор дополнений, чтобы зайти на сервер. Для комфортной игры следует установить набор эмоций для мода [https://modrinth.com/plugin/emotecraft Emotecraft], ресурспаки и, главное, [https://modrinth.com/mod/replaymod/versions ReplayMod] для записи сессий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Решение проблем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не удается подключиться к серверу, превышение ожидания ===&lt;br /&gt;
[https://majorcore.com/ru/ Хостинг qbrp] использует сервера [https://ru.wikipedia.org/wiki/OVH OVH], чей трафик [https://pxsl.ru/blog/kak-obojti-blokirovku-hetzner-ovh-i-online-v-rossii-cherez-nginxproksi/ ограничивает и блокирует Роскомнадзор] [https://habr.com/ru/news/922532/ (см. также)]. Российские пользователи &#039;&#039;&#039;в зависимости от региона и провайдера&#039;&#039;&#039; могут испытывать трудности с подключением к серверу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Используйте &#039;&#039;&#039;VPN&#039;&#039;&#039;. Необязательно подключаться к прокси-серверу в другой стране - иногда даже локация в Москве улучшает ситуацию. Не рекомендуем использовать бесплатный VPN - чаще всего он медленный и не позволит комфортно играть.&lt;br /&gt;
* Используйте &#039;&#039;&#039;zapret&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;GoodbyeDPI&#039;&#039;&#039; или другой софт для обхода DPI. Однако этот вариант помогает не всегда.&lt;br /&gt;
* Просто подождите 1–2 часа. За это время маршрут вашего интернет-трафика может поменяться и обойти узлы, где стоит оборудование ТСПУ. Такое действительно часто помогает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скины не отображаются ===&lt;br /&gt;
Проблема тесно связана с фильтрацией трафика. Скины не скачиваются при плохом интернет-соединении, из-за чего у большей части игроков (а то и у всех) стоит стандартная текстура стива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прошлые советы могут помочь. Просто наладьте и стабилизируйте соединение к интернету.  &lt;br /&gt;
* Если вы используете не чистый Minecraft-клиент, попробуйте очистить кэш скинов - очистите папку &amp;lt;code&amp;gt;/assets/skins/&amp;lt;/code&amp;gt; в директории игры.&lt;br /&gt;
* Выйдите из аккаунта &#039;&#039;&#039;TLaucnher&#039;&#039;&#039; (на сервер можно зайти без авторизации) или поставьте другой лаунчер (хорошие альтернативы - &#039;&#039;&#039;TL Legacy&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;RuLauncher&#039;&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Что делать, если разобраться с проблемой не получается, но очень хочется участвовать в игре?&#039;&#039;&#039; Отыграйте персонажа, не распознающего лица! Многие игроки так поступают и получают удовольствие от РП, забывая о технических неполадках. Сеттинг мира позволит вернуть персонажу нормальное восприятие, когда проблема с скинами решится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баги с Engine ===&lt;br /&gt;
Если вы не можете запустить игру или вас выкидывает с сервера из-за странных ошибок, возможно, проблема в Engine. Свяжитесь с администрацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководство]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=550</id>
		<title>Руководство для новичков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=550"/>
		<updated>2026-02-28T12:49:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Если вы не участник ==&lt;br /&gt;
Сначала просмотрите руководство здесь, а затем пройдите собеседование в нашем Discord-сервере - создайте тикет и в свободной форме презентуйте себя. Расскажите о своей жизни, распишите эссе на любую тему, поведайте, на каких РП-проектах вы играли, чем увлекаетесь - всё, что душе угодно. Имейте в виду, кураторы могут задать провокационные вопросы или же вопросы по руководству по ролевой игре, на которые вы обязаны ответить. Чем больше ответов со стороны новичка, тем выше шанс прохода на сервер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О том, как проходит ролевая игра, и что мы под этим имеем ввиду, написано [[Руководство по ролевой игре|здесь]]. Ваши взгляды могут отличаться от наших, и сервер вам не подойдет. &#039;&#039;&#039;Обязательно&#039;&#039;&#039; прочитайте эту статью, прежде чем создавать тикет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основная причина отказа&#039;&#039;&#039; — человек не подходит сообществу, в основном не проходят круглые дегенераты или чересчур принципиальные люди. Мы ищем интересных для общения людей, не смотря на их навыки РП. Впрочем, мы вас примем в любом случае, если увидим сильную заинтересованность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У сервера нет строго прописанных правил общения и ролевой игры. Всё строится на здравом смысле и взаимоуважении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Если вы стали участником ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Добро пожаловать!&#039;&#039;&#039; Наверняка после этого вы окунётесь в море странных и непонятных терминов, которыми смело пользуется сообщество. Начнём с самого начала:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Сервер работает сессионно&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Ролевая игра проходит в определённое время. &#039;&#039;&#039;Сессия&#039;&#039;&#039; является каким-либо законченным временным отрезком истории, как эпизод в сериале или часть фильма. Чаще всего это один игровой день: утром персонажи просыпаются, днём ведут какую-либо активность, вечером ложатся спать.&lt;br /&gt;
[[Файл:2026-01-27 22.10.41.png|мини|Типичный конец сессии]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Предсессия&#039;&#039;&#039; — время перед началом сессии, когда ролевая игра еще не началась, и игроки собираются в лобби. &#039;&#039;&#039;Лучше всего заходить на сервер именно в этот промежуток&#039;&#039;&#039;, так как у вас появляется время, чтобы подготовиться к игре и посоветоваться с ГМами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конец сессии&#039;&#039;&#039; — момент, после которого &#039;&#039;&#039;ГМы&#039;&#039;&#039; больше неактивны. Это не значит, что игрокам нужно сразу же выходить из игры: можно вести диалоги и продолжать ролевую игру. Однако нельзя совершать [[Руководство по ролевой игре|действия, требующие помощи или контроля ГМа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сеттинг, персонажи и тематика игры постоянно меняются ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Руководство для новичков, скрин 1.png|мини|Скриншот с филлера Below Zero. История о журналистах, которые вопреки всему решили провести расследование на засекреченном объекте, острове Осипова]]&lt;br /&gt;
В зависимости от состояния сервера и игроков мы проводим разной масштабности и темы &#039;&#039;&#039;сезоны.&#039;&#039;&#039; Каждый сезон имеет свои требование к персонажам, ролевой игре, сборку модов, иногда локацию и, что главное, формат. Одна из прелестей этой системы — сезоны могут проводиться не только администрацией, [[Филлерный сезон (2025)|но и игроками]]; а также необязательно ограничиваться [[Сеттинг|сеттингом сервера]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной сезон&#039;&#039;&#039; — проводится на относительно долгий промежуток времени и, в какой-то степени, является главным. В зависимости от тематики может идти как и 100+ сессий, так и 20-30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Филлер&#039;&#039;&#039; — ответвление от основной истории и сеттинга, что в данный момент идёт на сервере. Может как её и дополнять (например, филлер об экипаже подлодки, что попал на [[:Категория:Зиккурат|Зиккурат]], после которого часть персонажей может участвовать на сессиях), так и вообще не быть связанной с ней. Кроме того, вместе с основным сезоном могут параллельно проводиться сразу несколько филлеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки ожиданиям, уровень подготовки и время разработки обратно пропорциональны масштабам сезона. Дольше всего обычно готовятся филлеры. Больший масштаб означает, что игра будет вестись на импровизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Основной сеттинг сервера — Зиккурат ====&lt;br /&gt;
Он проверен временем и сотнями сессий, так что большая часть сезонов проходит именно в нём. Говорить об этом сеттинге можно много, как минимум, его описанию полностью посвящен данный вики-сайт, а вымышленная физика позволяет объяснить и вытворять самые сумасшедшие и безумные идеи, что пришли ГМам в голову. &#039;&#039;&#039;Кратко:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зиккурат&#039;&#039;&#039; — аномальный мир, грубо говоря, &amp;quot;сотканный&amp;quot; из частей других вселенных. Допуская существование мультивселенной, это некое особое измерение, в которое &#039;&#039;&#039;проецируется&#039;&#039;&#039; реальность других миров. На Зиккурате в любой момент времени, где угодно, может появиться автобус, клочок земли с деревьями и растительностью, целый остров или даже материк. Конечно, процесс проекции устроен намного сложнее, и его трудно воспринимать обычному человеку. Проецируются не обязательно материальные объекты — это может быть время, абстрактная геометрия, информация, включая сознание и память, другие законы физики, определенные силы и энергия. Одним словом — &#039;&#039;&#039;реальность&#039;&#039;&#039;, то есть что-то, принадлежащее другой вселенной. Реальности постоянно взаимодействуют: если представить их как смесь, можно сказать, она смешивается, деформируется и обретает причудливую структуру. По этой причине реальность нестабильна и возникают аномалии: человек может встретить точную копию самого себя; блок питания обрести сознание и телекинез; нематериальный информационный паразит легко подменить воспоминания и внушить мысль, что человек — медведь, или обезьяна, а может и всё сразу. Полный бред, иногда похожий на неудачную шутку из дешёвой комедии. В такой атмосфере приходится уживаться людям и другим разумным существам, очутившимся на Зиккурате. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появление новых объектов (в том числе разумных существ и людей) называют &#039;&#039;&#039;инфильтрацией&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;140&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Кишка смотрит в пустоту.png|База наёмников застряла в временной петле. Что, если единственный способ - сбежать?&lt;br /&gt;
Файл:Мартышки2.png|К группе персонажей пришли две говорящих мартышки. По их словам, они - братья&lt;br /&gt;
Файл:Клиф.png|Маленький Клиф. Лилипутом стал он после принятия странных таблеток... Кстати, потом он умер и возродился, став [[Разумные зомби|зомби]]&lt;br /&gt;
Файл:Милашка Эрия.png|Гул в голове заставляет многих совершать необдуманные действия. Например, баловаться с трпуами&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;Часть Зиккурата, где проходят события, называют [[:Категория:Зиккурат|Фракталом]]. Из него невозможно выбраться из-за гигантских и чрезмерно аномальных границ. Любой на их территории со временем сходит с ума и перестаёт напоминать живое существо. Большая часть самого Фрактала — гигантский океан с островами. Многие сходятся и живут группами, образуя в глуши коммуны или, даже, организованные базы. Изредка подобные попытки остаться в живых перерастают во что-то большее, и зарождается крупное объединение, фракция или организация. Например, так возникла [[СНБ]] — крупная децентрализованная фракция, чьи принципы — это независимость каждой базы и отсутствие единой власти. Или же, например, [[Коллектив путей]] — крупная и агрессивная фракция вольных анархистов, устраивающая набеги на другие базы и поселения. Однако, большинство историй о борьбе за жизнь, всё таки, не такие вдохновляющие. Людей, которые так и не примкнули к более крупной фракции и остались на диком уровне, называют [[Рогули|рогулями]]. Их истории обычно заканчиваются быстрой смертью: замерзнуть, задохнуться, умереть от голода и жажды или погибнуть в драке. Прожить хотя бы месяц в условиях рогуля — редкая удача. Попасть в организованную базу — счастливый билет, мечтающий вытянуть каждый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сервер продолжает разрабатываться ====&lt;br /&gt;
Сборка модов постоянно обновляется и, что самое главное, тестируется специальная модификация сервера, &#039;&#039;&#039;Engine&#039;&#039;&#039;, добавляющая ролевые механики. Техническая часть сервера — система чата, механика акустики, новые предметы, ролевые команды, огнестрел и передвижение — держится на ней. Модификация поддерживается одним и разработчиком и проверяется непосредственно на сессиях. Будьте готовы к столкновению с багами и крашами игры, особенно во время предсессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нестабильная версия&#039;&#039;&#039; — не протестированная на сервере версия, где могут быть баги. В названии файла фигурирует как приписка &amp;lt;code&amp;gt;+unstable&amp;lt;/code&amp;gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чат, канал чата&#039;&#039;&#039; — грубо говоря, способ обработки сообщения. В игре есть несколько каналов — IC (от лица игрового персонажа, то есть всё, что связано с ролевой игрой: реплики, действия и РП-команды), ГМ-чат, локальный и глобальный OOC, чат наблюдателей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что дальше? ===&lt;br /&gt;
Информация о текущем сезоне и как принять в нём участие пишется в [https://discord.com/channels/1263246639242674239/1433943987886231593 справочном канале Discord-сервера.] Обычно для участия на сессии нужно написать персонажа (см. [[Создание персонажа|руководство]]) и получить одобрение ГМов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== На сессии ==&lt;br /&gt;
Зайдя на сервер, скорее всего будет проходить предсессия. Это отличное время, чтобы подготовиться к игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Установите правильный никнейм. Он должен повторять кличку вашего персонажа. Разрешается ставить цветное имя и использовать градиент.&lt;br /&gt;
# Поставьте скин вашего персонажа. Учтите, что это должен быть нейтральный и не выбивающийся скин человека. Одетых в кожанку криперов-скайварсеров и бледных олдерменов никто не любит.&lt;br /&gt;
# Измените рост персонажа. Обычно это делается через специальную команду, где указывается масштаб игрока через коэффициент. Не переусердствуйте и ставьте значение в рамках разумного.[[Файл:Демонстрация чата.png|мини|600x600пкс|Предпоследнее сообщение отправлено в чат для связи с ГМами, после него - в локальный OOC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может в любой момент связаться с ГМами через специальный чат (он так и называется — ГМ-чат). Если у вас возникли вопросы, не важно, во время сессии или до неё, не ждите и сразу спрашивайте у ГМов. Ваши сообщения будут видны всей администрации, но не игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало игры ===&lt;br /&gt;
Перед началом игры вас переведут в режим наблюдателя. В нём можно телепортироваться к другим игрокам, для этого нажимайте на клавиши &amp;lt;code&amp;gt;1-9&amp;lt;/code&amp;gt; на клавиатуре (это встроенная в ванильный Minecraft функция). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые персонажи вводятся в игру ГМами. Вы не появляетесь на абстрактном спавне, где нужно искать других персонажей и контент самостоятельно — вас сразу погружают в историю. Это может быть, например, инфильтрация в полузатопленный подвал поселения, в котором располагается основная группа персонажей, или же прибытие на вертолёте в место событий. &#039;&#039;&#039;Способ появления&#039;&#039;&#039; во многом зависит от сезона и обстоятельств, в которых находятся персонажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для новичка это значит одно — с первых минут вы окажетесь в гуще событий. Появление вы можете спокойно обсудить с ГМом, рассчитывайте на его помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нормы ролевой игры ===&lt;br /&gt;
Во время игры придерживайтесь этих правил. Опытный игрок может в зависимости от ситуации отклониться от них, однако для новичка это твёрдый фундамент, которому стоит следовать первое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До тех пор, пока вы уважаете проект и игроков, мы уважаем вас. Это значит, что любые ошибки, глупые ситуации и отклонения от нормы могут и будут прощены до тех пор, пока вы готовы принять ошибку и исправляться. &lt;br /&gt;
* ГМ всегда прав. Это нерушимый принцип (описан подробнее [[Руководство по ролевой игре|здесь]]). ГМ в игровом процессе обладает исключительной правотой. Попытка разобраться на месте, спорить, упираться - крайне плохой тон. Любые несогласия можно обсудить после сессии.&lt;br /&gt;
* Воспринимайте ролевую игру как историю и отделяйте себя от персонажа. Любой негатив, конфликт, тупая смерть это такая же часть истории. Не концентрируйтесь на себе и благополучии персонажа — игра не про это. &lt;br /&gt;
* Ролевая игра должна быть полностью реалистичной. Это означает соответствие не реальному миру, что в принципе недостижимо, а IC-логике. Банальный, но показательный пример: вы не можете выкопать блок земли за минуту (несоответствие IC-логике), а после апеллировать к тому, что у нас не реализм потому что все не умерли от простуды (несоответствие реализму). &lt;br /&gt;
* Используйте ролевые команды рационально. Написание отыгровок не должно являться самоцелью игры. Разумно и грамотно раскрывайте детали ваших действий, в особенности это касается команды &amp;lt;code&amp;gt;/roll&amp;lt;/code&amp;gt;: cтоит опираться на внутриигровую логику и от нее все выстраивать, нежели чем спихивать эту ответственность на рандом. &lt;br /&gt;
* Мета-игра ограничена. Вы можете обсуждать и планировать свою игру в открытых чатах без мета-кооперации с другими игроками. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Впечатление об игре зависит не только от других игроков, но и от вас в большей степени&#039;&#039;&#039;. Хорошая история и удовольствие от игрового процесса требуют вложений — это сложная работа и совместный труд игроков. Не будьте пассивным: проявляйте инициативу, раскрывайте глубину персонажа и развивайте его, не забивайте на окружение вокруг и ситуации, реализуйте возможности. &lt;br /&gt;
* Действия персонажа должны быть строго мотивированы. Руководствуйтесь интересами персонажа. Всегда стоит себя спрашивать — а зачем моему персонажу идти куда-то/убивать кого-то/делать что-то? &lt;br /&gt;
* Не играйте персонажей, цель которых быть интерфейсом для игры. Как правило, это специально подобранный персонаж, обладающий нужными навыками и качествами, чтобы обеспечить себе комфорт, при этом ничего не привносящий в игру. Вы не главный герой какого-нибудь аниме-исекая. &lt;br /&gt;
* Не будьте тараканчиком. Признаком этого станет стремительное желание посетить и облутать все вокруг, запасать множество ненужного хлама, как будто вы играете в голодные игры. &lt;br /&gt;
* Играйте конфликты и их эскалацию грамотно. Помните о страхе персонажа, совести, чувстве вины и банальной мягкости характера. У большинства персонажей есть тот или иной барьер, рамки. Выход за грань, смелые и сильные действия без достойного повода считается крайне грубым тоном. &lt;br /&gt;
* Не игнорируйте условия персонажа. Обращайте внимание на дискомфорт и проблемы, пробуйте их исправить. Не многие персонажи способны выдержать те экстремальные условия, в которых могут оказаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наказания? ===&lt;br /&gt;
В отличие от других серверов, на &#039;&#039;&#039;qbrp&#039;&#039;&#039; нет строгой системы наказаний, выдачи мутов и банов на определённое время и т.п. В ролевой игре это вредит и мешает игрокам раскрыться под гнётом страха получить предупреждение, сыграв что-то не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не бойтесь совершать ошибки. После окончания сессии в тикетах ГМы и доверенные игроки могут написать впечатление о вашей игре, если вы попросите. О сильно бросающихся в глаза ошибках вам сообщат непосредственно во время сессии, в ГМ-чате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Руководство]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=549</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=549"/>
		<updated>2026-02-28T11:40:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Цитата ==&lt;br /&gt;
{{Цитаты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Gallery3.png|Сложно жить, когда ты заперт в одном [[Иней|бункере]] с толпой обезьян&lt;br /&gt;
Файл:Gallery2.png|Нацисты в порыве массовой истерии казнили невинного фембоя&lt;br /&gt;
Файл:Gallery4.png|Оделись, как эскимосы — значит, идут выкачивать [[крион]]&lt;br /&gt;
Файл:Qbrp dildo incident.png|Первое пришествие Дилдо-призрака&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span class=&amp;quot;centered&amp;quot;&amp;gt;Добро пожаловать на qbrp wiki&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qbrp&#039;&#039;&#039; — игровой ролевой проект на базе Minecraft, работающий уже несколько лет. Сервер завязан на постоянном отыгрыше персонажей и, что главное, создании неповторимой истории. Проект во многом вдохновлён другими играми, например, [https://ru.wikipedia.org/wiki/Space_Station_13 SS13], и во многом движется по их курсу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы здесь новенький, или же желаете присоединиться к сообществу, прочитайте специальное [[Руководство для новичков|руководство]] по этой теме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Рекомендуется к прочтению&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Руководство|Список руководств]]&lt;br /&gt;
* [[Как зайти на сервер]]&lt;br /&gt;
* [[Создание персонажа]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Зиккурат|Цивилизация Зиккурата]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полезные ссылки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://discord.gg/W7YEMyyc7W Discord-сервер сообщества]&lt;br /&gt;
* [https://minecraft-inside.ru/forum/topic/176672-qbrp-3-%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0%E3%83%BB%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B9%E3%83%BB%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%E3%83%BB%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B5-%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%E3%83%BBfullrp/ Тема на форуме Minecraft Inside]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;frp, minecraft fullrp, minecraft rp&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=548</id>
		<title>Руководство для новичков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=548"/>
		<updated>2026-02-28T11:32:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Если вы не участник ==&lt;br /&gt;
Сначала просмотрите руководство здесь, а затем пройдите собеседование в нашем Discord-сервере - создайте тикет и в свободной форме презентуйте себя. Расскажите о своей жизни, распишите эссе на любую тему, поведайте, на каких РП-проектах вы играли, чем увлекаетесь - всё, что душе угодно. Имейте в виду, кураторы могут задать провокационные вопросы или же вопросы по руководству по ролевой игре, на которые вы обязаны ответить. Чем больше ответов со стороны новичка, тем выше шанс прохода на сервер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О том, как проходит ролевая игра, и что мы под этим имеем ввиду, написано [[Руководство по ролевой игре|здесь]]. Ваши взгляды могут отличаться от наших, и сервер вам не подойдет. &#039;&#039;&#039;Обязательно&#039;&#039;&#039; прочитайте эту статью, прежде чем создавать тикет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основная причина отказа&#039;&#039;&#039; — человек не подходит сообществу, в основном не проходят круглые дегенераты или чересчур принципиальные люди. Мы ищем интересных для общения людей, не смотря на их навыки РП. Впрочем, мы вас примем в любом случае, если увидим сильную заинтересованность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У сервера нет строго прописанных правил общения и ролевой игры. Всё строится на здравом смысле и взаимоуважении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Если вы стали участником ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Добро пожаловать!&#039;&#039;&#039; Наверняка после этого вы окунётесь в море странных и непонятных терминов, которыми смело пользуется сообщество. Начнём с самого начала:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Сервер работает сессионно&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Ролевая игра проходит в определённое время. &#039;&#039;&#039;Сессия&#039;&#039;&#039; является каким-либо законченным временным отрезком истории, как эпизод в сериале или часть фильма. Чаще всего это один игровой день: утром персонажи просыпаются, днём ведут какую-либо активность, вечером ложатся спать.&lt;br /&gt;
[[Файл:2026-01-27 22.10.41.png|мини|Типичный конец сессии]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Предсессия&#039;&#039;&#039; — время перед началом сессии, когда ролевая игра еще не началась, и игроки собираются в лобби. &#039;&#039;&#039;Лучше всего заходить на сервер именно в этот промежуток&#039;&#039;&#039;, так как у вас появляется время, чтобы подготовиться к игре и посоветоваться с ГМами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конец сессии&#039;&#039;&#039; — момент, после которого &#039;&#039;&#039;ГМы&#039;&#039;&#039; больше неактивны. Это не значит, что игрокам нужно сразу же выходить из игры: можно вести диалоги и продолжать ролевую игру. Однако нельзя совершать [[Руководство по ролевой игре|действия, требующие помощи или контроля ГМа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сеттинг, персонажи и тематика игры постоянно меняются ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Руководство для новичков, скрин 1.png|мини|Скриншот с филлерного сезона, название - Below Zero. История о журналистах, которые вопреки всему решили провести расследование на засекреченном объекте, острове Осипова]]&lt;br /&gt;
В зависимости от состояния сервера и игроков мы проводим разной масштабности и темы &#039;&#039;&#039;сезоны.&#039;&#039;&#039; Каждый сезон имеет свои требование к персонажам, ролевой игре, сборку модов, иногда локацию и, что главное, формат. Одна из прелестей этой системы — сезоны могут проводиться не только администрацией, [[Филлерный сезон (2025)|но и игроками]]; а также необязательно ограничиваться [[Сеттинг|сеттингом сервера]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной сезон&#039;&#039;&#039; — относительно масштабный и требующий постоянный высокий онлайн. Во многом строится на импровизации и социальной игре. По большей части этот формат игры устарел, так как во многом он жутко непрактичен и рискован. За всю историю проекта проходило около двух подобных сезонов — один на ~100+ сессий, [[Рогульский сезон|другой]] (и самый последний) на 52.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Филлерный сезон&#039;&#039;&#039; — наиболее практичный и распространённый в данный момент формат. Проводится на 20-30 сессий, строится на одной главной теме и, если же основной — целая серия фильмов, то филлерный — скорее сезон в сериале. Является по большей части одной длинной историей персонажей, но которая может меняться по ходу игры: обрастать побочными &amp;quot;ответвлениями&amp;quot;, растягиваться, замедляться, способ достижения главной цели внезапно меняться и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Филлер —&#039;&#039;&#039; короткая (максимум на 5 сессий) история, как понятно из названия — ответвление от основной истории, сюжетной линии, что в данный момент идёт на сервере. Может как её и дополнять (например, филлер об экипаже подлодки, что попал на [[:Категория:Зиккурат|Зиккурат]], после которого часть персонажей может участвовать на сессиях), так и вообще не быть связанной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки ожиданиям, уровень подготовки и время разработки обратно пропорциональны масштабам сезона. Дольше всего обычно готовятся филлеры и филлерные сезоны. Больший масштаб означает, что игра будет вестись на импровизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Основной сеттинг сервера — Зиккурат ====&lt;br /&gt;
Он проверен временем и сотнями сессий, так что большая часть сезонов проходит именно в нём. Говорить об этом сеттинге можно много, как минимум, его описанию полностью посвящен данный вики-сайт, а вымышленная физика позволяет объяснить и вытворять самые сумасшедшие и безумные идеи, что пришли ГМам в голову. &#039;&#039;&#039;Кратко:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зиккурат&#039;&#039;&#039; — аномальный мир, грубо говоря, &amp;quot;сотканный&amp;quot; из частей других вселенных. Допуская существование мультивселенной, это некое особое измерение, в которое &#039;&#039;&#039;проецируется&#039;&#039;&#039; реальность других миров. На Зиккурате в любой момент времени, где угодно, может появиться автобус, клочок земли с деревьями и растительностью, целый остров или даже материк. Конечно, процесс проекции устроен намного сложнее, и его трудно воспринимать обычному человеку. Проецируются не обязательно материальные объекты — это может быть время, абстрактная геометрия, информация, включая сознание и память, другие законы физики, определенные силы и энергия. Одним словом — &#039;&#039;&#039;реальность&#039;&#039;&#039;, то есть что-то, принадлежащее другой вселенной. Реальности постоянно взаимодействуют: если представить их как смесь, можно сказать, она смешивается, деформируется и обретает причудливую структуру. По этой причине реальность нестабильна и возникают аномалии: человек может встретить точную копию самого себя; блок питания обрести сознание и телекинез; нематериальный информационный паразит легко подменить воспоминания и внушить мысль, что человек — медведь, или обезьяна, а может и всё сразу. Полный бред, иногда похожий на неудачную шутку из дешёвой комедии. В такой атмосфере приходится уживаться людям и другим разумным существам, очутившимся на Зиккурате. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появление новых объектов (в том числе разумных существ и людей) называют &#039;&#039;&#039;инфильтрацией&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;140&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Кишка смотрит в пустоту.png|База наёмников застряла в временной петле. Что, если единственный способ - сбежать?&lt;br /&gt;
Файл:Мартышки2.png|К группе персонажей пришли две говорящих мартышки. По их словам, они - братья&lt;br /&gt;
Файл:Клиф.png|Маленький Клиф. Лилипутом стал он после принятия странных таблеток... Кстати, потом он умер и возродился, став [[Разумные зомби|зомби]]&lt;br /&gt;
Файл:Милашка Эрия.png|Гул в голове заставляет многих совершать необдуманные действия. Например, баловаться с трпуами&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;Часть Зиккурата, где проходят события, называют [[:Категория:Зиккурат|Фракталом]]. Из него невозможно выбраться из-за гигантских и чрезмерно аномальных границ. Любой на их территории со временем сходит с ума и перестаёт напоминать живое существо. Большая часть самого Фрактала — гигантский океан с островами. Многие сходятся и живут группами, образуя в глуши коммуны или, даже, организованные базы. Изредка подобные попытки остаться в живых перерастают во что-то большее, и зарождается крупное объединение, фракция или организация. Например, так возникла [[СНБ]] — крупная децентрализованная фракция, чьи принципы — это независимость каждой базы и отсутствие единой власти. Или же, например, [[Коллектив путей]] — крупная и агрессивная фракция вольных анархистов, устраивающая набеги на другие базы и поселения. Однако, большинство историй о борьбе за жизнь, всё таки, не такие вдохновляющие. Людей, которые так и не примкнули к более крупной фракции и остались на диком уровне, называют [[Рогули|рогулями]]. Их истории обычно заканчиваются быстрой смертью: замерзнуть, задохнуться, умереть от голода и жажды или погибнуть в драке. Прожить хотя бы месяц в условиях рогуля — редкая удача. Попасть в организованную базу — счастливый билет, мечтающий вытянуть каждый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сервер продолжает разрабатываться ====&lt;br /&gt;
Сборка модов постоянно обновляется и, что самое главное, тестируется специальная модификация сервера, &#039;&#039;&#039;Engine&#039;&#039;&#039;, добавляющая ролевые механики. Техническая часть сервера — система чата, механика акустики, новые предметы, ролевые команды, огнестрел и передвижение — держится на ней. Модификация поддерживается одним и разработчиком и проверяется непосредственно на сессиях. Будьте готовы к столкновению с багами и крашами игры, особенно во время предсессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нестабильная версия&#039;&#039;&#039; — не протестированная на сервере версия, где могут быть баги. В названии файла фигурирует как приписка &amp;lt;code&amp;gt;+unstable&amp;lt;/code&amp;gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чат, канал чата&#039;&#039;&#039; — грубо говоря, способ обработки сообщения. В игре есть несколько каналов — IC (от лица игрового персонажа, то есть всё, что связано с ролевой игрой: реплики, действия и РП-команды), ГМ-чат, локальный и глобальный OOC, чат наблюдателей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что дальше? ===&lt;br /&gt;
Информация о текущем сезоне и как принять в нём участие пишется в [https://discord.com/channels/1263246639242674239/1433943987886231593 справочном канале Discord-сервера.] Обычно для участия на сессии нужно написать персонажа (см. [[Создание персонажа|руководство]]) и получить одобрение ГМов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== На сессии ==&lt;br /&gt;
Зайдя на сервер, скорее всего будет проходить предсессия. Это отличное время, чтобы подготовиться к игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Установите правильный никнейм. Он должен повторять кличку вашего персонажа. Разрешается ставить цветное имя и использовать градиент.&lt;br /&gt;
# Поставьте скин вашего персонажа. Учтите, что это должен быть нейтральный и не выбивающийся скин человека. Одетых в кожанку криперов-скайварсеров и бледных олдерменов никто не любит.&lt;br /&gt;
# Измените рост персонажа. Обычно это делается через специальную команду, где указывается масштаб игрока через коэффициент. Не переусердствуйте и ставьте значение в рамках разумного.[[Файл:Демонстрация чата.png|мини|600x600пкс|Предпоследнее сообщение отправлено в чат для связи с ГМами, после него - в локальный OOC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может в любой момент связаться с ГМами через специальный чат (он так и называется — ГМ-чат). Если у вас возникли вопросы, не важно, во время сессии или до неё, не ждите и сразу спрашивайте у ГМов. Ваши сообщения будут видны всей администрации, но не игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало игры ===&lt;br /&gt;
Перед началом игры вас переведут в режим наблюдателя. В нём можно телепортироваться к другим игрокам, для этого нажимайте на клавиши &amp;lt;code&amp;gt;1-9&amp;lt;/code&amp;gt; на клавиатуре (это встроенная в ванильный Minecraft функция). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые персонажи вводятся в игру ГМами. Вы не появляетесь на абстрактном спавне, где нужно искать других персонажей и контент самостоятельно — вас сразу погружают в историю. Это может быть, например, инфильтрация в полузатопленный подвал поселения, в котором располагается основная группа персонажей, или же прибытие на вертолёте в место событий. &#039;&#039;&#039;Способ появления&#039;&#039;&#039; во многом зависит от сезона и обстоятельств, в которых находятся персонажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для новичка это значит одно — с первых минут вы окажетесь в гуще событий. Появление вы можете спокойно обсудить с ГМом, рассчитывайте на его помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нормы ролевой игры ===&lt;br /&gt;
Во время игры придерживайтесь этих правил. Опытный игрок может в зависимости от ситуации отклониться от них, однако для новичка это твёрдый фундамент, которому стоит следовать первое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До тех пор, пока вы уважаете проект и игроков, мы уважаем вас. Это значит, что любые ошибки, глупые ситуации и отклонения от нормы могут и будут прощены до тех пор, пока вы готовы принять ошибку и исправляться. &lt;br /&gt;
* ГМ всегда прав. Это нерушимый принцип (описан подробнее [[Руководство по ролевой игре|здесь]]). ГМ в игровом процессе обладает исключительной правотой. Попытка разобраться на месте, спорить, упираться - крайне плохой тон. Любые несогласия можно обсудить после сессии.&lt;br /&gt;
* Воспринимайте ролевую игру как историю и отделяйте себя от персонажа. Любой негатив, конфликт, тупая смерть это такая же часть истории. Не концентрируйтесь на себе и благополучии персонажа — игра не про это. &lt;br /&gt;
* Ролевая игра должна быть полностью реалистичной. Это означает соответствие не реальному миру, что в принципе недостижимо, а IC-логике. Банальный, но показательный пример: вы не можете выкопать блок земли за минуту (несоответствие IC-логике), а после апеллировать к тому, что у нас не реализм потому что все не умерли от простуды (несоответствие реализму). &lt;br /&gt;
* Используйте ролевые команды рационально. Написание отыгровок не должно являться самоцелью игры. Разумно и грамотно раскрывайте детали ваших действий, в особенности это касается команды &amp;lt;code&amp;gt;/roll&amp;lt;/code&amp;gt;: cтоит опираться на внутриигровую логику и от нее все выстраивать, нежели чем спихивать эту ответственность на рандом. &lt;br /&gt;
* Мета-игра ограничена. Вы можете обсуждать и планировать свою игру в открытых чатах без мета-кооперации с другими игроками. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Впечатление об игре зависит не только от других игроков, но и от вас в большей степени&#039;&#039;&#039;. Хорошая история и удовольствие от игрового процесса требуют вложений — это сложная работа и совместный труд игроков. Не будьте пассивным: проявляйте инициативу, раскрывайте глубину персонажа и развивайте его, не забивайте на окружение вокруг и ситуации, реализуйте возможности. &lt;br /&gt;
* Действия персонажа должны быть строго мотивированы. Руководствуйтесь интересами персонажа. Всегда стоит себя спрашивать — а зачем моему персонажу идти куда-то/убивать кого-то/делать что-то? &lt;br /&gt;
* Не играйте персонажей, цель которых быть интерфейсом для игры. Как правило, это специально подобранный персонаж, обладающий нужными навыками и качествами, чтобы обеспечить себе комфорт, при этом ничего не привносящий в игру. Вы не главный герой какого-нибудь аниме-исекая. &lt;br /&gt;
* Не будьте тараканчиком. Признаком этого станет стремительное желание посетить и облутать все вокруг, запасать множество ненужного хлама, как будто вы играете в голодные игры. &lt;br /&gt;
* Играйте конфликты и их эскалацию грамотно. Помните о страхе персонажа, совести, чувстве вины и банальной мягкости характера. У большинства персонажей есть тот или иной барьер, рамки. Выход за грань, смелые и сильные действия без достойного повода считается крайне грубым тоном. &lt;br /&gt;
* Не игнорируйте условия персонажа. Обращайте внимание на дискомфорт и проблемы, пробуйте их исправить. Не многие персонажи способны выдержать те экстремальные условия, в которых могут оказаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наказания? ===&lt;br /&gt;
В отличие от других серверов, на &#039;&#039;&#039;qbrp&#039;&#039;&#039; нет строгой системы наказаний, выдачи мутов и банов на определённое время и т.п. В ролевой игре это вредит и мешает игрокам раскрыться под гнётом страха получить предупреждение, сыграв что-то не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не бойтесь совершать ошибки. После окончания сессии в тикетах ГМы и доверенные игроки могут написать впечатление о вашей игре, если вы попросите. О сильно бросающихся в глаза ошибках вам сообщат непосредственно во время сессии, в ГМ-чате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Руководство]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=547</id>
		<title>Руководство для новичков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=547"/>
		<updated>2026-02-28T11:31:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Если вы не участник ==&lt;br /&gt;
Сначала просмотрите руководство здесь, а затем пройдите собеседование в нашем Discord-сервере - создайте тикет и в свободной форме презентуйте себя. Расскажите о своей жизни, распишите эссе на любую тему, поведайте, на каких РП-проектах вы играли, чем увлекаетесь - всё, что душе угодно. Имейте в виду, кураторы могут задать провокационные вопросы или же вопросы по руководству по ролевой игре, на которые вы обязаны ответить. Чем больше ответов со стороны новичка, тем выше шанс прохода на сервер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О том, как проходит ролевая игра, и что мы под этим имеем ввиду, написано [[Руководство по ролевой игре|здесь]]. Ваши взгляды могут отличаться от наших, и сервер вам не подойдет. &#039;&#039;&#039;Обязательно&#039;&#039;&#039; прочитайте эту статью, прежде чем создавать тикет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основная причина отказа&#039;&#039;&#039; — человек не подходит сообществу, в основном не проходят круглые дегенераты или чересчур принципиальные люди. Мы ищем интересных для общения людей, не смотря на их навыки РП. Впрочем, мы вас примем в любом случае, если увидим сильную заинтересованность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У сервера нет строго прописанных правил общения и ролевой игры. Всё строится на здравом смысле и взаимоуважении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Если вы стали участником ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Добро пожаловать!&#039;&#039;&#039; Наверняка после этого вы окунётесь в море странных и непонятных терминов, которыми смело пользуется сообщество. Начнём с самого начала:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Сервер работает сессионно&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Ролевая игра проходит в определённое время. &#039;&#039;&#039;Сессия&#039;&#039;&#039; является каким-либо законченным временным отрезком истории, как эпизод в сериале или часть фильма. Чаще всего это один игровой день: утром персонажи просыпаются, днём ведут какую-либо активность, вечером ложатся спать.&lt;br /&gt;
[[Файл:2026-01-27 22.10.41.png|мини|Типичный конец сессии]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Предсессия&#039;&#039;&#039; — время перед началом сессии, когда ролевая игра еще не началась, и игроки собираются в лобби. &#039;&#039;&#039;Лучше всего заходить на сервер именно в этот промежуток&#039;&#039;&#039;, так как у вас появляется время, чтобы подготовиться к игре и посоветоваться с ГМами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конец сессии&#039;&#039;&#039; — момент, после которого &#039;&#039;&#039;ГМы&#039;&#039;&#039; больше неактивны. Это не значит, что игрокам нужно сразу же выходить из игры: можно вести диалоги и продолжать ролевую игру. Однако нельзя совершать [[Руководство по ролевой игре|действия, требующие помощи или контроля ГМа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сеттинг, персонажи и тематика игры постоянно меняются ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Руководство для новичков, скрин 1.png|мини|Скриншот с филлерного сезона, название - Below Zero. История о журналистах, которые вопреки всему решили провести расследование на засекреченном объекте, острове Осипова]]&lt;br /&gt;
В зависимости от состояния сервера и игроков мы проводим разной масштабности и темы &#039;&#039;&#039;сезоны.&#039;&#039;&#039; Каждый сезон имеет свои требование к персонажам, ролевой игре, сборку модов, иногда локацию и, что главное, формат. Одна из прелестей этой системы — сезоны могут проводиться не только администрацией, [[Филлерный сезон (2025)|но и игроками]]; а также необязательно ограничиваться [[Сеттинг|сеттингом сервера]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной сезон&#039;&#039;&#039; — относительно масштабный и требующий постоянный высокий онлайн. Во многом строится на импровизации и социальной игре. По большей части этот формат игры устарел, так как во многом он жутко непрактичен и рискован. За всю историю проекта проходило около двух подобных сезонов — один на ~100+ сессий, [[Рогульский сезон|другой]] (и самый последний) на 52.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Филлерный сезон&#039;&#039;&#039; — наиболее практичный и распространённый в данный момент формат. Проводится на 20-30 сессий, строится на одной главной теме и, если же основной — целая серия фильмов, то филлерный — скорее сезон в сериале. Является по большей части одной длинной историей персонажей, но которая может меняться по ходу игры: обрастать побочными &amp;quot;ответвлениями&amp;quot;, растягиваться, замедляться, способ достижения главной цели внезапно меняться и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Филлер —&#039;&#039;&#039; короткая (максимум на 5 сессий) история, как понятно из названия — ответвление от основной истории, сюжетной линии, что в данный момент идёт на сервере. Может как её и дополнять (например, филлер об экипаже подлодки, что попал на [[:Категория:Зиккурат|Зиккурат]], после которого часть персонажей может участвовать на сессиях), так и вообще не быть связанной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки ожиданиям, уровень подготовки и время разработки обратно пропорциональны масштабам сезона. Дольше всего обычно готовятся филлеры и филлерные сезоны. Больший масштаб означает, что игра будет вестись на импровизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Основной сеттинг сервера — Зиккурат ====&lt;br /&gt;
Он проверен временем и сотнями сессий, так что большая часть сезонов проходит именно в нём. Говорить об этом сеттинге можно много, как минимум, его описанию полностью посвящен данный вики-сайт, а вымышленная физика позволяет объяснить и вытворять самые сумасшедшие и безумные идеи, что пришли ГМам в голову. &#039;&#039;&#039;Кратко:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зиккурат&#039;&#039;&#039; — аномальный мир, грубо говоря, &amp;quot;сотканный&amp;quot; из частей других вселенных. Допуская существование мультивселенной, это некое особое измерение, в которое &#039;&#039;&#039;проецируется&#039;&#039;&#039; реальность других миров. На Зиккурате в любой момент времени, где угодно, может появиться автобус, клочок земли с деревьями и растительностью, целый остров или даже материк. Конечно, процесс проекции устроен намного сложнее, и его трудно воспринимать обычному человеку. Проецируются не обязательно материальные объекты — это может быть время, абстрактная геометрия, информация, включая сознание и память, другие законы физики, определенные силы и энергия. Одним словом — &#039;&#039;&#039;реальность&#039;&#039;&#039;, то есть что-то, принадлежащее другой вселенной. Реальности постоянно взаимодействуют: если представить их как смесь, можно сказать, она смешивается, деформируется и обретает причудливую структуру. По этой причине реальность нестабильна и возникают аномалии: человек может встретить точную копию самого себя; блок питания обрести сознание и телекинез; нематериальный информационный паразит легко подменить воспоминания и внушить мысль, что человек — медведь, или обезьяна, а может и всё сразу. Полный бред, иногда похожий на неудачную шутку из дешёвой комедии. В такой атмосфере приходится уживаться людям и другим разумным существам, очутившимся на Зиккурате. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появление новых объектов (в том числе разумных существ и людей) называют &#039;&#039;&#039;инфильтрацией&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;140&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Кишка смотрит в пустоту.png|База наёмников застряла в временной петле. Что, если единственный способ - сбежать?&lt;br /&gt;
Файл:Мартышки2.png|К группе персонажей пришли две говорящих мартышки. По их словам, они - братья&lt;br /&gt;
Файл:Клиф.png|Маленький Клиф. Лилипутом стал он после принятия странных таблеток... Кстати, потом он умер и возродился, став [[Разумные зомби|зомби]]&lt;br /&gt;
Файл:Милашка Эрия.png|Гул в голове заставляет многих совершать необдуманные действия. Например, баловаться с трпуами&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;Часть Зиккурата, где проходят события, называют [[:Категория:Зиккурат|Фракталом]]. Из него невозможно выбраться из-за гигантских и чрезмерно аномальных границ. Любой на их территории со временем сходит с ума и перестаёт напоминать живое существо. Большая часть самого Фрактала — гигантский океан с островами. Многие сходятся и живут группами, образуя в глуши коммуны или, даже, организованные базы. Изредка подобные попытки остаться в живых перерастают во что-то большее, и зарождается крупное объединение, фракция или организация. Например, так возникла [[СНБ]] — крупная децентрализованная фракция, чьи принципы — это независимость каждой базы и отсутствие единой власти. Или же, например, [[Коллектив путей]] — крупная и агрессивная фракция вольных анархистов, устраивающая набеги на другие базы и поселения. Однако, большинство историй о борьбе за жизнь, всё таки, не такие вдохновляющие. Людей, которые так и не примкнули к более крупной фракции и остались на диком уровне, называют [[Рогули|рогулями]]. Их истории обычно заканчиваются быстрой смертью: замерзнуть, задохнуться, умереть от голода и жажды или погибнуть в драке. Прожить хотя бы месяц в условиях рогуля — редкая удача. Попасть в организованную базу — счастливый билет, мечтающий вытянуть каждый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сервер продолжает разрабатываться ====&lt;br /&gt;
Сборка модов постоянно обновляется и, что самое главное, тестируется специальная модификация сервера, &#039;&#039;&#039;Engine&#039;&#039;&#039;, добавляющая ролевые механики. Техническая часть сервера — система чата, механика акустики, новые предметы, ролевые команды, огнестрел и передвижение — держится на ней. Модификация поддерживается одним и разработчиком и проверяется непосредственно на сессиях. Будьте готовы к столкновению с багами и крашами игры, особенно во время предсессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нестабильная версия&#039;&#039;&#039; — не протестированная на сервере версия, где могут быть баги. В названии файла фигурирует как приписка &amp;lt;code&amp;gt;+unstable&amp;lt;/code&amp;gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чат, канал чата&#039;&#039;&#039; — грубо говоря, способ обработки сообщения. В игре есть несколько каналов — IC (от лица игрового персонажа, то есть всё, что связано с ролевой игрой: реплики, действия и РП-команды), ГМ-чат, локальный и глобальный OOC, чат наблюдателей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что дальше? ===&lt;br /&gt;
Информация о текущем сезоне и как принять в нём участие пишется в [https://discord.com/channels/1263246639242674239/1433943987886231593 справочном канале Discord-сервера.] Обычно для участия на сессии нужно написать персонажа (см. [[Создание персонажа|руководство]]) и получить одобрение ГМов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== На сессии ==&lt;br /&gt;
Зайдя на сервер, скорее всего будет проходить предсессия. Это отличное время, чтобы подготовиться к игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Установите правильный никнейм. Он должен повторять кличку вашего персонажа. Разрешается ставить цветное имя и использовать градиент.&lt;br /&gt;
# Поставьте скин вашего персонажа. Учтите, что это должен быть нейтральный и не выбивающийся скин человека. Одетых в кожанку криперов-скайварсеров и бледных олдерменов никто не любит.&lt;br /&gt;
# Измените рост персонажа. Обычно это делается через специальную команду, где указывается масштаб игрока через коэффициент. Не переусердствуйте и ставьте значение в рамках разумного.[[Файл:Демонстрация чата.png|мини|600x600пкс|Предпоследнее сообщение отправлено в чат для связи с ГМами, после него - в локальный OOC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может в любой момент связаться с ГМами через специальный чат (он так и называется — ГМ-чат). Если у вас возникли вопросы, не важно, во время сессии или до неё, не ждите и сразу спрашивайте у ГМов. Ваши сообщения будут видны всей администрации, но не игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало игры ===&lt;br /&gt;
Перед началом игры вас переведут в режим наблюдателя. В нём можно телепортироваться к другим игрокам, для этого нажимайте на клавиши &amp;lt;code&amp;gt;1-9&amp;lt;/code&amp;gt; на клавиатуре (это встроенная в ванильный Minecraft функция). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые персонажи вводятся в игру ГМами. Вы не появляетесь на абстрактном спавне, где нужно искать других персонажей и контент самостоятельно — вас сразу погружают в историю. Это может быть, например, инфильтрация в полузатопленный подвал поселения, в котором располагается основная группа персонажей, или же прибытие на вертолёте в место событий. &#039;&#039;&#039;Способ появления&#039;&#039;&#039; во многом зависит от сезона и обстоятельств, в которых находятся персонажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для новичка это значит одно — с первых минут вы окажетесь в гуще событий. Появление вы можете спокойно обсудить с ГМом, рассчитывайте на его помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нормы ролевой игры ===&lt;br /&gt;
Во время игры придерживайтесь этих правил. Опытный игрок может в зависимости от ситуации отклониться от них, однако для новичка это твёрдый фундамент, которому стоит следовать первое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До тех пор, пока вы уважаете проект и игроков, мы уважаем вас. Это значит, что любые ошибки, глупые ситуации и отклонения от нормы могут и будут прощены до тех пор, пока вы готовы принять ошибку и исправляться. &lt;br /&gt;
* ГМ всегда прав. Это нерушимый принцип (описан подробнее [[Руководство по ролевой игре|здесь]]). ГМ в игровом процессе обладает исключительной правотой. Попытка разобраться на месте, спорить, упираться - крайне плохой тон. Любые несогласия можно обсудить после сессии.&lt;br /&gt;
* Воспринимайте ролевую игру как историю и отделяйте себя от персонажа. Любой негатив, конфликт, тупая смерть это такая же часть истории. Не концентрируйтесь на себе и благополучии персонажа — игра не про это. &lt;br /&gt;
* Ролевая игра должна быть полностью реалистичной. Это означает соответствие не реальному миру, что в принципе недостижимо, а IC-логике. Банальный, но показательный пример: вы не можете выкопать блок земли за минуту (несоответствие IC-логике), а после апеллировать к тому, что у нас не реализм потому что все не умерли от простуды (несоответствие реализму). &lt;br /&gt;
* Используйте ролевые команды рационально. Написание отыгровок не должно являться самоцелью игры. Разумно и грамотно раскрывайте детали ваших действий, в особенности это касается команды &amp;lt;code&amp;gt;/roll&amp;lt;/code&amp;gt;: cтоит опираться на внутриигровую логику и от нее все выстраивать, нежели чем спихивать эту ответственность на рандом. &lt;br /&gt;
* Мета-игра ограничена. Вы можете обсуждать и планировать свою игру в открытых чатах без мета-кооперации с другими игроками. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Впечатление об игре зависит не только от других игроков, но и от вас в большей степени&#039;&#039;&#039;. Хорошая история и удовольствие от игрового процесса требуют вложений — это сложная работа и совместный труд игроков. Не будьте пассивным: проявляйте инициативу, раскрывайте глубину персонажа и развивайте его, не забивайте на окружение вокруг и ситуации, реализуйте возможности. &lt;br /&gt;
* Действия персонажа должны быть строго мотивированы. Руководствуйтесь интересами персонажа. Всегда стоит себя спрашивать — а зачем моему персонажу идти куда-то/убивать кого-то/делать что-то? &lt;br /&gt;
* Не играйте персонажей, цель которых быть интерфейсом для игры. Как правило, это специально подобранный персонаж, обладающий нужными навыками и качествами, чтобы обеспечить себе комфорт, при этом ничего не привносящий в игру. Вы не главный герой какого-нибудь аниме-исекая. &lt;br /&gt;
* Не будьте тараканчиком. Признаком этого станет стремительное желание посетить и облутать все вокруг, запасать множество ненужного хлама, как будто вы играете в голодные игры. &lt;br /&gt;
* Играйте конфликты и их эскалацию грамотно. Помните о страхе персонажа, совести, чувстве вины и банальной мягкости характера. У большинства персонажей есть тот или иной барьер, рамки. Выход за грань, смелые и сильные действия без достойного повода считается крайне грубым тоном. &lt;br /&gt;
* Не игнорируйте условия персонажа. Обращайте внимание на дискомфорт и проблемы, пробуйте их исправить. Не многие персонажи способны выдержать те экстремальные условия, в которых могут оказаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наказания? ===&lt;br /&gt;
В отличие от других серверов, на &#039;&#039;&#039;qbrp&#039;&#039;&#039; нет строгой системы наказаний, выдачи мутов и банов на определённое время и т.п. В ролевой игре это вредит и мешает игрокам раскрыться под гнётом страха получить предупреждение, сыграв что-то не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не бойтесь совершать ошибки. После окончания сессии в тикетах ГМы и доверенные игроки могут написать впечатление о вашей игре, если вы попросите. О сильно бросающихся в глаза ошибках вам сообщат непосредственно во время сессии, в ГМ-чате.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%94%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D1%87%D0%B0%D1%82%D0%B0.png&amp;diff=546</id>
		<title>Файл:Демонстрация чата.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%94%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D1%87%D0%B0%D1%82%D0%B0.png&amp;diff=546"/>
		<updated>2026-02-28T11:08:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=545</id>
		<title>Руководство для новичков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=545"/>
		<updated>2026-02-28T09:32:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: /* Основной сеттинг сервера — Зиккурат */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Если вы не участник ==&lt;br /&gt;
Сначала просмотрите руководство здесь, а затем пройдите собеседование в нашем Discord-сервере - создайте тикет и в свободной форме презентуйте себя. Расскажите о своей жизни, распишите эссе на любую тему, поведайте, на каких РП-проектах вы играли, чем увлекаетесь - всё, что душе угодно. Имейте в виду, кураторы могут задать провокационные вопросы или же вопросы по руководству по ролевой игре, на которые вы обязаны ответить. Чем больше ответов со стороны новичка, тем выше шанс прохода на сервер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О том, как проходит ролевая игра, и что мы под этим имеем ввиду, написано [[Руководство по ролевой игре|здесь]]. Ваши взгляды могут отличаться от наших, и сервер вам не подойдет. &#039;&#039;&#039;Обязательно&#039;&#039;&#039; прочитайте эту статью, прежде чем создавать тикет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основная причина отказа&#039;&#039;&#039; — человек не подходит сообществу, в основном не проходят круглые дегенераты или чересчур принципиальные люди. Мы ищем интересных для общения людей, не смотря на их навыки РП. Впрочем, мы вас примем в любом случае, если увидим сильную заинтересованность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У сервера нет строго прописанных правил общения и ролевой игры. Всё строится на здравом смысле и взаимоуважении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Если вы стали участником ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Добро пожаловать!&#039;&#039;&#039; Наверняка после этого вы окунётесь в море странных и непонятных терминов, которыми смело пользуется сообщество. Начнём с самого начала:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Сервер работает сессионно&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Ролевая игра проходит в определённое время. &#039;&#039;&#039;Сессия&#039;&#039;&#039; является каким-либо законченным временным отрезком истории, как эпизод в сериале или часть фильма. Чаще всего это один игровой день: утром персонажи просыпаются, днём ведут какую-либо активность, вечером ложатся спать.&lt;br /&gt;
[[Файл:2026-01-27 22.10.41.png|мини|Типичный конец сессии]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Предсессия&#039;&#039;&#039; — время перед началом сессии, когда ролевая игра еще не началась, и игроки собираются в лобби. &#039;&#039;&#039;Лучше всего заходить на сервер именно в этот промежуток&#039;&#039;&#039;, так как у вас появляется время, чтобы подготовиться к игре и посоветоваться с ГМами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конец сессии&#039;&#039;&#039; — момент, после которого &#039;&#039;&#039;ГМы&#039;&#039;&#039; больше неактивны. Это не значит, что игрокам нужно сразу же выходить из игры: можно вести диалоги и продолжать ролевую игру. Однако нельзя совершать [[Руководство по ролевой игре|действия, требующие помощи или контроля ГМа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сеттинг, персонажи и тематика игры постоянно меняются ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Руководство для новичков, скрин 1.png|мини|Скриншот с филлерного сезона, название - Below Zero. История о журналистах, которые вопреки всему решили провести расследование на засекреченном объекте, острове Осипова]]&lt;br /&gt;
В зависимости от состояния сервера и игроков мы проводим разной масштабности и темы &#039;&#039;&#039;сезоны.&#039;&#039;&#039; Каждый сезон имеет свои требование к персонажам, ролевой игре, сборку модов, иногда локацию и, что главное, формат. Одна из прелестей этой системы — сезоны могут проводиться не только администрацией, [[Филлерный сезон (2025)|но и игроками]]; а также необязательно ограничиваться [[Сеттинг|сеттингом сервера]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной сезон&#039;&#039;&#039; — относительно масштабный и требующий постоянный высокий онлайн. Во многом строится на импровизации и социальной игре. По большей части этот формат игры устарел, так как во многом он жутко непрактичен и рискован. За всю историю проекта проходило около двух подобных сезонов — один на ~100+ сессий, [[Рогульский сезон|другой]] (и самый последний) на 52.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Филлерный сезон&#039;&#039;&#039; — наиболее практичный и распространённый в данный момент формат. Проводится на 20-30 сессий, строится на одной главной теме и, если же основной — целая серия фильмов, то филлерный — скорее сезон в сериале. Является по большей части одной длинной историей персонажей, но которая может меняться по ходу игры: обрастать побочными &amp;quot;ответвлениями&amp;quot;, растягиваться, замедляться, способ достижения главной цели внезапно меняться и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Филлер —&#039;&#039;&#039; короткая (максимум на 5 сессий) история, как понятно из названия — ответвление от основной истории, сюжетной линии, что в данный момент идёт на сервере. Может как её и дополнять (например, филлер об экипаже подлодки, что попал на [[:Категория:Зиккурат|Зиккурат]], после которого часть персонажей может участвовать на сессиях), так и вообще не быть связанной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки ожиданиям, уровень подготовки и время разработки обратно пропорциональны масштабам сезона. Дольше всего обычно готовятся филлеры и филлерные сезоны. Больший масштаб означает, что игра будет вестись на импровизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основной сеттинг сервера — Зиккурат ===&lt;br /&gt;
Он проверен временем и сотнями сессий, так что большая часть сезонов проходит именно в нём. Говорить об этом сеттинге можно много, как минимум, его описанию полностью посвящен данный вики-сайт, а вымышленная физика позволяет объяснить и вытворять самые сумасшедшие и безумные идеи, что пришли ГМам в голову. &#039;&#039;&#039;Кратко:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зиккурат&#039;&#039;&#039; — аномальный мир, грубо говоря, &amp;quot;сотканный&amp;quot; из частей других вселенных. Допуская существование мультивселенной, это некое особое измерение, в которое &#039;&#039;&#039;проецируется&#039;&#039;&#039; реальность других миров. На Зиккурате в любой момент времени, где угодно, может появиться автобус, клочок земли с деревьями и растительностью, целый остров или даже материк. Конечно, процесс проекции устроен намного сложнее, и его трудно воспринимать обычному человеку. Проецируются не обязательно материальные объекты — это может быть время, абстрактная геометрия, информация, включая сознание и память, другие законы физики, определенные силы и энергия. Одним словом — &#039;&#039;&#039;реальность&#039;&#039;&#039;, то есть что-то, принадлежащее другой вселенной. Реальности постоянно взаимодействуют: если представить их как смесь, можно сказать, она смешивается, деформируется и обретает причудливую структуру. По этой причине реальность нестабильна и возникают аномалии: человек может встретить точную копию самого себя; блок питания обрести сознание и телекинез; нематериальный информационный паразит легко подменить воспоминания и внушить мысль, что человек — медведь, или обезьяна, а может и всё сразу. Полный бред, иногда похожий на неудачную шутку из дешёвой комедии. В такой атмосфере приходится уживаться людям и другим разумным существам, очутившимся на Зиккурате. &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;140&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Кишка смотрит в пустоту.png|База наёмников застряла в временной петле. Что, если единственный способ - сбежать?&lt;br /&gt;
Файл:Мартышки2.png|К группе персонажей пришли две говорящих мартышки. По их словам, они - братья&lt;br /&gt;
Файл:Клиф.png|Маленький Клиф. Лилипутом стал он после принятия странных таблеток... Кстати, потом он умер и возродился, став [[Разумные зомби|зомби]]&lt;br /&gt;
Файл:Милашка Эрия.png|Гул в голове заставляет многих совершать необдуманные действия. Например, баловаться с трпуами&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;Часть Зиккурата, где проходят события, называют [[:Категория:Зиккурат|Фракталом]]. Из него невозможно выбраться из-за гигантских и чрезмерно аномальных границ. Любой на их территории со временем сходит с ума и перестаёт напоминать живое существо. Большая часть самого Фрактала — гигантский океан с островами. Многие сходятся и живут группами, образуя в глуши коммуны или, даже, организованные базы. Изредка подобные попытки остаться в живых перерастают во что-то большее - зарождается крупное объединение, фракция или организация. Например, так возникла [[СНБ]] — крупная децентрализованная фракция, чьи принципы — это независимость каждой базы и отсутствие единой власти. Или же, например, [[Коллектив путей]] — крупная и агрессивная фракция вольных анархистов, устраивающая набеги на другие базы и поселения. Однако, большинство историй о борьбе за жизнь, всё таки, не такие вдохновляющие. Людей, которые так и не примкнули к более крупной фракции, остались на диком уровне, называют [[Рогули|рогулями]]. Их истории обычно заканчиваются быстрой смертью: замерзнуть, задохнуться, умереть от голода и жажды или погибнуть в драке. Прожить хотя бы месяц в условиях рогуля — редкая удача. Попасть в организованную базу — счастливый билет, мечтающий вытянуть каждый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сервер продолжает разрабатываться ===&lt;br /&gt;
Сборка модов постоянно обновляется и, что самое главное, тестируется специальная модификация сервера, &#039;&#039;&#039;Engine&#039;&#039;&#039;, добавляющая ролевые механики. Техническая часть сервера — система чата, механика акустики, новые предметы, ролевые команды, огнестрел и передвижение — держится на ней. Модификация поддерживается одним и разработчиком и проверяется непосредственно на сессиях. Будьте готовы к столкновению с багами и крашами игры, особенно во время предсессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нестабильная версия&#039;&#039;&#039; — не протестированная на сервере версия, где могут быть баги. В названии файла фигурирует как приписка &amp;lt;code&amp;gt;+unstable&amp;lt;/code&amp;gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ассеты&#039;&#039;&#039; — файлы моделек, текстур, звуков и конфигураций предметов, которые периодически обновляются. Они хранятся в директории &amp;lt;code&amp;gt;minecraft/engine&amp;lt;/code&amp;gt;. После добавления новых ассетов, если у вас открыта игра, нужно перезагрузить ресурсы с помощью комбинации клавиш &amp;lt;code&amp;gt;F3 + T&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чат-баблы&#039;&#039;&#039; — возникающие над головой игрока сообщения, которые тот отправил.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чат, канал чата&#039;&#039;&#039; — грубо говоря, способ обработки сообщения. В игре есть несколько каналов — IC (от лица игрового персонажа, то есть всё, что связано с ролевой игрой: реплики, действия и РП-команды), ГМ-чат, локальный и глобальный OOC, чат наблюдателей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь &#039;&#039;(повторно если вы не уверены, что понимаете принципы)&#039;&#039; с правилами и концепциями ролевой игры [[Руководство по ролевой игре|здесь]].&lt;br /&gt;
Перед игрой важно иметь базовые представления о отыгрыше и хотя бы минимальный эквивалентный опыт. Темп размеренный и вдумчивый, без излишней спешки.&lt;br /&gt;
Игра происходит в формате &#039;&#039;&#039;сессий&#039;&#039;&#039;. Сессия в среднем длится 2-4 часа, персонажи проживают полноценный день, встают утром и засыпают ночью. Вам необязательно сидеть до самого конца - основные события обычно умещаются в первую половину. Время сессии объявляется заранее, ей предшествует &#039;&#039;&#039;предсессия&#039;&#039;&#039; - когда все заходят в лобби и ждут остальных. Объявление о сессиях публикуются на дискорд-сервер.&lt;br /&gt;
Сервер позиционирует себя как собрание знакомых со всем вытекающим - всё строится на доверии друг к другу, отсутствуют прописанные правила, полно локальщины и т.д. Много чего выполнено на любительском уровне. Тем не менее, новичок может рассчитывать на разъяснение любых возникших вопросов и безусловно лояльное отношение.&lt;br /&gt;
== Сеттинг ==&lt;br /&gt;
Полная статья: [[Сеттинг]]&lt;br /&gt;
* Зиккурат — аномальный мир, состоящий из реальностей других вселенных. В нём появляются разумные существа, включая людей. Они могут помнить прошлую жизнь или не осознавать, что они находятся в другом мире.&lt;br /&gt;
* Реальности постоянно взаимодействуют. Если представить их как смесь, можно сказать, она смешивается, деформируется и приобретает причудливую структуру. По этой причине реальность нестабильна - возникают аномалии: человек может встретить точную копию самого себя; резиновый дилдо обретёт сознание и телекинез; или - же информационный паразит подменит воспоминания. В принципе, возможен любой бред.&lt;br /&gt;
* Зиккурат имеет фрактальную структуру с бесконечными секторами и артериями. Фрактал напоминает Землю с хаотично расположенными биомами. В центральной части Фрактала есть продвинутые общества, их уровень технологий далек от привычного.&lt;br /&gt;
* Люди и другие разумные существа выживают в хаосе Зиккурата. Некоторые объединяются в группы или фракции, такие как СНБ или &amp;quot;Коллектив путей&amp;quot;. Большинство же людей, называемых рогулями, не могут адаптироваться и погибают от конфликтов, болезней или голода.&lt;br /&gt;
* Истории рогулей обычно заканчиваются трагически: замерзнуть, задохнуться, погибнуть в драке или при нападении. Прожить месяц — редкая удача. Попасть в организованную команду — большая редкость. Большинство историй о выживании на Зиккурате — это истории о смерти.&lt;br /&gt;
== Команды ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Есть три основные команды для отыгрыша:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/me&#039;&#039;&#039; — простое действие. Пример: &#039;&#039;&#039;/me глядит в окно, почёсывая репу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Возможно заключить отыгровку в обычную фразу при помощи звёздочек. Пример: Ты чертовски неправ! *Показывает пальцем на человека напротив*&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/roll&#039;&#039;&#039; — бросок кубика для определения шанса. Пример: &#039;&#039;&#039;/roll полка сломалась под весом персонажа?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/do&#039;&#039;&#039; — описание чего-либо. Пример: &#039;&#039;&#039;/do Парень выглядел изрядно напуганным.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Используйте эти команды ответственно и разумно. Нет необходимости писать &#039;&#039;&#039;/me&#039;&#039;&#039; для элементарных действий, которые можно изобразить, например, открытие двери или пересаживание на стул. &#039;&#039;&#039;/roll&#039;&#039;&#039; не требуется писать там, где можно обойтись простым логически обоснованным описанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описания и атрибуты блоков&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент большая часть взаимодействия с окружением происходит с помощью атрибутов - своеобразных меток, оставленных игроками или ГМами. Это могут быть как и описания самих объектов, так и окружающей их локации. Кроме того, можно оставлять заметки о каких-либо проделанных действиях с объектами. Например, если вы сняли с одеяла кровать, можно поставить атрибут и написать &amp;quot;С кровати снято одеяло&amp;quot;. В свою очередь, если кто-то вернет его обратно, атрибут можно будет убрать. Общая концепция такая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоки с атрибутами помечены жёлтым вопросительным знаком. Чтобы прочитать их, нужно нажать на клавишу F, смотря на блок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Создание атрибута:&#039;&#039;&#039; /blockdesc add &amp;lt;описание&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удаление атрибута:&#039;&#039;&#039; /blockdesc remove &amp;lt;номер атрибута (пишется в начале каждого)&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Принципы РП ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ГМ всегда прав&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ГМ - ведущий игры&#039;&#039;&#039;, вы не можете знать что-то лучше его, а в подсказках и замечаниях ГМ никогда не нуждается &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы уверены, что ГМ вас неправильно понял, не так интерпретировал действие, не шарит в чём-то, несправедлив по отношению к вам как к персонажу или игроку, просто продолжите игру. Если ситуация совсем не даёт покоя - оставьте это на обсуждение после сессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ГМ ВСЕГДА ПРАВ ЕСЛИ ГМ ЧТО-ТО ДЕЛАЕТ ЗНАЧИТ ОН ЭТО ДЕЛАЕТ ПРАВИЛЬНО В ДЕЙСТВИЯХ И ПЛАНАХ ГМА НЕТ ПРОТИВОРЕЧИЙ ОН ЗНАЕТ ИГРУ БОЛЬШЕ ЧЕМ ВЫ. ВЫ НЕ БУДЕТЕ ПРАВЫ В СПОРЕ С ГМОМ ИЛИ ЕГО КРИТИКЕ. ЕСЛИ ВЫ СЧИТАЕТЕ ЧТО ГМ ЧТО-ТО ДЕЛАЕТ НЕ ТАК ЗНАЧИТ ЭТО ВЫ ЧТО-ТО ДУМАЕТЕ НЕ ТАК И ЧЕГО-ТО НЕ ЗНАЕТЕ&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не бойтесь потерять персонажа&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно ваш персонаж погибнет. И это не будет похоже на эпическую сцену из аниме - вероятнее всего, смерть будет быстрой, глупой, случайной и, возможно, представьте ж себе, даже несправедливой. Просто потому, что мир не подстраивается под вас. Примите смерть как неотъемлемую часть игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Умейте создавать историю&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ГМ - не ваш личный сценарист, а РП - не зрительный зал, где вас обязаны развлекать. Ваш персонаж, его цели, конфликты и взаимодействия с миром сами по себе должны создавать точки интереса. Проявляйте инициативу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вылазки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сервере не приветствуются так называемые тараканы.&lt;br /&gt;
Это когда персонаж, или даже пара молча уходят из своей группы и расхаживают по всей карте в поисках ресурсов и построек. Мало того, что такое противоречит логике мира - буквально после первой столь же легкомысленной вылазки они к своим не вернутся, так ещё и зачастую тараканам на РП наплевать вовсе - лазят по горам и взбираются по деревьям они как на паркур картах. Страх, телосложение, усталость, временные условия игнорируются и подавно. &lt;br /&gt;
Не будьте как тараканы! Группам персонажей необходимо организовать экспедиции - это взвешенные и продуманные походы с примерным планом и концом, в том числе адекватным числом подготовленных к конкретной цели персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Хранилища&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что они не бездонные - предельно учитывайте вместимость. Не суйте туда всё подряд, лишь бы побольше унести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не уверены, может ли предмет поместиться (один или вкупе с остальными) - значит, он не поместится. Это, кстати, относится ко всем инвентарям и хранилищам в целом.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D0%AD%D1%80%D0%B8%D1%8F.png&amp;diff=544</id>
		<title>Файл:Милашка Эрия.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D0%AD%D1%80%D0%B8%D1%8F.png&amp;diff=544"/>
		<updated>2026-02-28T09:31:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D0%BB%D0%B8%D1%84.png&amp;diff=543</id>
		<title>Файл:Клиф.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D0%BB%D0%B8%D1%84.png&amp;diff=543"/>
		<updated>2026-02-28T09:26:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=542</id>
		<title>Руководство для новичков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=542"/>
		<updated>2026-02-28T09:16:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Если вы не участник ==&lt;br /&gt;
Сначала просмотрите руководство здесь, а затем пройдите собеседование в нашем Discord-сервере - создайте тикет и в свободной форме презентуйте себя. Расскажите о своей жизни, распишите эссе на любую тему, поведайте, на каких РП-проектах вы играли, чем увлекаетесь - всё, что душе угодно. Имейте в виду, кураторы могут задать провокационные вопросы или же вопросы по руководству по ролевой игре, на которые вы обязаны ответить. Чем больше ответов со стороны новичка, тем выше шанс прохода на сервер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О том, как проходит ролевая игра, и что мы под этим имеем ввиду, написано [[Руководство по ролевой игре|здесь]]. Ваши взгляды могут отличаться от наших, и сервер вам не подойдет. &#039;&#039;&#039;Обязательно&#039;&#039;&#039; прочитайте эту статью, прежде чем создавать тикет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основная причина отказа&#039;&#039;&#039; — человек не подходит сообществу, в основном не проходят круглые дегенераты или чересчур принципиальные люди. Мы ищем интересных для общения людей, не смотря на их навыки РП. Впрочем, мы вас примем в любом случае, если увидим сильную заинтересованность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У сервера нет строго прописанных правил общения и ролевой игры. Всё строится на здравом смысле и взаимоуважении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Если вы стали участником ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Добро пожаловать!&#039;&#039;&#039; Наверняка после этого вы окунётесь в море странных и непонятных терминов, которыми смело пользуется сообщество. Начнём с самого начала:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Сервер работает сессионно&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Ролевая игра проходит в определённое время. &#039;&#039;&#039;Сессия&#039;&#039;&#039; является каким-либо законченным временным отрезком истории, как эпизод в сериале или часть фильма. Чаще всего это один игровой день: утром персонажи просыпаются, днём ведут какую-либо активность, вечером ложатся спать.&lt;br /&gt;
[[Файл:2026-01-27 22.10.41.png|мини|Типичный конец сессии]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Предсессия&#039;&#039;&#039; — время перед началом сессии, когда ролевая игра еще не началась, и игроки собираются в лобби. &#039;&#039;&#039;Лучше всего заходить на сервер именно в этот промежуток&#039;&#039;&#039;, так как у вас появляется время, чтобы подготовиться к игре и посоветоваться с ГМами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конец сессии&#039;&#039;&#039; — момент, после которого &#039;&#039;&#039;ГМы&#039;&#039;&#039; больше неактивны. Это не значит, что игрокам нужно сразу же выходить из игры: можно вести диалоги и продолжать ролевую игру. Однако нельзя совершать [[Руководство по ролевой игре|действия, требующие помощи или контроля ГМа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сеттинг, персонажи и тематика игры постоянно меняются ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Руководство для новичков, скрин 1.png|мини|Скриншот с филлерного сезона, название - Below Zero. История о журналистах, которые вопреки всему решили провести расследование на засекреченном объекте, острове Осипова]]&lt;br /&gt;
В зависимости от состояния сервера и игроков мы проводим разной масштабности и темы &#039;&#039;&#039;сезоны.&#039;&#039;&#039; Каждый сезон имеет свои требование к персонажам, ролевой игре, сборку модов, иногда локацию и, что главное, формат. Одна из прелестей этой системы — сезоны могут проводиться не только администрацией, [[Филлерный сезон (2025)|но и игроками]]; а также необязательно ограничиваться [[Сеттинг|сеттингом сервера]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной сезон&#039;&#039;&#039; — относительно масштабный и требующий постоянный высокий онлайн. Во многом строится на импровизации и социальной игре. По большей части этот формат игры устарел, так как во многом он жутко непрактичен и рискован. За всю историю проекта проходило около двух подобных сезонов — один на ~100+ сессий, [[Рогульский сезон|другой]] (и самый последний) на 52.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Филлерный сезон&#039;&#039;&#039; — наиболее практичный и распространённый в данный момент формат. Проводится на 20-30 сессий, строится на одной главной теме и, если же основной — целая серия фильмов, то филлерный — скорее сезон в сериале. Является по большей части одной длинной историей персонажей, но которая может меняться по ходу игры: обрастать побочными &amp;quot;ответвлениями&amp;quot;, растягиваться, замедляться, способ достижения главной цели внезапно меняться и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Филлер —&#039;&#039;&#039; короткая (максимум на 5 сессий) история, как понятно из названия — ответвление от основной истории, сюжетной линии, что в данный момент идёт на сервере. Может как её и дополнять (например, филлер об экипаже подлодки, что попал на [[:Категория:Зиккурат|Зиккурат]], после которого часть персонажей может участвовать на сессиях), так и вообще не быть связанной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки ожиданиям, уровень подготовки и время разработки обратно пропорциональны масштабам сезона. Дольше всего обычно готовятся филлеры и филлерные сезоны. Больший масштаб означает, что игра будет вестись на импровизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основной сеттинг сервера — Зиккурат ===&lt;br /&gt;
Он проверен временем и сотнями сессий, так что большая часть сезонов проходит именно в нём. Говорить об этом сеттинге можно много, как минимум, его описанию полностью посвящен данный вики-сайт, а вымышленная физика позволяет объяснить и вытворять самые сумасшедшие и безумные идеи, что пришли ГМам в голову. &#039;&#039;&#039;Кратко:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зиккурат&#039;&#039;&#039; — аномальный мир, грубо говоря, &amp;quot;сотканный&amp;quot; из частей других вселенных. Допуская существование мультивселенной, это некое особое измерение, в которое &#039;&#039;&#039;проецируется&#039;&#039;&#039; реальность других миров. На Зиккурате в любой момент времени, где угодно, может появиться автобус, клочок земли с деревьями и растительностью, целый остров или даже материк. Конечно, процесс проекции устроен намного сложнее, и его трудно воспринимать обычному человеку. Проецируются не обязательно материальные объекты — это может быть время, абстрактная геометрия, информация, включая сознание и память, другие законы физики, определенные силы и энергия. Одним словом — &#039;&#039;&#039;реальность&#039;&#039;&#039;, то есть что-то, принадлежащее другой вселенной. Реальности постоянно взаимодействуют: если представить их как смесь, можно сказать, она смешивается, деформируется и обретает причудливую структуру. По этой причине реальность нестабильна и возникают аномалии: человек может встретить точную копию самого себя; блок питания обрести сознание и телекинез; нематериальный информационный паразит легко подменить воспоминания и внушить мысль, что человек — медведь, или обезьяна, а может и всё сразу. Полный бред, иногда похожий на неудачную шутку из дешёвой комедии. В такой атмосфере приходится уживаться людям и другим разумным существам, очутившимся на Зиккурате. &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;140&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Кишка смотрит в пустоту.png|База наёмников застряла в временной петле. Что, если единственный способ - сбежать?&lt;br /&gt;
Файл:Мартышки2.png|К группе персонажей пришли две говорящих мартышки. По их словам, они - братья&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;Часть Зиккурата, где проходят события, называют [[:Категория:Зиккурат|Фракталом]]. Из него невозможно выбраться из-за гигантских и чрезмерно аномальных границ. Любой на их территории со временем сходит с ума и перестаёт напоминать живое существо. Большая часть самого Фрактала — гигантский океан с островами. Многие сходятся и живут группами, образуя в глуши коммуны или, даже, организованные базы. Изредка подобные попытки остаться в живых перерастают во что-то большее - зарождается крупное объединение, фракция или организация. Например, так возникла [[СНБ]] — крупная децентрализованная фракция, чьи принципы — это независимость каждой базы и отсутствие единой власти. Или же, например, [[Коллектив путей]] — крупная и агрессивная фракция вольных анархистов, устраивающая набеги на другие базы и поселения. Однако, большинство историй о борьбе за жизнь, всё таки, не такие вдохновляющие. Людей, которые так и не примкнули к более крупной фракции, остались на диком уровне, называют [[Рогули|рогулями]]. Их истории обычно заканчиваются быстрой смертью: замерзнуть, задохнуться, умереть от голода и жажды или погибнуть в драке. Прожить хотя бы месяц в условиях рогуля — редкая удача. Попасть в организованную базу — счастливый билет, мечтающий вытянуть каждый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сервер продолжает разрабатываться ===&lt;br /&gt;
Сборка модов постоянно обновляется и, что самое главное, тестируется специальная модификация сервера, &#039;&#039;&#039;Engine&#039;&#039;&#039;, добавляющая ролевые механики. Техническая часть сервера — система чата, механика акустики, новые предметы, ролевые команды, огнестрел и передвижение — держится на ней. Модификация поддерживается одним и разработчиком и проверяется непосредственно на сессиях. Будьте готовы к столкновению с багами и крашами игры, особенно во время предсессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нестабильная версия&#039;&#039;&#039; — не протестированная на сервере версия, где могут быть баги. В названии файла фигурирует как приписка &amp;lt;code&amp;gt;+unstable&amp;lt;/code&amp;gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ассеты&#039;&#039;&#039; — файлы моделек, текстур, звуков и конфигураций предметов, которые периодически обновляются. Они хранятся в директории &amp;lt;code&amp;gt;minecraft/engine&amp;lt;/code&amp;gt;. После добавления новых ассетов, если у вас открыта игра, нужно перезагрузить ресурсы с помощью комбинации клавиш &amp;lt;code&amp;gt;F3 + T&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чат-баблы&#039;&#039;&#039; — возникающие над головой игрока сообщения, которые тот отправил.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чат, канал чата&#039;&#039;&#039; — грубо говоря, способ обработки сообщения. В игре есть несколько каналов — IC (от лица игрового персонажа, то есть всё, что связано с ролевой игрой: реплики, действия и РП-команды), ГМ-чат, локальный и глобальный OOC, чат наблюдателей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь &#039;&#039;(повторно если вы не уверены, что понимаете принципы)&#039;&#039; с правилами и концепциями ролевой игры [[Руководство по ролевой игре|здесь]].&lt;br /&gt;
Перед игрой важно иметь базовые представления о отыгрыше и хотя бы минимальный эквивалентный опыт. Темп размеренный и вдумчивый, без излишней спешки.&lt;br /&gt;
Игра происходит в формате &#039;&#039;&#039;сессий&#039;&#039;&#039;. Сессия в среднем длится 2-4 часа, персонажи проживают полноценный день, встают утром и засыпают ночью. Вам необязательно сидеть до самого конца - основные события обычно умещаются в первую половину. Время сессии объявляется заранее, ей предшествует &#039;&#039;&#039;предсессия&#039;&#039;&#039; - когда все заходят в лобби и ждут остальных. Объявление о сессиях публикуются на дискорд-сервер.&lt;br /&gt;
Сервер позиционирует себя как собрание знакомых со всем вытекающим - всё строится на доверии друг к другу, отсутствуют прописанные правила, полно локальщины и т.д. Много чего выполнено на любительском уровне. Тем не менее, новичок может рассчитывать на разъяснение любых возникших вопросов и безусловно лояльное отношение.&lt;br /&gt;
== Сеттинг ==&lt;br /&gt;
Полная статья: [[Сеттинг]]&lt;br /&gt;
* Зиккурат — аномальный мир, состоящий из реальностей других вселенных. В нём появляются разумные существа, включая людей. Они могут помнить прошлую жизнь или не осознавать, что они находятся в другом мире.&lt;br /&gt;
* Реальности постоянно взаимодействуют. Если представить их как смесь, можно сказать, она смешивается, деформируется и приобретает причудливую структуру. По этой причине реальность нестабильна - возникают аномалии: человек может встретить точную копию самого себя; резиновый дилдо обретёт сознание и телекинез; или - же информационный паразит подменит воспоминания. В принципе, возможен любой бред.&lt;br /&gt;
* Зиккурат имеет фрактальную структуру с бесконечными секторами и артериями. Фрактал напоминает Землю с хаотично расположенными биомами. В центральной части Фрактала есть продвинутые общества, их уровень технологий далек от привычного.&lt;br /&gt;
* Люди и другие разумные существа выживают в хаосе Зиккурата. Некоторые объединяются в группы или фракции, такие как СНБ или &amp;quot;Коллектив путей&amp;quot;. Большинство же людей, называемых рогулями, не могут адаптироваться и погибают от конфликтов, болезней или голода.&lt;br /&gt;
* Истории рогулей обычно заканчиваются трагически: замерзнуть, задохнуться, погибнуть в драке или при нападении. Прожить месяц — редкая удача. Попасть в организованную команду — большая редкость. Большинство историй о выживании на Зиккурате — это истории о смерти.&lt;br /&gt;
== Команды ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Есть три основные команды для отыгрыша:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/me&#039;&#039;&#039; — простое действие. Пример: &#039;&#039;&#039;/me глядит в окно, почёсывая репу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Возможно заключить отыгровку в обычную фразу при помощи звёздочек. Пример: Ты чертовски неправ! *Показывает пальцем на человека напротив*&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/roll&#039;&#039;&#039; — бросок кубика для определения шанса. Пример: &#039;&#039;&#039;/roll полка сломалась под весом персонажа?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/do&#039;&#039;&#039; — описание чего-либо. Пример: &#039;&#039;&#039;/do Парень выглядел изрядно напуганным.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Используйте эти команды ответственно и разумно. Нет необходимости писать &#039;&#039;&#039;/me&#039;&#039;&#039; для элементарных действий, которые можно изобразить, например, открытие двери или пересаживание на стул. &#039;&#039;&#039;/roll&#039;&#039;&#039; не требуется писать там, где можно обойтись простым логически обоснованным описанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описания и атрибуты блоков&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент большая часть взаимодействия с окружением происходит с помощью атрибутов - своеобразных меток, оставленных игроками или ГМами. Это могут быть как и описания самих объектов, так и окружающей их локации. Кроме того, можно оставлять заметки о каких-либо проделанных действиях с объектами. Например, если вы сняли с одеяла кровать, можно поставить атрибут и написать &amp;quot;С кровати снято одеяло&amp;quot;. В свою очередь, если кто-то вернет его обратно, атрибут можно будет убрать. Общая концепция такая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоки с атрибутами помечены жёлтым вопросительным знаком. Чтобы прочитать их, нужно нажать на клавишу F, смотря на блок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Создание атрибута:&#039;&#039;&#039; /blockdesc add &amp;lt;описание&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удаление атрибута:&#039;&#039;&#039; /blockdesc remove &amp;lt;номер атрибута (пишется в начале каждого)&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Принципы РП ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ГМ всегда прав&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ГМ - ведущий игры&#039;&#039;&#039;, вы не можете знать что-то лучше его, а в подсказках и замечаниях ГМ никогда не нуждается &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы уверены, что ГМ вас неправильно понял, не так интерпретировал действие, не шарит в чём-то, несправедлив по отношению к вам как к персонажу или игроку, просто продолжите игру. Если ситуация совсем не даёт покоя - оставьте это на обсуждение после сессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ГМ ВСЕГДА ПРАВ ЕСЛИ ГМ ЧТО-ТО ДЕЛАЕТ ЗНАЧИТ ОН ЭТО ДЕЛАЕТ ПРАВИЛЬНО В ДЕЙСТВИЯХ И ПЛАНАХ ГМА НЕТ ПРОТИВОРЕЧИЙ ОН ЗНАЕТ ИГРУ БОЛЬШЕ ЧЕМ ВЫ. ВЫ НЕ БУДЕТЕ ПРАВЫ В СПОРЕ С ГМОМ ИЛИ ЕГО КРИТИКЕ. ЕСЛИ ВЫ СЧИТАЕТЕ ЧТО ГМ ЧТО-ТО ДЕЛАЕТ НЕ ТАК ЗНАЧИТ ЭТО ВЫ ЧТО-ТО ДУМАЕТЕ НЕ ТАК И ЧЕГО-ТО НЕ ЗНАЕТЕ&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не бойтесь потерять персонажа&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно ваш персонаж погибнет. И это не будет похоже на эпическую сцену из аниме - вероятнее всего, смерть будет быстрой, глупой, случайной и, возможно, представьте ж себе, даже несправедливой. Просто потому, что мир не подстраивается под вас. Примите смерть как неотъемлемую часть игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Умейте создавать историю&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ГМ - не ваш личный сценарист, а РП - не зрительный зал, где вас обязаны развлекать. Ваш персонаж, его цели, конфликты и взаимодействия с миром сами по себе должны создавать точки интереса. Проявляйте инициативу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вылазки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сервере не приветствуются так называемые тараканы.&lt;br /&gt;
Это когда персонаж, или даже пара молча уходят из своей группы и расхаживают по всей карте в поисках ресурсов и построек. Мало того, что такое противоречит логике мира - буквально после первой столь же легкомысленной вылазки они к своим не вернутся, так ещё и зачастую тараканам на РП наплевать вовсе - лазят по горам и взбираются по деревьям они как на паркур картах. Страх, телосложение, усталость, временные условия игнорируются и подавно. &lt;br /&gt;
Не будьте как тараканы! Группам персонажей необходимо организовать экспедиции - это взвешенные и продуманные походы с примерным планом и концом, в том числе адекватным числом подготовленных к конкретной цели персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Хранилища&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что они не бездонные - предельно учитывайте вместимость. Не суйте туда всё подряд, лишь бы побольше унести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не уверены, может ли предмет поместиться (один или вкупе с остальными) - значит, он не поместится. Это, кстати, относится ко всем инвентарям и хранилищам в целом.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=541</id>
		<title>Руководство для новичков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=541"/>
		<updated>2026-02-28T09:16:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: /* Основной сеттинг сервера — Зиккурат */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Если вы не участник ==&lt;br /&gt;
Сначала просмотрите руководство здесь, а затем пройдите собеседование в нашем Discord-сервере - создайте тикет и в свободной форме презентуйте себя. Расскажите о своей жизни, распишите эссе на любую тему, поведайте, на каких РП-проектах вы играли, чем увлекаетесь - всё, что душе угодно. Имейте в виду, кураторы могут задать провокационные вопросы или же вопросы по руководству по ролевой игре, на которые вы обязаны ответить. Чем больше ответов со стороны новичка, тем выше шанс прохода на сервер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О том, как проходит ролевая игра, и что мы под этим имеем ввиду, написано [[Руководство по ролевой игре|здесь]]. Ваши взгляды могут отличаться от наших, и сервер вам не подойдет. &#039;&#039;&#039;Обязательно&#039;&#039;&#039; прочитайте эту статью, прежде чем создавать тикет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основная причина отказа&#039;&#039;&#039; — человек не подходит сообществу, в основном не проходят круглые дегенераты или чересчур принципиальные люди. Мы ищем интересных для общения людей, не смотря на их навыки РП. Впрочем, мы вас примем в любом случае, если увидим сильную заинтересованность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У сервера нет строго прописанных правил общения и ролевой игры. Всё строится на здравом смысле и взаимоуважении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Если вы стали участником ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Добро пожаловать!&#039;&#039;&#039; Наверняка после этого вы окунётесь в море странных и непонятных терминов, которыми смело пользуется сообщество. Начнём с самого начала:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Сервер работает сессионно&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Ролевая игра проходит в определённое время. &#039;&#039;&#039;Сессия&#039;&#039;&#039; является каким-либо законченным временным отрезком истории, как эпизод в сериале или часть фильма. Чаще всего это один игровой день: утром персонажи просыпаются, днём ведут какую-либо активность, вечером ложатся спать.&lt;br /&gt;
[[Файл:2026-01-27 22.10.41.png|мини|Типичный конец сессии]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Предсессия&#039;&#039;&#039; — время перед началом сессии, когда ролевая игра еще не началась, и игроки собираются в лобби. &#039;&#039;&#039;Лучше всего заходить на сервер именно в этот промежуток&#039;&#039;&#039;, так как у вас появляется время, чтобы подготовиться к игре и посоветоваться с ГМами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конец сессии&#039;&#039;&#039; — момент, после которого &#039;&#039;&#039;ГМы&#039;&#039;&#039; больше неактивны. Это не значит, что игрокам нужно сразу же выходить из игры: можно вести диалоги и продолжать ролевую игру. Однако нельзя совершать [[Руководство по ролевой игре|действия, требующие помощи или контроля ГМа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сеттинг, персонажи и тематика игры постоянно меняются ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Руководство для новичков, скрин 1.png|мини|Скриншот с филлерного сезона, название - Below Zero. История о журналистах, которые вопреки всему решили провести расследование на засекреченном объекте, острове Осипова]]&lt;br /&gt;
В зависимости от состояния сервера и игроков мы проводим разной масштабности и темы &#039;&#039;&#039;сезоны.&#039;&#039;&#039; Каждый сезон имеет свои требование к персонажам, ролевой игре, сборку модов, иногда локацию и, что главное, формат. Одна из прелестей этой системы — сезоны могут проводиться не только администрацией, [[Филлерный сезон (2025)|но и игроками]]; а также необязательно ограничиваться [[Сеттинг|сеттингом сервера]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной сезон&#039;&#039;&#039; — относительно масштабный и требующий постоянный высокий онлайн. Во многом строится на импровизации и социальной игре. По большей части этот формат игры устарел, так как во многом он жутко непрактичен и рискован. За всю историю проекта проходило около двух подобных сезонов — один на ~100+ сессий, [[Рогульский сезон|другой]] (и самый последний) на 52.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Филлерный сезон&#039;&#039;&#039; — наиболее практичный и распространённый в данный момент формат. Проводится на 20-30 сессий, строится на одной главной теме и, если же основной — целая серия фильмов, то филлерный — скорее сезон в сериале. Является по большей части одной длинной историей персонажей, но которая может меняться по ходу игры: обрастать побочными &amp;quot;ответвлениями&amp;quot;, растягиваться, замедляться, способ достижения главной цели внезапно меняться и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Филлер —&#039;&#039;&#039; короткая (максимум на 5 сессий) история, как понятно из названия — ответвление от основной истории, сюжетной линии, что в данный момент идёт на сервере. Может как её и дополнять (например, филлер об экипаже подлодки, что попал на [[:Категория:Зиккурат|Зиккурат]], после которого часть персонажей может участвовать на сессиях), так и вообще не быть связанной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки ожиданиям, уровень подготовки и время разработки обратно пропорциональны масштабам сезона. Дольше всего обычно готовятся филлеры и филлерные сезоны. Больший масштаб означает, что игра будет вестись на импровизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основной сеттинг сервера — Зиккурат ===&lt;br /&gt;
Он проверен временем и сотнями сессий, так что большая часть сезонов проходит именно в нём. Говорить об этом сеттинге можно много, как минимум, его описанию полностью посвящен данный вики-сайт, а вымышленная физика позволяет объяснить и вытворять самые сумасшедшие и безумные идеи, что пришли ГМам в голову. &#039;&#039;&#039;Кратко:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зиккурат&#039;&#039;&#039; — аномальный мир, грубо говоря, &amp;quot;сотканный&amp;quot; из частей других вселенных. Допуская существование мультивселенной, это некое особое измерение, в которое &#039;&#039;&#039;проецируется&#039;&#039;&#039; реальность других миров. На Зиккурате в любой момент времени, где угодно, может появиться автобус, клочок земли с деревьями и растительностью, целый остров или даже материк. Конечно, процесс проекции устроен намного сложнее, и его трудно воспринимать обычному человеку. Проецируются не обязательно материальные объекты — это может быть время, абстрактная геометрия, информация, включая сознание и память, другие законы физики, определенные силы и энергия. Одним словом — &#039;&#039;&#039;реальность&#039;&#039;&#039;, то есть что-то, принадлежащее другой вселенной. Реальности постоянно взаимодействуют: если представить их как смесь, можно сказать, она смешивается, деформируется и обретает причудливую структуру. По этой причине реальность нестабильна и возникают аномалии: человек может встретить точную копию самого себя; блок питания обрести сознание и телекинез; нематериальный информационный паразит легко подменить воспоминания и внушить мысль, что человек — медведь, или обезьяна, а может и всё сразу. Полный бред, иногда похожий на неудачную шутку из дешёвой комедии. В такой атмосфере приходится уживаться людям и другим разумным существам, очутившимся на Зиккурате. &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Кишка смотрит в пустоту.png|База наёмников застряла в временной петле. Что, если единственный способ - сбежать?&lt;br /&gt;
Файл:Мартышки2.png|К группе персонажей пришли две говорящих мартышки. По их словам, они - братья&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;Часть Зиккурата, где проходят события, называют [[:Категория:Зиккурат|Фракталом]]. Из него невозможно выбраться из-за гигантских и чрезмерно аномальных границ. Любой на их территории со временем сходит с ума и перестаёт напоминать живое существо. Большая часть самого Фрактала — гигантский океан с островами. Многие сходятся и живут группами, образуя в глуши коммуны или, даже, организованные базы. Изредка подобные попытки остаться в живых перерастают во что-то большее - зарождается крупное объединение, фракция или организация. Например, так возникла [[СНБ]] — крупная децентрализованная фракция, чьи принципы — это независимость каждой базы и отсутствие единой власти. Или же, например, [[Коллектив путей]] — крупная и агрессивная фракция вольных анархистов, устраивающая набеги на другие базы и поселения. Однако, большинство историй о борьбе за жизнь, всё таки, не такие вдохновляющие. Людей, которые так и не примкнули к более крупной фракции, остались на диком уровне, называют [[Рогули|рогулями]]. Их истории обычно заканчиваются быстрой смертью: замерзнуть, задохнуться, умереть от голода и жажды или погибнуть в драке. Прожить хотя бы месяц в условиях рогуля — редкая удача. Попасть в организованную базу — счастливый билет, мечтающий вытянуть каждый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сервер продолжает разрабатываться ===&lt;br /&gt;
Сборка модов постоянно обновляется и, что самое главное, тестируется специальная модификация сервера, &#039;&#039;&#039;Engine&#039;&#039;&#039;, добавляющая ролевые механики. Техническая часть сервера — система чата, механика акустики, новые предметы, ролевые команды, огнестрел и передвижение — держится на ней. Модификация поддерживается одним и разработчиком и проверяется непосредственно на сессиях. Будьте готовы к столкновению с багами и крашами игры, особенно во время предсессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нестабильная версия&#039;&#039;&#039; — не протестированная на сервере версия, где могут быть баги. В названии файла фигурирует как приписка &amp;lt;code&amp;gt;+unstable&amp;lt;/code&amp;gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ассеты&#039;&#039;&#039; — файлы моделек, текстур, звуков и конфигураций предметов, которые периодически обновляются. Они хранятся в директории &amp;lt;code&amp;gt;minecraft/engine&amp;lt;/code&amp;gt;. После добавления новых ассетов, если у вас открыта игра, нужно перезагрузить ресурсы с помощью комбинации клавиш &amp;lt;code&amp;gt;F3 + T&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чат-баблы&#039;&#039;&#039; — возникающие над головой игрока сообщения, которые тот отправил.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чат, канал чата&#039;&#039;&#039; — грубо говоря, способ обработки сообщения. В игре есть несколько каналов — IC (от лица игрового персонажа, то есть всё, что связано с ролевой игрой: реплики, действия и РП-команды), ГМ-чат, локальный и глобальный OOC, чат наблюдателей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь &#039;&#039;(повторно если вы не уверены, что понимаете принципы)&#039;&#039; с правилами и концепциями ролевой игры [[Руководство по ролевой игре|здесь]].&lt;br /&gt;
Перед игрой важно иметь базовые представления о отыгрыше и хотя бы минимальный эквивалентный опыт. Темп размеренный и вдумчивый, без излишней спешки.&lt;br /&gt;
Игра происходит в формате &#039;&#039;&#039;сессий&#039;&#039;&#039;. Сессия в среднем длится 2-4 часа, персонажи проживают полноценный день, встают утром и засыпают ночью. Вам необязательно сидеть до самого конца - основные события обычно умещаются в первую половину. Время сессии объявляется заранее, ей предшествует &#039;&#039;&#039;предсессия&#039;&#039;&#039; - когда все заходят в лобби и ждут остальных. Объявление о сессиях публикуются на дискорд-сервер.&lt;br /&gt;
Сервер позиционирует себя как собрание знакомых со всем вытекающим - всё строится на доверии друг к другу, отсутствуют прописанные правила, полно локальщины и т.д. Много чего выполнено на любительском уровне. Тем не менее, новичок может рассчитывать на разъяснение любых возникших вопросов и безусловно лояльное отношение.&lt;br /&gt;
== Сеттинг ==&lt;br /&gt;
Полная статья: [[Сеттинг]]&lt;br /&gt;
* Зиккурат — аномальный мир, состоящий из реальностей других вселенных. В нём появляются разумные существа, включая людей. Они могут помнить прошлую жизнь или не осознавать, что они находятся в другом мире.&lt;br /&gt;
* Реальности постоянно взаимодействуют. Если представить их как смесь, можно сказать, она смешивается, деформируется и приобретает причудливую структуру. По этой причине реальность нестабильна - возникают аномалии: человек может встретить точную копию самого себя; резиновый дилдо обретёт сознание и телекинез; или - же информационный паразит подменит воспоминания. В принципе, возможен любой бред.&lt;br /&gt;
* Зиккурат имеет фрактальную структуру с бесконечными секторами и артериями. Фрактал напоминает Землю с хаотично расположенными биомами. В центральной части Фрактала есть продвинутые общества, их уровень технологий далек от привычного.&lt;br /&gt;
* Люди и другие разумные существа выживают в хаосе Зиккурата. Некоторые объединяются в группы или фракции, такие как СНБ или &amp;quot;Коллектив путей&amp;quot;. Большинство же людей, называемых рогулями, не могут адаптироваться и погибают от конфликтов, болезней или голода.&lt;br /&gt;
* Истории рогулей обычно заканчиваются трагически: замерзнуть, задохнуться, погибнуть в драке или при нападении. Прожить месяц — редкая удача. Попасть в организованную команду — большая редкость. Большинство историй о выживании на Зиккурате — это истории о смерти.&lt;br /&gt;
== Команды ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Есть три основные команды для отыгрыша:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/me&#039;&#039;&#039; — простое действие. Пример: &#039;&#039;&#039;/me глядит в окно, почёсывая репу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Возможно заключить отыгровку в обычную фразу при помощи звёздочек. Пример: Ты чертовски неправ! *Показывает пальцем на человека напротив*&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/roll&#039;&#039;&#039; — бросок кубика для определения шанса. Пример: &#039;&#039;&#039;/roll полка сломалась под весом персонажа?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/do&#039;&#039;&#039; — описание чего-либо. Пример: &#039;&#039;&#039;/do Парень выглядел изрядно напуганным.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Используйте эти команды ответственно и разумно. Нет необходимости писать &#039;&#039;&#039;/me&#039;&#039;&#039; для элементарных действий, которые можно изобразить, например, открытие двери или пересаживание на стул. &#039;&#039;&#039;/roll&#039;&#039;&#039; не требуется писать там, где можно обойтись простым логически обоснованным описанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описания и атрибуты блоков&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент большая часть взаимодействия с окружением происходит с помощью атрибутов - своеобразных меток, оставленных игроками или ГМами. Это могут быть как и описания самих объектов, так и окружающей их локации. Кроме того, можно оставлять заметки о каких-либо проделанных действиях с объектами. Например, если вы сняли с одеяла кровать, можно поставить атрибут и написать &amp;quot;С кровати снято одеяло&amp;quot;. В свою очередь, если кто-то вернет его обратно, атрибут можно будет убрать. Общая концепция такая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоки с атрибутами помечены жёлтым вопросительным знаком. Чтобы прочитать их, нужно нажать на клавишу F, смотря на блок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Создание атрибута:&#039;&#039;&#039; /blockdesc add &amp;lt;описание&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удаление атрибута:&#039;&#039;&#039; /blockdesc remove &amp;lt;номер атрибута (пишется в начале каждого)&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Принципы РП ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ГМ всегда прав&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ГМ - ведущий игры&#039;&#039;&#039;, вы не можете знать что-то лучше его, а в подсказках и замечаниях ГМ никогда не нуждается &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы уверены, что ГМ вас неправильно понял, не так интерпретировал действие, не шарит в чём-то, несправедлив по отношению к вам как к персонажу или игроку, просто продолжите игру. Если ситуация совсем не даёт покоя - оставьте это на обсуждение после сессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ГМ ВСЕГДА ПРАВ ЕСЛИ ГМ ЧТО-ТО ДЕЛАЕТ ЗНАЧИТ ОН ЭТО ДЕЛАЕТ ПРАВИЛЬНО В ДЕЙСТВИЯХ И ПЛАНАХ ГМА НЕТ ПРОТИВОРЕЧИЙ ОН ЗНАЕТ ИГРУ БОЛЬШЕ ЧЕМ ВЫ. ВЫ НЕ БУДЕТЕ ПРАВЫ В СПОРЕ С ГМОМ ИЛИ ЕГО КРИТИКЕ. ЕСЛИ ВЫ СЧИТАЕТЕ ЧТО ГМ ЧТО-ТО ДЕЛАЕТ НЕ ТАК ЗНАЧИТ ЭТО ВЫ ЧТО-ТО ДУМАЕТЕ НЕ ТАК И ЧЕГО-ТО НЕ ЗНАЕТЕ&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не бойтесь потерять персонажа&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно ваш персонаж погибнет. И это не будет похоже на эпическую сцену из аниме - вероятнее всего, смерть будет быстрой, глупой, случайной и, возможно, представьте ж себе, даже несправедливой. Просто потому, что мир не подстраивается под вас. Примите смерть как неотъемлемую часть игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Умейте создавать историю&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ГМ - не ваш личный сценарист, а РП - не зрительный зал, где вас обязаны развлекать. Ваш персонаж, его цели, конфликты и взаимодействия с миром сами по себе должны создавать точки интереса. Проявляйте инициативу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вылазки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сервере не приветствуются так называемые тараканы.&lt;br /&gt;
Это когда персонаж, или даже пара молча уходят из своей группы и расхаживают по всей карте в поисках ресурсов и построек. Мало того, что такое противоречит логике мира - буквально после первой столь же легкомысленной вылазки они к своим не вернутся, так ещё и зачастую тараканам на РП наплевать вовсе - лазят по горам и взбираются по деревьям они как на паркур картах. Страх, телосложение, усталость, временные условия игнорируются и подавно. &lt;br /&gt;
Не будьте как тараканы! Группам персонажей необходимо организовать экспедиции - это взвешенные и продуманные походы с примерным планом и концом, в том числе адекватным числом подготовленных к конкретной цели персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Хранилища&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что они не бездонные - предельно учитывайте вместимость. Не суйте туда всё подряд, лишь бы побольше унести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не уверены, может ли предмет поместиться (один или вкупе с остальными) - значит, он не поместится. Это, кстати, относится ко всем инвентарям и хранилищам в целом.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D0%B8%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82_%D0%B2_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%82%D1%83.png&amp;diff=540</id>
		<title>Файл:Кишка смотрит в пустоту.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9A%D0%B8%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82_%D0%B2_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%82%D1%83.png&amp;diff=540"/>
		<updated>2026-02-28T09:13:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=539</id>
		<title>Руководство для новичков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=539"/>
		<updated>2026-02-28T09:12:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Если вы не участник ==&lt;br /&gt;
Сначала просмотрите руководство здесь, а затем пройдите собеседование в нашем Discord-сервере - создайте тикет и в свободной форме презентуйте себя. Расскажите о своей жизни, распишите эссе на любую тему, поведайте, на каких РП-проектах вы играли, чем увлекаетесь - всё, что душе угодно. Имейте в виду, кураторы могут задать провокационные вопросы или же вопросы по руководству по ролевой игре, на которые вы обязаны ответить. Чем больше ответов со стороны новичка, тем выше шанс прохода на сервер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О том, как проходит ролевая игра, и что мы под этим имеем ввиду, написано [[Руководство по ролевой игре|здесь]]. Ваши взгляды могут отличаться от наших, и сервер вам не подойдет. &#039;&#039;&#039;Обязательно&#039;&#039;&#039; прочитайте эту статью, прежде чем создавать тикет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основная причина отказа&#039;&#039;&#039; — человек не подходит сообществу, в основном не проходят круглые дегенераты или чересчур принципиальные люди. Мы ищем интересных для общения людей, не смотря на их навыки РП. Впрочем, мы вас примем в любом случае, если увидим сильную заинтересованность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У сервера нет строго прописанных правил общения и ролевой игры. Всё строится на здравом смысле и взаимоуважении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Если вы стали участником ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Добро пожаловать!&#039;&#039;&#039; Наверняка после этого вы окунётесь в море странных и непонятных терминов, которыми смело пользуется сообщество. Начнём с самого начала:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Сервер работает сессионно&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Ролевая игра проходит в определённое время. &#039;&#039;&#039;Сессия&#039;&#039;&#039; является каким-либо законченным временным отрезком истории, как эпизод в сериале или часть фильма. Чаще всего это один игровой день: утром персонажи просыпаются, днём ведут какую-либо активность, вечером ложатся спать.&lt;br /&gt;
[[Файл:2026-01-27 22.10.41.png|мини|Типичный конец сессии]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Предсессия&#039;&#039;&#039; — время перед началом сессии, когда ролевая игра еще не началась, и игроки собираются в лобби. &#039;&#039;&#039;Лучше всего заходить на сервер именно в этот промежуток&#039;&#039;&#039;, так как у вас появляется время, чтобы подготовиться к игре и посоветоваться с ГМами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конец сессии&#039;&#039;&#039; — момент, после которого &#039;&#039;&#039;ГМы&#039;&#039;&#039; больше неактивны. Это не значит, что игрокам нужно сразу же выходить из игры: можно вести диалоги и продолжать ролевую игру. Однако нельзя совершать [[Руководство по ролевой игре|действия, требующие помощи или контроля ГМа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сеттинг, персонажи и тематика игры постоянно меняются ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Руководство для новичков, скрин 1.png|мини|Скриншот с филлерного сезона, название - Below Zero. История о журналистах, которые вопреки всему решили провести расследование на засекреченном объекте, острове Осипова]]&lt;br /&gt;
В зависимости от состояния сервера и игроков мы проводим разной масштабности и темы &#039;&#039;&#039;сезоны.&#039;&#039;&#039; Каждый сезон имеет свои требование к персонажам, ролевой игре, сборку модов, иногда локацию и, что главное, формат. Одна из прелестей этой системы — сезоны могут проводиться не только администрацией, [[Филлерный сезон (2025)|но и игроками]]; а также необязательно ограничиваться [[Сеттинг|сеттингом сервера]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной сезон&#039;&#039;&#039; — относительно масштабный и требующий постоянный высокий онлайн. Во многом строится на импровизации и социальной игре. По большей части этот формат игры устарел, так как во многом он жутко непрактичен и рискован. За всю историю проекта проходило около двух подобных сезонов — один на ~100+ сессий, [[Рогульский сезон|другой]] (и самый последний) на 52.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Филлерный сезон&#039;&#039;&#039; — наиболее практичный и распространённый в данный момент формат. Проводится на 20-30 сессий, строится на одной главной теме и, если же основной — целая серия фильмов, то филлерный — скорее сезон в сериале. Является по большей части одной длинной историей персонажей, но которая может меняться по ходу игры: обрастать побочными &amp;quot;ответвлениями&amp;quot;, растягиваться, замедляться, способ достижения главной цели внезапно меняться и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Филлер —&#039;&#039;&#039; короткая (максимум на 5 сессий) история, как понятно из названия — ответвление от основной истории, сюжетной линии, что в данный момент идёт на сервере. Может как её и дополнять (например, филлер об экипаже подлодки, что попал на [[:Категория:Зиккурат|Зиккурат]], после которого часть персонажей может участвовать на сессиях), так и вообще не быть связанной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки ожиданиям, уровень подготовки и время разработки обратно пропорциональны масштабам сезона. Дольше всего обычно готовятся филлеры и филлерные сезоны. Больший масштаб означает, что игра будет вестись на импровизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основной сеттинг сервера — Зиккурат ===&lt;br /&gt;
Он проверен временем и сотнями сессий, так что большая часть сезонов проходит именно в нём. Говорить об этом сеттинге можно много, как минимум, его описанию полностью посвящен данный вики-сайт, а вымышленная физика позволяет объяснить и вытворять самые сумасшедшие и безумные идеи, что пришли ГМам в голову. &#039;&#039;&#039;Кратко:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зиккурат&#039;&#039;&#039; — аномальный мир, грубо говоря, &amp;quot;сотканный&amp;quot; из частей других вселенных. Допуская существование мультивселенной, это некое особое измерение, в которое &#039;&#039;&#039;проецируется&#039;&#039;&#039; реальность других миров. На Зиккурате в любой момент времени, где угодно, может появиться автобус, клочок земли с деревьями и растительностью, целый остров или даже материк. Конечно, процесс проекции устроен намного сложнее, и его трудно воспринимать обычному человеку. Проецируются не обязательно материальные объекты — это может быть время, абстрактная геометрия, информация, включая сознание и память, другие законы физики, определенные силы и энергия. Одним словом — &#039;&#039;&#039;реальность&#039;&#039;&#039;, то есть что-то, принадлежащее другой вселенной. Реальности постоянно взаимодействуют: если представить их как смесь, можно сказать, она смешивается, деформируется и обретает причудливую структуру. По этой причине реальность нестабильна и возникают аномалии: человек может встретить точную копию самого себя; блок питания обрести сознание и телекинез; нематериальный информационный паразит легко подменить воспоминания и внушить мысль, что человек — медведь, или обезьяна, а может и всё сразу. Полный бред, иногда похожий на неудачную шутку из дешёвой комедии. В такой атмосфере приходится уживаться людям и другим разумным существам, очутившимся на Зиккурате. &lt;br /&gt;
[[Файл:Мартышки2.png|центр|мини|К группе персонажей пришли две говорящих мартышки. По их словам, они - братья]]&lt;br /&gt;
Часть Зиккурата, где проходят события, называют [[:Категория:Зиккурат|Фракталом]]. Из него невозможно выбраться из-за гигантских и чрезмерно аномальных границ. Любой на их территории со временем сходит с ума и перестаёт напоминать живое существо. Большая часть самого Фрактала — гигантский океан с островами. Многие сходятся и живут группами, образуя в глуши коммуны или, даже, организованные базы. Изредка подобные попытки остаться в живых перерастают во что-то большее - зарождается крупное объединение, фракция или организация. Например, так возникла [[СНБ]] — крупная децентрализованная фракция, чьи принципы — это независимость каждой базы и отсутствие единой власти. Или же, например, [[Коллектив путей]] — крупная и агрессивная фракция вольных анархистов, устраивающая набеги на другие базы и поселения. Однако, большинство историй о борьбе за жизнь, всё таки, не такие вдохновляющие. Людей, которые так и не примкнули к более крупной фракции, остались на диком уровне, называют [[Рогули|рогулями]]. Их истории обычно заканчиваются быстрой смертью: замерзнуть, задохнуться, умереть от голода и жажды или погибнуть в драке. Прожить хотя бы месяц в условиях рогуля — редкая удача. Попасть в организованную базу — счастливый билет, мечтающий вытянуть каждый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сервер продолжает разрабатываться ===&lt;br /&gt;
Сборка модов постоянно обновляется и, что самое главное, тестируется специальная модификация сервера, &#039;&#039;&#039;Engine&#039;&#039;&#039;, добавляющая ролевые механики. Техническая часть сервера — система чата, механика акустики, новые предметы, ролевые команды, огнестрел и передвижение — держится на ней. Модификация поддерживается одним и разработчиком и проверяется непосредственно на сессиях. Будьте готовы к столкновению с багами и крашами игры, особенно во время предсессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нестабильная версия&#039;&#039;&#039; — не протестированная на сервере версия, где могут быть баги. В названии файла фигурирует как приписка &amp;lt;code&amp;gt;+unstable&amp;lt;/code&amp;gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ассеты&#039;&#039;&#039; — файлы моделек, текстур, звуков и конфигураций предметов, которые периодически обновляются. Они хранятся в директории &amp;lt;code&amp;gt;minecraft/engine&amp;lt;/code&amp;gt;. После добавления новых ассетов, если у вас открыта игра, нужно перезагрузить ресурсы с помощью комбинации клавиш &amp;lt;code&amp;gt;F3 + T&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чат-баблы&#039;&#039;&#039; — возникающие над головой игрока сообщения, которые тот отправил.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чат, канал чата&#039;&#039;&#039; — грубо говоря, способ обработки сообщения. В игре есть несколько каналов — IC (от лица игрового персонажа, то есть всё, что связано с ролевой игрой: реплики, действия и РП-команды), ГМ-чат, локальный и глобальный OOC, чат наблюдателей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь &#039;&#039;(повторно если вы не уверены, что понимаете принципы)&#039;&#039; с правилами и концепциями ролевой игры [[Руководство по ролевой игре|здесь]].&lt;br /&gt;
Перед игрой важно иметь базовые представления о отыгрыше и хотя бы минимальный эквивалентный опыт. Темп размеренный и вдумчивый, без излишней спешки.&lt;br /&gt;
Игра происходит в формате &#039;&#039;&#039;сессий&#039;&#039;&#039;. Сессия в среднем длится 2-4 часа, персонажи проживают полноценный день, встают утром и засыпают ночью. Вам необязательно сидеть до самого конца - основные события обычно умещаются в первую половину. Время сессии объявляется заранее, ей предшествует &#039;&#039;&#039;предсессия&#039;&#039;&#039; - когда все заходят в лобби и ждут остальных. Объявление о сессиях публикуются на дискорд-сервер.&lt;br /&gt;
Сервер позиционирует себя как собрание знакомых со всем вытекающим - всё строится на доверии друг к другу, отсутствуют прописанные правила, полно локальщины и т.д. Много чего выполнено на любительском уровне. Тем не менее, новичок может рассчитывать на разъяснение любых возникших вопросов и безусловно лояльное отношение.&lt;br /&gt;
== Сеттинг ==&lt;br /&gt;
Полная статья: [[Сеттинг]]&lt;br /&gt;
* Зиккурат — аномальный мир, состоящий из реальностей других вселенных. В нём появляются разумные существа, включая людей. Они могут помнить прошлую жизнь или не осознавать, что они находятся в другом мире.&lt;br /&gt;
* Реальности постоянно взаимодействуют. Если представить их как смесь, можно сказать, она смешивается, деформируется и приобретает причудливую структуру. По этой причине реальность нестабильна - возникают аномалии: человек может встретить точную копию самого себя; резиновый дилдо обретёт сознание и телекинез; или - же информационный паразит подменит воспоминания. В принципе, возможен любой бред.&lt;br /&gt;
* Зиккурат имеет фрактальную структуру с бесконечными секторами и артериями. Фрактал напоминает Землю с хаотично расположенными биомами. В центральной части Фрактала есть продвинутые общества, их уровень технологий далек от привычного.&lt;br /&gt;
* Люди и другие разумные существа выживают в хаосе Зиккурата. Некоторые объединяются в группы или фракции, такие как СНБ или &amp;quot;Коллектив путей&amp;quot;. Большинство же людей, называемых рогулями, не могут адаптироваться и погибают от конфликтов, болезней или голода.&lt;br /&gt;
* Истории рогулей обычно заканчиваются трагически: замерзнуть, задохнуться, погибнуть в драке или при нападении. Прожить месяц — редкая удача. Попасть в организованную команду — большая редкость. Большинство историй о выживании на Зиккурате — это истории о смерти.&lt;br /&gt;
== Команды ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Есть три основные команды для отыгрыша:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/me&#039;&#039;&#039; — простое действие. Пример: &#039;&#039;&#039;/me глядит в окно, почёсывая репу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Возможно заключить отыгровку в обычную фразу при помощи звёздочек. Пример: Ты чертовски неправ! *Показывает пальцем на человека напротив*&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/roll&#039;&#039;&#039; — бросок кубика для определения шанса. Пример: &#039;&#039;&#039;/roll полка сломалась под весом персонажа?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/do&#039;&#039;&#039; — описание чего-либо. Пример: &#039;&#039;&#039;/do Парень выглядел изрядно напуганным.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Используйте эти команды ответственно и разумно. Нет необходимости писать &#039;&#039;&#039;/me&#039;&#039;&#039; для элементарных действий, которые можно изобразить, например, открытие двери или пересаживание на стул. &#039;&#039;&#039;/roll&#039;&#039;&#039; не требуется писать там, где можно обойтись простым логически обоснованным описанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описания и атрибуты блоков&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент большая часть взаимодействия с окружением происходит с помощью атрибутов - своеобразных меток, оставленных игроками или ГМами. Это могут быть как и описания самих объектов, так и окружающей их локации. Кроме того, можно оставлять заметки о каких-либо проделанных действиях с объектами. Например, если вы сняли с одеяла кровать, можно поставить атрибут и написать &amp;quot;С кровати снято одеяло&amp;quot;. В свою очередь, если кто-то вернет его обратно, атрибут можно будет убрать. Общая концепция такая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоки с атрибутами помечены жёлтым вопросительным знаком. Чтобы прочитать их, нужно нажать на клавишу F, смотря на блок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Создание атрибута:&#039;&#039;&#039; /blockdesc add &amp;lt;описание&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удаление атрибута:&#039;&#039;&#039; /blockdesc remove &amp;lt;номер атрибута (пишется в начале каждого)&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Принципы РП ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ГМ всегда прав&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ГМ - ведущий игры&#039;&#039;&#039;, вы не можете знать что-то лучше его, а в подсказках и замечаниях ГМ никогда не нуждается &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы уверены, что ГМ вас неправильно понял, не так интерпретировал действие, не шарит в чём-то, несправедлив по отношению к вам как к персонажу или игроку, просто продолжите игру. Если ситуация совсем не даёт покоя - оставьте это на обсуждение после сессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ГМ ВСЕГДА ПРАВ ЕСЛИ ГМ ЧТО-ТО ДЕЛАЕТ ЗНАЧИТ ОН ЭТО ДЕЛАЕТ ПРАВИЛЬНО В ДЕЙСТВИЯХ И ПЛАНАХ ГМА НЕТ ПРОТИВОРЕЧИЙ ОН ЗНАЕТ ИГРУ БОЛЬШЕ ЧЕМ ВЫ. ВЫ НЕ БУДЕТЕ ПРАВЫ В СПОРЕ С ГМОМ ИЛИ ЕГО КРИТИКЕ. ЕСЛИ ВЫ СЧИТАЕТЕ ЧТО ГМ ЧТО-ТО ДЕЛАЕТ НЕ ТАК ЗНАЧИТ ЭТО ВЫ ЧТО-ТО ДУМАЕТЕ НЕ ТАК И ЧЕГО-ТО НЕ ЗНАЕТЕ&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не бойтесь потерять персонажа&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно ваш персонаж погибнет. И это не будет похоже на эпическую сцену из аниме - вероятнее всего, смерть будет быстрой, глупой, случайной и, возможно, представьте ж себе, даже несправедливой. Просто потому, что мир не подстраивается под вас. Примите смерть как неотъемлемую часть игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Умейте создавать историю&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ГМ - не ваш личный сценарист, а РП - не зрительный зал, где вас обязаны развлекать. Ваш персонаж, его цели, конфликты и взаимодействия с миром сами по себе должны создавать точки интереса. Проявляйте инициативу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вылазки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сервере не приветствуются так называемые тараканы.&lt;br /&gt;
Это когда персонаж, или даже пара молча уходят из своей группы и расхаживают по всей карте в поисках ресурсов и построек. Мало того, что такое противоречит логике мира - буквально после первой столь же легкомысленной вылазки они к своим не вернутся, так ещё и зачастую тараканам на РП наплевать вовсе - лазят по горам и взбираются по деревьям они как на паркур картах. Страх, телосложение, усталость, временные условия игнорируются и подавно. &lt;br /&gt;
Не будьте как тараканы! Группам персонажей необходимо организовать экспедиции - это взвешенные и продуманные походы с примерным планом и концом, в том числе адекватным числом подготовленных к конкретной цели персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Хранилища&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что они не бездонные - предельно учитывайте вместимость. Не суйте туда всё подряд, лишь бы побольше унести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не уверены, может ли предмет поместиться (один или вкупе с остальными) - значит, он не поместится. Это, кстати, относится ко всем инвентарям и хранилищам в целом.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=538</id>
		<title>Руководство для новичков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=538"/>
		<updated>2026-02-28T09:09:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: Рефакторинг&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Если вы не участник ==&lt;br /&gt;
Сначала просмотрите руководство здесь, а затем пройдите собеседование в нашем Discord-сервере - создайте тикет и в свободной форме презентуйте себя. Расскажите о своей жизни, распишите эссе на любую тему, поведайте, на каких РП-проектах вы играли, чем увлекаетесь - всё, что душе угодно. Имейте в виду, кураторы могут задать провокационные вопросы или же вопросы по руководству по ролевой игре, на которые вы обязаны ответить. Чем больше ответов со стороны новичка, тем выше шанс прохода на сервер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О том, как проходит ролевая игра, и что мы под этим имеем ввиду, написано [[Руководство по ролевой игре|здесь]]. Ваши взгляды могут отличаться от наших, и сервер вам не подойдет. &#039;&#039;&#039;Обязательно&#039;&#039;&#039; прочитайте эту статью, прежде чем создавать тикет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основная причина отказа&#039;&#039;&#039; — человек не подходит сообществу, в основном не проходят круглые дегенераты или чересчур принципиальные люди. Мы ищем интересных для общения людей, не смотря на их навыки РП. Впрочем, мы вас примем в любом случае, если увидим сильную заинтересованность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У сервера нет строго прописанных правил общения и ролевой игры. Всё строится на здравом смысле и взаимоуважении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Если вы стали участником ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Добро пожаловать!&#039;&#039;&#039; Наверняка после этого вы окунётесь в море странных и непонятных терминов, которыми смело пользуется сообщество. Начнём с самого начала:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Сервер работает сессионно&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Ролевая игра проходит в определённое время. &#039;&#039;&#039;Сессия&#039;&#039;&#039; является каким-либо законченным временным отрезком истории, как эпизод в сериале или часть фильма. Чаще всего это один игровой день: утром персонажи просыпаются, днём ведут какую-либо активность, вечером ложатся спать.&lt;br /&gt;
[[Файл:2026-01-27 22.10.41.png|мини|Типичный конец сессии]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Предсессия&#039;&#039;&#039; — время перед началом сессии, когда ролевая игра еще не началась, и игроки собираются в лобби. &#039;&#039;&#039;Лучше всего заходить на сервер именно в этот промежуток&#039;&#039;&#039;, так как у вас появляется время, чтобы подготовиться к игре и посоветоваться с ГМами.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конец сессии&#039;&#039;&#039; — момент, после которого &#039;&#039;&#039;ГМы&#039;&#039;&#039; больше неактивны. Это не значит, что игрокам нужно сразу же выходить из игры: можно вести диалоги и продолжать ролевую игру. Однако нельзя совершать [[Руководство по ролевой игре|действия, требующие помощи или контроля ГМа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сеттинг, персонажи и тематика игры постоянно меняются ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Руководство для новичков, скрин 1.png|мини|Скриншот с филлерного сезона, название - Below Zero. История о журналистах, которые вопреки всему решили провести расследование на засекреченном объекте, острове Осипова]]&lt;br /&gt;
В зависимости от состояния сервера и игроков мы проводим разной масштабности и темы &#039;&#039;&#039;сезоны.&#039;&#039;&#039; Каждый сезон имеет свои требование к персонажам, ролевой игре, сборку модов, иногда локацию и, что главное, формат. Одна из прелестей этой системы — сезоны могут проводиться не только администрацией, [[Филлерный сезон (2025)|но и игроками]]; а также необязательно ограничиваться [[Сеттинг|сеттингом сервера]]. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной сезон&#039;&#039;&#039; — относительно масштабный и требующий постоянный высокий онлайн. Во многом строится на импровизации и социальной игре. По большей части этот формат игры устарел, так как во многом он жутко непрактичен и рискован. За всю историю проекта проходило около двух подобных сезонов — один на ~100+ сессий, [[Рогульский сезон|другой]] (и самый последний) на 52.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Филлерный сезон&#039;&#039;&#039; — наиболее практичный и распространённый в данный момент формат. Проводится на 20-30 сессий, строится на одной главной теме и, если же основной — целая серия фильмов, то филлерный — скорее сезон в сериале. Является по большей части одной длинной историей персонажей, но которая может меняться по ходу игры: обрастать побочными &amp;quot;ответвлениями&amp;quot;, растягиваться, замедляться, способ достижения главной цели внезапно меняться и т.д.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Филлер —&#039;&#039;&#039; короткая (максимум на 5 сессий) история, как понятно из названия — ответвление от основной истории, сюжетной линии, что в данный момент идёт на сервере. Может как её и дополнять (например, филлер об экипаже подлодки, что попал на [[:Категория:Зиккурат|Зиккурат]], после которого часть персонажей может участвовать на сессиях), так и вообще не быть связанной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки ожиданиям, уровень подготовки и время разработки обратно пропорциональны масштабам сезона. Дольше всего обычно готовятся филлеры и филлерные сезоны. Больший масштаб означает, что игра будет вестись на импровизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основной сеттинг сервера — Зиккурат ===&lt;br /&gt;
Он проверен временем и сотнями сессий, так что большая часть сезонов проходит именно в нём. Говорить об этом сеттинге можно много, как минимум, его описанию полностью посвящен данный вики-сайт, а вымышленная физика позволяет объяснить и вытворять самые сумасшедшие и безумные идеи, что пришли ГМам в голову. &#039;&#039;&#039;Кратко:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зиккурат&#039;&#039;&#039; — аномальный мир, грубо говоря, &amp;quot;сотканный&amp;quot; из частей других вселенных. Допуская существование мультивселенной, это некое особое измерение, в которое &#039;&#039;&#039;проецируется&#039;&#039;&#039; реальность других миров. На Зиккурате в любой момент времени, где угодно, может появиться автобус, клочок земли с деревьями и растительностью, целый остров или даже материк. Конечно, процесс проекции устроен намного сложнее, и его трудно воспринимать обычному человеку. Проецируются не обязательно материальные объекты — это может быть время, абстрактная геометрия, информация, включая сознание и память, другие законы физики, определенные силы и энергия. Одним словом — &#039;&#039;&#039;реальность&#039;&#039;&#039;, то есть что-то, принадлежащее другой вселенной. Реальности постоянно взаимодействуют: если представить их как смесь, можно сказать, она смешивается, деформируется и обретает причудливую структуру. По этой причине реальность нестабильна и возникают аномалии: человек может встретить точную копию самого себя; блок питания обрести сознание и телекинез; нематериальный информационный паразит легко подменить воспоминания и внушить мысль, что человек — медведь, или обезьяна, а может и всё сразу. Полный бред, иногда похожий на неудачную шутку из дешёвой комедии. В такой атмосфере приходится уживаться людям и другим разумным существам, очутившимся на Зиккурате. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часть Зиккурата, где проходят события, называют [[:Категория:Зиккурат|Фракталом]]. Из него невозможно выбраться из-за гигантских и чрезмерно аномальных границ. Любой на их территории со временем сходит с ума и перестаёт напоминать живое существо. Большая часть самого Фрактала — гигантский океан с островами. Многие сходятся и живут группами, образуя в глуши коммуны или, даже, организованные базы. Изредка подобные попытки остаться в живых перерастают во что-то большее - зарождается крупное объединение, фракция или организация. Например, так возникла [[СНБ]] — крупная децентрализованная фракция, чьи принципы — это независимость каждой базы и отсутствие единой власти. Или же, например, [[Коллектив путей]] — крупная и агрессивная фракция вольных анархистов, устраивающая набеги на другие базы и поселения. Однако, большинство историй о борьбе за жизнь, всё таки, не такие вдохновляющие. Людей, которые так и не примкнули к более крупной фракции, остались на диком уровне, называют [[Рогули|рогулями]]. Их истории обычно заканчиваются быстрой смертью: замерзнуть, задохнуться, умереть от голода и жажды или погибнуть в драке. Прожить хотя бы месяц в условиях рогуля — редкая удача. Попасть в организованную базу — счастливый билет, мечтающий вытянуть каждый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сервер продолжает разрабатываться ===&lt;br /&gt;
Сборка модов постоянно обновляется и, что самое главное, тестируется специальная модификация сервера, &#039;&#039;&#039;Engine&#039;&#039;&#039;, добавляющая ролевые механики. Техническая часть сервера — система чата, механика акустики, новые предметы, ролевые команды, огнестрел и передвижение — держится на ней. Модификация поддерживается одним и разработчиком и проверяется непосредственно на сессиях. Будьте готовы к столкновению с багами и крашами игры, особенно во время предсессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нестабильная версия&#039;&#039;&#039; — не протестированная на сервере версия, где могут быть баги. В названии файла фигурирует как приписка &amp;lt;code&amp;gt;+unstable&amp;lt;/code&amp;gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ассеты&#039;&#039;&#039; — файлы моделек, текстур, звуков и конфигураций предметов, которые периодически обновляются. Они хранятся в директории &amp;lt;code&amp;gt;minecraft/engine&amp;lt;/code&amp;gt;. После добавления новых ассетов, если у вас открыта игра, нужно перезагрузить ресурсы с помощью комбинации клавиш &amp;lt;code&amp;gt;F3 + T&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чат-баблы&#039;&#039;&#039; — возникающие над головой игрока сообщения, которые тот отправил.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чат, канал чата&#039;&#039;&#039; — грубо говоря, способ обработки сообщения. В игре есть несколько каналов — IC (от лица игрового персонажа, то есть всё, что связано с ролевой игрой: реплики, действия и РП-команды), ГМ-чат, локальный и глобальный OOC, чат наблюдателей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ознакомьтесь &#039;&#039;(повторно если вы не уверены, что понимаете принципы)&#039;&#039; с правилами и концепциями ролевой игры [[Руководство по ролевой игре|здесь]].&lt;br /&gt;
Перед игрой важно иметь базовые представления о отыгрыше и хотя бы минимальный эквивалентный опыт. Темп размеренный и вдумчивый, без излишней спешки.&lt;br /&gt;
Игра происходит в формате &#039;&#039;&#039;сессий&#039;&#039;&#039;. Сессия в среднем длится 2-4 часа, персонажи проживают полноценный день, встают утром и засыпают ночью. Вам необязательно сидеть до самого конца - основные события обычно умещаются в первую половину. Время сессии объявляется заранее, ей предшествует &#039;&#039;&#039;предсессия&#039;&#039;&#039; - когда все заходят в лобби и ждут остальных. Объявление о сессиях публикуются на дискорд-сервер.&lt;br /&gt;
Сервер позиционирует себя как собрание знакомых со всем вытекающим - всё строится на доверии друг к другу, отсутствуют прописанные правила, полно локальщины и т.д. Много чего выполнено на любительском уровне. Тем не менее, новичок может рассчитывать на разъяснение любых возникших вопросов и безусловно лояльное отношение.&lt;br /&gt;
== Сеттинг ==&lt;br /&gt;
Полная статья: [[Сеттинг]]&lt;br /&gt;
* Зиккурат — аномальный мир, состоящий из реальностей других вселенных. В нём появляются разумные существа, включая людей. Они могут помнить прошлую жизнь или не осознавать, что они находятся в другом мире.&lt;br /&gt;
* Реальности постоянно взаимодействуют. Если представить их как смесь, можно сказать, она смешивается, деформируется и приобретает причудливую структуру. По этой причине реальность нестабильна - возникают аномалии: человек может встретить точную копию самого себя; резиновый дилдо обретёт сознание и телекинез; или - же информационный паразит подменит воспоминания. В принципе, возможен любой бред.&lt;br /&gt;
* Зиккурат имеет фрактальную структуру с бесконечными секторами и артериями. Фрактал напоминает Землю с хаотично расположенными биомами. В центральной части Фрактала есть продвинутые общества, их уровень технологий далек от привычного.&lt;br /&gt;
* Люди и другие разумные существа выживают в хаосе Зиккурата. Некоторые объединяются в группы или фракции, такие как СНБ или &amp;quot;Коллектив путей&amp;quot;. Большинство же людей, называемых рогулями, не могут адаптироваться и погибают от конфликтов, болезней или голода.&lt;br /&gt;
* Истории рогулей обычно заканчиваются трагически: замерзнуть, задохнуться, погибнуть в драке или при нападении. Прожить месяц — редкая удача. Попасть в организованную команду — большая редкость. Большинство историй о выживании на Зиккурате — это истории о смерти.&lt;br /&gt;
== Команды ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Есть три основные команды для отыгрыша:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/me&#039;&#039;&#039; — простое действие. Пример: &#039;&#039;&#039;/me глядит в окно, почёсывая репу.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Возможно заключить отыгровку в обычную фразу при помощи звёздочек. Пример: Ты чертовски неправ! *Показывает пальцем на человека напротив*&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/roll&#039;&#039;&#039; — бросок кубика для определения шанса. Пример: &#039;&#039;&#039;/roll полка сломалась под весом персонажа?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/do&#039;&#039;&#039; — описание чего-либо. Пример: &#039;&#039;&#039;/do Парень выглядел изрядно напуганным.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Используйте эти команды ответственно и разумно. Нет необходимости писать &#039;&#039;&#039;/me&#039;&#039;&#039; для элементарных действий, которые можно изобразить, например, открытие двери или пересаживание на стул. &#039;&#039;&#039;/roll&#039;&#039;&#039; не требуется писать там, где можно обойтись простым логически обоснованным описанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Описания и атрибуты блоков&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент большая часть взаимодействия с окружением происходит с помощью атрибутов - своеобразных меток, оставленных игроками или ГМами. Это могут быть как и описания самих объектов, так и окружающей их локации. Кроме того, можно оставлять заметки о каких-либо проделанных действиях с объектами. Например, если вы сняли с одеяла кровать, можно поставить атрибут и написать &amp;quot;С кровати снято одеяло&amp;quot;. В свою очередь, если кто-то вернет его обратно, атрибут можно будет убрать. Общая концепция такая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоки с атрибутами помечены жёлтым вопросительным знаком. Чтобы прочитать их, нужно нажать на клавишу F, смотря на блок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Создание атрибута:&#039;&#039;&#039; /blockdesc add &amp;lt;описание&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удаление атрибута:&#039;&#039;&#039; /blockdesc remove &amp;lt;номер атрибута (пишется в начале каждого)&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Принципы РП ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ГМ всегда прав&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ГМ - ведущий игры&#039;&#039;&#039;, вы не можете знать что-то лучше его, а в подсказках и замечаниях ГМ никогда не нуждается &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы уверены, что ГМ вас неправильно понял, не так интерпретировал действие, не шарит в чём-то, несправедлив по отношению к вам как к персонажу или игроку, просто продолжите игру. Если ситуация совсем не даёт покоя - оставьте это на обсуждение после сессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ГМ ВСЕГДА ПРАВ ЕСЛИ ГМ ЧТО-ТО ДЕЛАЕТ ЗНАЧИТ ОН ЭТО ДЕЛАЕТ ПРАВИЛЬНО В ДЕЙСТВИЯХ И ПЛАНАХ ГМА НЕТ ПРОТИВОРЕЧИЙ ОН ЗНАЕТ ИГРУ БОЛЬШЕ ЧЕМ ВЫ. ВЫ НЕ БУДЕТЕ ПРАВЫ В СПОРЕ С ГМОМ ИЛИ ЕГО КРИТИКЕ. ЕСЛИ ВЫ СЧИТАЕТЕ ЧТО ГМ ЧТО-ТО ДЕЛАЕТ НЕ ТАК ЗНАЧИТ ЭТО ВЫ ЧТО-ТО ДУМАЕТЕ НЕ ТАК И ЧЕГО-ТО НЕ ЗНАЕТЕ&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Не бойтесь потерять персонажа&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно ваш персонаж погибнет. И это не будет похоже на эпическую сцену из аниме - вероятнее всего, смерть будет быстрой, глупой, случайной и, возможно, представьте ж себе, даже несправедливой. Просто потому, что мир не подстраивается под вас. Примите смерть как неотъемлемую часть игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Умейте создавать историю&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ГМ - не ваш личный сценарист, а РП - не зрительный зал, где вас обязаны развлекать. Ваш персонаж, его цели, конфликты и взаимодействия с миром сами по себе должны создавать точки интереса. Проявляйте инициативу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Вылазки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сервере не приветствуются так называемые тараканы.&lt;br /&gt;
Это когда персонаж, или даже пара молча уходят из своей группы и расхаживают по всей карте в поисках ресурсов и построек. Мало того, что такое противоречит логике мира - буквально после первой столь же легкомысленной вылазки они к своим не вернутся, так ещё и зачастую тараканам на РП наплевать вовсе - лазят по горам и взбираются по деревьям они как на паркур картах. Страх, телосложение, усталость, временные условия игнорируются и подавно. &lt;br /&gt;
Не будьте как тараканы! Группам персонажей необходимо организовать экспедиции - это взвешенные и продуманные походы с примерным планом и концом, в том числе адекватным числом подготовленных к конкретной цели персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Хранилища&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что они не бездонные - предельно учитывайте вместимость. Не суйте туда всё подряд, лишь бы побольше унести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не уверены, может ли предмет поместиться (один или вкупе с остальными) - значит, он не поместится. Это, кстати, относится ко всем инвентарям и хранилищам в целом.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B82.png&amp;diff=537</id>
		<title>Файл:Мартышки2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B82.png&amp;diff=537"/>
		<updated>2026-02-28T09:08:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B8.png&amp;diff=536</id>
		<title>Файл:Мартышки.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B%D1%88%D0%BA%D0%B8.png&amp;diff=536"/>
		<updated>2026-02-28T09:05:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=535</id>
		<title>Руководство по ролевой игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=535"/>
		<updated>2026-02-28T08:21:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;white-space: pre-wrap; font-family: monospace;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TLDR:&#039;&#039;&#039; это не GTA-5 RP проект, не майншилд и не СП. Суть игры не заключается в прокачке персонажа, создании через Towny мощных фракций, государств и городов, участии в войнах и набегах. Также это не SAMP FULLRP/HARDRP проект, где вам нужно кидать /roll на каждое действие, максимально реалистично отыгрывать полицию, заучивать сотни терминов, вроде ДМ, ДБ, СК, ЗЗ, ЦК, ФМ, ТП и т.д. Игра на &#039;&#039;&#039;qbrp&#039;&#039;&#039; является скорее интерактивной историей, наподобие DnD, но без сложных механик и духотой. Ролевая игра проходит постоянно, то есть игрок всегда совершает действия и говорит от лица своего персонажа.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== В чем суть ролевой игры? ==&lt;br /&gt;
Основная цель ролевой игры на qbrp - &#039;&#039;&#039;создание интересной истории действиями вашего персонажа&#039;&#039;&#039;. Это единственное, что мы требуем от игроков - умение разнообразить ход событий, вне зависимости от роли. Большую часть сессии игроки взаимодействуют с игровым миром и другими участниками через своего персонажа - действия, реплики и мысли пишутся от его лица, возможности и навыки определяются его предысторией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Обращаясь к истокам ролевых игр, сессии на &#039;&#039;&#039;qbrp&#039;&#039;&#039; схожи с партиями в Dungeons and Dragons, но обладают всеми преимуществами компьютерных игр. Гейм-мастер (сокращенно - &#039;&#039;&#039;ГМ,&#039;&#039;&#039; ведущий игры) имитирует окружающий мир и его обитателей, проводит события, контролирует действия игроков. Игроки взаимодействуют с игровым миром и другими участниками через своего &#039;&#039;&#039;персонажа&#039;&#039;&#039; - действия, реплики и мысли пишутся от его лица, возможности и навыки определяются его предысторией. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время трехмерный мир Minecraft позволяет лучше представить обстановку и ассоциировать себя с персонажем. В отличие от настольных игр, игроку не нужно спрашивать у ГМа, может ли он открыть дверь или ящик, так как это можно сделать механикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гейм-мастеры ==&lt;br /&gt;
Гейм-мастер - окно между игровым миром и игроком. Суть его работы сводится к поддержанию ролевого процесса: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ответы на вопросы игроков. Некоторые детали невозможно показать через механики Minecraft - заперт ли ящик, ползают ли по траве насекомые, ощущаемая температура, состояние воздуха, подчерк, вкус блюда и т.д. Игрок волен спрашивать любую информацию и получать ответы от ГМов.&lt;br /&gt;
* Контроль сложных процессов, таких как &#039;&#039;&#039;медицина, [[Ведение боя|бои]], починка и исследования&#039;&#039;&#039;. Всё это отыгрывается условно и с помощью РП-команд. В будущем будут запрограммированы механики, где контроль ГМа не понадобится.&lt;br /&gt;
* Ведение сюжета и организация событий - например, нападение стаи насекомых на деревню, бомбёжка кокосообразными снарядами или ПСИ-волна, нервирующая персонажей. &lt;br /&gt;
* Выполнение просьб игроков - действий, которых нужно реализовать через механики игры, но не имеющих к ним доступ. Например, персонаж перелез через забор и игрок попросил ГМа телепортировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ГМ всегда прав ===&lt;br /&gt;
Частая ошибка непутёвых новичков - пытаться спорить с ГМом. Занятие это фундаментально бессмысленное и вредное, игрок просто тратит время на пустую болтовню, мешая другим продолжать игровой процесс, а ГМу заниматься более полезной работой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы не понимаете действия ГМа, думаете, что он сделал что-то неправильно, оставьте это при себе.&#039;&#039;&#039; ГМ подходит к процессу с полным осознанием и пониманием ситуации. У вас нет той же компетенции и понимания ситуации, как у ГМа&#039;&#039;&#039;. Не делайте своё недопонимание ответственностью ГМа, ибо оно может быть частью игрового процесса - показывайте его на персонаже.&#039;&#039;&#039; Задавать вопросы нормально, если явно видно, что окружающие всё понимают, а вы - нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отдельно упомянуть, что &#039;&#039;&#039;чаще всего конфликты с ГМами происходят во время боя&#039;&#039;&#039;. Это напряженный и нервирующий процесс, когда решаются судьбы персонажей, а в чате невозможно ориентироваться из-за потока сообщений. ГМ является третьей стороной, и в ответ на поступающие действия игроков выносит промежуточные итоги боя. Часто восприятие игрока и ГМа расходится: пропустил сообщение и не понял, почему персонажа зарезали ножом, хотя тот уклонился, может, пуля не попала в противника, хотя должна была. Именно здесь начинается конфликт - игрок доказывает свою точку зрения, останавливает РП, а у ГМа нет времени, чтобы ему всё доходчиво объяснить. Иногда причина спора более простая - игрок не хочет терять своего персонажа и хватается за любую возможность выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Есть три основные команды для отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== /me ===&lt;br /&gt;
Простое действие, написанное от лица персонажа — обычно то, которые нельзя показать в игре: употребление еды или воды, закручивание винтов отвёрткой, открытие электрощитка, установка турникета или перевязывание кровотечения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие можно вшивать в фразу при помощи звёздочек. Если реплика начинается с них, текст автоматически отправляется как команда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/me Выкрутил поочерёдно винтики с крышки системного блока&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Не дайте этому бездельнику *направил взгляд на часового* забыть, что он натворил.&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;*Нажал на кнопку SCAN, затем - на PRINT*&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== /roll ===&lt;br /&gt;
Действие, сопряженное с каким-либо шансом. Команда выводит случайное число от &#039;&#039;&#039;0 до 100&#039;&#039;&#039;. Её используют в спорных ситуациях, когда нельзя точно сказать, возможно ли действие (больше 50 — успешно, меньше — нет). Полученное число можно использовать как абстрактный параметр качества или эффективности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Числа, стоящие после действия — &#039;&#039;&#039;модификаторы&#039;&#039;&#039;, прибавляющие какое-либо значение к итоговым результатам ролла. Строгих правил использования модификаторов нет, поступайте по здравому смыслу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/roll Задета бедренная артерия?&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/roll Поскользнулся на мокром полу? (+20 неуклюжий)&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/roll Насколько сильно раздробился камень&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не злоупотребляйте роллами&#039;&#039;&#039; и используйте рандом как можно реже, вместо этого — руководствуйтесь умениями и состоянием своего персонажа, а также обстоятельствами. Конечно всегда легче решить вопрос, просто кинув кубик. Однако перед использованием всегда спрашивайте себя —  действительно ли здесь нужен чистый рандом? Нельзя ли самому решить вопрос?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Как не нужно делать ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;code&amp;gt;/roll Ударил персонажа ножом. Сила?&amp;lt;/code&amp;gt; =====&lt;br /&gt;
Самое бездарное использование ролла, которое только можно придумать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во первых, что сила человека постоянна и не меняется за несколько роллов. Человек либо сам по себе сильный — благодаря усердным тренировкам, походам в спортзал, долгой физической активности — либо нет. Во вторых, в ножевом бою сила человека не важна. Разницы между обычным человеком, и таким же, но с мощными бицепсами, почти не будет. Часто под &amp;quot;силой&amp;quot; пытаются охарактеризовать абстрактную эффективность удара и на её основе описать повреждения. Вместо этого задавайте более характерные и прямые вопросы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала отбросьте очевидное — допустим, атакующий просто замахивается ножом в сторону другого персонажа, стоящего рядом с ним. Значит, попадание гарантированно. Стоит узнать, в какую часть тела задел атакующий (ведь он просто замахивался, даже не целясь), глубину пореза, уже потом — задета ли крупная артерия, мышцы. Это необходимая база, чтобы продолжать бой и лучше понимать, что произошло, а не &#039;&#039;&amp;quot;я нанёс сильный удар ножом&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;code&amp;gt;/roll Перевязывает марлевыми бинтами ранение. Качество?&amp;lt;/code&amp;gt; =====&lt;br /&gt;
Качество перевязки прямо зависит от навыков персонажа. Если он даже не знает, как проводить массаж сердца, а в жизни максимум клеил себе на пальчик пластырь, очевидно, столкнувшись с реальным ранением, у него ничего не получится. Более того, скорее всего, будет паника, сильный страх, что только навредит. Если же он — квалифицированный врач, проблемы с перевязкой не возникнут, кровотечение быстро закроется. Однако имейте ввиду, что в этом примере опускаются обстоятельства. Что, если персонажи на поле битвы? Тогда конечно в игру вступит адреналин, дрожь, страх за собственную жизнь. В таком случае допустить ошибку может любой, и ролл уместен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== /do ===&lt;br /&gt;
Описание чего-то или кого-то от третьего лица, будь то внешность персонажа, окружающего мира, локации, здания, чьи-то мысли, эмоции и гримаса, переживания. Это самая универсальная команда, которую можно использовать и трактовать так, как вы хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда &amp;lt;code&amp;gt;/do&amp;lt;/code&amp;gt; имеет радиус в несколько блоков. Для охвата большей территории используйте &amp;lt;code&amp;gt;/ldo&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/do Ярость и гнев переходят в депрессию. Адаму все ещё кажется, что у него отняли частичку чего-то очень важного и дорого, хоть это и была галлюцинация. Словно он прожил всю жизнь с Наташкой, действительно любил её и, более того, не против остаться с ней до конца.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/do В конце коридора лежит мясной фарш. Видно — над телом хорошенько поиздевались после смерти. Голова распилена на две части, органы выпотрошены, все стены заляпаны кровью, ошмётками мяса и органов, медленно стекающих на пол.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/do В морге совсем чуть-чуть пованивает. Однако запах характерен не для гниющих и разлагающихся трупов, а для говна.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/do Хару в нижнем белье.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководство]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=534</id>
		<title>Руководство по ролевой игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=534"/>
		<updated>2026-02-28T08:21:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;white-space: pre-wrap; font-family: monospace;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TLDR:&#039;&#039;&#039; это не GTA-5 RP проект, не майншилд и не СП. Суть игры не заключается в прокачке персонажа, создании через Towny мощных фракций, государств и городов, участии в войнах и набегах. Также это не SAMP FULLRP/HARDRP проект, где вам нужно кидать /roll на каждое действие, максимально реалистично отыгрывать полицию, заучивать сотни терминов, вроде ДМ, ДБ, СК, ЗЗ, ЦК, ФМ, ТП и т.д. Игра на &#039;&#039;&#039;qbrp&#039;&#039;&#039; является скорее интерактивной историей, наподобие DnD, но без сложных механик и духотой. Ролевая игра проходит постоянно, то есть игрок всегда совершает действия и говорит от лица своего персонажа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== В чем суть ролевой игры? ==&lt;br /&gt;
Основная цель ролевой игры на qbrp - &#039;&#039;&#039;создание интересной истории действиями вашего персонажа&#039;&#039;&#039;. Это единственное, что мы требуем от игроков - умение разнообразить ход событий, вне зависимости от роли. Большую часть сессии игроки взаимодействуют с игровым миром и другими участниками через своего персонажа - действия, реплики и мысли пишутся от его лица, возможности и навыки определяются его предысторией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Обращаясь к истокам ролевых игр, сессии на &#039;&#039;&#039;qbrp&#039;&#039;&#039; схожи с партиями в Dungeons and Dragons, но обладают всеми преимуществами компьютерных игр. Гейм-мастер (сокращенно - &#039;&#039;&#039;ГМ,&#039;&#039;&#039; ведущий игры) имитирует окружающий мир и его обитателей, проводит события, контролирует действия игроков. Игроки взаимодействуют с игровым миром и другими участниками через своего &#039;&#039;&#039;персонажа&#039;&#039;&#039; - действия, реплики и мысли пишутся от его лица, возможности и навыки определяются его предысторией. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время трехмерный мир Minecraft позволяет лучше представить обстановку и ассоциировать себя с персонажем. В отличие от настольных игр, игроку не нужно спрашивать у ГМа, может ли он открыть дверь или ящик, так как это можно сделать механикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гейм-мастеры ==&lt;br /&gt;
Гейм-мастер - окно между игровым миром и игроком. Суть его работы сводится к поддержанию ролевого процесса: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ответы на вопросы игроков. Некоторые детали невозможно показать через механики Minecraft - заперт ли ящик, ползают ли по траве насекомые, ощущаемая температура, состояние воздуха, подчерк, вкус блюда и т.д. Игрок волен спрашивать любую информацию и получать ответы от ГМов.&lt;br /&gt;
* Контроль сложных процессов, таких как &#039;&#039;&#039;медицина, [[Ведение боя|бои]], починка и исследования&#039;&#039;&#039;. Всё это отыгрывается условно и с помощью РП-команд. В будущем будут запрограммированы механики, где контроль ГМа не понадобится.&lt;br /&gt;
* Ведение сюжета и организация событий - например, нападение стаи насекомых на деревню, бомбёжка кокосообразными снарядами или ПСИ-волна, нервирующая персонажей. &lt;br /&gt;
* Выполнение просьб игроков - действий, которых нужно реализовать через механики игры, но не имеющих к ним доступ. Например, персонаж перелез через забор и игрок попросил ГМа телепортировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ГМ всегда прав ===&lt;br /&gt;
Частая ошибка непутёвых новичков - пытаться спорить с ГМом. Занятие это фундаментально бессмысленное и вредное, игрок просто тратит время на пустую болтовню, мешая другим продолжать игровой процесс, а ГМу заниматься более полезной работой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы не понимаете действия ГМа, думаете, что он сделал что-то неправильно, оставьте это при себе.&#039;&#039;&#039; ГМ подходит к процессу с полным осознанием и пониманием ситуации. У вас нет той же компетенции и понимания ситуации, как у ГМа&#039;&#039;&#039;. Не делайте своё недопонимание ответственностью ГМа, ибо оно может быть частью игрового процесса - показывайте его на персонаже.&#039;&#039;&#039; Задавать вопросы нормально, если явно видно, что окружающие всё понимают, а вы - нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отдельно упомянуть, что &#039;&#039;&#039;чаще всего конфликты с ГМами происходят во время боя&#039;&#039;&#039;. Это напряженный и нервирующий процесс, когда решаются судьбы персонажей, а в чате невозможно ориентироваться из-за потока сообщений. ГМ является третьей стороной, и в ответ на поступающие действия игроков выносит промежуточные итоги боя. Часто восприятие игрока и ГМа расходится: пропустил сообщение и не понял, почему персонажа зарезали ножом, хотя тот уклонился, может, пуля не попала в противника, хотя должна была. Именно здесь начинается конфликт - игрок доказывает свою точку зрения, останавливает РП, а у ГМа нет времени, чтобы ему всё доходчиво объяснить. Иногда причина спора более простая - игрок не хочет терять своего персонажа и хватается за любую возможность выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Есть три основные команды для отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== /me ===&lt;br /&gt;
Простое действие, написанное от лица персонажа — обычно то, которые нельзя показать в игре: употребление еды или воды, закручивание винтов отвёрткой, открытие электрощитка, установка турникета или перевязывание кровотечения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие можно вшивать в фразу при помощи звёздочек. Если реплика начинается с них, текст автоматически отправляется как команда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/me Выкрутил поочерёдно винтики с крышки системного блока&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Не дайте этому бездельнику *направил взгляд на часового* забыть, что он натворил.&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;*Нажал на кнопку SCAN, затем - на PRINT*&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== /roll ===&lt;br /&gt;
Действие, сопряженное с каким-либо шансом. Команда выводит случайное число от &#039;&#039;&#039;0 до 100&#039;&#039;&#039;. Её используют в спорных ситуациях, когда нельзя точно сказать, возможно ли действие (больше 50 — успешно, меньше — нет). Полученное число можно использовать как абстрактный параметр качества или эффективности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Числа, стоящие после действия — &#039;&#039;&#039;модификаторы&#039;&#039;&#039;, прибавляющие какое-либо значение к итоговым результатам ролла. Строгих правил использования модификаторов нет, поступайте по здравому смыслу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/roll Задета бедренная артерия?&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/roll Поскользнулся на мокром полу? (+20 неуклюжий)&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/roll Насколько сильно раздробился камень&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не злоупотребляйте роллами&#039;&#039;&#039; и используйте рандом как можно реже, вместо этого — руководствуйтесь умениями и состоянием своего персонажа, а также обстоятельствами. Конечно всегда легче решить вопрос, просто кинув кубик. Однако перед использованием всегда спрашивайте себя —  действительно ли здесь нужен чистый рандом? Нельзя ли самому решить вопрос?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Как не нужно делать ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;code&amp;gt;/roll Ударил персонажа ножом. Сила?&amp;lt;/code&amp;gt; =====&lt;br /&gt;
Самое бездарное использование ролла, которое только можно придумать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во первых, что сила человека постоянна и не меняется за несколько роллов. Человек либо сам по себе сильный — благодаря усердным тренировкам, походам в спортзал, долгой физической активности — либо нет. Во вторых, в ножевом бою сила человека не важна. Разницы между обычным человеком, и таким же, но с мощными бицепсами, почти не будет. Часто под &amp;quot;силой&amp;quot; пытаются охарактеризовать абстрактную эффективность удара и на её основе описать повреждения. Вместо этого задавайте более характерные и прямые вопросы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала отбросьте очевидное — допустим, атакующий просто замахивается ножом в сторону другого персонажа, стоящего рядом с ним. Значит, попадание гарантированно. Стоит узнать, в какую часть тела задел атакующий (ведь он просто замахивался, даже не целясь), глубину пореза, уже потом — задета ли крупная артерия, мышцы. Это необходимая база, чтобы продолжать бой и лучше понимать, что произошло, а не &#039;&#039;&amp;quot;я нанёс сильный удар ножом&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;code&amp;gt;/roll Перевязывает марлевыми бинтами ранение. Качество?&amp;lt;/code&amp;gt; =====&lt;br /&gt;
Качество перевязки прямо зависит от навыков персонажа. Если он даже не знает, как проводить массаж сердца, а в жизни максимум клеил себе на пальчик пластырь, очевидно, столкнувшись с реальным ранением, у него ничего не получится. Более того, скорее всего, будет паника, сильный страх, что только навредит. Если же он — квалифицированный врач, проблемы с перевязкой не возникнут, кровотечение быстро закроется. Однако имейте ввиду, что в этом примере опускаются обстоятельства. Что, если персонажи на поле битвы? Тогда конечно в игру вступит адреналин, дрожь, страх за собственную жизнь. В таком случае допустить ошибку может любой, и ролл уместен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== /do ===&lt;br /&gt;
Описание чего-то или кого-то от третьего лица, будь то внешность персонажа, окружающего мира, локации, здания, чьи-то мысли, эмоции и гримаса, переживания. Это самая универсальная команда, которую можно использовать и трактовать так, как вы хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда &amp;lt;code&amp;gt;/do&amp;lt;/code&amp;gt; имеет радиус в несколько блоков. Для охвата большей территории используйте &amp;lt;code&amp;gt;/ldo&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/do Ярость и гнев переходят в депрессию. Адаму все ещё кажется, что у него отняли частичку чего-то очень важного и дорого, хоть это и была галлюцинация. Словно он прожил всю жизнь с Наташкой, действительно любил её и, более того, не против остаться с ней до конца.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/do В конце коридора лежит мясной фарш. Видно — над телом хорошенько поиздевались после смерти. Голова распилена на две части, органы выпотрошены, все стены заляпаны кровью, ошмётками мяса и органов, медленно стекающих на пол.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/do В морге совсем чуть-чуть пованивает. Однако запах характерен не для гниющих и разлагающихся трупов, а для говна.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/do Хару в нижнем белье.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководство]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=533</id>
		<title>Руководство по ролевой игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=533"/>
		<updated>2026-02-28T08:21:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;white-space: pre-wrap; font-family: monospace;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TLDR:&#039;&#039;&#039; это не GTA-5 RP проект, не майншилд и не СП. Суть игры не заключается в прокачке персонажа, создании через Towny мощных фракций, государств и городов, участии в войнах и набегах. Также это не SAMP FULLRP/HARDRP проект, где вам нужно кидать /roll на каждое действие, максимально реалистично отыгрывать полицию, заучивать сотни терминов, вроде ДМ, ДБ, СК, ЗЗ, ЦК, ФМ, ТП и т.д. Игра на &#039;&#039;&#039;qbrp&#039;&#039;&#039; является скорее интерактивной историей, наподобие DnD, но без сложных механик и духотой. Ролевая игра проходит постоянно, то есть игрок всегда совершает действия и говорит от лица своего персонажа.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В чем суть ролевой игры? ==&lt;br /&gt;
Основная цель ролевой игры на qbrp - &#039;&#039;&#039;создание интересной истории действиями вашего персонажа&#039;&#039;&#039;. Это единственное, что мы требуем от игроков - умение разнообразить ход событий, вне зависимости от роли. Большую часть сессии игроки взаимодействуют с игровым миром и другими участниками через своего персонажа - действия, реплики и мысли пишутся от его лица, возможности и навыки определяются его предысторией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Обращаясь к истокам ролевых игр, сессии на &#039;&#039;&#039;qbrp&#039;&#039;&#039; схожи с партиями в Dungeons and Dragons, но обладают всеми преимуществами компьютерных игр. Гейм-мастер (сокращенно - &#039;&#039;&#039;ГМ,&#039;&#039;&#039; ведущий игры) имитирует окружающий мир и его обитателей, проводит события, контролирует действия игроков. Игроки взаимодействуют с игровым миром и другими участниками через своего &#039;&#039;&#039;персонажа&#039;&#039;&#039; - действия, реплики и мысли пишутся от его лица, возможности и навыки определяются его предысторией. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время трехмерный мир Minecraft позволяет лучше представить обстановку и ассоциировать себя с персонажем. В отличие от настольных игр, игроку не нужно спрашивать у ГМа, может ли он открыть дверь или ящик, так как это можно сделать механикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гейм-мастеры ==&lt;br /&gt;
Гейм-мастер - окно между игровым миром и игроком. Суть его работы сводится к поддержанию ролевого процесса: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ответы на вопросы игроков. Некоторые детали невозможно показать через механики Minecraft - заперт ли ящик, ползают ли по траве насекомые, ощущаемая температура, состояние воздуха, подчерк, вкус блюда и т.д. Игрок волен спрашивать любую информацию и получать ответы от ГМов.&lt;br /&gt;
* Контроль сложных процессов, таких как &#039;&#039;&#039;медицина, [[Ведение боя|бои]], починка и исследования&#039;&#039;&#039;. Всё это отыгрывается условно и с помощью РП-команд. В будущем будут запрограммированы механики, где контроль ГМа не понадобится.&lt;br /&gt;
* Ведение сюжета и организация событий - например, нападение стаи насекомых на деревню, бомбёжка кокосообразными снарядами или ПСИ-волна, нервирующая персонажей. &lt;br /&gt;
* Выполнение просьб игроков - действий, которых нужно реализовать через механики игры, но не имеющих к ним доступ. Например, персонаж перелез через забор и игрок попросил ГМа телепортировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ГМ всегда прав ===&lt;br /&gt;
Частая ошибка непутёвых новичков - пытаться спорить с ГМом. Занятие это фундаментально бессмысленное и вредное, игрок просто тратит время на пустую болтовню, мешая другим продолжать игровой процесс, а ГМу заниматься более полезной работой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы не понимаете действия ГМа, думаете, что он сделал что-то неправильно, оставьте это при себе.&#039;&#039;&#039; ГМ подходит к процессу с полным осознанием и пониманием ситуации. У вас нет той же компетенции и понимания ситуации, как у ГМа&#039;&#039;&#039;. Не делайте своё недопонимание ответственностью ГМа, ибо оно может быть частью игрового процесса - показывайте его на персонаже.&#039;&#039;&#039; Задавать вопросы нормально, если явно видно, что окружающие всё понимают, а вы - нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отдельно упомянуть, что &#039;&#039;&#039;чаще всего конфликты с ГМами происходят во время боя&#039;&#039;&#039;. Это напряженный и нервирующий процесс, когда решаются судьбы персонажей, а в чате невозможно ориентироваться из-за потока сообщений. ГМ является третьей стороной, и в ответ на поступающие действия игроков выносит промежуточные итоги боя. Часто восприятие игрока и ГМа расходится: пропустил сообщение и не понял, почему персонажа зарезали ножом, хотя тот уклонился, может, пуля не попала в противника, хотя должна была. Именно здесь начинается конфликт - игрок доказывает свою точку зрения, останавливает РП, а у ГМа нет времени, чтобы ему всё доходчиво объяснить. Иногда причина спора более простая - игрок не хочет терять своего персонажа и хватается за любую возможность выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Есть три основные команды для отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== /me ===&lt;br /&gt;
Простое действие, написанное от лица персонажа — обычно то, которые нельзя показать в игре: употребление еды или воды, закручивание винтов отвёрткой, открытие электрощитка, установка турникета или перевязывание кровотечения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие можно вшивать в фразу при помощи звёздочек. Если реплика начинается с них, текст автоматически отправляется как команда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/me Выкрутил поочерёдно винтики с крышки системного блока&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Не дайте этому бездельнику *направил взгляд на часового* забыть, что он натворил.&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;*Нажал на кнопку SCAN, затем - на PRINT*&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== /roll ===&lt;br /&gt;
Действие, сопряженное с каким-либо шансом. Команда выводит случайное число от &#039;&#039;&#039;0 до 100&#039;&#039;&#039;. Её используют в спорных ситуациях, когда нельзя точно сказать, возможно ли действие (больше 50 — успешно, меньше — нет). Полученное число можно использовать как абстрактный параметр качества или эффективности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Числа, стоящие после действия — &#039;&#039;&#039;модификаторы&#039;&#039;&#039;, прибавляющие какое-либо значение к итоговым результатам ролла. Строгих правил использования модификаторов нет, поступайте по здравому смыслу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/roll Задета бедренная артерия?&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/roll Поскользнулся на мокром полу? (+20 неуклюжий)&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/roll Насколько сильно раздробился камень&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не злоупотребляйте роллами&#039;&#039;&#039; и используйте рандом как можно реже, вместо этого — руководствуйтесь умениями и состоянием своего персонажа, а также обстоятельствами. Конечно всегда легче решить вопрос, просто кинув кубик. Однако перед использованием всегда спрашивайте себя —  действительно ли здесь нужен чистый рандом? Нельзя ли самому решить вопрос?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Как не нужно делать ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;code&amp;gt;/roll Ударил персонажа ножом. Сила?&amp;lt;/code&amp;gt; =====&lt;br /&gt;
Самое бездарное использование ролла, которое только можно придумать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во первых, что сила человека постоянна и не меняется за несколько роллов. Человек либо сам по себе сильный — благодаря усердным тренировкам, походам в спортзал, долгой физической активности — либо нет. Во вторых, в ножевом бою сила человека не важна. Разницы между обычным человеком, и таким же, но с мощными бицепсами, почти не будет. Часто под &amp;quot;силой&amp;quot; пытаются охарактеризовать абстрактную эффективность удара и на её основе описать повреждения. Вместо этого задавайте более характерные и прямые вопросы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала отбросьте очевидное — допустим, атакующий просто замахивается ножом в сторону другого персонажа, стоящего рядом с ним. Значит, попадание гарантированно. Стоит узнать, в какую часть тела задел атакующий (ведь он просто замахивался, даже не целясь), глубину пореза, уже потом — задета ли крупная артерия, мышцы. Это необходимая база, чтобы продолжать бой и лучше понимать, что произошло, а не &#039;&#039;&amp;quot;я нанёс сильный удар ножом&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;code&amp;gt;/roll Перевязывает марлевыми бинтами ранение. Качество?&amp;lt;/code&amp;gt; =====&lt;br /&gt;
Качество перевязки прямо зависит от навыков персонажа. Если он даже не знает, как проводить массаж сердца, а в жизни максимум клеил себе на пальчик пластырь, очевидно, столкнувшись с реальным ранением, у него ничего не получится. Более того, скорее всего, будет паника, сильный страх, что только навредит. Если же он — квалифицированный врач, проблемы с перевязкой не возникнут, кровотечение быстро закроется. Однако имейте ввиду, что в этом примере опускаются обстоятельства. Что, если персонажи на поле битвы? Тогда конечно в игру вступит адреналин, дрожь, страх за собственную жизнь. В таком случае допустить ошибку может любой, и ролл уместен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== /do ===&lt;br /&gt;
Описание чего-то или кого-то от третьего лица, будь то внешность персонажа, окружающего мира, локации, здания, чьи-то мысли, эмоции и гримаса, переживания. Это самая универсальная команда, которую можно использовать и трактовать так, как вы хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда &amp;lt;code&amp;gt;/do&amp;lt;/code&amp;gt; имеет радиус в несколько блоков. Для охвата большей территории используйте &amp;lt;code&amp;gt;/ldo&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/do Ярость и гнев переходят в депрессию. Адаму все ещё кажется, что у него отняли частичку чего-то очень важного и дорого, хоть это и была галлюцинация. Словно он прожил всю жизнь с Наташкой, действительно любил её и, более того, не против остаться с ней до конца.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/do В конце коридора лежит мясной фарш. Видно — над телом хорошенько поиздевались после смерти. Голова распилена на две части, органы выпотрошены, все стены заляпаны кровью, ошмётками мяса и органов, медленно стекающих на пол.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/do В морге совсем чуть-чуть пованивает. Однако запах характерен не для гниющих и разлагающихся трупов, а для говна.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/do Хару в нижнем белье.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководство]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=532</id>
		<title>Руководство по ролевой игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=532"/>
		<updated>2026-02-28T08:18:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;TLDR:&#039;&#039;&#039; это не GTA-5 RP проект, не майншилд и не СП. Суть игры не заключается в прокачке персонажа, создании через Towny мощных фракций, государств и городов, участии в войнах и набегах. Также это не SAMP FULLRP/HARDRP проект, где вам нужно кидать /roll на каждое действие, максимально реалистично отыгрывать полицию, заучивать сотни терминов, вроде ДМ, ДБ, СК, ЗЗ, ЦК, ФМ, ТП и т.д. Игра на &#039;&#039;&#039;qbrp&#039;&#039;&#039; является скорее интерактивной историей, наподобие DnD, но без сложных механик и духотой. Ролевая игра проходит постоянно, то есть игрок всегда совершает действия и говорит от лица своего персонажа.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В чем суть ролевой игры? ==&lt;br /&gt;
Основная цель ролевой игры на qbrp - &#039;&#039;&#039;создание интересной истории действиями вашего персонажа&#039;&#039;&#039;. Это единственное, что мы требуем от игроков - умение разнообразить ход событий, вне зависимости от роли. Большую часть сессии игроки взаимодействуют с игровым миром и другими участниками через своего персонажа - действия, реплики и мысли пишутся от его лица, возможности и навыки определяются его предысторией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Обращаясь к истокам ролевых игр, сессии на &#039;&#039;&#039;qbrp&#039;&#039;&#039; схожи с партиями в Dungeons and Dragons, но обладают всеми преимуществами компьютерных игр. Гейм-мастер (сокращенно - &#039;&#039;&#039;ГМ,&#039;&#039;&#039; ведущий игры) имитирует окружающий мир и его обитателей, проводит события, контролирует действия игроков. Игроки взаимодействуют с игровым миром и другими участниками через своего &#039;&#039;&#039;персонажа&#039;&#039;&#039; - действия, реплики и мысли пишутся от его лица, возможности и навыки определяются его предысторией. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время трехмерный мир Minecraft позволяет лучше представить обстановку и ассоциировать себя с персонажем. В отличие от настольных игр, игроку не нужно спрашивать у ГМа, может ли он открыть дверь или ящик, так как это можно сделать механикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гейм-мастеры ==&lt;br /&gt;
Гейм-мастер - окно между игровым миром и игроком. Суть его работы сводится к поддержанию ролевого процесса: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ответы на вопросы игроков. Некоторые детали невозможно показать через механики Minecraft - заперт ли ящик, ползают ли по траве насекомые, ощущаемая температура, состояние воздуха, подчерк, вкус блюда и т.д. Игрок волен спрашивать любую информацию и получать ответы от ГМов.&lt;br /&gt;
* Контроль сложных процессов, таких как &#039;&#039;&#039;медицина, [[Ведение боя|бои]], починка и исследования&#039;&#039;&#039;. Всё это отыгрывается условно и с помощью РП-команд. В будущем будут запрограммированы механики, где контроль ГМа не понадобится.&lt;br /&gt;
* Ведение сюжета и организация событий - например, нападение стаи насекомых на деревню, бомбёжка кокосообразными снарядами или ПСИ-волна, нервирующая персонажей. &lt;br /&gt;
* Выполнение просьб игроков - действий, которых нужно реализовать через механики игры, но не имеющих к ним доступ. Например, персонаж перелез через забор и игрок попросил ГМа телепортировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ГМ всегда прав ===&lt;br /&gt;
Частая ошибка непутёвых новичков - пытаться спорить с ГМом. Занятие это фундаментально бессмысленное и вредное, игрок просто тратит время на пустую болтовню, мешая другим продолжать игровой процесс, а ГМу заниматься более полезной работой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы не понимаете действия ГМа, думаете, что он сделал что-то неправильно, оставьте это при себе.&#039;&#039;&#039; ГМ подходит к процессу с полным осознанием и пониманием ситуации. У вас нет той же компетенции и понимания ситуации, как у ГМа&#039;&#039;&#039;. Не делайте своё недопонимание ответственностью ГМа, ибо оно может быть частью игрового процесса - показывайте его на персонаже.&#039;&#039;&#039; Задавать вопросы нормально, если явно видно, что окружающие всё понимают, а вы - нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отдельно упомянуть, что &#039;&#039;&#039;чаще всего конфликты с ГМами происходят во время боя&#039;&#039;&#039;. Это напряженный и нервирующий процесс, когда решаются судьбы персонажей, а в чате невозможно ориентироваться из-за потока сообщений. ГМ является третьей стороной, и в ответ на поступающие действия игроков выносит промежуточные итоги боя. Часто восприятие игрока и ГМа расходится: пропустил сообщение и не понял, почему персонажа зарезали ножом, хотя тот уклонился, может, пуля не попала в противника, хотя должна была. Именно здесь начинается конфликт - игрок доказывает свою точку зрения, останавливает РП, а у ГМа нет времени, чтобы ему всё доходчиво объяснить. Иногда причина спора более простая - игрок не хочет терять своего персонажа и хватается за любую возможность выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Есть три основные команды для отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== /me ===&lt;br /&gt;
Простое действие, написанное от лица персонажа — обычно то, которые нельзя показать в игре: употребление еды или воды, закручивание винтов отвёрткой, открытие электрощитка, установка турникета или перевязывание кровотечения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие можно вшивать в фразу при помощи звёздочек. Если реплика начинается с них, текст автоматически отправляется как команда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/me Выкрутил поочерёдно винтики с крышки системного блока&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Не дайте этому бездельнику *направил взгляд на часового* забыть, что он натворил.&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;*Нажал на кнопку SCAN, затем - на PRINT*&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== /roll ===&lt;br /&gt;
Действие, сопряженное с каким-либо шансом. Команда выводит случайное число от &#039;&#039;&#039;0 до 100&#039;&#039;&#039;. Её используют в спорных ситуациях, когда нельзя точно сказать, возможно ли действие (больше 50 — успешно, меньше — нет). Полученное число можно использовать как абстрактный параметр качества или эффективности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Числа, стоящие после действия — &#039;&#039;&#039;модификаторы&#039;&#039;&#039;, прибавляющие какое-либо значение к итоговым результатам ролла. Строгих правил использования модификаторов нет, поступайте по здравому смыслу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/roll Задета бедренная артерия?&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/roll Поскользнулся на мокром полу? (+20 неуклюжий)&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/roll Насколько сильно раздробился камень&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не злоупотребляйте роллами&#039;&#039;&#039; и используйте рандом как можно реже, вместо этого — руководствуйтесь умениями и состоянием своего персонажа, а также обстоятельствами. Конечно всегда легче решить вопрос, просто кинув кубик. Однако перед использованием всегда спрашивайте себя —  действительно ли здесь нужен чистый рандом? Нельзя ли самому решить вопрос?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Как не нужно делать ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;code&amp;gt;/roll Ударил персонажа ножом. Сила?&amp;lt;/code&amp;gt; =====&lt;br /&gt;
Самое бездарное использование ролла, которое только можно придумать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во первых, что сила человека постоянна и не меняется за несколько роллов. Человек либо сам по себе сильный — благодаря усердным тренировкам, походам в спортзал, долгой физической активности — либо нет. Во вторых, в ножевом бою сила человека не важна. Разницы между обычным человеком, и таким же, но с мощными бицепсами, почти не будет. Часто под &amp;quot;силой&amp;quot; пытаются охарактеризовать абстрактную эффективность удара и на её основе описать повреждения. Вместо этого задавайте более характерные и прямые вопросы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала отбросьте очевидное — допустим, атакующий просто замахивается ножом в сторону другого персонажа, стоящего рядом с ним. Значит, попадание гарантированно. Стоит узнать, в какую часть тела задел атакующий (ведь он просто замахивался, даже не целясь), глубину пореза, уже потом — задета ли крупная артерия, мышцы. Это необходимая база, чтобы продолжать бой и лучше понимать, что произошло, а не &#039;&#039;&amp;quot;я нанёс сильный удар ножом&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;code&amp;gt;/roll Перевязывает марлевыми бинтами ранение. Качество?&amp;lt;/code&amp;gt; =====&lt;br /&gt;
Качество перевязки прямо зависит от навыков персонажа. Если он даже не знает, как проводить массаж сердца, а в жизни максимум клеил себе на пальчик пластырь, очевидно, столкнувшись с реальным ранением, у него ничего не получится. Более того, скорее всего, будет паника, сильный страх, что только навредит. Если же он — квалифицированный врач, проблемы с перевязкой не возникнут, кровотечение быстро закроется. Однако имейте ввиду, что в этом примере опускаются обстоятельства. Что, если персонажи на поле битвы? Тогда конечно в игру вступит адреналин, дрожь, страх за собственную жизнь. В таком случае допустить ошибку может любой, и ролл уместен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== /do ===&lt;br /&gt;
Описание чего-то или кого-то от третьего лица, будь то внешность персонажа, окружающего мира, локации, здания, чьи-то мысли, эмоции и гримаса, переживания. Это самая универсальная команда, которую можно использовать и трактовать так, как вы хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда &amp;lt;code&amp;gt;/do&amp;lt;/code&amp;gt; имеет радиус в несколько блоков. Для охвата большей территории используйте &amp;lt;code&amp;gt;/ldo&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/do Ярость и гнев переходят в депрессию. Адаму все ещё кажется, что у него отняли частичку чего-то очень важного и дорого, хоть это и была галлюцинация. Словно он прожил всю жизнь с Наташкой, действительно любил её и, более того, не против остаться с ней до конца.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/do В конце коридора лежит мясной фарш. Видно — над телом хорошенько поиздевались после смерти. Голова распилена на две части, органы выпотрошены, все стены заляпаны кровью, ошмётками мяса и органов, медленно стекающих на пол.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/do В морге совсем чуть-чуть пованивает. Однако запах характерен не для гниющих и разлагающихся трупов, а для говна.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/do Хару в нижнем белье.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководство]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=531</id>
		<title>Руководство по ролевой игре</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5&amp;diff=531"/>
		<updated>2026-02-28T08:15:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &#039;&#039;&#039;TLDR:&#039;&#039;&#039; это не GTA-5 RP проект, не майншилд и не СП. Суть игры не заключается в прокачке персонажа, создании через Towny мощных фракций, государств и городов, участии в войнах и набегах. Также это не SAMP FULLRP/HARDRP проект, где вам нужно кидать /roll на каждое действие, максимально реалистично отыгрывать полицию, заучивать сотни терминов, вроде ДМ, ДБ, СК, ЗЗ, ЦК, ФМ, ТП и т.д. Игра на &#039;&#039;&#039;qbrp&#039;&#039;&#039; является скорее интерактивной историей, наподобие DnD, но без сложных механик и духотой. Ролевая игра проходит постоянно, то есть игрок всегда совершает действия и говорит от лица своего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В чем суть ролевой игры? ==&lt;br /&gt;
Основная цель ролевой игры на qbrp - &#039;&#039;&#039;создание интересной истории действиями вашего персонажа&#039;&#039;&#039;. Это единственное, что мы требуем от игроков - умение разнообразить ход событий, вне зависимости от роли. Большую часть сессии игроки взаимодействуют с игровым миром и другими участниками через своего персонажа - действия, реплики и мысли пишутся от его лица, возможности и навыки определяются его предысторией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Обращаясь к истокам ролевых игр, сессии на &#039;&#039;&#039;qbrp&#039;&#039;&#039; схожи с партиями в Dungeons and Dragons, но обладают всеми преимуществами компьютерных игр. Гейм-мастер (сокращенно - &#039;&#039;&#039;ГМ,&#039;&#039;&#039; ведущий игры) имитирует окружающий мир и его обитателей, проводит события, контролирует действия игроков. Игроки взаимодействуют с игровым миром и другими участниками через своего &#039;&#039;&#039;персонажа&#039;&#039;&#039; - действия, реплики и мысли пишутся от его лица, возможности и навыки определяются его предысторией. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время трехмерный мир Minecraft позволяет лучше представить обстановку и ассоциировать себя с персонажем. В отличие от настольных игр, игроку не нужно спрашивать у ГМа, может ли он открыть дверь или ящик, так как это можно сделать механикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гейм-мастеры ==&lt;br /&gt;
Гейм-мастер - окно между игровым миром и игроком. Суть его работы сводится к поддержанию ролевого процесса: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ответы на вопросы игроков. Некоторые детали невозможно показать через механики Minecraft - заперт ли ящик, ползают ли по траве насекомые, ощущаемая температура, состояние воздуха, подчерк, вкус блюда и т.д. Игрок волен спрашивать любую информацию и получать ответы от ГМов.&lt;br /&gt;
* Контроль сложных процессов, таких как &#039;&#039;&#039;медицина, [[Ведение боя|бои]], починка и исследования&#039;&#039;&#039;. Всё это отыгрывается условно и с помощью РП-команд. В будущем будут запрограммированы механики, где контроль ГМа не понадобится.&lt;br /&gt;
* Ведение сюжета и организация событий - например, нападение стаи насекомых на деревню, бомбёжка кокосообразными снарядами или ПСИ-волна, нервирующая персонажей. &lt;br /&gt;
* Выполнение просьб игроков - действий, которых нужно реализовать через механики игры, но не имеющих к ним доступ. Например, персонаж перелез через забор и игрок попросил ГМа телепортировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ГМ всегда прав ===&lt;br /&gt;
Частая ошибка непутёвых новичков - пытаться спорить с ГМом. Занятие это фундаментально бессмысленное и вредное, игрок просто тратит время на пустую болтовню, мешая другим продолжать игровой процесс, а ГМу заниматься более полезной работой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы не понимаете действия ГМа, думаете, что он сделал что-то неправильно, оставьте это при себе.&#039;&#039;&#039; ГМ подходит к процессу с полным осознанием и пониманием ситуации. У вас нет той же компетенции и понимания ситуации, как у ГМа&#039;&#039;&#039;. Не делайте своё недопонимание ответственностью ГМа, ибо оно может быть частью игрового процесса - показывайте его на персонаже.&#039;&#039;&#039; Задавать вопросы нормально, если явно видно, что окружающие всё понимают, а вы - нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отдельно упомянуть, что &#039;&#039;&#039;чаще всего конфликты с ГМами происходят во время боя&#039;&#039;&#039;. Это напряженный и нервирующий процесс, когда решаются судьбы персонажей, а в чате невозможно ориентироваться из-за потока сообщений. ГМ является третьей стороной, и в ответ на поступающие действия игроков выносит промежуточные итоги боя. Часто восприятие игрока и ГМа расходится: пропустил сообщение и не понял, почему персонажа зарезали ножом, хотя тот уклонился, может, пуля не попала в противника, хотя должна была. Именно здесь начинается конфликт - игрок доказывает свою точку зрения, останавливает РП, а у ГМа нет времени, чтобы ему всё доходчиво объяснить. Иногда причина спора более простая - игрок не хочет терять своего персонажа и хватается за любую возможность выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Есть три основные команды для отыгрыша ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== /me ===&lt;br /&gt;
Простое действие, написанное от лица персонажа — обычно то, которые нельзя показать в игре: употребление еды или воды, закручивание винтов отвёрткой, открытие электрощитка, установка турникета или перевязывание кровотечения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие можно вшивать в фразу при помощи звёздочек. Если реплика начинается с них, текст автоматически отправляется как команда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/me Выкрутил поочерёдно винтики с крышки системного блока&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Не дайте этому бездельнику *направил взгляд на часового* забыть, что он натворил.&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;*Нажал на кнопку SCAN, затем - на PRINT*&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== /roll ===&lt;br /&gt;
Действие, сопряженное с каким-либо шансом. Команда выводит случайное число от &#039;&#039;&#039;0 до 100&#039;&#039;&#039;. Её используют в спорных ситуациях, когда нельзя точно сказать, возможно ли действие (больше 50 — успешно, меньше — нет). Полученное число можно использовать как абстрактный параметр качества или эффективности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Числа, стоящие после действия — &#039;&#039;&#039;модификаторы&#039;&#039;&#039;, прибавляющие какое-либо значение к итоговым результатам ролла. Строгих правил использования модификаторов нет, поступайте по здравому смыслу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/roll Задета бедренная артерия?&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/roll Поскользнулся на мокром полу? (+20 неуклюжий)&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/roll Насколько сильно раздробился камень&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не злоупотребляйте роллами&#039;&#039;&#039; и используйте рандом как можно реже, вместо этого — руководствуйтесь умениями и состоянием своего персонажа, а также обстоятельствами. Конечно всегда легче решить вопрос, просто кинув кубик. Однако перед использованием всегда спрашивайте себя —  действительно ли здесь нужен чистый рандом? Нельзя ли самому решить вопрос?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Как не нужно делать ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;code&amp;gt;/roll Ударил персонажа ножом. Сила?&amp;lt;/code&amp;gt; =====&lt;br /&gt;
Самое бездарное использование ролла, которое только можно придумать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во первых, что сила человека постоянна и не меняется за несколько роллов. Человек либо сам по себе сильный — благодаря усердным тренировкам, походам в спортзал, долгой физической активности — либо нет. Во вторых, в ножевом бою сила человека не важна. Разницы между обычным человеком, и таким же, но с мощными бицепсами, почти не будет. Часто под &amp;quot;силой&amp;quot; пытаются охарактеризовать абстрактную эффективность удара и на её основе описать повреждения. Вместо этого задавайте более характерные и прямые вопросы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала отбросьте очевидное — допустим, атакующий просто замахивается ножом в сторону другого персонажа, стоящего рядом с ним. Значит, попадание гарантированно. Стоит узнать, в какую часть тела задел атакующий (ведь он просто замахивался, даже не целясь), глубину пореза, уже потом — задета ли крупная артерия, мышцы. Это необходимая база, чтобы продолжать бой и лучше понимать, что произошло, а не &#039;&#039;&amp;quot;я нанёс сильный удар ножом&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &amp;lt;code&amp;gt;/roll Перевязывает марлевыми бинтами ранение. Качество?&amp;lt;/code&amp;gt; =====&lt;br /&gt;
Качество перевязки прямо зависит от навыков персонажа. Если он даже не знает, как проводить массаж сердца, а в жизни максимум клеил себе на пальчик пластырь, очевидно, столкнувшись с реальным ранением, у него ничего не получится. Более того, скорее всего, будет паника, сильный страх, что только навредит. Если же он — квалифицированный врач, проблемы с перевязкой не возникнут, кровотечение быстро закроется. Однако имейте ввиду, что в этом примере опускаются обстоятельства. Что, если персонажи на поле битвы? Тогда конечно в игру вступит адреналин, дрожь, страх за собственную жизнь. В таком случае допустить ошибку может любой, и ролл уместен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== /do ===&lt;br /&gt;
Описание чего-то или кого-то от третьего лица, будь то внешность персонажа, окружающего мира, локации, здания, чьи-то мысли, эмоции и гримаса, переживания. Это самая универсальная команда, которую можно использовать и трактовать так, как вы хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда &amp;lt;code&amp;gt;/do&amp;lt;/code&amp;gt; имеет радиус в несколько блоков. Для охвата большей территории используйте &amp;lt;code&amp;gt;/ldo&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/do Ярость и гнев переходят в депрессию. Адаму все ещё кажется, что у него отняли частичку чего-то очень важного и дорого, хоть это и была галлюцинация. Словно он прожил всю жизнь с Наташкой, действительно любил её и, более того, не против остаться с ней до конца.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/do В конце коридора лежит мясной фарш. Видно — над телом хорошенько поиздевались после смерти. Голова распилена на две части, органы выпотрошены, все стены заляпаны кровью, ошмётками мяса и органов, медленно стекающих на пол.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/do В морге совсем чуть-чуть пованивает. Однако запах характерен не для гниющих и разлагающихся трупов, а для говна.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/do Хару в нижнем белье.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководство]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2,_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD_3.png&amp;diff=530</id>
		<title>Файл:Руководство для новичков, скрин 3.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2,_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD_3.png&amp;diff=530"/>
		<updated>2026-02-28T07:43:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2,_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD_2.png&amp;diff=529</id>
		<title>Файл:Руководство для новичков, скрин 2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2,_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD_2.png&amp;diff=529"/>
		<updated>2026-02-28T07:43:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2,_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD_1.png&amp;diff=528</id>
		<title>Файл:Руководство для новичков, скрин 1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2,_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD_1.png&amp;diff=528"/>
		<updated>2026-02-28T07:42:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:2026-01-27_22.10.41.png&amp;diff=527</id>
		<title>Файл:2026-01-27 22.10.41.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:2026-01-27_22.10.41.png&amp;diff=527"/>
		<updated>2026-02-28T07:30:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B0&amp;diff=525</id>
		<title>Создание персонажа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B0&amp;diff=525"/>
		<updated>2026-01-28T18:13:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ограничения ==&lt;br /&gt;
Разумные существа на Зиккурате - выходцы из разных времён и миров. Миры необязательны похожи на нашу вселенную - возможны иные расы, формы жизни, государства, законы природы. Персонажу следует быть лишь &#039;&#039;&#039;человекоподобным&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не приветствуется объяснять особенности персонажа как и [https://wikitropes.ru/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%85%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8 откровенно фэнтезийной, необъяснимой магией], так и [https://wikitropes.ru/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B0 по-детски глупыми, чудесными технологиями, работающими по резиновой науке]. Ухищрения мира персонажа, благодаря которым возможна фантастика, скорее всего, перестанут работать на Зиккурате. Обговаривайте подобные моменты с ГМами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Анкета ==&lt;br /&gt;
Перед началом игры за персонажа опишите его в публикации [https://discord.com/channels/1263246639242674239/1421263038299897969 форумного канала Discord-сервера.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, в первую очередь это нужно &#039;&#039;&#039;для вас&#039;&#039;&#039;, только потом для ГМа. Когда вы описываете персонажа, идея и концепция лучше формируются, информация запоминается чётче, а отыгрыш становится более уникальным и точным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Форма анкеты свободная.&#039;&#039;&#039; Опишите персонажа как угодно и в любом объеме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте упомянуть важную для ГМов информацию: преимущества, недостатки, умения и навыки персонажа, которые могут сильно повлиять на ход истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы и напоминания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оформление ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Напишите в названии публикации, как обращаться к персонажу&#039;&#039;&#039; - имя, кличку или позывной. Не стоит писать ФИО &amp;lt;code&amp;gt;(Вальдемар Блиненкович Ван-Гог)&amp;lt;/code&amp;gt;, отстраненные мысли и слова &amp;lt;code&amp;gt;(Миджу - миф, или реальность?; СУБЪЕКТ: Unit-C47 “Чистильщик»)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Не оформляйте анкету как документ, особенно в стиле SCP. Такой текст непоследователен, утомителен для чтения и, мягко говоря, неуникален.&lt;br /&gt;
* Не играйтесь сильно с выделением, жирным шрифтом, спец. символами - имейте границы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Прикрепите скриншот скина персонажа на публикацию.&#039;&#039;&#039; Арт с внешностью персонажа менее желателен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баланс ===&lt;br /&gt;
Баланс персонажа - &#039;&#039;&#039;как сильно и обоснованно он может повлиять на ход истории&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старый полицейский, вышедший на пенсию, но не потерявший ни долю навыков, логично и уместно скрасит историю: проявит себя в засаде, найдет скрытые прослушки, раскроет убийство. А теперь представьте клишированного [[Очень плохой персонаж и баланс|SCP-киборга с винтовкой 12 калибра, прицельной дальностью 2 километра и бесконечным боезапасом]]. Он заходит и расстреливает всех персонажей, &#039;&#039;потому что кто-то там&#039;&#039; его разозлили. Сопротивляться невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плохой баланс - это когда непутёвый новичок способен за пару секунд, &#039;&#039;просто так&#039;&#039;, без усилий, превратить историю в скучнейший рассказ про расстрел и убийства, интересный исключительно для &#039;&#039;него&#039;&#039;, но не других игроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание: есть множество способов хорошо обыграть такого персонажа. Наличие сильного преимущества не означает, что персонаж плохо сбалансирован. &#039;&#039;&#039;Больше важно умение игрока подстраиваться под ситуацию, понимать, как уместно и правильно двигать историю.&#039;&#039;&#039; Киборг с винтовкой, бессмертный перерождающийся персонаж или питающийся кровью робот-убийца будет принят, только если его составил опытный и доверенный игрок, знающий, как использовать эти преимущества в РП так, чтобы не портить историю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не привязывайтесь к своему персонажу и не делайте из него главного героя. Часто игроками движет страх потерять собственное творение - они наделают его неадекватными преимуществами, чтобы выходить из самых опасных ситуаций сухими из воды. Иногда движут слишком большие амбиции: желание играть за &amp;quot;протагониста&amp;quot;, центрального персонажа с безбашенной историей. Мыслите адекватно - пока персонаж только на бумаге, он никто. Сделать его условной &amp;quot;главной фигурой&amp;quot; возможно без суперсил, харизмы или безупречной красоты.&lt;br /&gt;
* Продумывая, недостатки и преимущества персонажа, придерживайтесь &#039;&#039;&#039;реалистичного баланса&#039;&#039;&#039;. Основывайтесь на истории и образе жизни. Автомеханик кроме соответствующих навыков будет наблюдать боли в спине, хроническую усталость и проблемы со слухом. Хороший персонаж тот, у которого всё разложено &amp;quot;по полочкам&amp;quot;, и его аспекты гармонично сплетены друг с другом так, что сами образуют адекватный баланс.&lt;br /&gt;
* Каждому человеку свойственны навыки и умения, поэтому они не влияют сильно на баланс. Персонаж с навыками программирования и ремонта электрооборудования, не должен балансироваться раком легких или остеохондрозом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Психологические и личностные стороны персонажа не учитываются в балансе новичков&#039;&#039;&#039;. Соблюдать и отыгрывать их сложно. Даже опытные игроки плохо справляются с учетом всех нюансов персонажа, особенно в критичных моментах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание анкеты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Передайте в анкете задумку и главную суть персонажа&#039;&#039;&#039;. Этого достаточно для принятия.&lt;br /&gt;
* Не гонитесь за объемом и подробностями. Анкета, которую приятно читать, обычно размером 0.5-1к символов - пишутся моменты, учитываемые вами в игре. Это не означает, что слишком большие анкеты не принимаются - если вы вдохновились, попали в поток, продолжайте писать. Просто не выдавливайте из себя бессмысленные факты и подробности ради размера.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придуманным вами фактам и деталям о персонаже необязательно следует быть в анкете&#039;&#039;&#039;. Информация из анкеты публична и проверяется ГМами. Остальному, вроде года рождения персонажа, друзей детства или юности, загонов, любимых увлечений, обид, стремлений, дипломов, наград и т.п. стоит остаться в записной книжке или голове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сочинение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Придумайте задумку персонажа.&#039;&#039;&#039; Грамотно сформулированная идея персонажа создаст необходимую базу, с которой вы поймете, что нужно дописать.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Начните с случайных фактов и пришедших в голову идей&#039;&#039;&#039;. Со временем они начнут приобретать форму и напоминать личный рассказ. Не стоит писать по четкому плану, намеренно загоняя себя в рамки. Создание персонажа - процесс творческий и непоследовательный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сценарий игры ==&lt;br /&gt;
Тематика текущего сезона обычно расписана в [https://discord.com/channels/1263246639242674239/1433943987886231593 справочном канале] Discord-сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Руководство]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=524</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=524"/>
		<updated>2025-12-09T23:31:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Цитата ==&lt;br /&gt;
{{Цитаты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Gallery3.png|Сложно жить, когда ты заперт в одном [[Иней|бункере]] с толпой обезьян&lt;br /&gt;
Файл:Gallery2.png|Нацисты в порыве массовой истерии казнили невинного фембоя&lt;br /&gt;
Файл:Gallery4.png|Оделись, как эскимосы — значит, идут выкачивать [[крион]]&lt;br /&gt;
Файл:Qbrp dildo incident.png|Первое пришествие Дилдо-призрака&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span class=&amp;quot;centered&amp;quot;&amp;gt;Добро пожаловать на qbrp wiki&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qbrp&#039;&#039;&#039; — игровой ролевой проект на базе Minecraft, где&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Активное, неповторимое и уютное сообщество, с историей, длинной в пять лет. Для многих проект стал чуть ли не вторым домом - участникам не плевать друг на друга, проводятся сходки.&lt;br /&gt;
* Отсутствуют привычные правила и строгая система наказаний в виде мутов, предупреждений и киков.&lt;br /&gt;
* Тематика основного сервера — создание неповторимой истории с помощью FullRP, постоянного и реалистичного отыгрыша персонажа - его социальных отношений с окружающими, внешних и внутренних конфликтов.&lt;br /&gt;
* Проработанный сообществом сеттинг мира, развивавшийся в течение всей жизни qbrp. Вымышленная физика позволяет реализовать любых персонажей и события, пришедших на ум. Игроку не обязательно знать историю мира, чтобы приступить к игре, несмотря на её подробность и объем.&lt;br /&gt;
* Разрабатывается собственная модификация, дополняющая игру механиками для РП — чат с акустической системой и направлениям сообщений, интегрированная в Discord система персонажей, фоновая музыка и многое другое. Конечная цель — полностью абстрагироваться от игровых условностей и механик Minecraft, создать на его основе другую игру.&lt;br /&gt;
* Свобода отыгрыша — нет строгих ограничений по персонажам, душных анкет, правил и заучивания терминов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Новичкам рекомендуется к прочтению&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Руководство|Список руководств]]&lt;br /&gt;
* [[Как зайти на сервер]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Зиккурат|Цивилизация Зиккурата]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полезные ссылки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://discord.gg/W7YEMyyc7W Discord-сервер сообщества]&lt;br /&gt;
* [https://minecraft-inside.ru/forum/topic/176672-qbrp-3-%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0%E3%83%BB%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B9%E3%83%BB%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%E3%83%BB%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B5-%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%E3%83%BBfullrp/ Тема на форуме Minecraft Inside]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;frp, minecraft fullrp, minecraft rp&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%9E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6_%D0%B8_%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81&amp;diff=522</id>
		<title>Очень плохой персонаж и баланс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%9E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6_%D0%B8_%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81&amp;diff=522"/>
		<updated>2025-12-09T15:11:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Цитата&lt;br /&gt;
|текст=Дело реально даже не в том что это имба. Это просто ебанный КРЇЇЇЇНЖ. Он рєально больной шіз&lt;br /&gt;
|автор=Нерос&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Габриэль Рокки ==&lt;br /&gt;
Габриэль Рокки, известный как объект SCP-7888, Его история началась в далеком 2009 году, когда на окраине небольшого городка в Румынии местные жители стали свидетелями невероятных событий. В ту пору его еще звали просто &amp;quot;Оружейник&amp;quot;, или &amp;quot;Арсенал&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ранние дни ==&lt;br /&gt;
Габриэль родился в семье известного местного кузнеца, который славился своими уникальными изделиями, включая старинные ружья и пистолеты. Уже с детства мальчик проявлял необычные способности к работе с металлом, а его воображение было наполнено образами мощных оружия и сражений. Однако никто не мог предположить, что однажды эти фантазии обретут реальность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после загадочного катаклизма, произошедшего в одном из соседних городов, молодой Габриэль начал ощущать странные изменения в себе. Он обнаружил, что может материализовать в своих руках любое оружие, которое видел хотя бы раз в жизни, но особенно выделялась мощная личная винтовка, способная пробивать практически любые преграды — от бронированных дверей до толстых слоев армированного стекла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Открытие способностей ==&lt;br /&gt;
Первые проявления его способностей были случайными и непредсказуемыми. Так, однажды во время конфликта с местной бандой, которая пыталась ограбить их мастерскую, Габриэль, защищая семью, мгновенно материализовал свою винтовку. С первого выстрела он уничтожил их автомобиль, остановив угрозу. Этот случай привлек внимание Фонда, и вскоре Габриэля доставили в безопасное место, где его изучали лучшие ученые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С течением времени выяснилось, что левым глазом Габриэль обладал способностью видеть мир в тепловом спектре, что позволяло ему мгновенно обнаруживать цели даже в полной темноте. Это зрение также давало ему преимущество в определении угрозы на расстоянии до 300 метров. К тому же, его способность к мгновенным перемещениям, которую прозвали &amp;quot;Теневой Переход&amp;quot;, позволяла ему преодолевать до 100 метров за мгновение, оставляя после себя лишь размытую тень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Личность ==&lt;br /&gt;
Первые месяцы в заключении были сложны для Габриэля. Он привык к свободе и независимости, а теперь оказался в стенах лаборатории, где его постоянно изучали. Но со временем он нашел способы приспособиться к новой реальности. Его характер, изначально скверный и ироничный, стал своеобразным щитом против уныния и изоляции. Габриэль быстро понял, что может быть полезным для сотрудников Фонда. Он участвовал в многочисленных операциях по обезвреживанию опасных объектов, демонстрируя уникальные навыки и находчивость. Его репутация &amp;quot;Хищника среди объектов&amp;quot; выросла благодаря его умению находить слабые места противников и использовать их против них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем Габриэль стал своего рода легендой внутри Фонда. Он часто общался с доктором [ЗАСЕКРЕЧЕНО], главой исследовательской группы, изучавшей его способности. Доктор заметил, что за каждым грубым словом и насмешкой скрывается глубокий интеллект и желание понять природу своих способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Габриэль начал понимать, что его судьба связана с Фондом, и что его сила — это инструмент, которым можно делать добро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Габриэль грубоват, но в меру, весьма эгоистичен, но вместе с этим, его душа добра, он не всем желает зла, шутлив и оптимистичен. Характер многосторонний, он может быть как Джентельменом, так и невероятным грубияном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешность ==&lt;br /&gt;
Габриэль выглядит молодо, тёмные волосы, внешность имеет Итальянские корни, основной цвет глаз - карие. Но левый глаз Серебрянный. Рост невысокий, всего 175 сантиметров при весе 77 килограмм. Телосложение среднее. Одет с иголочки и носит исключенно элегантные костюмы, следит за своим внешним видом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Секреты и будущее ==&lt;br /&gt;
Однако у Габриэля оставались тайны, которые он скрывал даже от самого себя. Однажды, просматривая архивы, он случайно наткнулся на отчет о своем происхождении. Оказывается, его способности связаны с древним артефактом, хранящимся в глубине мастерской его отца, который активировал врожденные генетические особенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Габриэль решил раскрыть этот секрет, чтобы полностью контролировать свои силы. Вместе с доктором они начали исследования, направленные на понимание природы артефакта и способов его использования. Эти открытия могли изменить не только жизнь Габриэля, но и весь подход Фонда к управлению подобными объектами.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Винтовка ==&lt;br /&gt;
Винтовка, материализующаяся в руках Габриэля Рокки, получила кодовое название &amp;quot;SCP-Damn-Rifle&amp;quot;. Она обладала уникальными характеристиками, делающими её одним из самых мощных и экзотических орудий в распоряжении Фонда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Материализация и форма ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Скорость появления: SCP-Damn-Rifle материализуется в течение доли секунды, реагируя на мысленные команды Габриэля.&lt;br /&gt;
* Конструкция: Винтовка имеет элегантный белый окрас, сочетающий элементы итальянских корней и современные технологии. Её ствол выполнен из неизвестного сплава, устойчивого к экстремальным температурам и ударам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баллистика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Калибр: SCP-Damn-Rifle стреляет патронами калибра 12 мм, которые создаются на лету из энергии, заключенной в самом оружии.&lt;br /&gt;
* Прицельная дальность: Достигает 2 километров, обеспечивая точность попадания в любую точку.&lt;br /&gt;
* Проникающая способность: Одна пуля способна пробить 15-сантиметровый слой армированного бетона или 60 миллиметров стальной брони. Особые патроны способны проникать сквозь энергетические барьеры и защитные поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности и дополнительные функции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Самообновление боеприпасов: SCP-Damn-Rifle обладает уникальным механизмом регенерации боеприпасов. После каждого выстрела происходит автоматическая генерация новых патронов, что делает её фактически неисчерпаемой.&lt;br /&gt;
* Модулирование пули: Габриэль может изменять характеристики пули непосредственно перед выстрелом. Это включает изменение её траектории, плотности, а также возможность создавать разрывные или кумулятивные заряды.&lt;br /&gt;
* Лазерное наведение: Левый глаз Габриэля, функционирующий как тепловизор, синхронизирован с прицелом SCP-Damn-Rifle, предоставляя точные данные о температуре и движении цели. Это позволяет вести огонь с высокой точностью даже в условиях низкой видимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Защита и безопасность: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Контроль доступа: SCP-Damn-Rifle может функционировать исключительно в руках Габриэля, распознавая его биометрические данные. Попытки другого человека взять оружие приводят к его немедленному исчезновению.&lt;br /&gt;
* Автоматический предохранитель: В случае, если Габриэль теряет сознание или контроль над своим телом, SCP-Damn-Rifle автоматически дезактивируется, предотвращая случайное использование.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=521</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=521"/>
		<updated>2025-12-08T20:56:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iwakura: /* Новичкам рекомендуется к прочтению */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Цитата ==&lt;br /&gt;
{{Цитаты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Gallery3.png|Сложно жить, когда ты заперт в одном [[Иней|бункере]] с толпой обезьян&lt;br /&gt;
Файл:Gallery2.png|Нацисты в порыве массовой истерии казнили невинного фембоя&lt;br /&gt;
Файл:Gallery4.png|Оделись, как эскимосы — значит, идут выкачивать [[крион]]&lt;br /&gt;
Файл:Qbrp dildo incident.png|Первое пришествие Дилдо-призрака&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span class=&amp;quot;centered&amp;quot;&amp;gt;Добро пожаловать на qbrp wiki&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qbrp&#039;&#039;&#039; — игровой ролевой проект на базе Minecraft, где&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Активное, неповторимое и уютное сообщество, с историей, длинной в пять лет. Для многих проект стал чуть ли не вторым домом - участникам не плевать друг на друга, проводятся сходки.&lt;br /&gt;
* Отсутствуют привычные правила и строгая система наказаний в виде мутов, предупреждений и киков.&lt;br /&gt;
* Тематика основного сервера — создание неповторимой истории с помощью FullRP, постоянного и реалистичного отыгрыша персонажа - его социальных отношений с окружающими, внешних и внутренних конфликтов.&lt;br /&gt;
* Проработанный сообществом сеттинг мира, развивавшийся в течение всей жизни qbrp. Вымышленная физика позволяет реализовать любых персонажей и события, пришедших на ум. Игроку не обязательно знать историю мира, чтобы приступить к игре, несмотря на её подробность и объем.&lt;br /&gt;
* Разрабатывается собственная модификация, дополняющая игру механиками для РП — чат с акустической системой и направлениям сообщений, интегрированная в Discord система персонажей, фоновая музыка и многое другое. Конечная цель — полностью абстрагироваться от игровых условностей и механик Minecraft, создать на его основе другую игру.&lt;br /&gt;
* Свобода отыгрыша — нет строгих ограничений по персонажам, душных анкет, правил и заучивания терминов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Новичкам рекомендуется к прочтению&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
* [[Словарь]] — описание различных локальных мемов и выражений, не имеющие собственную статью&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Руководство|Список руководств]]&lt;br /&gt;
* [[Как зайти на сервер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полезные ссылки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://discord.gg/W7YEMyyc7W Discord-сервер сообщества]&lt;br /&gt;
* [https://minecraft-inside.ru/forum/topic/176672-qbrp-3-%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0%E3%83%BB%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B9%E3%83%BB%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%E3%83%BB%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B5-%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%E3%83%BBfullrp/ Тема на форуме Minecraft Inside]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;frp, minecraft fullrp, minecraft rp&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iwakura</name></author>
	</entry>
</feed>