<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.qbrp.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Crimsteri</id>
	<title>qbrp wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.qbrp.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Crimsteri"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/a/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Crimsteri"/>
	<updated>2026-06-04T14:02:16Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=585</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=585"/>
		<updated>2026-05-11T15:07:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crimsteri: гиперссылка на СЕТТИНГ ЗИККУРАТА (недописанный)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Gallery3.png|Сложно жить, когда ты заперт в одном бункере с толпой обезьян&lt;br /&gt;
Файл:Gallery2.png|Нацисты в порыве массовой истерии казнили невинного фембоя&lt;br /&gt;
Файл:Gallery4.png|Оделись, как эскимосы — значит, идут выкачивать крион&lt;br /&gt;
Файл:Qbrp dildo incident.png|Первое пришествие Дилдо-призрака&lt;br /&gt;
Файл:Шашлык из тимоши.png|Таракан и разумный зомби готовят себе на ужин шашлык. Лучше не знать, из кого&lt;br /&gt;
Файл:2026-03-04 20.38.12.png|Чистое небо над островом, где частенько летают боевые роботы. И заправляет всем... Патриарх?&lt;br /&gt;
Файл:В замке с призраками.png|Вычищение НЁХов. В затопленном бункере.&lt;br /&gt;
Файл:2026-03-04 20.44.04.png|Иисус?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span class=&amp;quot;centered&amp;quot;&amp;gt;Добро пожаловать на qbrp wiki&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ствол.png|мини|443x443пкс|Заходи на сервер.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qbrp&#039;&#039;&#039; — ролевой проект в игре Minecraft. Сервер завязан на постоянном отыгрыше персонажей и создании неповторимых историй. Проект и его эстетика во многом вдохновлены другими играми, в особенности [https://ru.wikipedia.org/wiki/Space_Station_13 SS13] и [https://store.steampowered.com/app/294100/RimWorld/ RimWorld].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра представляет собой реалистичный симулятор выживания, но основной упор идёт не на механики вроде строительства домов или копания шахты, а [[Руководство по ролевой игре|социальный отыгрыш]]. Персонажи, попавшие в странный мир Зиккурата — не идеальный и киношный набор протагонистов, с четко распределёнными профессиями и специализациями. Во многом это [[Создание персонажа|простые люди]], без особых способностей и преимуществ. Они плохо уживаются друг с другом, часто конфликтуют, и, конечно, ещё чаще — страдают: от сломанных из-за падения или откушенных тварями рук, банального недоедания и жажды, сна на твёрдом, холодном каменном полу, метаморфоз тела из-за съеденной по глупости неизвестной таблетки или головной боли от аномального гула где-то из земли. Стандартные механики Minecraft, включая строительство через установку блоков, здесь не используются. Вместо этого в ход идут ролевые команды или самостоятельно написанные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вам не придется заучивать полотна правил ролевой игры, терминов и других ограничений.&#039;&#039;&#039; Формально персонаж имеет полную свободу действий, в рамках логики и здравого смысла, включая посягательство на жизнь других персонажей. Однако совершая бездумный или рискованный поступок, будьте готовы к быстрой и не очень славной смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы здесь новенький и готовы ко всему вышеперечисленному, перейдите на страницу [[Руководство для новичков|руководства для новичков]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Рекомендуется к прочтению&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Руководство|Список руководств]]&lt;br /&gt;
* [[Как зайти на сервер]]&lt;br /&gt;
* [[Создание персонажа]]&lt;br /&gt;
* [[Зиккурат]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полезные ссылки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://discord.gg/W7YEMyyc7W Discord-сервер сообщества]&lt;br /&gt;
* [https://minecraft-inside.ru/forum/topic/176672-qbrp-3-%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0%E3%83%BB%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B9%E3%83%BB%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%E3%83%BB%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B5-%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%E3%83%BBfullrp/ Тема на форуме Minecraft Inside]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;frp, minecraft fullrp, minecraft rp&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crimsteri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%97%D0%B8%D0%BA%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%82&amp;diff=584</id>
		<title>Зиккурат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%97%D0%B8%D0%BA%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%82&amp;diff=584"/>
		<updated>2026-05-09T12:17:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crimsteri: говно 4&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Зиккурат&#039;&#039;&#039; — аномальный мир, &amp;quot;сотканный&amp;quot; из реальностей других вселенных. Допуская существование мультивселенной, это некое особое измерение, в которое &#039;&#039;&#039;проецируется&#039;&#039;&#039; реальность других миров. В нём появляются различные разумные существа, включая людей, а также неживые объекты (от небольших побрякушек до целых мегаструктур и даже материков) и не только (время, геометрия, информация, законы физики, энергия и др.) — всё это принято называть &#039;&#039;&#039;реальностью&#039;&#039;&#039;. Данный процесс принято называть &#039;&#039;&#039;инфильтрацией&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реальности вселенных постоянно взаимодействуют, словно смешиваются, деформируются; это приводит к дестабилизации и, как следствие, тому, что большинство разумных существ привыкло называть &#039;&#039;&#039;аномалиями&#039;&#039;&#039;. В целом, исходя из этого, на Зиккурате может возникнуть всё, что угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая атмосфера ==&lt;br /&gt;
Зиккурат как сеттинг — это, несмотря на частое упоминание DnD, не про магию, драконов, колдунов и прочие фэнтезийные элементы (пусть они и иногда имеют место быть). Краеугольным камнем сеттинга является [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B2%D1%91%D1%80%D0%B4%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0 «твёрдая» научная фантастика], при которой всё происходящее объяснено и подчиняется законам местной физики. Тем не менее, выделить сам «вайб» Зиккурата очень сложно — для одних это бесконечное превозмогание, для других — крайности; для себя Вы, скорее всего, найдёте свой вайб. Такая разница во мнениях, скорее всего, связана с постоянным развитием сезонов — от простого рогуль РП мы медленно переходим к более организованным сезонам, по типу наёмник РП или сотрудник субтеррины РП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Понятия и принципы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Информация как фундаментальное строение мира ===&lt;br /&gt;
Ключевую роль на Зиккурате играет информация и информационное поле. Всё, что находится вокруг разумных существ, является, по сути своей, информацией, которую мозг интерпретирует в понятном для себя ключе. Из этого вытекает множество интересных фактов — например, все разумные существа способны понимать друг друга вне зависимости от языка, ведь они передают, в первую очередь, информацию, которую затем мозг их собеседника интерпретирует на понятный для себя лад. Исключением являются те моменты, когда существо само не хочет, чтобы передаваемую им информацию поняли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно также существование и информационных сущностей — бестелесных разумных (и не очень), существующих исключительно в информационном поле. Такой феномен с натяжкой можно назвать существом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фрактальность ===&lt;br /&gt;
Зиккурат имеет фрактальную структуру с бесконечными секторами и артериями. Сообщение между секторами невозможно из-за разницы в содержании реальности. В одном из таких секторов происходят все основные и филлерные сезоны по описываемому сеттингу — его называют просто &#039;&#039;&#039;Фрактал&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фрактал&#039;&#039;&#039; состоит из трехмерного пространства и населён, в основном, гуманоидами. В небе есть нечто, напоминающее солнце и луну, присутствует суточный цикл. Воздух, ландшафт и биомы похожи на земные. В центральной части Фрактала есть продвинутые общества, их уровень технологий далек от привычного. Важно не путать понятия Зиккурат и Фрактал — последнее является лишь одной из бесконечных частей первого, а не всем этим миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вследствие бесконечной фрактальности Зиккурата, Фрактал представляет из себя огромных размеров архипелаг, между островами которого находятся артерии пониженной реальности, пересечение которых весьма трудозатратно, пусть и невозможно. Суша занимает всего около 15% всего сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксенотипы ===&lt;br /&gt;
В Фрактале появляются существа разной степени разумности. Их мозги — большие и развитые, количество нейронов исчисляется миллиардами. С такой анатомией зарождается самосознание, абстрактное мышление и, главное, способность к речи. При этом объемная память, в сочетании со сложным сознанием, делает их разум идеальным местом жительства для информационных сущностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всех разумных существ называют &amp;quot;людьми&amp;quot;, хотя с точки зрения Зиккурата это не совсем так — они принадлежат разным расам (если это человек) и биологическим видам. Из этого вытекает проблема, что каждый классифицирует их по своему, в соответствии с тем, как было в родном мире. Одни считает всех пушистых людей — фуррями, другие — оборотнями, третьи воспринимают разумных зомби как неразумных монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бескомпромиссность ===&lt;br /&gt;
На Зиккурате вездесущи опасности от большинства факторов — начиная с повсеместных предательств со стороны других разумных существ, и заканчивая глобальными апокалипсисами. &#039;&#039;&#039;Смерть не является трагедией&#039;&#039;&#039;, и затрагивает она существ бескомпромиссно, сколько от неё не бегай. Тем не менее, суровые условия заставляют существ объединяться в фракции, организации и даже полноценные государства, что значительно повышает среднюю продолжительность жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто только попали на Зиккурат, либо по иным причинам решили не адаптироваться к новым реалиям, зовутся &#039;&#039;&#039;рогулями&#039;&#039;&#039;. Для абсолютного большинства таких рогулей попадание в данный мир — история их смерти, ведь обычно они умирают меньше, чем через месяц. Естественно, есть и очень редкие исключения, которые, впрочем, происходят по большей части из-за того, что названный рогуль примыкает к цивилизации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Территориальная война ===&lt;br /&gt;
Собирательный термин, вытекающий из предыдущего подзаголовка. В сути своей гласит о том, что во Фрактале не осталось ни одного клочка земли, свободного от влияния какой-либо группы, а потому ведутся вечные войны за территорию и ресурсы. Тем не менее, в глубинах своих территорий никто её не контролирует также, как, скажем, на фронте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама Территориальная война стара почти также, как и цивилизация Фрактала, и многие уже потеряли её смысл. Каждый вертится в ней, как может — и находятся даже те, кто умудряется позаимствовать с этого выгоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цивилизация ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Данный раздел, по большей части, необязателен к прочтению рядовым игрокам, и существует лишь для общего описания ключевых цивилизованных объединений.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже обговаривалось выше, цивилизация на Зиккурате появляется не из-за тех же причин, что и в реальном мире, а из-за банального желания выжить, а, как известно, проще всего это сделать именно в группе. Тем не менее, из-за самой природы мира, понятие &amp;quot;цивилизация&amp;quot; очень размыто. Для удобства в цивилизованных частях Фрактала принята следующая классификация:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фракция&#039;&#039;&#039;. Общая идея, которой следует определенная группа, но без всякого единства и сильной территориальной привязки. Например — рогули, или какие-то рейдеры, которые не являются единой массой, но выделяются в нечто отдельное, имеют свою культуру и устои;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Организация&#039;&#039;&#039;. То же, что и фракция, только более единое и организованное, тесно сотрудничающее со &amp;quot;своими&amp;quot;. Как правило привязаны к конкретным базам и территории, но зачастую не полностью своей, а другой организации/государства — например, СНБ или Конфедерации;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Государство&#039;&#039;&#039;. Полноценное государство со своей территорией и боевой мощью, способной удерживать границы и отстаивать суверенитет.&lt;br /&gt;
** Государственность в Фрактале имеет свою специфику — подчёркнуто очаговый характер. Весь административный контроль сосредоточен вокруг стратегических узлов — промышленных баз, энергогенерирующих комплексов и научно-исследовательских станций, связанных инфраструктурными магистралями и крупными логистическими хабами. Большая часть территорий все также остаётся дикой природной местностью.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Представленные ниже цивилизованные объединения &#039;&#039;не являются&#039;&#039; единственными таковыми во Фрактале, и, даже наоборот — покрывают лишь ключевые в той точке времени, на которой происходит большинство текущих сезонов по сеттингу Зиккурата.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фракции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рогули ====&lt;br /&gt;
Свободолюбивое мясо, в большинстве состоящее из тех, кто только попал на Зиккурат, и по воле обстоятельств или собственного решения, так и не стали членом какой-либо организации. Одинокие рогули — хоть и не большая, но редкость, поэтому многие из них предпочитают совместное выживание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У большинства рогулей, особенно глубинариев, нет культуры, ведь они даже не знают о том, что есть другие рогули, однако ближе к «живым» местам Фрактала, рогули, что даже при таких вводных не присоединились ни к одной организации/государству, из заложников ситуации становятся полноценными вольными бойцами и опытными исследователями со своей идеологией, миром и культурой. Так бывает, что рогули образовывают базы: от небольших временных лагерей на месте каких-то руин, до полноценных поселений со связью. В последнем случае, зачастую такие рогули становятся членами СНБ и обретают поддержку среди других, таких же везучих рогулей, и суверенитет внутри своей базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Государства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Конфедерация/Постфедерация ====&lt;br /&gt;
Сложносоставной союз, сформировавшийся в результате многолетней консолидации наиболее развитых государств и последующей интеграции периферийных территорий, до недавнего времени являющийся безусловным гегемоном Фрактала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечательными особенностями Конфедерации являются жёсткое разделение на классы по имущественному признаку, надзором за населением и корпоратократией. Территориальная сегрегация обеспечивает проживание большинства населения на слаборазвитых территориях, часто загоняя их в тяжёлый труд на частных владельцев или государство, или, что чаще — существованию на полулегальном положении. Полноправное меньшинство проживает в развитых административных центрах, попасть в которые невозможно из-за имущественного ценза. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Названия Конфедерация и Постфедерация — равноправны; тем не менее, они выражают периоды самого государства. Конфедерация используется при обращении к государству до раскола и революции; Постфедерация, соответственно, выражает период после.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Санация ====&lt;br /&gt;
Революционный сектор Постфедерации, провозглашённый группой мятежных офицеров высшего звена и примкнувшей к ней частью государственных технократов и управленцев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идеология революционного режима базируется на мобилизационном прагматизме и патернализме, централизации власти и консолидации населения. Место корпоратократии уступила меритократия, при которой служба в аппарате власти является механизмом социальной мобильности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Административная структура строится на принципе абсолютной информационной изоляции и поощрения жестокости к врагу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Союз Независимых Баз ====&lt;br /&gt;
Для краткости СНБ — большое, но сильно раздробленное государство, имеющее как большие, так и маленькие области в разных частях Фрактала. Состоит из изгоев других государств, баз, которые по собственной, или иной воле, вышли из них, либо были захвачены, а также обычных баз рогулей. Основным принципом следует независимость каждой базы и отсутствие единой власти. Считают, что никакие государства, в том виде, что сейчас, не нужны, а каждый должен жить по своему, сотрудничая с другими. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из старейших образований, существовавшее с начала вечной Территориальной войны, поэтому имеет достаточную мощь, чтобы не быть стертым с лица Фрактала другими государствами, среди которых нет союзников. Основной деятельностью обычных баз является развитие промышленности, науки, торговли и просто обычная жизнь. Однако у боевых — громкие атаки, саботажи и захват территорий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, на территории СНБ располагаются базы и штабы многих организаций. В этом плане действует сложная и напряженная политика, когда организация, находящаяся на территории государства, практически везде признанным террористическим, может сохранять нейтралитет с другими государствами, а обычные военные базы СНБ подлежат постоянным атакам. Впрочем, идеи СНБ не противоречит то, что какие-то базы на их территории не будут считать себя частью СНБ и не иметь их идеологии, а развиваться как отдельная независимая организация.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crimsteri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%97%D0%B8%D0%BA%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%82&amp;diff=583</id>
		<title>Зиккурат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%97%D0%B8%D0%BA%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%82&amp;diff=583"/>
		<updated>2026-05-09T12:15:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crimsteri: убрал ненужные объединения&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Зиккурат&#039;&#039;&#039; — аномальный мир, &amp;quot;сотканный&amp;quot; из реальностей других вселенных. Допуская существование мультивселенной, это некое особое измерение, в которое &#039;&#039;&#039;проецируется&#039;&#039;&#039; реальность других миров. В нём появляются различные разумные существа, включая людей, а также неживые объекты (от небольших побрякушек до целых мегаструктур и даже материков) и не только (время, геометрия, информация, законы физики, энергия и др.) — всё это принято называть &#039;&#039;&#039;реальностью&#039;&#039;&#039;. Данный процесс принято называть &#039;&#039;&#039;инфильтрацией&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реальности вселенных постоянно взаимодействуют, словно смешиваются, деформируются; это приводит к дестабилизации и, как следствие, тому, что большинство разумных существ привыкло называть &#039;&#039;&#039;аномалиями&#039;&#039;&#039;. В целом, исходя из этого, на Зиккурате может возникнуть всё, что угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая атмосфера ==&lt;br /&gt;
Зиккурат как сеттинг — это, несмотря на частое упоминание DnD, не про магию, драконов, колдунов и прочие фэнтезийные элементы (пусть они и иногда имеют место быть). Краеугольным камнем сеттинга является [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B2%D1%91%D1%80%D0%B4%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0 «твёрдая» научная фантастика], при которой всё происходящее объяснено и подчиняется законам местной физики. Тем не менее, выделить сам «вайб» Зиккурата очень сложно — для одних это бесконечное превозмогание, для других — крайности; для себя Вы, скорее всего, найдёте свой вайб. Такая разница во мнениях, скорее всего, связана с постоянным развитием сезонов — от простого рогуль РП мы медленно переходим к более организованным сезонам, по типу наёмник РП или сотрудник субтеррины РП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Понятия и принципы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Информация как фундаментальное строение мира ===&lt;br /&gt;
Ключевую роль на Зиккурате играет информация и информационное поле. Всё, что находится вокруг разумных существ, является, по сути своей, информацией, которую мозг интерпретирует в понятном для себя ключе. Из этого вытекает множество интересных фактов — например, все разумные существа способны понимать друг друга вне зависимости от языка, ведь они передают, в первую очередь, информацию, которую затем мозг их собеседника интерпретирует на понятный для себя лад. Исключением являются те моменты, когда существо само не хочет, чтобы передаваемую им информацию поняли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно также существование и информационных сущностей — бестелесных разумных (и не очень), существующих исключительно в информационном поле. Такой феномен с натяжкой можно назвать существом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фрактальность ===&lt;br /&gt;
Зиккурат имеет фрактальную структуру с бесконечными секторами и артериями. Сообщение между секторами невозможно из-за разницы в содержании реальности. В одном из таких секторов происходят все основные и филлерные сезоны по описываемому сеттингу — его называют просто &#039;&#039;&#039;Фрактал&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фрактал&#039;&#039;&#039; состоит из трехмерного пространства и населён, в основном, гуманоидами. В небе есть нечто, напоминающее солнце и луну, присутствует суточный цикл. Воздух, ландшафт и биомы похожи на земные. В центральной части Фрактала есть продвинутые общества, их уровень технологий далек от привычного. Важно не путать понятия Зиккурат и Фрактал — последнее является лишь одной из бесконечных частей первого, а не всем этим миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вследствие бесконечной фрактальности Зиккурата, Фрактал представляет из себя огромных размеров архипелаг, между островами которого находятся артерии пониженной реальности, пересечение которых весьма трудозатратно, пусть и невозможно. Суша занимает всего около 15% всего сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксенотипы ===&lt;br /&gt;
В Фрактале появляются существа разной степени разумности. Их мозги — большие и развитые, количество нейронов исчисляется миллиардами. С такой анатомией зарождается самосознание, абстрактное мышление и, главное, способность к речи. При этом объемная память, в сочетании со сложным сознанием, делает их разум идеальным местом жительства для информационных сущностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всех разумных существ называют &amp;quot;людьми&amp;quot;, хотя с точки зрения Зиккурата это не совсем так — они принадлежат разным расам (если это человек) и биологическим видам. Из этого вытекает проблема, что каждый классифицирует их по своему, в соответствии с тем, как было в родном мире. Одни считает всех пушистых людей — фуррями, другие — оборотнями, третьи воспринимают разумных зомби как неразумных монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бескомпромиссность ===&lt;br /&gt;
На Зиккурате вездесущи опасности от большинства факторов — начиная с повсеместных предательств со стороны других разумных существ, и заканчивая глобальными апокалипсисами. &#039;&#039;&#039;Смерть не является трагедией&#039;&#039;&#039;, и затрагивает она существ бескомпромиссно, сколько от неё не бегай. Тем не менее, суровые условия заставляют существ объединяться в фракции, организации и даже полноценные государства, что значительно повышает среднюю продолжительность жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто только попали на Зиккурат, либо по иным причинам решили не адаптироваться к новым реалиям, зовутся &#039;&#039;&#039;рогулями&#039;&#039;&#039;. Для абсолютного большинства таких рогулей попадание в данный мир — история их смерти, ведь обычно они умирают меньше, чем через месяц. Естественно, есть и очень редкие исключения, которые, впрочем, происходят по большей части из-за того, что названный рогуль примыкает к цивилизации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Территориальная война ===&lt;br /&gt;
Собирательный термин, вытекающий из предыдущего подзаголовка. В сути своей гласит о том, что во Фрактале не осталось ни одного клочка земли, свободного от влияния какой-либо группы, а потому ведутся вечные войны за территорию и ресурсы. Тем не менее, в глубинах своих территорий никто её не контролирует также, как, скажем, на фронте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама Территориальная война стара почти также, как и цивилизация Фрактала, и многие уже потеряли её смысл. Каждый вертится в ней, как может — и находятся даже те, кто умудряется позаимствовать с этого выгоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цивилизация ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Данный раздел, по большей части, необязателен к прочтению рядовым игрокам, и существует лишь для общего описания ключевых цивилизованных объединений.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже обговаривалось выше, цивилизация на Зиккурате появляется не из-за тех же причин, что и в реальном мире, а из-за банального желания выжить, а, как известно, проще всего это сделать именно в группе. Тем не менее, из-за самой природы мира, понятие &amp;quot;цивилизация&amp;quot; очень размыто. Для удобства в цивилизованных частях Фрактала принята следующая классификация:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фракция&#039;&#039;&#039;. Общая идея, которой следует определенная группа, но без всякого единства и сильной территориальной привязки. Например — рогули, или какие-то рейдеры, которые не являются единой массой, но выделяются в нечто отдельное, имеют свою культуру и устои;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Организация&#039;&#039;&#039;. То же, что и фракция, только более единое и организованное, тесно сотрудничающее со &amp;quot;своими&amp;quot;. Как правило привязаны к конкретным базам и территории, но зачастую не полностью своей, а другой организации/государства — например, СНБ или Конфедерации;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Государство&#039;&#039;&#039;. Полноценное государство со своей территорией и боевой мощью, способной удерживать границы и отстаивать суверенитет.&lt;br /&gt;
** Государственность в Фрактале имеет свою специфику — подчёркнуто очаговый характер. Весь административный контроль сосредоточен вокруг стратегических узлов — промышленных баз, энергогенерирующих комплексов и научно-исследовательских станций, связанных инфраструктурными магистралями и крупными логистическими хабами. Большая часть территорий все также остаётся дикой природной местностью.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Представленные ниже цивилизованные объединения &#039;&#039;не являются&#039;&#039; единственными таковыми во Фрактале, и, даже наоборот — покрывают лишь ключевые в точке времени, на которой происходит большинство текущих сезонов по сеттингу Зиккурата.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фракции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рогули ====&lt;br /&gt;
Свободолюбивое мясо, в большинстве состоящее из тех, кто только попал на Зиккурат, и по воле обстоятельств или собственного решения, так и не стали членом какой-либо организации. Одинокие рогули — хоть и не большая, но редкость, поэтому многие из них предпочитают совместное выживание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У большинства рогулей, особенно глубинариев, нет культуры, ведь они даже не знают о том, что есть другие рогули, однако ближе к «живым» местам Фрактала, рогули, что даже при таких вводных не присоединились ни к одной организации/государству, из заложников ситуации становятся полноценными вольными бойцами и опытными исследователями со своей идеологией, миром и культурой. Так бывает, что рогули образовывают базы: от небольших временных лагерей на месте каких-то руин, до полноценных поселений со связью. В последнем случае, зачастую такие рогули становятся членами СНБ и обретают поддержку среди других, таких же везучих рогулей, и суверенитет внутри своей базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Государства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Конфедерация/Постфедерация ====&lt;br /&gt;
Сложносоставной союз, сформировавшийся в результате многолетней консолидации наиболее развитых государств и последующей интеграции периферийных территорий, до недавнего времени являющийся безусловным гегемоном Фрактала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечательными особенностями Конфедерации являются жёсткое разделение на классы по имущественному признаку, надзором за населением и корпоратократией. Территориальная сегрегация обеспечивает проживание большинства населения на слаборазвитых территориях, часто загоняя их в тяжёлый труд на частных владельцев или государство, или, что чаще — существованию на полулегальном положении. Полноправное меньшинство проживает в развитых административных центрах, попасть в которые невозможно из-за имущественного ценза. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Названия Конфедерация и Постфедерация — равноправны; тем не менее, они выражают периоды самого государства. Конфедерация используется при обращении к государству до раскола и революции; Постфедерация, соответственно, выражает период после.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Санация ====&lt;br /&gt;
Революционный сектор Постфедерации, провозглашённый группой мятежных офицеров высшего звена и примкнувшей к ней частью государственных технократов и управленцев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идеология революционного режима базируется на мобилизационном прагматизме и патернализме, централизации власти и консолидации населения. Место корпоратократии уступила меритократия, при которой служба в аппарате власти является механизмом социальной мобильности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Административная структура строится на принципе абсолютной информационной изоляции и поощрения жестокости к врагу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Союз Независимых Баз ====&lt;br /&gt;
Для краткости СНБ — большое, но сильно раздробленное государство, имеющее как большие, так и маленькие области в разных частях Фрактала. Состоит из изгоев других государств, баз, которые по собственной, или иной воле, вышли из них, либо были захвачены, а также обычных баз рогулей. Основным принципом следует независимость каждой базы и отсутствие единой власти. Считают, что никакие государства, в том виде, что сейчас, не нужны, а каждый должен жить по своему, сотрудничая с другими. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из старейших образований, существовавшее с начала вечной Территориальной войны, поэтому имеет достаточную мощь, чтобы не быть стертым с лица Фрактала другими государствами, среди которых нет союзников. Основной деятельностью обычных баз является развитие промышленности, науки, торговли и просто обычная жизнь. Однако у боевых — громкие атаки, саботажи и захват территорий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, на территории СНБ располагаются базы и штабы многих организаций. В этом плане действует сложная и напряженная политика, когда организация, находящаяся на территории государства, практически везде признанным террористическим, может сохранять нейтралитет с другими государствами, а обычные военные базы СНБ подлежат постоянным атакам. Впрочем, идеи СНБ не противоречит то, что какие-то базы на их территории не будут считать себя частью СНБ и не иметь их идеологии, а развиваться как отдельная независимая организация.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crimsteri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%97%D0%B8%D0%BA%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%82&amp;diff=582</id>
		<title>Зиккурат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%97%D0%B8%D0%BA%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%82&amp;diff=582"/>
		<updated>2026-05-08T18:03:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crimsteri: эпистема&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Зиккурат&#039;&#039;&#039; — аномальный мир, &amp;quot;сотканный&amp;quot; из реальностей других вселенных. Допуская существование мультивселенной, это некое особое измерение, в которое &#039;&#039;&#039;проецируется&#039;&#039;&#039; реальность других миров. В нём появляются различные разумные существа, включая людей, а также неживые объекты (от небольших побрякушек до целых мегаструктур и даже материков) и не только (время, геометрия, информация, законы физики, энергия и др.) — всё это принято называть &#039;&#039;&#039;реальностью&#039;&#039;&#039;. Данный процесс принято называть &#039;&#039;&#039;инфильтрацией&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реальности вселенных постоянно взаимодействуют, словно смешиваются, деформируются; это приводит к дестабилизации и, как следствие, тому, что большинство разумных существ привыкло называть &#039;&#039;&#039;аномалиями&#039;&#039;&#039;. В целом, исходя из этого, на Зиккурате может возникнуть всё, что угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая атмосфера ==&lt;br /&gt;
Зиккурат как сеттинг — это, несмотря на частое упоминание DnD, не про магию, драконов, колдунов и прочие фэнтезийные элементы (пусть они и иногда имеют место быть). Краеугольным камнем сеттинга является [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B2%D1%91%D1%80%D0%B4%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0 «твёрдая» научная фантастика], при которой всё происходящее объяснено и подчиняется законам местной физики. Тем не менее, выделить сам «вайб» Зиккурата очень сложно — для одних это бесконечное превозмогание, для других — крайности; для себя Вы, скорее всего, найдёте свой вайб. Такая разница во мнениях, скорее всего, связана с постоянным развитием сезонов — от простого рогуль РП мы медленно переходим к более организованным сезонам, по типу наёмник РП или сотрудник субтеррины РП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Понятия и принципы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Информация как фундаментальное строение мира ===&lt;br /&gt;
Ключевую роль на Зиккурате играет информация и информационное поле. Всё, что находится вокруг разумных существ, является, по сути своей, информацией, которую мозг интерпретирует в понятном для себя ключе. Из этого вытекает множество интересных фактов — например, все разумные существа способны понимать друг друга вне зависимости от языка, ведь они передают, в первую очередь, информацию, которую затем мозг их собеседника интерпретирует на понятный для себя лад. Исключением являются те моменты, когда существо само не хочет, чтобы передаваемую им информацию поняли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно также существование и информационных сущностей — бестелесных разумных (и не очень), существующих исключительно в информационном поле. Такой феномен с натяжкой можно назвать существом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фрактальность ===&lt;br /&gt;
Зиккурат имеет фрактальную структуру с бесконечными секторами и артериями. Сообщение между секторами невозможно из-за разницы в содержании реальности. В одном из таких секторов происходят все основные и филлерные сезоны по описываемому сеттингу — его называют просто &#039;&#039;&#039;Фрактал&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фрактал&#039;&#039;&#039; состоит из трехмерного пространства и населён, в основном, гуманоидами. В небе есть нечто, напоминающее солнце и луну, присутствует суточный цикл. Воздух, ландшафт и биомы похожи на земные. В центральной части Фрактала есть продвинутые общества, их уровень технологий далек от привычного. Важно не путать понятия Зиккурат и Фрактал — последнее является лишь одной из бесконечных частей первого, а не всем этим миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вследствие бесконечной фрактальности Зиккурата, Фрактал представляет из себя огромных размеров архипелаг, между островами которого находятся артерии пониженной реальности, пересечение которых весьма трудозатратно, пусть и невозможно. Суша занимает всего около 15% всего сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксенотипы ===&lt;br /&gt;
В Фрактале появляются существа разной степени разумности. Их мозги — большие и развитые, количество нейронов исчисляется миллиардами. С такой анатомией зарождается самосознание, абстрактное мышление и, главное, способность к речи. При этом объемная память, в сочетании со сложным сознанием, делает их разум идеальным местом жительства для информационных сущностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всех разумных существ называют &amp;quot;людьми&amp;quot;, хотя с точки зрения Зиккурата это не совсем так — они принадлежат разным расам (если это человек) и биологическим видам. Из этого вытекает проблема, что каждый классифицирует их по своему, в соответствии с тем, как было в родном мире. Одни считает всех пушистых людей — фуррями, другие — оборотнями, третьи воспринимают разумных зомби как неразумных монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бескомпромиссность ===&lt;br /&gt;
На Зиккурате вездесущи опасности от большинства факторов — начиная с повсеместных предательств со стороны других разумных существ, и заканчивая глобальными апокалипсисами. &#039;&#039;&#039;Смерть не является трагедией&#039;&#039;&#039;, и затрагивает она существ бескомпромиссно, сколько от неё не бегай. Тем не менее, суровые условия заставляют существ объединяться в фракции, организации и даже полноценные государства, что значительно повышает среднюю продолжительность жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто только попали на Зиккурат, либо по иным причинам решили не адаптироваться к новым реалиям, зовутся &#039;&#039;&#039;рогулями&#039;&#039;&#039;. Для абсолютного большинства таких рогулей попадание в данный мир — история их смерти, ведь обычно они умирают меньше, чем через месяц. Естественно, есть и очень редкие исключения, которые, впрочем, происходят по большей части из-за того, что названный рогуль примыкает к цивилизации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Территориальная война ===&lt;br /&gt;
Собирательный термин, вытекающий из предыдущего подзаголовка. В сути своей гласит о том, что во Фрактале не осталось ни одного клочка земли, свободного от влияния какой-либо группы, а потому ведутся вечные войны за территорию и ресурсы. Тем не менее, в глубинах своих территорий никто её не контролирует также, как, скажем, на фронте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама Территориальная война стара почти также, как и цивилизация Фрактала, и многие уже потеряли её смысл. Каждый вертится в ней, как может — и находятся даже те, кто умудряется позаимствовать с этого выгоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цивилизация ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Данный раздел, по большей части, необязателен к прочтению рядовым игрокам, и существует лишь для общего описания ключевых цивилизованных объединений.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже обговаривалось выше, цивилизация на Зиккурате появляется не из-за тех же причин, что и в реальном мире, а из-за банального желания выжить, а, как известно, проще всего это сделать именно в группе. Тем не менее, из-за самой природы мира, понятие &amp;quot;цивилизация&amp;quot; очень размыто. Для удобства в цивилизованных частях Фрактала принята следующая классификация:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фракция&#039;&#039;&#039;. Общая идея, которой следует определенная группа, но без всякого единства и сильной территориальной привязки. Например — рогули, или какие-то рейдеры, которые не являются единой массой, но выделяются в нечто отдельное, имеют свою культуру и устои;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Организация&#039;&#039;&#039;. То же, что и фракция, только более единое и организованное, тесно сотрудничающее со &amp;quot;своими&amp;quot;. Как правило привязаны к конкретным базам и территории, но зачастую не полностью своей, а другой организации/государства — например, СНБ или Конфедерации;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Государство&#039;&#039;&#039;. Полноценное государство со своей территорией и боевой мощью, способной удерживать границы и отстаивать суверенитет.&lt;br /&gt;
** Государственность в Фрактале имеет свою специфику — подчёркнуто очаговый характер. Весь административный контроль сосредоточен вокруг стратегических узлов — промышленных баз, энергогенерирующих комплексов и научно-исследовательских станций, связанных инфраструктурными магистралями и крупными логистическими хабами. Большая часть территорий все также остаётся дикой природной местностью.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Представленные ниже цивилизованные объединения &#039;&#039;не являются&#039;&#039; единственными таковыми во Фрактале, и, даже наоборот — покрывают лишь ключевые в точке времени, на которой происходит большинство текущих сезонов по сеттингу Зиккурата.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фракции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рогули ====&lt;br /&gt;
Свободолюбивое мясо, в большинстве состоящее из тех, кто только попал на Зиккурат, и по воле обстоятельств или собственного решения, так и не стали членом какой-либо организации. Одинокие рогули — хоть и не большая, но редкость, поэтому многие из них предпочитают совместное выживание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У большинства рогулей, особенно глубинариев, нет культуры, ведь они даже не знают о том, что есть другие рогули, однако ближе к «живым» местам Фрактала, рогули, что даже при таких вводных не присоединились ни к одной организации/государству, из заложников ситуации становятся полноценными вольными бойцами и опытными исследователями со своей идеологией, миром и культурой. Так бывает, что рогули образовывают базы: от небольших временных лагерей на месте каких-то руин, до полноценных поселений со связью. В последнем случае, зачастую такие рогули становятся членами СНБ и обретают поддержку среди других, таких же везучих рогулей, и суверенитет внутри своей базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Падальщики ====&lt;br /&gt;
Раздробленные, децентрализованные группировки, группы или одиночки, в основном состоящие из матёрых рогулей (и, как вследствие, не воспринимающиеся многими чем-то иным), распространённые по всему Фракталу. Ведут, в большинстве своём, кочевой образ жизни, заходя в населённые пункты лишь для торговли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их главной особенностью является то, что они выживают посредством сбора, по сути, мусора с бывших фронтовых линий и мест сражений, произошедших во время постоянно продолжающейся Территориальной Войны — отсюда им и дали имя «падальщики», хотя распространены и такие названия, как «стервятники», «мародёры», «мусорщики» и прочие. Их идеология разнится от группы к группе, однако, чаще всего, прослеживается сильное желание к свободе и независимости. Многие падальщики ведут относительно мирный образ жизни, но не будут колебаться при необходимости самообороны. Нередки случаи вражды между разными группировками - чаще всего она является территориальной, когда одна группировка посягает на &amp;quot;кормёжку&amp;quot; другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Коллектив путей ====&lt;br /&gt;
Агрессивная анархистская сеть баз Фрактала, или, как многие любят говорить, вонючие животные или просто бомжи. Хоть и под коллективом подразумевают гигантскую кучу рогулей, сумевших как-то организоваться, их координация отлажена как никогда лучше, чем, например, в Санации. Подземные базы располагаются на монорельсовых линиях, часто рядом с заброшенными станциями или прямо в них. Все они связаны правилами и протоколами радиосвязи — координационной системой, ставшей народной среди её членов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Культы войны ====&lt;br /&gt;
Отдельные культы по всему Фракталу, сформировавшиеся незадолго после начала Территориальной войны и почитающие её, как высшее благо всего разумного, либо божество, воплотившее себя как войну, либо прославляющие её как угодно иначе. Большинство первоначальных культов такого типа давно распались, и их место заняли более молодые. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую немногочисленны, однако всё ещё довольно опасны из-за склонности к жестокости и насилию. Но это не значит, что они являются безмозглыми фанатиками (по крайней мере, не все) — с ними все ещё можно договориться. Многие такие культы признаны незаконными в большинстве цивилизаций Фрактала с централизованным аппаратом власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вагнер ====&lt;br /&gt;
Частная военная компания, основанная Евгением Пригожиным, который остается жив по сей день благодаря имплантам тела, заменив практически все органы и конечности на технологичные аналоги. Имеет тоталитарный военный строй. Работает с другими как ЧВК, обеспечивая им военно-оборонительную поддержку и предлагая проведение внутренних операций. Со своими бойцами не воюет. Не заинтересована в борьбе за территории, практически не занимается нападениями и рейдами — только обороной. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет репутацию крайне сильных и жестоких бойцов, хорошо снабженных вооружением, технологиями и прославившиеся благодаря традиции долго и изнурительно пытать любого выжившего. Занимает совсем небольшую территорию, не имея разделения на города и больше напоминает огромную базу, которая чуть менее, чем полностью, состоит из нескончаемых производственных, военных и жилых зон. Из основной деятельности, как не трудно догадаться, военная промышленность, наука и военная работа на других организациях/государствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фурри-церковники ====&lt;br /&gt;
Религия, существующая на территории Фрактала с незапамятных времён. Основной идеей заключается то, что Зиккурат — есть святое место, изначальное царство зверей, которое было прокушено клыками Мировой Змеи, что впрыснула в мир яд, породив людей, червяченцев и прочих-прочих, кто отличается от Высшей расы. На тот момент Высшая раса всё ещё оставалась обычными зверями без антропоморфных черт — посему, по приданиям, к ним снизошёл Сакра — посланник самого Зиккурата. Он очеловечил большую часть изначальных зверей, а также научил их Посвящению — особому обряду, использующему &amp;quot;колдовство&amp;quot; для превращения живых существ в антропоморфных животных. Всем тем, кто при жизни провёл хотя бы одно Посвящение, Сакра обещал бесконечное блаженство и радость после смерти в земле обетованной — месте, где все звери живут друг с другом без ссор и конфликтов, без войн и убийств. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Технокультисты ====&lt;br /&gt;
Разбросанные по всей Санации остатки технокультистов-трансгуманистов — некогда весьма влиятельной религии, проповедовавшей внутри Конфедерации и граничащих с ней государств, которая распалась после восстания Санации. Основной их идеей является то, что Зиккурат — одна большая матрица, и материальное пространство — это его так называемый front-end, тогда как информационное поле - своеобразный back-end. Поклоняются они самому Зиккурату и &amp;quot;четырём Создателям&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эпистема ====&lt;br /&gt;
Государственная научно-исследовательская организация Постфедерации, созданная для разработки и внедрения передовых технологий. Организация была основана через несколько лет после революции Санации, став правопреемником Научного управления Конфедерации. Штаб-квартира расположена в столице Постфедерации, однако основные исследовательские мощности сосредоточены в специальных зонах Фрактала, стратегически важных территориях, обладающих уникальными природными ресурсами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Candelic Weapon Systems ====&lt;br /&gt;
Для краткости CWS — компания, производитель огнестрельного оружия в Постфедерации. Производит оружие для армейских и полицейских структур, спортивные и охотничьи ружья и винтовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально это было мелкое государственное предприятие Конфедерации, которое затем перешло в руки неназванного лица путём прямой продажи за копейки в рамках программы приватизации. После приобретения концерн прошёл через ребрендинг и приобрёл известное всему фракталу название CWS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trauma Inc. ====&lt;br /&gt;
Зиккуратская «скорая помощь». Отдельная глобальная организация, которая имеет штаб в Постфедерации и множество постов, даже в захолустьях. Распространена по многим живым местам фрактала, и имеет крайне скоростную логистику, как минимум на подземных путях и свои вертолеты. Предоставляет медицинскую страховку, имеет множество услуг и сложную систему, позволяющую адаптироваться под каждого клиента на любой территории и государства, и позволяет совершать вызов наряда для реанимации и последующей госпитализации с полным лечением. Благодаря дипломатии, заимела авторитет у многих государств и организаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== InstaLLC ====&lt;br /&gt;
Раздробленная организация, основной деятельностью которой является создание и поддержка глобальной сети, связи и прочих технологий коммуникации. Активно поддерживает нейтралитет и работает почти с каждой организацией/государством, отдавая ей часть доли, технологий и задач. Занимается расширением, поддержкой и разработками в сфере информационных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Государства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Конфедерация/Постфедерация ====&lt;br /&gt;
Сложносоставной союз, сформировавшийся в результате многолетней консолидации наиболее развитых государств и последующей интеграции периферийных территорий, до недавнего времени являющийся безусловным гегемоном Фрактала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечательными особенностями Конфедерации являются жёсткое разделение на классы по имущественному признаку, надзором за населением и корпоратократией. Территориальная сегрегация обеспечивает проживание большинства населения на слаборазвитых территориях, часто загоняя их в тяжёлый труд на частных владельцев или государство, или, что чаще — существованию на полулегальном положении. Полноправное меньшинство проживает в развитых административных центрах, попасть в которые невозможно из-за имущественного ценза. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Названия Конфедерация и Постфедерация — равноправны; тем не менее, они выражают периоды самого государства. Конфедерация используется при обращении к государству до раскола и революции; Постфедерация, соответственно, выражает период после.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Санация ====&lt;br /&gt;
Революционный сектор Постфедерации, провозглашённый группой мятежных офицеров высшего звена и примкнувшей к ней частью государственных технократов и управленцев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идеология революционного режима базируется на мобилизационном прагматизме и патернализме, централизации власти и консолидации населения. Место корпоратократии уступила меритократия, при которой служба в аппарате власти является механизмом социальной мобильности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Административная структура строится на принципе абсолютной информационной изоляции и поощрения жестокости к врагу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Союз Независимых Баз ====&lt;br /&gt;
Для краткости СНБ — большое, но сильно раздробленное государство, имеющее как большие, так и маленькие области в разных частях Фрактала. Состоит из изгоев других государств, баз, которые по собственной, или иной воле, вышли из них, либо были захвачены, а также обычных баз рогулей. Основным принципом следует независимость каждой базы и отсутствие единой власти. Считают, что никакие государства, в том виде, что сейчас, не нужны, а каждый должен жить по своему, сотрудничая с другими. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из старейших образований, существовавшее с начала вечной Территориальной войны, поэтому имеет достаточную мощь, чтобы не быть стертым с лица Фрактала другими государствами, среди которых нет союзников. Основной деятельностью обычных баз является развитие промышленности, науки, торговли и просто обычная жизнь. Однако у боевых — громкие атаки, саботажи и захват территорий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, на территории СНБ располагаются базы и штабы многих организаций. В этом плане действует сложная и напряженная политика, когда организация, находящаяся на территории государства, практически везде признанным террористическим, может сохранять нейтралитет с другими государствами, а обычные военные базы СНБ подлежат постоянным атакам. Впрочем, идеи СНБ не противоречит то, что какие-то базы на их территории не будут считать себя частью СНБ и не иметь их идеологии, а развиваться как отдельная независимая организация.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crimsteri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%97%D0%B8%D0%BA%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%82&amp;diff=581</id>
		<title>Зиккурат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%97%D0%B8%D0%BA%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%82&amp;diff=581"/>
		<updated>2026-05-08T18:00:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crimsteri: убрал &amp;quot;даже невозможное&amp;quot; потому что на зиккурате нет невозможного&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Зиккурат&#039;&#039;&#039; — аномальный мир, &amp;quot;сотканный&amp;quot; из реальностей других вселенных. Допуская существование мультивселенной, это некое особое измерение, в которое &#039;&#039;&#039;проецируется&#039;&#039;&#039; реальность других миров. В нём появляются различные разумные существа, включая людей, а также неживые объекты (от небольших побрякушек до целых мегаструктур и даже материков) и не только (время, геометрия, информация, законы физики, энергия и др.) — всё это принято называть &#039;&#039;&#039;реальностью&#039;&#039;&#039;. Данный процесс принято называть &#039;&#039;&#039;инфильтрацией&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реальности вселенных постоянно взаимодействуют, словно смешиваются, деформируются; это приводит к дестабилизации и, как следствие, тому, что большинство разумных существ привыкло называть &#039;&#039;&#039;аномалиями&#039;&#039;&#039;. В целом, исходя из этого, на Зиккурате может возникнуть всё, что угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая атмосфера ==&lt;br /&gt;
Зиккурат как сеттинг — это, несмотря на частое упоминание DnD, не про магию, драконов, колдунов и прочие фэнтезийные элементы (пусть они и иногда имеют место быть). Краеугольным камнем сеттинга является [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B2%D1%91%D1%80%D0%B4%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0 «твёрдая» научная фантастика], при которой всё происходящее объяснено и подчиняется законам местной физики. Тем не менее, выделить сам «вайб» Зиккурата очень сложно — для одних это бесконечное превозмогание, для других — крайности; для себя Вы, скорее всего, найдёте свой вайб. Такая разница во мнениях, скорее всего, связана с постоянным развитием сезонов — от простого рогуль РП мы медленно переходим к более организованным сезонам, по типу наёмник РП или сотрудник субтеррины РП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Понятия и принципы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Информация как фундаментальное строение мира ===&lt;br /&gt;
Ключевую роль на Зиккурате играет информация и информационное поле. Всё, что находится вокруг разумных существ, является, по сути своей, информацией, которую мозг интерпретирует в понятном для себя ключе. Из этого вытекает множество интересных фактов — например, все разумные существа способны понимать друг друга вне зависимости от языка, ведь они передают, в первую очередь, информацию, которую затем мозг их собеседника интерпретирует на понятный для себя лад. Исключением являются те моменты, когда существо само не хочет, чтобы передаваемую им информацию поняли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно также существование и информационных сущностей — бестелесных разумных (и не очень), существующих исключительно в информационном поле. Такой феномен с натяжкой можно назвать существом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фрактальность ===&lt;br /&gt;
Зиккурат имеет фрактальную структуру с бесконечными секторами и артериями. Сообщение между секторами невозможно из-за разницы в содержании реальности. В одном из таких секторов происходят все основные и филлерные сезоны по описываемому сеттингу — его называют просто &#039;&#039;&#039;Фрактал&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фрактал&#039;&#039;&#039; состоит из трехмерного пространства и населён, в основном, гуманоидами. В небе есть нечто, напоминающее солнце и луну, присутствует суточный цикл. Воздух, ландшафт и биомы похожи на земные. В центральной части Фрактала есть продвинутые общества, их уровень технологий далек от привычного. Важно не путать понятия Зиккурат и Фрактал — последнее является лишь одной из бесконечных частей первого, а не всем этим миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вследствие бесконечной фрактальности Зиккурата, Фрактал представляет из себя огромных размеров архипелаг, между островами которого находятся артерии пониженной реальности, пересечение которых весьма трудозатратно, пусть и невозможно. Суша занимает всего около 15% всего сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксенотипы ===&lt;br /&gt;
В Фрактале появляются существа разной степени разумности. Их мозги — большие и развитые, количество нейронов исчисляется миллиардами. С такой анатомией зарождается самосознание, абстрактное мышление и, главное, способность к речи. При этом объемная память, в сочетании со сложным сознанием, делает их разум идеальным местом жительства для информационных сущностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всех разумных существ называют &amp;quot;людьми&amp;quot;, хотя с точки зрения Зиккурата это не совсем так — они принадлежат разным расам (если это человек) и биологическим видам. Из этого вытекает проблема, что каждый классифицирует их по своему, в соответствии с тем, как было в родном мире. Одни считает всех пушистых людей — фуррями, другие — оборотнями, третьи воспринимают разумных зомби как неразумных монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бескомпромиссность ===&lt;br /&gt;
На Зиккурате вездесущи опасности от большинства факторов — начиная с повсеместных предательств со стороны других разумных существ, и заканчивая глобальными апокалипсисами. &#039;&#039;&#039;Смерть не является трагедией&#039;&#039;&#039;, и затрагивает она существ бескомпромиссно, сколько от неё не бегай. Тем не менее, суровые условия заставляют существ объединяться в фракции, организации и даже полноценные государства, что значительно повышает среднюю продолжительность жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто только попали на Зиккурат, либо по иным причинам решили не адаптироваться к новым реалиям, зовутся &#039;&#039;&#039;рогулями&#039;&#039;&#039;. Для абсолютного большинства таких рогулей попадание в данный мир — история их смерти, ведь обычно они умирают меньше, чем через месяц. Естественно, есть и очень редкие исключения, которые, впрочем, происходят по большей части из-за того, что названный рогуль примыкает к цивилизации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Территориальная война ===&lt;br /&gt;
Собирательный термин, вытекающий из предыдущего подзаголовка. В сути своей гласит о том, что во Фрактале не осталось ни одного клочка земли, свободного от влияния какой-либо группы, а потому ведутся вечные войны за территорию и ресурсы. Тем не менее, в глубинах своих территорий никто её не контролирует также, как, скажем, на фронте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама Территориальная война стара почти также, как и цивилизация Фрактала, и многие уже потеряли её смысл. Каждый вертится в ней, как может — и находятся даже те, кто умудряется позаимствовать с этого выгоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цивилизация ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Данный раздел, по большей части, необязателен к прочтению рядовым игрокам, и существует лишь для общего описания ключевых цивилизованных объединений.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже обговаривалось выше, цивилизация на Зиккурате появляется не из-за тех же причин, что и в реальном мире, а из-за банального желания выжить, а, как известно, проще всего это сделать именно в группе. Тем не менее, из-за самой природы мира, понятие &amp;quot;цивилизация&amp;quot; очень размыто. Для удобства в цивилизованных частях Фрактала принята следующая классификация:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фракция&#039;&#039;&#039;. Общая идея, которой следует определенная группа, но без всякого единства и сильной территориальной привязки. Например — рогули, или какие-то рейдеры, которые не являются единой массой, но выделяются в нечто отдельное, имеют свою культуру и устои;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Организация&#039;&#039;&#039;. То же, что и фракция, только более единое и организованное, тесно сотрудничающее со &amp;quot;своими&amp;quot;. Как правило привязаны к конкретным базам и территории, но зачастую не полностью своей, а другой организации/государства — например, СНБ или Конфедерации;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Государство&#039;&#039;&#039;. Полноценное государство со своей территорией и боевой мощью, способной удерживать границы и отстаивать суверенитет.&lt;br /&gt;
** Государственность в Фрактале имеет свою специфику — подчёркнуто очаговый характер. Весь административный контроль сосредоточен вокруг стратегических узлов — промышленных баз, энергогенерирующих комплексов и научно-исследовательских станций, связанных инфраструктурными магистралями и крупными логистическими хабами. Большая часть территорий все также остаётся дикой природной местностью.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Представленные ниже цивилизованные объединения &#039;&#039;не являются&#039;&#039; единственными таковыми во Фрактале, и, даже наоборот — покрывают лишь ключевые в точке времени, на которой происходит большинство текущих сезонов по сеттингу Зиккурата.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фракции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рогули ====&lt;br /&gt;
Свободолюбивое мясо, в большинстве состоящее из тех, кто только попал на Зиккурат, и по воле обстоятельств или собственного решения, так и не стали членом какой-либо организации. Одинокие рогули — хоть и не большая, но редкость, поэтому многие из них предпочитают совместное выживание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У большинства рогулей, особенно глубинариев, нет культуры, ведь они даже не знают о том, что есть другие рогули, однако ближе к «живым» местам Фрактала, рогули, что даже при таких вводных не присоединились ни к одной организации/государству, из заложников ситуации становятся полноценными вольными бойцами и опытными исследователями со своей идеологией, миром и культурой. Так бывает, что рогули образовывают базы: от небольших временных лагерей на месте каких-то руин, до полноценных поселений со связью. В последнем случае, зачастую такие рогули становятся членами СНБ и обретают поддержку среди других, таких же везучих рогулей, и суверенитет внутри своей базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Падальщики ====&lt;br /&gt;
Раздробленные, децентрализованные группировки, группы или одиночки, в основном состоящие из матёрых рогулей (и, как вследствие, не воспринимающиеся многими чем-то иным), распространённые по всему Фракталу. Ведут, в большинстве своём, кочевой образ жизни, заходя в населённые пункты лишь для торговли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их главной особенностью является то, что они выживают посредством сбора, по сути, мусора с бывших фронтовых линий и мест сражений, произошедших во время постоянно продолжающейся Территориальной Войны — отсюда им и дали имя «падальщики», хотя распространены и такие названия, как «стервятники», «мародёры», «мусорщики» и прочие. Их идеология разнится от группы к группе, однако, чаще всего, прослеживается сильное желание к свободе и независимости. Многие падальщики ведут относительно мирный образ жизни, но не будут колебаться при необходимости самообороны. Нередки случаи вражды между разными группировками - чаще всего она является территориальной, когда одна группировка посягает на &amp;quot;кормёжку&amp;quot; другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Коллектив путей ====&lt;br /&gt;
Агрессивная анархистская сеть баз Фрактала, или, как многие любят говорить, вонючие животные или просто бомжи. Хоть и под коллективом подразумевают гигантскую кучу рогулей, сумевших как-то организоваться, их координация отлажена как никогда лучше, чем, например, в Санации. Подземные базы располагаются на монорельсовых линиях, часто рядом с заброшенными станциями или прямо в них. Все они связаны правилами и протоколами радиосвязи — координационной системой, ставшей народной среди её членов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Культы войны ====&lt;br /&gt;
Отдельные культы по всему Фракталу, сформировавшиеся незадолго после начала Территориальной войны и почитающие её, как высшее благо всего разумного, либо божество, воплотившее себя как войну, либо прославляющие её как угодно иначе. Большинство первоначальных культов такого типа давно распались, и их место заняли более молодые. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую немногочисленны, однако всё ещё довольно опасны из-за склонности к жестокости и насилию. Но это не значит, что они являются безмозглыми фанатиками (по крайней мере, не все) — с ними все ещё можно договориться. Многие такие культы признаны незаконными в большинстве цивилизаций Фрактала с централизованным аппаратом власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вагнер ====&lt;br /&gt;
Частная военная компания, основанная Евгением Пригожиным, который остается жив по сей день благодаря имплантам тела, заменив практически все органы и конечности на технологичные аналоги. Имеет тоталитарный военный строй. Работает с другими как ЧВК, обеспечивая им военно-оборонительную поддержку и предлагая проведение внутренних операций. Со своими бойцами не воюет. Не заинтересована в борьбе за территории, практически не занимается нападениями и рейдами — только обороной. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет репутацию крайне сильных и жестоких бойцов, хорошо снабженных вооружением, технологиями и прославившиеся благодаря традиции долго и изнурительно пытать любого выжившего. Занимает совсем небольшую территорию, не имея разделения на города и больше напоминает огромную базу, которая чуть менее, чем полностью, состоит из нескончаемых производственных, военных и жилых зон. Из основной деятельности, как не трудно догадаться, военная промышленность, наука и военная работа на других организациях/государствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фурри-церковники ====&lt;br /&gt;
Религия, существующая на территории Фрактала с незапамятных времён. Основной идеей заключается то, что Зиккурат — есть святое место, изначальное царство зверей, которое было прокушено клыками Мировой Змеи, что впрыснула в мир яд, породив людей, червяченцев и прочих-прочих, кто отличается от Высшей расы. На тот момент Высшая раса всё ещё оставалась обычными зверями без антропоморфных черт — посему, по приданиям, к ним снизошёл Сакра — посланник самого Зиккурата. Он очеловечил большую часть изначальных зверей, а также научил их Посвящению — особому обряду, использующему &amp;quot;колдовство&amp;quot; для превращения живых существ в антропоморфных животных. Всем тем, кто при жизни провёл хотя бы одно Посвящение, Сакра обещал бесконечное блаженство и радость после смерти в земле обетованной — месте, где все звери живут друг с другом без ссор и конфликтов, без войн и убийств. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Технокультисты ====&lt;br /&gt;
Разбросанные по всей Санации остатки технокультистов-трансгуманистов — некогда весьма влиятельной религии, проповедовавшей внутри Конфедерации и граничащих с ней государств, которая распалась после восстания Санации. Основной их идеей является то, что Зиккурат — одна большая матрица, и материальное пространство — это его так называемый front-end, тогда как информационное поле - своеобразный back-end. Поклоняются они самому Зиккурату и &amp;quot;четырём Создателям&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Candelic Weapon Systems ====&lt;br /&gt;
Для краткости CWS — компания, производитель огнестрельного оружия в Постфедерации. Производит оружие для армейских и полицейских структур, спортивные и охотничьи ружья и винтовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально это было мелкое государственное предприятие Конфедерации, которое затем перешло в руки неназванного лица путём прямой продажи за копейки в рамках программы приватизации. После приобретения концерн прошёл через ребрендинг и приобрёл известное всему фракталу название CWS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trauma Inc. ====&lt;br /&gt;
Зиккуратская «скорая помощь». Отдельная глобальная организация, которая имеет штаб в Постфедерации и множество постов, даже в захолустьях. Распространена по многим живым местам фрактала, и имеет крайне скоростную логистику, как минимум на подземных путях и свои вертолеты. Предоставляет медицинскую страховку, имеет множество услуг и сложную систему, позволяющую адаптироваться под каждого клиента на любой территории и государства, и позволяет совершать вызов наряда для реанимации и последующей госпитализации с полным лечением. Благодаря дипломатии, заимела авторитет у многих государств и организаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== InstaLLC ====&lt;br /&gt;
Раздробленная организация, основной деятельностью которой является создание и поддержка глобальной сети, связи и прочих технологий коммуникации. Активно поддерживает нейтралитет и работает почти с каждой организацией/государством, отдавая ей часть доли, технологий и задач. Занимается расширением, поддержкой и разработками в сфере информационных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Государства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Конфедерация/Постфедерация ====&lt;br /&gt;
Сложносоставной союз, сформировавшийся в результате многолетней консолидации наиболее развитых государств и последующей интеграции периферийных территорий, до недавнего времени являющийся безусловным гегемоном Фрактала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечательными особенностями Конфедерации являются жёсткое разделение на классы по имущественному признаку, надзором за населением и корпоратократией. Территориальная сегрегация обеспечивает проживание большинства населения на слаборазвитых территориях, часто загоняя их в тяжёлый труд на частных владельцев или государство, или, что чаще — существованию на полулегальном положении. Полноправное меньшинство проживает в развитых административных центрах, попасть в которые невозможно из-за имущественного ценза. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Названия Конфедерация и Постфедерация — равноправны; тем не менее, они выражают периоды самого государства. Конфедерация используется при обращении к государству до раскола и революции; Постфедерация, соответственно, выражает период после.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Санация ====&lt;br /&gt;
Революционный сектор Постфедерации, провозглашённый группой мятежных офицеров высшего звена и примкнувшей к ней частью государственных технократов и управленцев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идеология революционного режима базируется на мобилизационном прагматизме и патернализме, централизации власти и консолидации населения. Место корпоратократии уступила меритократия, при которой служба в аппарате власти является механизмом социальной мобильности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Административная структура строится на принципе абсолютной информационной изоляции и поощрения жестокости к врагу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Союз Независимых Баз ====&lt;br /&gt;
Для краткости СНБ — большое, но сильно раздробленное государство, имеющее как большие, так и маленькие области в разных частях Фрактала. Состоит из изгоев других государств, баз, которые по собственной, или иной воле, вышли из них, либо были захвачены, а также обычных баз рогулей. Основным принципом следует независимость каждой базы и отсутствие единой власти. Считают, что никакие государства, в том виде, что сейчас, не нужны, а каждый должен жить по своему, сотрудничая с другими. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из старейших образований, существовавшее с начала вечной Территориальной войны, поэтому имеет достаточную мощь, чтобы не быть стертым с лица Фрактала другими государствами, среди которых нет союзников. Основной деятельностью обычных баз является развитие промышленности, науки, торговли и просто обычная жизнь. Однако у боевых — громкие атаки, саботажи и захват территорий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, на территории СНБ располагаются базы и штабы многих организаций. В этом плане действует сложная и напряженная политика, когда организация, находящаяся на территории государства, практически везде признанным террористическим, может сохранять нейтралитет с другими государствами, а обычные военные базы СНБ подлежат постоянным атакам. Впрочем, идеи СНБ не противоречит то, что какие-то базы на их территории не будут считать себя частью СНБ и не иметь их идеологии, а развиваться как отдельная независимая организация.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crimsteri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%97%D0%B8%D0%BA%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%82&amp;diff=580</id>
		<title>Зиккурат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%97%D0%B8%D0%BA%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%82&amp;diff=580"/>
		<updated>2026-05-08T17:57:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crimsteri: /* Бескомпромиссность */ вездесущи*&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Зиккурат&#039;&#039;&#039; — аномальный мир, &amp;quot;сотканный&amp;quot; из реальностей других вселенных. Допуская существование мультивселенной, это некое особое измерение, в которое &#039;&#039;&#039;проецируется&#039;&#039;&#039; реальность других миров. В нём появляются различные разумные существа, включая людей, а также неживые объекты (от небольших побрякушек до целых мегаструктур и даже материков) и не только (время, геометрия, информация, законы физики, энергия и др.) — всё это принято называть &#039;&#039;&#039;реальностью&#039;&#039;&#039;. Данный процесс принято называть &#039;&#039;&#039;инфильтрацией&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реальности вселенных постоянно взаимодействуют, словно смешиваются, деформируются; это приводит к дестабилизации и, как следствие, тому, что большинство разумных существ привыкло называть &#039;&#039;&#039;аномалиями&#039;&#039;&#039;. В целом, исходя из этого, на Зиккурате может возникнуть всё, что угодно — зачастую даже невозможное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая атмосфера ==&lt;br /&gt;
Зиккурат как сеттинг — это, несмотря на частое упоминание DnD, не про магию, драконов, колдунов и прочие фэнтезийные элементы (пусть они и иногда имеют место быть). Краеугольным камнем сеттинга является [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B2%D1%91%D1%80%D0%B4%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0 «твёрдая» научная фантастика], при которой всё происходящее объяснено и подчиняется законам местной физики. Тем не менее, выделить сам «вайб» Зиккурата очень сложно — для одних это бесконечное превозмогание, для других — крайности; для себя Вы, скорее всего, найдёте свой вайб. Такая разница во мнениях, скорее всего, связана с постоянным развитием сезонов — от простого рогуль РП мы медленно переходим к более организованным сезонам, по типу наёмник РП или сотрудник субтеррины РП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Понятия и принципы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Информация как фундаментальное строение мира ===&lt;br /&gt;
Ключевую роль на Зиккурате играет информация и информационное поле. Всё, что находится вокруг разумных существ, является, по сути своей, информацией, которую мозг интерпретирует в понятном для себя ключе. Из этого вытекает множество интересных фактов — например, все разумные существа способны понимать друг друга вне зависимости от языка, ведь они передают, в первую очередь, информацию, которую затем мозг их собеседника интерпретирует на понятный для себя лад. Исключением являются те моменты, когда существо само не хочет, чтобы передаваемую им информацию поняли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно также существование и информационных сущностей — бестелесных разумных (и не очень), существующих исключительно в информационном поле. Такой феномен с натяжкой можно назвать существом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фрактальность ===&lt;br /&gt;
Зиккурат имеет фрактальную структуру с бесконечными секторами и артериями. Сообщение между секторами невозможно из-за разницы в содержании реальности. В одном из таких секторов происходят все основные и филлерные сезоны по описываемому сеттингу — его называют просто &#039;&#039;&#039;Фрактал&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фрактал&#039;&#039;&#039; состоит из трехмерного пространства и населён, в основном, гуманоидами. В небе есть нечто, напоминающее солнце и луну, присутствует суточный цикл. Воздух, ландшафт и биомы похожи на земные. В центральной части Фрактала есть продвинутые общества, их уровень технологий далек от привычного. Важно не путать понятия Зиккурат и Фрактал — последнее является лишь одной из бесконечных частей первого, а не всем этим миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вследствие бесконечной фрактальности Зиккурата, Фрактал представляет из себя огромных размеров архипелаг, между островами которого находятся артерии пониженной реальности, пересечение которых весьма трудозатратно, пусть и невозможно. Суша занимает всего около 15% всего сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксенотипы ===&lt;br /&gt;
В Фрактале появляются существа разной степени разумности. Их мозги — большие и развитые, количество нейронов исчисляется миллиардами. С такой анатомией зарождается самосознание, абстрактное мышление и, главное, способность к речи. При этом объемная память, в сочетании со сложным сознанием, делает их разум идеальным местом жительства для информационных сущностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всех разумных существ называют &amp;quot;людьми&amp;quot;, хотя с точки зрения Зиккурата это не совсем так — они принадлежат разным расам (если это человек) и биологическим видам. Из этого вытекает проблема, что каждый классифицирует их по своему, в соответствии с тем, как было в родном мире. Одни считает всех пушистых людей — фуррями, другие — оборотнями, третьи воспринимают разумных зомби как неразумных монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бескомпромиссность ===&lt;br /&gt;
На Зиккурате вездесущи опасности от большинства факторов — начиная с повсеместных предательств со стороны других разумных существ, и заканчивая глобальными апокалипсисами. &#039;&#039;&#039;Смерть не является трагедией&#039;&#039;&#039;, и затрагивает она существ бескомпромиссно, сколько от неё не бегай. Тем не менее, суровые условия заставляют существ объединяться в фракции, организации и даже полноценные государства, что значительно повышает среднюю продолжительность жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто только попали на Зиккурат, либо по иным причинам решили не адаптироваться к новым реалиям, зовутся &#039;&#039;&#039;рогулями&#039;&#039;&#039;. Для абсолютного большинства таких рогулей попадание в данный мир — история их смерти, ведь обычно они умирают меньше, чем через месяц. Естественно, есть и очень редкие исключения, которые, впрочем, происходят по большей части из-за того, что названный рогуль примыкает к цивилизации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Территориальная война ===&lt;br /&gt;
Собирательный термин, вытекающий из предыдущего подзаголовка. В сути своей гласит о том, что во Фрактале не осталось ни одного клочка земли, свободного от влияния какой-либо группы, а потому ведутся вечные войны за территорию и ресурсы. Тем не менее, в глубинах своих территорий никто её не контролирует также, как, скажем, на фронте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама Территориальная война стара почти также, как и цивилизация Фрактала, и многие уже потеряли её смысл. Каждый вертится в ней, как может — и находятся даже те, кто умудряется позаимствовать с этого выгоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цивилизация ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Данный раздел, по большей части, необязателен к прочтению рядовым игрокам, и существует лишь для общего описания ключевых цивилизованных объединений.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже обговаривалось выше, цивилизация на Зиккурате появляется не из-за тех же причин, что и в реальном мире, а из-за банального желания выжить, а, как известно, проще всего это сделать именно в группе. Тем не менее, из-за самой природы мира, понятие &amp;quot;цивилизация&amp;quot; очень размыто. Для удобства в цивилизованных частях Фрактала принята следующая классификация:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фракция&#039;&#039;&#039;. Общая идея, которой следует определенная группа, но без всякого единства и сильной территориальной привязки. Например — рогули, или какие-то рейдеры, которые не являются единой массой, но выделяются в нечто отдельное, имеют свою культуру и устои;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Организация&#039;&#039;&#039;. То же, что и фракция, только более единое и организованное, тесно сотрудничающее со &amp;quot;своими&amp;quot;. Как правило привязаны к конкретным базам и территории, но зачастую не полностью своей, а другой организации/государства — например, СНБ или Конфедерации;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Государство&#039;&#039;&#039;. Полноценное государство со своей территорией и боевой мощью, способной удерживать границы и отстаивать суверенитет.&lt;br /&gt;
** Государственность в Фрактале имеет свою специфику — подчёркнуто очаговый характер. Весь административный контроль сосредоточен вокруг стратегических узлов — промышленных баз, энергогенерирующих комплексов и научно-исследовательских станций, связанных инфраструктурными магистралями и крупными логистическими хабами. Большая часть территорий все также остаётся дикой природной местностью.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Представленные ниже цивилизованные объединения &#039;&#039;не являются&#039;&#039; единственными таковыми во Фрактале, и, даже наоборот — покрывают лишь ключевые в точке времени, на которой происходит большинство текущих сезонов по сеттингу Зиккурата.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фракции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рогули ====&lt;br /&gt;
Свободолюбивое мясо, в большинстве состоящее из тех, кто только попал на Зиккурат, и по воле обстоятельств или собственного решения, так и не стали членом какой-либо организации. Одинокие рогули — хоть и не большая, но редкость, поэтому многие из них предпочитают совместное выживание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У большинства рогулей, особенно глубинариев, нет культуры, ведь они даже не знают о том, что есть другие рогули, однако ближе к «живым» местам Фрактала, рогули, что даже при таких вводных не присоединились ни к одной организации/государству, из заложников ситуации становятся полноценными вольными бойцами и опытными исследователями со своей идеологией, миром и культурой. Так бывает, что рогули образовывают базы: от небольших временных лагерей на месте каких-то руин, до полноценных поселений со связью. В последнем случае, зачастую такие рогули становятся членами СНБ и обретают поддержку среди других, таких же везучих рогулей, и суверенитет внутри своей базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Падальщики ====&lt;br /&gt;
Раздробленные, децентрализованные группировки, группы или одиночки, в основном состоящие из матёрых рогулей (и, как вследствие, не воспринимающиеся многими чем-то иным), распространённые по всему Фракталу. Ведут, в большинстве своём, кочевой образ жизни, заходя в населённые пункты лишь для торговли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их главной особенностью является то, что они выживают посредством сбора, по сути, мусора с бывших фронтовых линий и мест сражений, произошедших во время постоянно продолжающейся Территориальной Войны — отсюда им и дали имя «падальщики», хотя распространены и такие названия, как «стервятники», «мародёры», «мусорщики» и прочие. Их идеология разнится от группы к группе, однако, чаще всего, прослеживается сильное желание к свободе и независимости. Многие падальщики ведут относительно мирный образ жизни, но не будут колебаться при необходимости самообороны. Нередки случаи вражды между разными группировками - чаще всего она является территориальной, когда одна группировка посягает на &amp;quot;кормёжку&amp;quot; другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Коллектив путей ====&lt;br /&gt;
Агрессивная анархистская сеть баз Фрактала, или, как многие любят говорить, вонючие животные или просто бомжи. Хоть и под коллективом подразумевают гигантскую кучу рогулей, сумевших как-то организоваться, их координация отлажена как никогда лучше, чем, например, в Санации. Подземные базы располагаются на монорельсовых линиях, часто рядом с заброшенными станциями или прямо в них. Все они связаны правилами и протоколами радиосвязи — координационной системой, ставшей народной среди её членов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Культы войны ====&lt;br /&gt;
Отдельные культы по всему Фракталу, сформировавшиеся незадолго после начала Территориальной войны и почитающие её, как высшее благо всего разумного, либо божество, воплотившее себя как войну, либо прославляющие её как угодно иначе. Большинство первоначальных культов такого типа давно распались, и их место заняли более молодые. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую немногочисленны, однако всё ещё довольно опасны из-за склонности к жестокости и насилию. Но это не значит, что они являются безмозглыми фанатиками (по крайней мере, не все) — с ними все ещё можно договориться. Многие такие культы признаны незаконными в большинстве цивилизаций Фрактала с централизованным аппаратом власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вагнер ====&lt;br /&gt;
Частная военная компания, основанная Евгением Пригожиным, который остается жив по сей день благодаря имплантам тела, заменив практически все органы и конечности на технологичные аналоги. Имеет тоталитарный военный строй. Работает с другими как ЧВК, обеспечивая им военно-оборонительную поддержку и предлагая проведение внутренних операций. Со своими бойцами не воюет. Не заинтересована в борьбе за территории, практически не занимается нападениями и рейдами — только обороной. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет репутацию крайне сильных и жестоких бойцов, хорошо снабженных вооружением, технологиями и прославившиеся благодаря традиции долго и изнурительно пытать любого выжившего. Занимает совсем небольшую территорию, не имея разделения на города и больше напоминает огромную базу, которая чуть менее, чем полностью, состоит из нескончаемых производственных, военных и жилых зон. Из основной деятельности, как не трудно догадаться, военная промышленность, наука и военная работа на других организациях/государствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фурри-церковники ====&lt;br /&gt;
Религия, существующая на территории Фрактала с незапамятных времён. Основной идеей заключается то, что Зиккурат — есть святое место, изначальное царство зверей, которое было прокушено клыками Мировой Змеи, что впрыснула в мир яд, породив людей, червяченцев и прочих-прочих, кто отличается от Высшей расы. На тот момент Высшая раса всё ещё оставалась обычными зверями без антропоморфных черт — посему, по приданиям, к ним снизошёл Сакра — посланник самого Зиккурата. Он очеловечил большую часть изначальных зверей, а также научил их Посвящению — особому обряду, использующему &amp;quot;колдовство&amp;quot; для превращения живых существ в антропоморфных животных. Всем тем, кто при жизни провёл хотя бы одно Посвящение, Сакра обещал бесконечное блаженство и радость после смерти в земле обетованной — месте, где все звери живут друг с другом без ссор и конфликтов, без войн и убийств. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Технокультисты ====&lt;br /&gt;
Разбросанные по всей Санации остатки технокультистов-трансгуманистов — некогда весьма влиятельной религии, проповедовавшей внутри Конфедерации и граничащих с ней государств, которая распалась после восстания Санации. Основной их идеей является то, что Зиккурат — одна большая матрица, и материальное пространство — это его так называемый front-end, тогда как информационное поле - своеобразный back-end. Поклоняются они самому Зиккурату и &amp;quot;четырём Создателям&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Candelic Weapon Systems ====&lt;br /&gt;
Для краткости CWS — компания, производитель огнестрельного оружия в Постфедерации. Производит оружие для армейских и полицейских структур, спортивные и охотничьи ружья и винтовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально это было мелкое государственное предприятие Конфедерации, которое затем перешло в руки неназванного лица путём прямой продажи за копейки в рамках программы приватизации. После приобретения концерн прошёл через ребрендинг и приобрёл известное всему фракталу название CWS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trauma Inc. ====&lt;br /&gt;
Зиккуратская «скорая помощь». Отдельная глобальная организация, которая имеет штаб в Постфедерации и множество постов, даже в захолустьях. Распространена по многим живым местам фрактала, и имеет крайне скоростную логистику, как минимум на подземных путях и свои вертолеты. Предоставляет медицинскую страховку, имеет множество услуг и сложную систему, позволяющую адаптироваться под каждого клиента на любой территории и государства, и позволяет совершать вызов наряда для реанимации и последующей госпитализации с полным лечением. Благодаря дипломатии, заимела авторитет у многих государств и организаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== InstaLLC ====&lt;br /&gt;
Раздробленная организация, основной деятельностью которой является создание и поддержка глобальной сети, связи и прочих технологий коммуникации. Активно поддерживает нейтралитет и работает почти с каждой организацией/государством, отдавая ей часть доли, технологий и задач. Занимается расширением, поддержкой и разработками в сфере информационных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Государства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Конфедерация/Постфедерация ====&lt;br /&gt;
Сложносоставной союз, сформировавшийся в результате многолетней консолидации наиболее развитых государств и последующей интеграции периферийных территорий, до недавнего времени являющийся безусловным гегемоном Фрактала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечательными особенностями Конфедерации являются жёсткое разделение на классы по имущественному признаку, надзором за населением и корпоратократией. Территориальная сегрегация обеспечивает проживание большинства населения на слаборазвитых территориях, часто загоняя их в тяжёлый труд на частных владельцев или государство, или, что чаще — существованию на полулегальном положении. Полноправное меньшинство проживает в развитых административных центрах, попасть в которые невозможно из-за имущественного ценза. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Названия Конфедерация и Постфедерация — равноправны; тем не менее, они выражают периоды самого государства. Конфедерация используется при обращении к государству до раскола и революции; Постфедерация, соответственно, выражает период после.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Санация ====&lt;br /&gt;
Революционный сектор Постфедерации, провозглашённый группой мятежных офицеров высшего звена и примкнувшей к ней частью государственных технократов и управленцев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идеология революционного режима базируется на мобилизационном прагматизме и патернализме, централизации власти и консолидации населения. Место корпоратократии уступила меритократия, при которой служба в аппарате власти является механизмом социальной мобильности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Административная структура строится на принципе абсолютной информационной изоляции и поощрения жестокости к врагу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Союз Независимых Баз ====&lt;br /&gt;
Для краткости СНБ — большое, но сильно раздробленное государство, имеющее как большие, так и маленькие области в разных частях Фрактала. Состоит из изгоев других государств, баз, которые по собственной, или иной воле, вышли из них, либо были захвачены, а также обычных баз рогулей. Основным принципом следует независимость каждой базы и отсутствие единой власти. Считают, что никакие государства, в том виде, что сейчас, не нужны, а каждый должен жить по своему, сотрудничая с другими. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из старейших образований, существовавшее с начала вечной Территориальной войны, поэтому имеет достаточную мощь, чтобы не быть стертым с лица Фрактала другими государствами, среди которых нет союзников. Основной деятельностью обычных баз является развитие промышленности, науки, торговли и просто обычная жизнь. Однако у боевых — громкие атаки, саботажи и захват территорий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, на территории СНБ располагаются базы и штабы многих организаций. В этом плане действует сложная и напряженная политика, когда организация, находящаяся на территории государства, практически везде признанным террористическим, может сохранять нейтралитет с другими государствами, а обычные военные базы СНБ подлежат постоянным атакам. Впрочем, идеи СНБ не противоречит то, что какие-то базы на их территории не будут считать себя частью СНБ и не иметь их идеологии, а развиваться как отдельная независимая организация.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crimsteri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%97%D0%B8%D0%BA%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%82&amp;diff=579</id>
		<title>Зиккурат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%97%D0%B8%D0%BA%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%82&amp;diff=579"/>
		<updated>2026-05-08T17:55:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crimsteri: говно 2: electric boogaloo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Зиккурат&#039;&#039;&#039; — аномальный мир, &amp;quot;сотканный&amp;quot; из реальностей других вселенных. Допуская существование мультивселенной, это некое особое измерение, в которое &#039;&#039;&#039;проецируется&#039;&#039;&#039; реальность других миров. В нём появляются различные разумные существа, включая людей, а также неживые объекты (от небольших побрякушек до целых мегаструктур и даже материков) и не только (время, геометрия, информация, законы физики, энергия и др.) — всё это принято называть &#039;&#039;&#039;реальностью&#039;&#039;&#039;. Данный процесс принято называть &#039;&#039;&#039;инфильтрацией&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реальности вселенных постоянно взаимодействуют, словно смешиваются, деформируются; это приводит к дестабилизации и, как следствие, тому, что большинство разумных существ привыкло называть &#039;&#039;&#039;аномалиями&#039;&#039;&#039;. В целом, исходя из этого, на Зиккурате может возникнуть всё, что угодно — зачастую даже невозможное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая атмосфера ==&lt;br /&gt;
Зиккурат как сеттинг — это, несмотря на частое упоминание DnD, не про магию, драконов, колдунов и прочие фэнтезийные элементы (пусть они и иногда имеют место быть). Краеугольным камнем сеттинга является [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B2%D1%91%D1%80%D0%B4%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0 «твёрдая» научная фантастика], при которой всё происходящее объяснено и подчиняется законам местной физики. Тем не менее, выделить сам «вайб» Зиккурата очень сложно — для одних это бесконечное превозмогание, для других — крайности; для себя Вы, скорее всего, найдёте свой вайб. Такая разница во мнениях, скорее всего, связана с постоянным развитием сезонов — от простого рогуль РП мы медленно переходим к более организованным сезонам, по типу наёмник РП или сотрудник субтеррины РП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Понятия и принципы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Информация как фундаментальное строение мира ===&lt;br /&gt;
Ключевую роль на Зиккурате играет информация и информационное поле. Всё, что находится вокруг разумных существ, является, по сути своей, информацией, которую мозг интерпретирует в понятном для себя ключе. Из этого вытекает множество интересных фактов — например, все разумные существа способны понимать друг друга вне зависимости от языка, ведь они передают, в первую очередь, информацию, которую затем мозг их собеседника интерпретирует на понятный для себя лад. Исключением являются те моменты, когда существо само не хочет, чтобы передаваемую им информацию поняли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно также существование и информационных сущностей — бестелесных разумных (и не очень), существующих исключительно в информационном поле. Такой феномен с натяжкой можно назвать существом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фрактальность ===&lt;br /&gt;
Зиккурат имеет фрактальную структуру с бесконечными секторами и артериями. Сообщение между секторами невозможно из-за разницы в содержании реальности. В одном из таких секторов происходят все основные и филлерные сезоны по описываемому сеттингу — его называют просто &#039;&#039;&#039;Фрактал&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фрактал&#039;&#039;&#039; состоит из трехмерного пространства и населён, в основном, гуманоидами. В небе есть нечто, напоминающее солнце и луну, присутствует суточный цикл. Воздух, ландшафт и биомы похожи на земные. В центральной части Фрактала есть продвинутые общества, их уровень технологий далек от привычного. Важно не путать понятия Зиккурат и Фрактал — последнее является лишь одной из бесконечных частей первого, а не всем этим миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вследствие бесконечной фрактальности Зиккурата, Фрактал представляет из себя огромных размеров архипелаг, между островами которого находятся артерии пониженной реальности, пересечение которых весьма трудозатратно, пусть и невозможно. Суша занимает всего около 15% всего сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксенотипы ===&lt;br /&gt;
В Фрактале появляются существа разной степени разумности. Их мозги — большие и развитые, количество нейронов исчисляется миллиардами. С такой анатомией зарождается самосознание, абстрактное мышление и, главное, способность к речи. При этом объемная память, в сочетании со сложным сознанием, делает их разум идеальным местом жительства для информационных сущностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всех разумных существ называют &amp;quot;людьми&amp;quot;, хотя с точки зрения Зиккурата это не совсем так — они принадлежат разным расам (если это человек) и биологическим видам. Из этого вытекает проблема, что каждый классифицирует их по своему, в соответствии с тем, как было в родном мире. Одни считает всех пушистых людей — фуррями, другие — оборотнями, третьи воспринимают разумных зомби как неразумных монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бескомпромиссность ===&lt;br /&gt;
На Зиккурате вездесуще опасности от большинства факторов — начиная с повсеместных предательств со стороны других разумных существ, и заканчивая глобальными апокалипсисами. &#039;&#039;&#039;Смерть не является трагедией&#039;&#039;&#039;, и затрагивает она существ бескомпромиссно, сколько от неё не бегай. Тем не менее, суровые условия заставляют существ объединяться в фракции, организации и даже полноценные государства, что значительно повышает среднюю продолжительность жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто только попали на Зиккурат, либо по иным причинам решили не адаптироваться к новым реалиям, зовутся &#039;&#039;&#039;рогулями&#039;&#039;&#039;. Для абсолютного большинства таких рогулей попадание в данный мир — история их смерти, ведь обычно они умирают меньше, чем через месяц. Естественно, есть и очень редкие исключения, которые, впрочем, происходят по большей части из-за того, что названный рогуль примыкает к цивилизации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Территориальная война ===&lt;br /&gt;
Собирательный термин, вытекающий из предыдущего подзаголовка. В сути своей гласит о том, что во Фрактале не осталось ни одного клочка земли, свободного от влияния какой-либо группы, а потому ведутся вечные войны за территорию и ресурсы. Тем не менее, в глубинах своих территорий никто её не контролирует также, как, скажем, на фронте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама Территориальная война стара почти также, как и цивилизация Фрактала, и многие уже потеряли её смысл. Каждый вертится в ней, как может — и находятся даже те, кто умудряется позаимствовать с этого выгоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цивилизация ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Данный раздел, по большей части, необязателен к прочтению рядовым игрокам, и существует лишь для общего описания ключевых цивилизованных объединений.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже обговаривалось выше, цивилизация на Зиккурате появляется не из-за тех же причин, что и в реальном мире, а из-за банального желания выжить, а, как известно, проще всего это сделать именно в группе. Тем не менее, из-за самой природы мира, понятие &amp;quot;цивилизация&amp;quot; очень размыто. Для удобства в цивилизованных частях Фрактала принята следующая классификация:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фракция&#039;&#039;&#039;. Общая идея, которой следует определенная группа, но без всякого единства и сильной территориальной привязки. Например — рогули, или какие-то рейдеры, которые не являются единой массой, но выделяются в нечто отдельное, имеют свою культуру и устои;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Организация&#039;&#039;&#039;. То же, что и фракция, только более единое и организованное, тесно сотрудничающее со &amp;quot;своими&amp;quot;. Как правило привязаны к конкретным базам и территории, но зачастую не полностью своей, а другой организации/государства — например, СНБ или Конфедерации;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Государство&#039;&#039;&#039;. Полноценное государство со своей территорией и боевой мощью, способной удерживать границы и отстаивать суверенитет.&lt;br /&gt;
** Государственность в Фрактале имеет свою специфику — подчёркнуто очаговый характер. Весь административный контроль сосредоточен вокруг стратегических узлов — промышленных баз, энергогенерирующих комплексов и научно-исследовательских станций, связанных инфраструктурными магистралями и крупными логистическими хабами. Большая часть территорий все также остаётся дикой природной местностью.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Представленные ниже цивилизованные объединения &#039;&#039;не являются&#039;&#039; единственными таковыми во Фрактале, и, даже наоборот — покрывают лишь ключевые в точке времени, на которой происходит большинство текущих сезонов по сеттингу Зиккурата.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фракции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рогули ====&lt;br /&gt;
Свободолюбивое мясо, в большинстве состоящее из тех, кто только попал на Зиккурат, и по воле обстоятельств или собственного решения, так и не стали членом какой-либо организации. Одинокие рогули — хоть и не большая, но редкость, поэтому многие из них предпочитают совместное выживание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У большинства рогулей, особенно глубинариев, нет культуры, ведь они даже не знают о том, что есть другие рогули, однако ближе к «живым» местам Фрактала, рогули, что даже при таких вводных не присоединились ни к одной организации/государству, из заложников ситуации становятся полноценными вольными бойцами и опытными исследователями со своей идеологией, миром и культурой. Так бывает, что рогули образовывают базы: от небольших временных лагерей на месте каких-то руин, до полноценных поселений со связью. В последнем случае, зачастую такие рогули становятся членами СНБ и обретают поддержку среди других, таких же везучих рогулей, и суверенитет внутри своей базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Падальщики ====&lt;br /&gt;
Раздробленные, децентрализованные группировки, группы или одиночки, в основном состоящие из матёрых рогулей (и, как вследствие, не воспринимающиеся многими чем-то иным), распространённые по всему Фракталу. Ведут, в большинстве своём, кочевой образ жизни, заходя в населённые пункты лишь для торговли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их главной особенностью является то, что они выживают посредством сбора, по сути, мусора с бывших фронтовых линий и мест сражений, произошедших во время постоянно продолжающейся Территориальной Войны — отсюда им и дали имя «падальщики», хотя распространены и такие названия, как «стервятники», «мародёры», «мусорщики» и прочие. Их идеология разнится от группы к группе, однако, чаще всего, прослеживается сильное желание к свободе и независимости. Многие падальщики ведут относительно мирный образ жизни, но не будут колебаться при необходимости самообороны. Нередки случаи вражды между разными группировками - чаще всего она является территориальной, когда одна группировка посягает на &amp;quot;кормёжку&amp;quot; другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Коллектив путей ====&lt;br /&gt;
Агрессивная анархистская сеть баз Фрактала, или, как многие любят говорить, вонючие животные или просто бомжи. Хоть и под коллективом подразумевают гигантскую кучу рогулей, сумевших как-то организоваться, их координация отлажена как никогда лучше, чем, например, в Санации. Подземные базы располагаются на монорельсовых линиях, часто рядом с заброшенными станциями или прямо в них. Все они связаны правилами и протоколами радиосвязи — координационной системой, ставшей народной среди её членов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Культы войны ====&lt;br /&gt;
Отдельные культы по всему Фракталу, сформировавшиеся незадолго после начала Территориальной войны и почитающие её, как высшее благо всего разумного, либо божество, воплотившее себя как войну, либо прославляющие её как угодно иначе. Большинство первоначальных культов такого типа давно распались, и их место заняли более молодые. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую немногочисленны, однако всё ещё довольно опасны из-за склонности к жестокости и насилию. Но это не значит, что они являются безмозглыми фанатиками (по крайней мере, не все) — с ними все ещё можно договориться. Многие такие культы признаны незаконными в большинстве цивилизаций Фрактала с централизованным аппаратом власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вагнер ====&lt;br /&gt;
Частная военная компания, основанная Евгением Пригожиным, который остается жив по сей день благодаря имплантам тела, заменив практически все органы и конечности на технологичные аналоги. Имеет тоталитарный военный строй. Работает с другими как ЧВК, обеспечивая им военно-оборонительную поддержку и предлагая проведение внутренних операций. Со своими бойцами не воюет. Не заинтересована в борьбе за территории, практически не занимается нападениями и рейдами — только обороной. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет репутацию крайне сильных и жестоких бойцов, хорошо снабженных вооружением, технологиями и прославившиеся благодаря традиции долго и изнурительно пытать любого выжившего. Занимает совсем небольшую территорию, не имея разделения на города и больше напоминает огромную базу, которая чуть менее, чем полностью, состоит из нескончаемых производственных, военных и жилых зон. Из основной деятельности, как не трудно догадаться, военная промышленность, наука и военная работа на других организациях/государствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фурри-церковники ====&lt;br /&gt;
Религия, существующая на территории Фрактала с незапамятных времён. Основной идеей заключается то, что Зиккурат — есть святое место, изначальное царство зверей, которое было прокушено клыками Мировой Змеи, что впрыснула в мир яд, породив людей, червяченцев и прочих-прочих, кто отличается от Высшей расы. На тот момент Высшая раса всё ещё оставалась обычными зверями без антропоморфных черт — посему, по приданиям, к ним снизошёл Сакра — посланник самого Зиккурата. Он очеловечил большую часть изначальных зверей, а также научил их Посвящению — особому обряду, использующему &amp;quot;колдовство&amp;quot; для превращения живых существ в антропоморфных животных. Всем тем, кто при жизни провёл хотя бы одно Посвящение, Сакра обещал бесконечное блаженство и радость после смерти в земле обетованной — месте, где все звери живут друг с другом без ссор и конфликтов, без войн и убийств. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Технокультисты ====&lt;br /&gt;
Разбросанные по всей Санации остатки технокультистов-трансгуманистов — некогда весьма влиятельной религии, проповедовавшей внутри Конфедерации и граничащих с ней государств, которая распалась после восстания Санации. Основной их идеей является то, что Зиккурат — одна большая матрица, и материальное пространство — это его так называемый front-end, тогда как информационное поле - своеобразный back-end. Поклоняются они самому Зиккурату и &amp;quot;четырём Создателям&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Candelic Weapon Systems ====&lt;br /&gt;
Для краткости CWS — компания, производитель огнестрельного оружия в Постфедерации. Производит оружие для армейских и полицейских структур, спортивные и охотничьи ружья и винтовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально это было мелкое государственное предприятие Конфедерации, которое затем перешло в руки неназванного лица путём прямой продажи за копейки в рамках программы приватизации. После приобретения концерн прошёл через ребрендинг и приобрёл известное всему фракталу название CWS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trauma Inc. ====&lt;br /&gt;
Зиккуратская «скорая помощь». Отдельная глобальная организация, которая имеет штаб в Постфедерации и множество постов, даже в захолустьях. Распространена по многим живым местам фрактала, и имеет крайне скоростную логистику, как минимум на подземных путях и свои вертолеты. Предоставляет медицинскую страховку, имеет множество услуг и сложную систему, позволяющую адаптироваться под каждого клиента на любой территории и государства, и позволяет совершать вызов наряда для реанимации и последующей госпитализации с полным лечением. Благодаря дипломатии, заимела авторитет у многих государств и организаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== InstaLLC ====&lt;br /&gt;
Раздробленная организация, основной деятельностью которой является создание и поддержка глобальной сети, связи и прочих технологий коммуникации. Активно поддерживает нейтралитет и работает почти с каждой организацией/государством, отдавая ей часть доли, технологий и задач. Занимается расширением, поддержкой и разработками в сфере информационных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Государства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Конфедерация/Постфедерация ====&lt;br /&gt;
Сложносоставной союз, сформировавшийся в результате многолетней консолидации наиболее развитых государств и последующей интеграции периферийных территорий, до недавнего времени являющийся безусловным гегемоном Фрактала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечательными особенностями Конфедерации являются жёсткое разделение на классы по имущественному признаку, надзором за населением и корпоратократией. Территориальная сегрегация обеспечивает проживание большинства населения на слаборазвитых территориях, часто загоняя их в тяжёлый труд на частных владельцев или государство, или, что чаще — существованию на полулегальном положении. Полноправное меньшинство проживает в развитых административных центрах, попасть в которые невозможно из-за имущественного ценза. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Названия Конфедерация и Постфедерация — равноправны; тем не менее, они выражают периоды самого государства. Конфедерация используется при обращении к государству до раскола и революции; Постфедерация, соответственно, выражает период после.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Санация ====&lt;br /&gt;
Революционный сектор Постфедерации, провозглашённый группой мятежных офицеров высшего звена и примкнувшей к ней частью государственных технократов и управленцев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идеология революционного режима базируется на мобилизационном прагматизме и патернализме, централизации власти и консолидации населения. Место корпоратократии уступила меритократия, при которой служба в аппарате власти является механизмом социальной мобильности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Административная структура строится на принципе абсолютной информационной изоляции и поощрения жестокости к врагу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Союз Независимых Баз ====&lt;br /&gt;
Для краткости СНБ — большое, но сильно раздробленное государство, имеющее как большие, так и маленькие области в разных частях Фрактала. Состоит из изгоев других государств, баз, которые по собственной, или иной воле, вышли из них, либо были захвачены, а также обычных баз рогулей. Основным принципом следует независимость каждой базы и отсутствие единой власти. Считают, что никакие государства, в том виде, что сейчас, не нужны, а каждый должен жить по своему, сотрудничая с другими. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из старейших образований, существовавшее с начала вечной Территориальной войны, поэтому имеет достаточную мощь, чтобы не быть стертым с лица Фрактала другими государствами, среди которых нет союзников. Основной деятельностью обычных баз является развитие промышленности, науки, торговли и просто обычная жизнь. Однако у боевых — громкие атаки, саботажи и захват территорий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, на территории СНБ располагаются базы и штабы многих организаций. В этом плане действует сложная и напряженная политика, когда организация, находящаяся на территории государства, практически везде признанным террористическим, может сохранять нейтралитет с другими государствами, а обычные военные базы СНБ подлежат постоянным атакам. Впрочем, идеи СНБ не противоречит то, что какие-то базы на их территории не будут считать себя частью СНБ и не иметь их идеологии, а развиваться как отдельная независимая организация.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crimsteri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%97%D0%B8%D0%BA%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%82&amp;diff=578</id>
		<title>Зиккурат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%97%D0%B8%D0%BA%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%82&amp;diff=578"/>
		<updated>2026-05-08T17:53:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crimsteri: /* Цивилизация */ рядовым кому сука РЯДОВЫМ КОМУ СРОЧНИКАМ НАХУЙ ИЛИ ЧТо дентерест я тебя ненавижу ты мой злейший враг я надеюсь ты помрёшь завтра чмо&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Зиккурат&#039;&#039;&#039; — это аномальный мир, &amp;quot;сотканный&amp;quot; из реальностей других вселенных. Допуская существование мультивселенной, это некое особое измерение, в которое &#039;&#039;&#039;проецируется&#039;&#039;&#039; реальность других миров. В нём появляются различные разумные существа, включая людей, а также неживые объекты (от небольших побрякушек до целых мегаструктур и даже материков) и не только (время, геометрия, информация, законы физики, энергия и др.) — всё это принято называть &#039;&#039;&#039;реальностью&#039;&#039;&#039;. Данный процесс принято называть &#039;&#039;&#039;инфильтрацией&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реальности вселенных постоянно взаимодействуют, словно смешиваются, деформируются; это приводит к дестабилизации и, как следствие, тому, что большинство разумных существ привыкло называть &#039;&#039;&#039;аномалиями&#039;&#039;&#039;. В целом, исходя из этого, на Зиккурате может возникнуть всё, что угодно — зачастую даже невозможное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая атмосфера ==&lt;br /&gt;
Зиккурат как сеттинг — это, несмотря на частое упоминание DnD, не про магию, драконов, колдунов и прочие фэнтезийные элементы (пусть они и иногда имеют место быть). Краеугольным камнем сеттинга является [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B2%D1%91%D1%80%D0%B4%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0 «твёрдая» научная фантастика], при которой всё происходящее объяснено и подчиняется законам местной физики. Тем не менее, выделить сам «вайб» Зиккурата очень сложно — для одних это бесконечное превозмогание, для других — крайности; для себя Вы, скорее всего, найдёте свой вайб. Такая разница во мнениях, скорее всего, связана с постоянным развитием сезонов — от простого рогуль РП мы медленно переходим к более организованным сезонам, по типу наёмник РП или сотрудник субтеррины РП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Понятия и принципы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Информация как фундаментальное строение мира ===&lt;br /&gt;
Ключевую роль на Зиккурате играет информация и информационное поле. Всё, что находится вокруг разумных существ, является, по сути своей, информацией, которую мозг интерпретирует в понятном для себя ключе. Из этого вытекает множество интересных фактов — например, все разумные существа способны понимать друг друга вне зависимости от языка, ведь они передают, в первую очередь, информацию, которую затем мозг их собеседника интерпретирует на понятный для себя лад. Исключением являются те моменты, когда существо само не хочет, чтобы передаваемую им информацию поняли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно также существование и информационных сущностей — бестелесных разумных (и не очень), существующих исключительно в информационном поле. Такой феномен с натяжкой можно назвать существом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фрактальность ===&lt;br /&gt;
Зиккурат имеет фрактальную структуру с бесконечными секторами и артериями. Сообщение между секторами невозможно из-за разницы в содержании реальности. В одном из таких секторов происходят все основные и филлерные сезоны по описываемому сеттингу — его называют просто &#039;&#039;&#039;Фрактал&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фрактал&#039;&#039;&#039; состоит из трехмерного пространства и населён, в основном, гуманоидами. В небе есть нечто, напоминающее солнце и луну, присутствует суточный цикл. Воздух, ландшафт и биомы похожи на земные. В центральной части Фрактала есть продвинутые общества, их уровень технологий далек от привычного. Важно не путать понятия Зиккурат и Фрактал — последнее является лишь одной из бесконечных частей первого, а не всем этим миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вследствие бесконечной фрактальности Зиккурата, Фрактал представляет из себя огромных размеров архипелаг, между островами которого находятся артерии пониженной реальности, пересечение которых весьма трудозатратно, пусть и невозможно. Суша занимает всего около 15% всего сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксенотипы ===&lt;br /&gt;
В Фрактале появляются существа разной степени разумности. Их мозги — большие и развитые, количество нейронов исчисляется миллиардами. С такой анатомией зарождается самосознание, абстрактное мышление и, главное, способность к речи. При этом объемная память, в сочетании со сложным сознанием, делает их разум идеальным местом жительства для информационных сущностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всех разумных существ называют &amp;quot;людьми&amp;quot;, хотя с точки зрения Зиккурата это не совсем так — они принадлежат разным расам (если это человек) и биологическим видам. Из этого вытекает проблема, что каждый классифицирует их по своему, в соответствии с тем, как было в родном мире. Одни считает всех пушистых людей — фуррями, другие — оборотнями, третьи воспринимают разумных зомби как неразумных монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бескомпромиссность ===&lt;br /&gt;
На Зиккурате вездесуще опасности от большинства факторов — начиная с повсеместных предательств со стороны других разумных существ, и заканчивая глобальными апокалипсисами. &#039;&#039;&#039;Смерть не является трагедией&#039;&#039;&#039;, и затрагивает она существ бескомпромиссно, сколько от неё не бегай. Тем не менее, суровые условия заставляют существ объединяться в фракции, организации и даже полноценные государства, что значительно повышает среднюю продолжительность жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто только попали на Зиккурат, либо по иным причинам решили не адаптироваться к новым реалиям, зовутся &#039;&#039;&#039;рогулями&#039;&#039;&#039;. Для абсолютного большинства таких рогулей попадание в данный мир — история их смерти, ведь обычно они умирают меньше, чем через месяц. Естественно, есть и очень редкие исключения, которые, впрочем, происходят по большей части из-за того, что названный рогуль примыкает к цивилизации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Территориальная война ===&lt;br /&gt;
Собирательный термин, вытекающий из предыдущего подзаголовка. В сути своей гласит о том, что во Фрактале не осталось ни одного клочка земли, свободного от влияния какой-либо группы, а потому ведутся вечные войны за территорию и ресурсы. Тем не менее, в глубинах своих территорий никто её не контролирует также, как, скажем, на фронте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама Территориальная война стара почти также, как и цивилизация Фрактала, и многие уже потеряли её смысл. Каждый вертится в ней, как может — и находятся даже те, кто умудряется позаимствовать с этого выгоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цивилизация ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Данный раздел, по большей части, необязателен к прочтению рядовым игрокам, и существует лишь для общего описания ключевых цивилизованных объединений.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже обговаривалось выше, цивилизация на Зиккурате появляется не из-за тех же причин, что и в реальном мире, а из-за банального желания выжить, а, как известно, проще всего это сделать именно в группе. Тем не менее, из-за самой природы мира, понятие &amp;quot;цивилизация&amp;quot; очень размыто. Для удобства в цивилизованных частях Фрактала принята следующая классификация:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фракция&#039;&#039;&#039;. Общая идея, которой следует определенная группа, но без всякого единства и сильной территориальной привязки. Например — рогули, или какие-то рейдеры, которые не являются единой массой, но выделяются в нечто отдельное, имеют свою культуру и устои;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Организация&#039;&#039;&#039;. То же, что и фракция, только более единое и организованное, тесно сотрудничающее со &amp;quot;своими&amp;quot;. Как правило привязаны к конкретным базам и территории, но зачастую не полностью своей, а другой организации/государства — например, СНБ или Конфедерации;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Государство&#039;&#039;&#039;. Полноценное государство со своей территорией и боевой мощью, способной удерживать границы и отстаивать суверенитет.&lt;br /&gt;
** Государственность в Фрактале имеет свою специфику — подчёркнуто очаговый характер. Весь административный контроль сосредоточен вокруг стратегических узлов — промышленных баз, энергогенерирующих комплексов и научно-исследовательских станций, связанных инфраструктурными магистралями и крупными логистическими хабами. Большая часть территорий все также остаётся дикой природной местностью.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Представленные ниже цивилизованные объединения &#039;&#039;не являются&#039;&#039; единственными таковыми во Фрактале, и, даже наоборот — покрывают лишь ключевые в точке времени, на которой происходит большинство текущих сезонов по сеттингу Зиккурата.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фракции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рогули ====&lt;br /&gt;
Свободолюбивое мясо, в большинстве состоящее из тех, кто только попал на Зиккурат, и по воле обстоятельств или собственного решения, так и не стали членом какой-либо организации. Одинокие рогули — хоть и не большая, но редкость, поэтому многие из них предпочитают совместное выживание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У большинства рогулей, особенно глубинариев, нет культуры, ведь они даже не знают о том, что есть другие рогули, однако ближе к «живым» местам Фрактала, рогули, что даже при таких вводных не присоединились ни к одной организации/государству, из заложников ситуации становятся полноценными вольными бойцами и опытными исследователями со своей идеологией, миром и культурой. Так бывает, что рогули образовывают базы: от небольших временных лагерей на месте каких-то руин, до полноценных поселений со связью. В последнем случае, зачастую такие рогули становятся членами СНБ и обретают поддержку среди других, таких же везучих рогулей, и суверенитет внутри своей базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Падальщики ====&lt;br /&gt;
Раздробленные, децентрализованные группировки, группы или одиночки, в основном состоящие из матёрых рогулей (и, как вследствие, не воспринимающиеся многими чем-то иным), распространённые по всему Фракталу. Ведут, в большинстве своём, кочевой образ жизни, заходя в населённые пункты лишь для торговли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их главной особенностью является то, что они выживают посредством сбора, по сути, мусора с бывших фронтовых линий и мест сражений, произошедших во время постоянно продолжающейся Территориальной Войны — отсюда им и дали имя «падальщики», хотя распространены и такие названия, как «стервятники», «мародёры», «мусорщики» и прочие. Их идеология разнится от группы к группе, однако, чаще всего, прослеживается сильное желание к свободе и независимости. Многие падальщики ведут относительно мирный образ жизни, но не будут колебаться при необходимости самообороны. Нередки случаи вражды между разными группировками - чаще всего она является территориальной, когда одна группировка посягает на &amp;quot;кормёжку&amp;quot; другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Коллектив путей ====&lt;br /&gt;
Агрессивная анархистская сеть баз Фрактала, или, как многие любят говорить, вонючие животные или просто бомжи. Хоть и под коллективом подразумевают гигантскую кучу рогулей, сумевших как-то организоваться, их координация отлажена как никогда лучше, чем, например, в Санации. Подземные базы располагаются на монорельсовых линиях, часто рядом с заброшенными станциями или прямо в них. Все они связаны правилами и протоколами радиосвязи — координационной системой, ставшей народной среди её членов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Культы войны ====&lt;br /&gt;
Отдельные культы по всему Фракталу, сформировавшиеся незадолго после начала Территориальной войны и почитающие её, как высшее благо всего разумного, либо божество, воплотившее себя как войну, либо прославляющие её как угодно иначе. Большинство первоначальных культов такого типа давно распались, и их место заняли более молодые. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую немногочисленны, однако всё ещё довольно опасны из-за склонности к жестокости и насилию. Но это не значит, что они являются безмозглыми фанатиками (по крайней мере, не все) — с ними все ещё можно договориться. Многие такие культы признаны незаконными в большинстве цивилизаций Фрактала с централизованным аппаратом власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вагнер ====&lt;br /&gt;
Частная военная компания, основанная Евгением Пригожиным, который остается жив по сей день благодаря имплантам тела, заменив практически все органы и конечности на технологичные аналоги. Имеет тоталитарный военный строй. Работает с другими как ЧВК, обеспечивая им военно-оборонительную поддержку и предлагая проведение внутренних операций. Со своими бойцами не воюет. Не заинтересована в борьбе за территории, практически не занимается нападениями и рейдами — только обороной. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет репутацию крайне сильных и жестоких бойцов, хорошо снабженных вооружением, технологиями и прославившиеся благодаря традиции долго и изнурительно пытать любого выжившего. Занимает совсем небольшую территорию, не имея разделения на города и больше напоминает огромную базу, которая чуть менее, чем полностью, состоит из нескончаемых производственных, военных и жилых зон. Из основной деятельности, как не трудно догадаться, военная промышленность, наука и военная работа на других организациях/государствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фурри-церковники ====&lt;br /&gt;
Религия, существующая на территории Фрактала с незапамятных времён. Основной идеей заключается то, что Зиккурат — есть святое место, изначальное царство зверей, которое было прокушено клыками Мировой Змеи, что впрыснула в мир яд, породив людей, червяченцев и прочих-прочих, кто отличается от Высшей расы. На тот момент Высшая раса всё ещё оставалась обычными зверями без антропоморфных черт — посему, по приданиям, к ним снизошёл Сакра — посланник самого Зиккурата. Он очеловечил большую часть изначальных зверей, а также научил их Посвящению — особому обряду, использующему &amp;quot;колдовство&amp;quot; для превращения живых существ в антропоморфных животных. Всем тем, кто при жизни провёл хотя бы одно Посвящение, Сакра обещал бесконечное блаженство и радость после смерти в земле обетованной — месте, где все звери живут друг с другом без ссор и конфликтов, без войн и убийств. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Технокультисты ====&lt;br /&gt;
Разбросанные по всей Санации остатки технокультистов-трансгуманистов — некогда весьма влиятельной религии, проповедовавшей внутри Конфедерации и граничащих с ней государств, которая распалась после восстания Санации. Основной их идеей является то, что Зиккурат — одна большая матрица, и материальное пространство — это его так называемый front-end, тогда как информационное поле - своеобразный back-end. Поклоняются они самому Зиккурату и &amp;quot;четырём Создателям&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Candelic Weapon Systems ====&lt;br /&gt;
Для краткости CWS — компания, производитель огнестрельного оружия в Постфедерации. Производит оружие для армейских и полицейских структур, спортивные и охотничьи ружья и винтовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально это было мелкое государственное предприятие Конфедерации, которое затем перешло в руки неназванного лица путём прямой продажи за копейки в рамках программы приватизации. После приобретения концерн прошёл через ребрендинг и приобрёл известное всему фракталу название CWS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trauma Inc. ====&lt;br /&gt;
Зиккуратская «скорая помощь». Отдельная глобальная организация, которая имеет штаб в Постфедерации и множество постов, даже в захолустьях. Распространена по многим живым местам фрактала, и имеет крайне скоростную логистику, как минимум на подземных путях и свои вертолеты. Предоставляет медицинскую страховку, имеет множество услуг и сложную систему, позволяющую адаптироваться под каждого клиента на любой территории и государства, и позволяет совершать вызов наряда для реанимации и последующей госпитализации с полным лечением. Благодаря дипломатии, заимела авторитет у многих государств и организаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== InstaLLC ====&lt;br /&gt;
Раздробленная организация, основной деятельностью которой является создание и поддержка глобальной сети, связи и прочих технологий коммуникации. Активно поддерживает нейтралитет и работает почти с каждой организацией/государством, отдавая ей часть доли, технологий и задач. Занимается расширением, поддержкой и разработками в сфере информационных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Государства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Конфедерация/Постфедерация ====&lt;br /&gt;
Сложносоставной союз, сформировавшийся в результате многолетней консолидации наиболее развитых государств и последующей интеграции периферийных территорий, до недавнего времени являющийся безусловным гегемоном Фрактала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечательными особенностями Конфедерации являются жёсткое разделение на классы по имущественному признаку, надзором за населением и корпоратократией. Территориальная сегрегация обеспечивает проживание большинства населения на слаборазвитых территориях, часто загоняя их в тяжёлый труд на частных владельцев или государство, или, что чаще — существованию на полулегальном положении. Полноправное меньшинство проживает в развитых административных центрах, попасть в которые невозможно из-за имущественного ценза. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Названия Конфедерация и Постфедерация — равноправны; тем не менее, они выражают периоды самого государства. Конфедерация используется при обращении к государству до раскола и революции; Постфедерация, соответственно, выражает период после.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Санация ====&lt;br /&gt;
Революционный сектор Постфедерации, провозглашённый группой мятежных офицеров высшего звена и примкнувшей к ней частью государственных технократов и управленцев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идеология революционного режима базируется на мобилизационном прагматизме и патернализме, централизации власти и консолидации населения. Место корпоратократии уступила меритократия, при которой служба в аппарате власти является механизмом социальной мобильности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Административная структура строится на принципе абсолютной информационной изоляции и поощрения жестокости к врагу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Союз Независимых Баз ====&lt;br /&gt;
Для краткости СНБ — большое, но сильно раздробленное государство, имеющее как большие, так и маленькие области в разных частях Фрактала. Состоит из изгоев других государств, баз, которые по собственной, или иной воле, вышли из них, либо были захвачены, а также обычных баз рогулей. Основным принципом следует независимость каждой базы и отсутствие единой власти. Считают, что никакие государства, в том виде, что сейчас, не нужны, а каждый должен жить по своему, сотрудничая с другими. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из старейших образований, существовавшее с начала вечной Территориальной войны, поэтому имеет достаточную мощь, чтобы не быть стертым с лица Фрактала другими государствами, среди которых нет союзников. Основной деятельностью обычных баз является развитие промышленности, науки, торговли и просто обычная жизнь. Однако у боевых — громкие атаки, саботажи и захват территорий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, на территории СНБ располагаются базы и штабы многих организаций. В этом плане действует сложная и напряженная политика, когда организация, находящаяся на территории государства, практически везде признанным террористическим, может сохранять нейтралитет с другими государствами, а обычные военные базы СНБ подлежат постоянным атакам. Впрочем, идеи СНБ не противоречит то, что какие-то базы на их территории не будут считать себя частью СНБ и не иметь их идеологии, а развиваться как отдельная независимая организация.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crimsteri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%97%D0%B8%D0%BA%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%82&amp;diff=577</id>
		<title>Зиккурат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%97%D0%B8%D0%BA%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%82&amp;diff=577"/>
		<updated>2026-05-08T17:48:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crimsteri: ГОВНОООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООО&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Зиккурат&#039;&#039;&#039; — это аномальный мир, &amp;quot;сотканный&amp;quot; из реальностей других вселенных. Допуская существование мультивселенной, это некое особое измерение, в которое &#039;&#039;&#039;проецируется&#039;&#039;&#039; реальность других миров. В нём появляются различные разумные существа, включая людей, а также неживые объекты (от небольших побрякушек до целых мегаструктур и даже материков) и не только (время, геометрия, информация, законы физики, энергия и др.) — всё это принято называть &#039;&#039;&#039;реальностью&#039;&#039;&#039;. Данный процесс принято называть &#039;&#039;&#039;инфильтрацией&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реальности вселенных постоянно взаимодействуют, словно смешиваются, деформируются; это приводит к дестабилизации и, как следствие, тому, что большинство разумных существ привыкло называть &#039;&#039;&#039;аномалиями&#039;&#039;&#039;. В целом, исходя из этого, на Зиккурате может возникнуть всё, что угодно — зачастую даже невозможное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая атмосфера ==&lt;br /&gt;
Зиккурат как сеттинг — это, несмотря на частое упоминание DnD, не про магию, драконов, колдунов и прочие фэнтезийные элементы (пусть они и иногда имеют место быть). Краеугольным камнем сеттинга является [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B2%D1%91%D1%80%D0%B4%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0 «твёрдая» научная фантастика], при которой всё происходящее объяснено и подчиняется законам местной физики. Тем не менее, выделить сам «вайб» Зиккурата очень сложно — для одних это бесконечное превозмогание, для других — крайности; для себя Вы, скорее всего, найдёте свой вайб. Такая разница во мнениях, скорее всего, связана с постоянным развитием сезонов — от простого рогуль РП мы медленно переходим к более организованным сезонам, по типу наёмник РП или сотрудник субтеррины РП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Понятия и принципы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Информация как фундаментальное строение мира ===&lt;br /&gt;
Ключевую роль на Зиккурате играет информация и информационное поле. Всё, что находится вокруг разумных существ, является, по сути своей, информацией, которую мозг интерпретирует в понятном для себя ключе. Из этого вытекает множество интересных фактов — например, все разумные существа способны понимать друг друга вне зависимости от языка, ведь они передают, в первую очередь, информацию, которую затем мозг их собеседника интерпретирует на понятный для себя лад. Исключением являются те моменты, когда существо само не хочет, чтобы передаваемую им информацию поняли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно также существование и информационных сущностей — бестелесных разумных (и не очень), существующих исключительно в информационном поле. Такой феномен с натяжкой можно назвать существом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фрактальность ===&lt;br /&gt;
Зиккурат имеет фрактальную структуру с бесконечными секторами и артериями. Сообщение между секторами невозможно из-за разницы в содержании реальности. В одном из таких секторов происходят все основные и филлерные сезоны по описываемому сеттингу — его называют просто &#039;&#039;&#039;Фрактал&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фрактал&#039;&#039;&#039; состоит из трехмерного пространства и населён, в основном, гуманоидами. В небе есть нечто, напоминающее солнце и луну, присутствует суточный цикл. Воздух, ландшафт и биомы похожи на земные. В центральной части Фрактала есть продвинутые общества, их уровень технологий далек от привычного. Важно не путать понятия Зиккурат и Фрактал — последнее является лишь одной из бесконечных частей первого, а не всем этим миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вследствие бесконечной фрактальности Зиккурата, Фрактал представляет из себя огромных размеров архипелаг, между островами которого находятся артерии пониженной реальности, пересечение которых весьма трудозатратно, пусть и невозможно. Суша занимает всего около 15% всего сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксенотипы ===&lt;br /&gt;
В Фрактале появляются существа разной степени разумности. Их мозги — большие и развитые, количество нейронов исчисляется миллиардами. С такой анатомией зарождается самосознание, абстрактное мышление и, главное, способность к речи. При этом объемная память, в сочетании со сложным сознанием, делает их разум идеальным местом жительства для информационных сущностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всех разумных существ называют &amp;quot;людьми&amp;quot;, хотя с точки зрения Зиккурата это не совсем так — они принадлежат разным расам (если это человек) и биологическим видам. Из этого вытекает проблема, что каждый классифицирует их по своему, в соответствии с тем, как было в родном мире. Одни считает всех пушистых людей — фуррями, другие — оборотнями, третьи воспринимают разумных зомби как неразумных монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бескомпромиссность ===&lt;br /&gt;
На Зиккурате вездесуще опасности от большинства факторов — начиная с повсеместных предательств со стороны других разумных существ, и заканчивая глобальными апокалипсисами. &#039;&#039;&#039;Смерть не является трагедией&#039;&#039;&#039;, и затрагивает она существ бескомпромиссно, сколько от неё не бегай. Тем не менее, суровые условия заставляют существ объединяться в фракции, организации и даже полноценные государства, что значительно повышает среднюю продолжительность жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто только попали на Зиккурат, либо по иным причинам решили не адаптироваться к новым реалиям, зовутся &#039;&#039;&#039;рогулями&#039;&#039;&#039;. Для абсолютного большинства таких рогулей попадание в данный мир — история их смерти, ведь обычно они умирают меньше, чем через месяц. Естественно, есть и очень редкие исключения, которые, впрочем, происходят по большей части из-за того, что названный рогуль примыкает к цивилизации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Территориальная война ===&lt;br /&gt;
Собирательный термин, вытекающий из предыдущего подзаголовка. В сути своей гласит о том, что во Фрактале не осталось ни одного клочка земли, свободного от влияния какой-либо группы, а потому ведутся вечные войны за территорию и ресурсы. Тем не менее, в глубинах своих территорий никто её не контролирует также, как, скажем, на фронте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама Территориальная война стара почти также, как и цивилизация Фрактала, и многие уже потеряли её смысл. Каждый вертится в ней, как может — и находятся даже те, кто умудряется позаимствовать с этого выгоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цивилизация ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Данный раздел, по большей части, необязателен к прочтению рядовым, и существует лишь для общего описания ключевых цивилизованных объединений.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже обговаривалось выше, цивилизация на Зиккурате появляется не из-за тех же причин, что и в реальном мире, а из-за банального желания выжить, а, как известно, проще всего это сделать именно в группе. Тем не менее, из-за самой природы мира, понятие &amp;quot;цивилизация&amp;quot; очень размыто. Для удобства в цивилизованных частях Фрактала принята следующая классификация:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фракция&#039;&#039;&#039;. Общая идея, которой следует определенная группа, но без всякого единства и сильной территориальной привязки. Например — рогули, или какие-то рейдеры, которые не являются единой массой, но выделяются в нечто отдельное, имеют свою культуру и устои;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Организация&#039;&#039;&#039;. То же, что и фракция, только более единое и организованное, тесно сотрудничающее со &amp;quot;своими&amp;quot;. Как правило привязаны к конкретным базам и территории, но зачастую не полностью своей, а другой организации/государства — например, СНБ или Конфедерации;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Государство&#039;&#039;&#039;. Полноценное государство со своей территорией и боевой мощью, способной удерживать границы и отстаивать суверенитет.&lt;br /&gt;
** Государственность в Фрактале имеет свою специфику — подчёркнуто очаговый характер. Весь административный контроль сосредоточен вокруг стратегических узлов — промышленных баз, энергогенерирующих комплексов и научно-исследовательских станций, связанных инфраструктурными магистралями и крупными логистическими хабами. Большая часть территорий все также остаётся дикой природной местностью.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Представленные ниже цивилизованные объединения &#039;&#039;не являются&#039;&#039; единственными таковыми во Фрактале, и, даже наоборот — покрывают лишь ключевые в точке времени, на которой происходит большинство текущих сезонов по сеттингу Зиккурата.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фракции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рогули ====&lt;br /&gt;
Свободолюбивое мясо, в большинстве состоящее из тех, кто только попал на Зиккурат, и по воле обстоятельств или собственного решения, так и не стали членом какой-либо организации. Одинокие рогули — хоть и не большая, но редкость, поэтому многие из них предпочитают совместное выживание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У большинства рогулей, особенно глубинариев, нет культуры, ведь они даже не знают о том, что есть другие рогули, однако ближе к «живым» местам Фрактала, рогули, что даже при таких вводных не присоединились ни к одной организации/государству, из заложников ситуации становятся полноценными вольными бойцами и опытными исследователями со своей идеологией, миром и культурой. Так бывает, что рогули образовывают базы: от небольших временных лагерей на месте каких-то руин, до полноценных поселений со связью. В последнем случае, зачастую такие рогули становятся членами СНБ и обретают поддержку среди других, таких же везучих рогулей, и суверенитет внутри своей базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Падальщики ====&lt;br /&gt;
Раздробленные, децентрализованные группировки, группы или одиночки, в основном состоящие из матёрых рогулей (и, как вследствие, не воспринимающиеся многими чем-то иным), распространённые по всему Фракталу. Ведут, в большинстве своём, кочевой образ жизни, заходя в населённые пункты лишь для торговли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их главной особенностью является то, что они выживают посредством сбора, по сути, мусора с бывших фронтовых линий и мест сражений, произошедших во время постоянно продолжающейся Территориальной Войны — отсюда им и дали имя «падальщики», хотя распространены и такие названия, как «стервятники», «мародёры», «мусорщики» и прочие. Их идеология разнится от группы к группе, однако, чаще всего, прослеживается сильное желание к свободе и независимости. Многие падальщики ведут относительно мирный образ жизни, но не будут колебаться при необходимости самообороны. Нередки случаи вражды между разными группировками - чаще всего она является территориальной, когда одна группировка посягает на &amp;quot;кормёжку&amp;quot; другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Коллектив путей ====&lt;br /&gt;
Агрессивная анархистская сеть баз Фрактала, или, как многие любят говорить, вонючие животные или просто бомжи. Хоть и под коллективом подразумевают гигантскую кучу рогулей, сумевших как-то организоваться, их координация отлажена как никогда лучше, чем, например, в Санации. Подземные базы располагаются на монорельсовых линиях, часто рядом с заброшенными станциями или прямо в них. Все они связаны правилами и протоколами радиосвязи — координационной системой, ставшей народной среди её членов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Культы войны ====&lt;br /&gt;
Отдельные культы по всему Фракталу, сформировавшиеся незадолго после начала Территориальной войны и почитающие её, как высшее благо всего разумного, либо божество, воплотившее себя как войну, либо прославляющие её как угодно иначе. Большинство первоначальных культов такого типа давно распались, и их место заняли более молодые. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую немногочисленны, однако всё ещё довольно опасны из-за склонности к жестокости и насилию. Но это не значит, что они являются безмозглыми фанатиками (по крайней мере, не все) — с ними все ещё можно договориться. Многие такие культы признаны незаконными в большинстве цивилизаций Фрактала с централизованным аппаратом власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вагнер ====&lt;br /&gt;
Частная военная компания, основанная Евгением Пригожиным, который остается жив по сей день благодаря имплантам тела, заменив практически все органы и конечности на технологичные аналоги. Имеет тоталитарный военный строй. Работает с другими как ЧВК, обеспечивая им военно-оборонительную поддержку и предлагая проведение внутренних операций. Со своими бойцами не воюет. Не заинтересована в борьбе за территории, практически не занимается нападениями и рейдами — только обороной. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет репутацию крайне сильных и жестоких бойцов, хорошо снабженных вооружением, технологиями и прославившиеся благодаря традиции долго и изнурительно пытать любого выжившего. Занимает совсем небольшую территорию, не имея разделения на города и больше напоминает огромную базу, которая чуть менее, чем полностью, состоит из нескончаемых производственных, военных и жилых зон. Из основной деятельности, как не трудно догадаться, военная промышленность, наука и военная работа на других организациях/государствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фурри-церковники ====&lt;br /&gt;
Религия, существующая на территории Фрактала с незапамятных времён. Основной идеей заключается то, что Зиккурат — есть святое место, изначальное царство зверей, которое было прокушено клыками Мировой Змеи, что впрыснула в мир яд, породив людей, червяченцев и прочих-прочих, кто отличается от Высшей расы. На тот момент Высшая раса всё ещё оставалась обычными зверями без антропоморфных черт — посему, по приданиям, к ним снизошёл Сакра — посланник самого Зиккурата. Он очеловечил большую часть изначальных зверей, а также научил их Посвящению — особому обряду, использующему &amp;quot;колдовство&amp;quot; для превращения живых существ в антропоморфных животных. Всем тем, кто при жизни провёл хотя бы одно Посвящение, Сакра обещал бесконечное блаженство и радость после смерти в земле обетованной — месте, где все звери живут друг с другом без ссор и конфликтов, без войн и убийств. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Технокультисты ====&lt;br /&gt;
Разбросанные по всей Санации остатки технокультистов-трансгуманистов — некогда весьма влиятельной религии, проповедовавшей внутри Конфедерации и граничащих с ней государств, которая распалась после восстания Санации. Основной их идеей является то, что Зиккурат — одна большая матрица, и материальное пространство — это его так называемый front-end, тогда как информационное поле - своеобразный back-end. Поклоняются они самому Зиккурату и &amp;quot;четырём Создателям&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Candelic Weapon Systems ====&lt;br /&gt;
Для краткости CWS — компания, производитель огнестрельного оружия в Постфедерации. Производит оружие для армейских и полицейских структур, спортивные и охотничьи ружья и винтовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально это было мелкое государственное предприятие Конфедерации, которое затем перешло в руки неназванного лица путём прямой продажи за копейки в рамках программы приватизации. После приобретения концерн прошёл через ребрендинг и приобрёл известное всему фракталу название CWS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trauma Inc. ====&lt;br /&gt;
Зиккуратская «скорая помощь». Отдельная глобальная организация, которая имеет штаб в Постфедерации и множество постов, даже в захолустьях. Распространена по многим живым местам фрактала, и имеет крайне скоростную логистику, как минимум на подземных путях и свои вертолеты. Предоставляет медицинскую страховку, имеет множество услуг и сложную систему, позволяющую адаптироваться под каждого клиента на любой территории и государства, и позволяет совершать вызов наряда для реанимации и последующей госпитализации с полным лечением. Благодаря дипломатии, заимела авторитет у многих государств и организаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== InstaLLC ====&lt;br /&gt;
Раздробленная организация, основной деятельностью которой является создание и поддержка глобальной сети, связи и прочих технологий коммуникации. Активно поддерживает нейтралитет и работает почти с каждой организацией/государством, отдавая ей часть доли, технологий и задач. Занимается расширением, поддержкой и разработками в сфере информационных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Государства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Конфедерация/Постфедерация ====&lt;br /&gt;
Сложносоставной союз, сформировавшийся в результате многолетней консолидации наиболее развитых государств и последующей интеграции периферийных территорий, до недавнего времени являющийся безусловным гегемоном Фрактала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечательными особенностями Конфедерации являются жёсткое разделение на классы по имущественному признаку, надзором за населением и корпоратократией. Территориальная сегрегация обеспечивает проживание большинства населения на слаборазвитых территориях, часто загоняя их в тяжёлый труд на частных владельцев или государство, или, что чаще — существованию на полулегальном положении. Полноправное меньшинство проживает в развитых административных центрах, попасть в которые невозможно из-за имущественного ценза. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Названия Конфедерация и Постфедерация — равноправны; тем не менее, они выражают периоды самого государства. Конфедерация используется при обращении к государству до раскола и революции; Постфедерация, соответственно, выражает период после.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Санация ====&lt;br /&gt;
Революционный сектор Постфедерации, провозглашённый группой мятежных офицеров высшего звена и примкнувшей к ней частью государственных технократов и управленцев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идеология революционного режима базируется на мобилизационном прагматизме и патернализме, централизации власти и консолидации населения. Место корпоратократии уступила меритократия, при которой служба в аппарате власти является механизмом социальной мобильности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Административная структура строится на принципе абсолютной информационной изоляции и поощрения жестокости к врагу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Союз Независимых Баз ====&lt;br /&gt;
Для краткости СНБ — большое, но сильно раздробленное государство, имеющее как большие, так и маленькие области в разных частях Фрактала. Состоит из изгоев других государств, баз, которые по собственной, или иной воле, вышли из них, либо были захвачены, а также обычных баз рогулей. Основным принципом следует независимость каждой базы и отсутствие единой власти. Считают, что никакие государства, в том виде, что сейчас, не нужны, а каждый должен жить по своему, сотрудничая с другими. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из старейших образований, существовавшее с начала вечной Территориальной войны, поэтому имеет достаточную мощь, чтобы не быть стертым с лица Фрактала другими государствами, среди которых нет союзников. Основной деятельностью обычных баз является развитие промышленности, науки, торговли и просто обычная жизнь. Однако у боевых — громкие атаки, саботажи и захват территорий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, на территории СНБ располагаются базы и штабы многих организаций. В этом плане действует сложная и напряженная политика, когда организация, находящаяся на территории государства, практически везде признанным террористическим, может сохранять нейтралитет с другими государствами, а обычные военные базы СНБ подлежат постоянным атакам. Впрочем, идеи СНБ не противоречит то, что какие-то базы на их территории не будут считать себя частью СНБ и не иметь их идеологии, а развиваться как отдельная независимая организация.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crimsteri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=576</id>
		<title>Руководство для новичков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=576"/>
		<updated>2026-05-08T17:27:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crimsteri: поменял гиперссылку зиккурата чтобы она вела на статью с сеттингом&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Если вы не участник ==&lt;br /&gt;
Пройдите собеседование в нашем Discord-сервере — создайте тикет и в свободной форме презентуйте себя. Расскажите о своей жизни, распишите эссе на любую тему, поведайте, на каких РП-проектах вы играли, чем увлекаетесь — всё, что угодно. Активность с вашей стороны и более развернутые ответы на вопросы повысят шанс прохода на сервер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основная причина отказа&#039;&#039;&#039; — человек не подходит сообществу. Мы ищем интересных для общения людей, не смотря на их навыки РП. Впрочем, мы вас примем в любом случае, если увидим сильную заинтересованность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О том, как проходит ролевая игра, и что мы под этим имеем ввиду, написано [[Руководство по ролевой игре|здесь]]. Ваши взгляды могут отличаться от наших, и сервер вам не подойдет. &#039;&#039;&#039;Обязательно&#039;&#039;&#039; прочитайте эту статью, прежде чем создавать тикет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У сервера нет строго прописанных правил общения и ролевой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Если вы стали участником ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Добро пожаловать.&#039;&#039;&#039; Наверняка после этого вы окунётесь в море странных и непонятных терминов, которыми смело пользуется сообщество. Прежде, чем зайти на сессию, полностью прочтите данный раздел, чтобы во время игры не задавать лишних вопросов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Сервер работает сессионно&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Ролевая игра проходит в определённое время. &#039;&#039;&#039;Сессия&#039;&#039;&#039; является каким-либо законченным временным отрезком истории, как эпизод в сериале или часть фильма. Чаще всего это один игровой день: утром персонажи просыпаются, днём ведут какую-либо активность, вечером ложатся спать.&lt;br /&gt;
[[Файл:2026-01-27 22.10.41.png|мини|Типичный конец сессии]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Предсессия&#039;&#039;&#039; — время перед началом сессии, когда ролевая игра еще не началась, и игроки собираются в лобби. &#039;&#039;&#039;Лучше всего заходить на сервер именно в этот промежуток&#039;&#039;&#039;, так как у вас появляется время, чтобы подготовиться к игре и посоветоваться с ГМами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конец сессии&#039;&#039;&#039; — момент, после которого &#039;&#039;&#039;ГМы&#039;&#039;&#039; больше неактивны. Это не значит, что игрокам нужно сразу же выходить из игры: можно вести диалоги и продолжать ролевую игру. Однако нельзя совершать [[Руководство по ролевой игре|действия, требующие помощи или контроля ГМа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сеттинг, персонажи и тематика игры постоянно меняются ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Руководство для новичков, скрин 1.png|мини|Скриншот с филлера Below Zero. История о журналистах, которые вопреки всему решили провести расследование на засекреченном объекте, острове Осипова]]&lt;br /&gt;
В зависимости от состояния сервера и игроков мы проводим разной масштабности и темы &#039;&#039;&#039;сезоны.&#039;&#039;&#039; Каждый сезон имеет свои требование к персонажам, ролевой игре, сборку модов, иногда локацию и, что главное, формат. Одна из прелестей этой системы — сезоны могут проводиться не только администрацией, [[Филлерный сезон (2025)|но и игроками]]; а также необязательно ограничиваться сеттингом сервера. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной сезон&#039;&#039;&#039; — проводится на относительно долгий промежуток времени и, в какой-то степени, является главным. В зависимости от тематики может идти как и больше 100 сессий, так и от 20 до 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Филлер&#039;&#039;&#039; — ответвление от основной истории и сеттинга, что в данный момент идёт на сервере. Может как её и дополнять (например, филлер об экипаже подлодки, что попал на [[Зиккурат]], после которого часть персонажей сможет участвовать на сессиях), так и вообще не быть связанной с ней. Кроме того, вместе с основным сезоном могут параллельно проводиться сразу несколько филлеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки ожиданиям, уровень подготовки и время разработки обратно пропорциональны масштабам сезона. Дольше всего обычно готовятся филлеры. Больший масштаб означает, что игра будет вестись на импровизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Основной сеттинг сервера — Зиккурат ====&lt;br /&gt;
Он проверен временем и сотнями сессий, так что большая часть сезонов проходит именно в нём. Говорить о Зиккурате можно много, как минимум, его описанию полностью посвящен данный вики-сайт, а вымышленная физика позволяет объяснить и вытворять самые сумасшедшие и безумные идеи, что пришли ГМам в голову. &#039;&#039;&#039;Кратко:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зиккурат&#039;&#039;&#039; — аномальный мир, грубо говоря, &amp;quot;сотканный&amp;quot; из частей других вселенных. Допуская существование мультивселенной, это некое особое измерение, в которое &#039;&#039;&#039;проецируется&#039;&#039;&#039; реальность других миров. На Зиккурате в любой момент времени, где угодно, может появиться автобус, клочок земли с деревьями и растительностью, целый остров или даже материк. Конечно, процесс проекции устроен намного сложнее, и его трудно воспринимать обычному человеку. Проецируются не обязательно материальные объекты — это может быть время, абстрактная геометрия, информация, включая сознание и память, другие законы физики, определенные силы и энергия. Одним словом — &#039;&#039;&#039;реальность&#039;&#039;&#039;, то есть что-то, принадлежащее другой вселенной. Реальности постоянно взаимодействуют: если представить их как смесь, можно сказать, она смешивается, деформируется и обретает причудливую структуру. По этой причине реальность нестабильна и возникают аномалии: человек может встретить точную копию самого себя; блок питания обрести сознание и телекинез; нематериальный информационный паразит легко подменить воспоминания и внушить мысль, что человек — медведь, или обезьяна, а может и всё сразу. Полный бред, иногда похожий на неудачную шутку из дешёвой комедии. В такой атмосфере приходится уживаться людям и другим разумным существам, очутившимся на Зиккурате. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появление новых объектов, в том числе разумных существ и людей, называют &#039;&#039;&#039;инфильтрацией&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;140&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Кишка смотрит в пустоту.png|База наёмников застряла в временной петле. Что, если единственный способ - сбежать?&lt;br /&gt;
Файл:Мартышки2.png|К группе персонажей пришли две говорящих мартышки. По их словам, они - братья&lt;br /&gt;
Файл:Клиф.png|Маленький Клиф. Лилипутом стал он после принятия странных таблеток... Кстати, потом он умер и возродился, став [[Разумные зомби|зомби]]&lt;br /&gt;
Файл:Милашка Эрия.png|Гул в голове заставляет многих совершать необдуманные действия. Например, баловаться с трупами&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;Зиккурат, разумеется, не является планетой. Это именно другой мир, не похожий по структуре на наш с вами. Он разделён на изолированные сектора, то есть, любые взаимодействия между ними невозможны. Друг от друга они отличаются родом и содержанием реальности. Если бы на Зиккурат действительно проецировалась вся мыслимая и немыслимая материя и энергия, получилась бы сумасшедшая и безжизненная каша. Сектора могут быть пятимерными, состоять из чистой математики, повторять один конкретный временной промежуток или быть чем-то, что наше сознание понять не способно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сектор, где проходят события, состоит из трехмерного пространства и населён человекоподобными существами. В небе есть нечто, напоминающее солнце и луну, и время дня постоянно меняется. Воздух, ландшафт и биомы похожи на земные. А разумные существа, живущие в нём, называют этот регион [[:Категория:Зиккурат|Фракталом]]. Он состоит из систем островов и архипелагов в бескрайнем океане. В процентном соотношении суша занимает не больше 15% всей его территории. Большая часть населения сконцентрирована в центральной части, там есть и подобие [[:Категория:Государство|государств]]. Несмотря на это, почти никто не живёт в комфортных и современных условиях. Вонючая квартира в столетней хрущёвке для обычного жителя Фрактала покажется чудом по сравнению с тем, в каких условиях он живёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичный обитатель Зиккурата — [[Рогули|рогуль]]. Человек, который формально не принадлежит фракции, организации или обжитой базе. То есть, имеющий при себе... чаще всего, ничего. Сделанная на коленках утварь, украденные полуфабрикаты массового производства и общее для всех рогулей достояние — палки, ветки, деревья, кустики, камушки и прочие лесные прелести. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто рогули кооперируются и живут группами, обживая заброшенные или инфильтрованные здания, палатки и подземные сооружения. Получаются примитивные импровизированные города, иногда с своим советом, лидерами, бюрократией и простой организацией. Изредка подобным группам, достаточно усилив своё влияние, удаётся ворваться на более крупную арену — уровень больших и дисциплинированных баз, способных защитить себя. В качестве примера можно привести, [[СНБ]] — крупную фракцую, чьи принципы — это независимость каждой базы и отсутствие единой власти. Или же [[Коллектив путей]] — агрессивных вольных анархистов, устраивающих набеги на другие базы и поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сервер продолжает разрабатываться ====&lt;br /&gt;
Сборка модов постоянно обновляется и, что самое главное, тестируется специальная модификация сервера, &#039;&#039;&#039;Engine&#039;&#039;&#039;, добавляющая ролевые механики. Техническая часть сервера — система чата, механика акустики, новые предметы, ролевые команды, огнестрел и передвижение — держится на ней. Модификация поддерживается одним разработчиком и проверяется непосредственно на сессиях. Будьте готовы к столкновению с багами и крашами игры, особенно во время предсессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нестабильная версия&#039;&#039;&#039; — не протестированная на сервере версия, где могут быть баги. В названии файла фигурирует как приписка &amp;lt;code&amp;gt;+unstable&amp;lt;/code&amp;gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чат, канал чата&#039;&#039;&#039; — грубо говоря, способ обработки сообщения. В игре есть несколько каналов — IC (от лица игрового персонажа, то есть всё, что связано с ролевой игрой: реплики, действия и РП-команды), ГМ-чат, локальный и глобальный OOC, чат наблюдателей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что дальше? ===&lt;br /&gt;
Информация о текущем сезоне и как принять в нём участие пишется в [https://discord.com/channels/1263246639242674239/1433943987886231593 справочном канале Discord-сервера.] Обычно для участия на сессии нужно написать персонажа (см. [[Создание персонажа|руководство]]) и получить одобрение ГМов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== На сессии ==&lt;br /&gt;
Зайдя на сервер, скорее всего будет проходить предсессия. Это отличное время, чтобы подготовиться к игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Установите правильный никнейм. Он должен повторять кличку вашего персонажа. Разрешается ставить цветное имя и использовать градиент.&lt;br /&gt;
# Поставьте скин вашего персонажа. Учтите, что это должен быть нейтральный и не выбивающийся скин человека. Одетых в кожанку криперов-скайварсеров и бледных олдерменов никто не любит.&lt;br /&gt;
# Измените рост персонажа. Обычно это делается через специальную команду, где указывается масштаб игрока через коэффициент. Не переусердствуйте и ставьте значение в рамках разумного.[[Файл:Демонстрация чата.png|мини|600x600пкс|Предпоследнее сообщение отправлено в чат для связи с ГМами, после него - в локальный OOC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может в любой момент связаться с ГМами через специальный чат (он так и называется — ГМ-чат). Если у вас возникли вопросы, не важно, во время сессии или до неё, не ждите и сразу спрашивайте у ГМов. Ваши сообщения будут видны всей администрации, но не игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало игры ===&lt;br /&gt;
Перед началом игры вас переведут в режим наблюдателя. В нём можно телепортироваться к другим игрокам, для этого нажимайте на клавиши &amp;lt;code&amp;gt;1-9&amp;lt;/code&amp;gt; на клавиатуре (это встроенная в ванильный Minecraft функция). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые персонажи вводятся в игру ГМами. Вы не появляетесь на абстрактном спавне, где нужно искать других персонажей и контент самостоятельно — вас сразу погружают в историю. Это может быть, например, инфильтрация в полузатопленный подвал поселения, в котором располагается основная группа персонажей, или же прибытие на вертолёте в место событий. &#039;&#039;&#039;Способ появления&#039;&#039;&#039; во многом зависит от сезона и обстоятельств, в которых находятся персонажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для новичка это значит одно — с первых минут вы окажетесь в гуще событий. Появление вы можете спокойно обсудить с ГМом, рассчитывайте на его помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нормы ролевой игры ===&lt;br /&gt;
Во время игры придерживайтесь этих правил. Опытный игрок может в зависимости от ситуации отклониться от них, однако для новичка это твёрдый фундамент, которому стоит следовать первое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До тех пор, пока вы уважаете проект и игроков, мы уважаем вас. Это значит, что любые ошибки, глупые ситуации и отклонения от нормы могут и будут прощены до тех пор, пока вы готовы принять ошибку и исправляться. &lt;br /&gt;
* ГМ всегда прав. Это нерушимый принцип (описан подробнее [[Руководство по ролевой игре|здесь]]). ГМ в игровом процессе обладает исключительной правотой. Попытка разобраться на месте, спорить, упираться - крайне плохой тон. Любые несогласия можно обсудить после сессии.&lt;br /&gt;
* Воспринимайте ролевую игру как историю и отделяйте себя от персонажа. Любой негатив, конфликт, тупая смерть это такая же часть истории. Не концентрируйтесь на себе и благополучии персонажа — игра не про это. &lt;br /&gt;
* Ролевая игра должна быть полностью реалистичной. Это означает соответствие не реальному миру, что в принципе недостижимо, а IC-логике. Банальный, но показательный пример: вы не можете выкопать блок земли за минуту (несоответствие IC-логике), а после апеллировать к тому, что у нас не реализм потому что все не умерли от простуды (несоответствие реализму). &lt;br /&gt;
* Используйте ролевые команды рационально. Написание отыгровок не должно являться самоцелью игры. Разумно и грамотно раскрывайте детали ваших действий, в особенности это касается команды &amp;lt;code&amp;gt;/roll&amp;lt;/code&amp;gt;: cтоит опираться на внутриигровую логику и от нее все выстраивать, нежели чем спихивать эту ответственность на рандом. &lt;br /&gt;
* Мета-игра ограничена. Вы можете обсуждать и планировать свою игру в открытых чатах без мета-кооперации с другими игроками. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Впечатление об игре зависит не только от других игроков, но и от вас в большей степени&#039;&#039;&#039;. Хорошая история и удовольствие от игрового процесса требуют вложений — это сложная работа и совместный труд игроков. Не будьте пассивным: проявляйте инициативу, раскрывайте глубину персонажа и развивайте его, не забивайте на окружение вокруг и ситуации, реализуйте возможности. &lt;br /&gt;
* Действия персонажа должны быть строго мотивированы. Руководствуйтесь интересами персонажа. Всегда стоит себя спрашивать — а зачем моему персонажу идти куда-то/убивать кого-то/делать что-то? &lt;br /&gt;
* Не играйте персонажей, цель которых быть интерфейсом для игры. Как правило, это специально подобранный персонаж, обладающий нужными навыками и качествами, чтобы обеспечить себе комфорт, при этом ничего не привносящий в игру. Вы не главный герой какого-нибудь аниме-исекая. &lt;br /&gt;
* Не будьте тараканчиком. Признаком этого станет стремительное желание посетить и облутать все вокруг, запасать множество ненужного хлама, как будто вы играете в голодные игры. &lt;br /&gt;
* Играйте конфликты и их эскалацию грамотно. Помните о страхе персонажа, совести, чувстве вины и банальной мягкости характера. У большинства персонажей есть тот или иной барьер, рамки. Выход за грань, смелые и сильные действия без достойного повода считается крайне грубым тоном. &lt;br /&gt;
* Не игнорируйте условия персонажа. Обращайте внимание на дискомфорт и проблемы, пробуйте их исправить. Не многие персонажи способны выдержать те экстремальные условия, в которых могут оказаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наказания? ===&lt;br /&gt;
В отличие от других серверов, на &#039;&#039;&#039;qbrp&#039;&#039;&#039; нет строгой системы наказаний, выдачи мутов и банов на определённое время и т.п. В ролевой игре это вредит и мешает игрокам раскрыться под гнётом страха получить предупреждение, сыграв что-то не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не бойтесь совершать ошибки. После окончания сессии в тикетах ГМы и доверенные игроки могут написать впечатление о вашей игре, если вы попросите. О сильно бросающихся в глаза ошибках вам сообщат непосредственно во время сессии, в ГМ-чате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Руководство]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crimsteri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%97%D0%B8%D0%BA%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%82&amp;diff=575</id>
		<title>Зиккурат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%97%D0%B8%D0%BA%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B0%D1%82&amp;diff=575"/>
		<updated>2026-05-08T17:26:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crimsteri: init&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Зиккурат&#039;&#039;&#039; — это аномальный мир, &amp;quot;сотканный&amp;quot; из реальностей других вселенных. Допуская существование мультивселенной, это некое особое измерение, в которое &#039;&#039;&#039;проецируется&#039;&#039;&#039; реальность других миров. В нём появляются различные разумные существа, включая людей, а также неживые объекты (от небольших побрякушек до целых мегаструктур и даже материков) и не только (время, геометрия, информация, законы физики, энергия и др.) — всё это принято называть &#039;&#039;&#039;реальностью&#039;&#039;&#039;. Данный процесс принято называть &#039;&#039;&#039;инфильтрацией&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реальности вселенных постоянно взаимодействуют, словно смешиваются, деформируются; это приводит к дестабилизации и, как следствие, тому, что большинство разумных существ привыкло называть &#039;&#039;&#039;аномалиями&#039;&#039;&#039;. В целом, исходя из этого, на Зиккурате может возникнуть всё, что угодно — зачастую даже невозможное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Понятия и принципы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Информация как фундаментальное строение мира ===&lt;br /&gt;
Ключевую роль на Зиккурате играет информация и информационное поле. Всё, что находится вокруг разумных существ, является, по сути своей, информацией, которую мозг интерпретирует в понятном для себя ключе. Из этого вытекает множество интересных фактов — например, все разумные существа способны понимать друг друга вне зависимости от языка, ведь они передают, в первую очередь, информацию, которую затем мозг их собеседника интерпретирует на понятный для себя лад. Исключением являются те моменты, когда существо само не хочет, чтобы передаваемую им информацию поняли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно также существование и информационных сущностей — бестелесных разумных (и не очень), существующих исключительно в информационном поле. Такой феномен с натяжкой можно назвать существом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фрактальность ===&lt;br /&gt;
Зиккурат имеет фрактальную структуру с бесконечными секторами и артериями. Сообщение между секторами невозможно из-за разницы в содержании реальности. В одном из таких секторов происходят все основные и филлерные сезоны по описываемому сеттингу — его называют просто &#039;&#039;&#039;Фрактал&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фрактал&#039;&#039;&#039; состоит из трехмерного пространства и населён, в основном, гуманоидами. В небе есть нечто, напоминающее солнце и луну, присутствует суточный цикл. Воздух, ландшафт и биомы похожи на земные. В центральной части Фрактала есть продвинутые общества, их уровень технологий далек от привычного. Важно не путать понятия Зиккурат и Фрактал — последнее является лишь одной из бесконечных частей первого, а не всем этим миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вследствие бесконечной фрактальности Зиккурата, Фрактал представляет из себя огромных размеров архипелаг, между островами которого находятся артерии пониженной реальности, пересечение которых весьма трудозатратно, пусть и невозможно. Суша занимает всего около 15% всего сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксенотипы ===&lt;br /&gt;
В Фрактале появляются существа разной степени разумности. Их мозги — большие и развитые, количество нейронов исчисляется миллиардами. С такой анатомией зарождается самосознание, абстрактное мышление и, главное, способность к речи. При этом объемная память, в сочетании со сложным сознанием, делает их разум идеальным местом жительства для информационных сущностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всех разумных существ называют &amp;quot;людьми&amp;quot;, хотя с точки зрения Зиккурата это не совсем так — они принадлежат разным расам (если это человек) и биологическим видам. Из этого вытекает проблема, что каждый классифицирует их по своему, в соответствии с тем, как было в родном мире. Одни считает всех пушистых людей — фуррями, другие — оборотнями, третьи воспринимают разумных зомби как неразумных монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бескомпромиссность ===&lt;br /&gt;
На Зиккурате вездесуще опасности от большинства факторов — начиная с повсеместных предательств со стороны других разумных существ, и заканчивая глобальными апокалипсисами. &#039;&#039;&#039;Смерть не является трагедией&#039;&#039;&#039;, и затрагивает она существ бескомпромиссно, сколько от неё не бегай. Тем не менее, суровые условия заставляют существ объединяться в фракции, организации и даже полноценные государства, что значительно повышает среднюю продолжительность жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те, кто только попали на Зиккурат, либо по иным причинам решили не адаптироваться к новым реалиям, зовутся &#039;&#039;&#039;рогулями&#039;&#039;&#039;. Для абсолютного большинства таких рогулей попадание в данный мир — история их смерти, ведь обычно они умирают меньше, чем через месяц. Естественно, есть и очень редкие исключения, которые, впрочем, происходят по большей части из-за того, что названный рогуль примыкает к цивилизации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Территориальная война ===&lt;br /&gt;
Собирательный термин, вытекающий из предыдущего подзаголовка. В сути своей гласит о том, что во Фрактале не осталось ни одного клочка земли, свободного от влияния какой-либо группы, а потому ведутся вечные войны за территорию и ресурсы. Тем не менее, в глубинах своих территорий никто её не контролирует также, как, скажем, на фронте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама Территориальная война стара почти также, как и цивилизация Фрактала, и многие уже потеряли её смысл. Каждый вертится в ней, как может — и находятся даже те, кто умудряется позаимствовать с этого выгоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цивилизация ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Данный раздел, по большей части, необязателен к прочтению рядовым, и существует лишь для общего описания ключевых цивилизованных объединений.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже обговаривалось выше, цивилизация на Зиккурате появляется не из-за тех же причин, что и в реальном мире, а из-за банального желания выжить, а, как известно, проще всего это сделать именно в группе. Тем не менее, из-за самой природы мира, понятие &amp;quot;цивилизация&amp;quot; очень размыто. Для удобства в цивилизованных частях Фрактала принята следующая классификация:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фракция&#039;&#039;&#039;. Общая идея, которой следует определенная группа, но без всякого единства и сильной территориальной привязки. Например — рогули, или какие-то рейдеры, которые не являются единой массой, но выделяются в нечто отдельное, имеют свою культуру и устои;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Организация&#039;&#039;&#039;. То же, что и фракция, только более единое и организованное, тесно сотрудничающее со &amp;quot;своими&amp;quot;. Как правило привязаны к конкретным базам и территории, но зачастую не полностью своей, а другой организации/государства — например, СНБ или Конфедерации;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Государство&#039;&#039;&#039;. Полноценное государство со своей территорией и боевой мощью, способной удерживать границы и отстаивать суверенитет.&lt;br /&gt;
** Государственность в Фрактале имеет свою специфику — подчёркнуто очаговый характер. Весь административный контроль сосредоточен вокруг стратегических узлов — промышленных баз, энергогенерирующих комплексов и научно-исследовательских станций, связанных инфраструктурными магистралями и крупными логистическими хабами. Большая часть территорий все также остаётся дикой природной местностью.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Представленные ниже цивилизованные объединения &#039;&#039;не являются&#039;&#039; единственными таковыми во Фрактале, и, даже наоборот — покрывают лишь ключевые в точке времени, на которой происходит большинство текущих сезонов по сеттингу Зиккурата.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фракции ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Рогули ====&lt;br /&gt;
Свободолюбивое мясо, в большинстве состоящее из тех, кто только попал на Зиккурат, и по воле обстоятельств или собственного решения, так и не стали членом какой-либо организации. Одинокие рогули — хоть и не большая, но редкость, поэтому многие из них предпочитают совместное выживание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У большинства рогулей, особенно глубинариев, нет культуры, ведь они даже не знают о том, что есть другие рогули, однако ближе к «живым» местам Фрактала, рогули, что даже при таких вводных не присоединились ни к одной организации/государству, из заложников ситуации становятся полноценными вольными бойцами и опытными исследователями со своей идеологией, миром и культурой. Так бывает, что рогули образовывают базы: от небольших временных лагерей на месте каких-то руин, до полноценных поселений со связью. В последнем случае, зачастую такие рогули становятся членами СНБ и обретают поддержку среди других, таких же везучих рогулей, и суверенитет внутри своей базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Падальщики ====&lt;br /&gt;
Раздробленные, децентрализованные группировки, группы или одиночки, в основном состоящие из матёрых рогулей (и, как вследствие, не воспринимающиеся многими чем-то иным), распространённые по всему Фракталу. Ведут, в большинстве своём, кочевой образ жизни, заходя в населённые пункты лишь для торговли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их главной особенностью является то, что они выживают посредством сбора, по сути, мусора с бывших фронтовых линий и мест сражений, произошедших во время постоянно продолжающейся Территориальной Войны — отсюда им и дали имя «падальщики», хотя распространены и такие названия, как «стервятники», «мародёры», «мусорщики» и прочие. Их идеология разнится от группы к группе, однако, чаще всего, прослеживается сильное желание к свободе и независимости. Многие падальщики ведут относительно мирный образ жизни, но не будут колебаться при необходимости самообороны. Нередки случаи вражды между разными группировками - чаще всего она является территориальной, когда одна группировка посягает на &amp;quot;кормёжку&amp;quot; другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Коллектив путей ====&lt;br /&gt;
Агрессивная анархистская сеть баз Фрактала, или, как многие любят говорить, вонючие животные или просто бомжи. Хоть и под коллективом подразумевают гигантскую кучу рогулей, сумевших как-то организоваться, их координация отлажена как никогда лучше, чем, например, в Санации. Подземные базы располагаются на монорельсовых линиях, часто рядом с заброшенными станциями или прямо в них. Все они связаны правилами и протоколами радиосвязи — координационной системой, ставшей народной среди её членов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Культы войны ====&lt;br /&gt;
Отдельные культы по всему Фракталу, сформировавшиеся незадолго после начала Территориальной войны и почитающие её, как высшее благо всего разумного, либо божество, воплотившее себя как войну, либо прославляющие её как угодно иначе. Большинство первоначальных культов такого типа давно распались, и их место заняли более молодые. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую немногочисленны, однако всё ещё довольно опасны из-за склонности к жестокости и насилию. Но это не значит, что они являются безмозглыми фанатиками (по крайней мере, не все) — с ними все ещё можно договориться. Многие такие культы признаны незаконными в большинстве цивилизаций Фрактала с централизованным аппаратом власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вагнер ====&lt;br /&gt;
Частная военная компания, основанная Евгением Пригожиным, который остается жив по сей день благодаря имплантам тела, заменив практически все органы и конечности на технологичные аналоги. Имеет тоталитарный военный строй. Работает с другими как ЧВК, обеспечивая им военно-оборонительную поддержку и предлагая проведение внутренних операций. Со своими бойцами не воюет. Не заинтересована в борьбе за территории, практически не занимается нападениями и рейдами — только обороной. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеет репутацию крайне сильных и жестоких бойцов, хорошо снабженных вооружением, технологиями и прославившиеся благодаря традиции долго и изнурительно пытать любого выжившего. Занимает совсем небольшую территорию, не имея разделения на города и больше напоминает огромную базу, которая чуть менее, чем полностью, состоит из нескончаемых производственных, военных и жилых зон. Из основной деятельности, как не трудно догадаться, военная промышленность, наука и военная работа на других организациях/государствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фурри-церковники ====&lt;br /&gt;
Религия, существующая на территории Фрактала с незапамятных времён. Основной идеей заключается то, что Зиккурат — есть святое место, изначальное царство зверей, которое было прокушено клыками Мировой Змеи, что впрыснула в мир яд, породив людей, червяченцев и прочих-прочих, кто отличается от Высшей расы. На тот момент Высшая раса всё ещё оставалась обычными зверями без антропоморфных черт — посему, по приданиям, к ним снизошёл Сакра — посланник самого Зиккурата. Он очеловечил большую часть изначальных зверей, а также научил их Посвящению — особому обряду, использующему &amp;quot;колдовство&amp;quot; для превращения живых существ в антропоморфных животных. Всем тем, кто при жизни провёл хотя бы одно Посвящение, Сакра обещал бесконечное блаженство и радость после смерти в земле обетованной — месте, где все звери живут друг с другом без ссор и конфликтов, без войн и убийств. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Технокультисты ====&lt;br /&gt;
Разбросанные по всей Санации остатки технокультистов-трансгуманистов — некогда весьма влиятельной религии, проповедовавшей внутри Конфедерации и граничащих с ней государств, которая распалась после восстания Санации. Основной их идеей является то, что Зиккурат — одна большая матрица, и материальное пространство — это его так называемый front-end, тогда как информационное поле - своеобразный back-end. Поклоняются они самому Зиккурату и &amp;quot;четырём Создателям&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Candelic Weapon Systems ====&lt;br /&gt;
Для краткости CWS — компания, производитель огнестрельного оружия в Постфедерации. Производит оружие для армейских и полицейских структур, спортивные и охотничьи ружья и винтовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально это было мелкое государственное предприятие Конфедерации, которое затем перешло в руки неназванного лица путём прямой продажи за копейки в рамках программы приватизации. После приобретения концерн прошёл через ребрендинг и приобрёл известное всему фракталу название CWS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trauma Inc. ====&lt;br /&gt;
Зиккуратская «скорая помощь». Отдельная глобальная организация, которая имеет штаб в Постфедерации и множество постов, даже в захолустьях. Распространена по многим живым местам фрактала, и имеет крайне скоростную логистику, как минимум на подземных путях и свои вертолеты. Предоставляет медицинскую страховку, имеет множество услуг и сложную систему, позволяющую адаптироваться под каждого клиента на любой территории и государства, и позволяет совершать вызов наряда для реанимации и последующей госпитализации с полным лечением. Благодаря дипломатии, заимела авторитет у многих государств и организаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== InstaLLC ====&lt;br /&gt;
Раздробленная организация, основной деятельностью которой является создание и поддержка глобальной сети, связи и прочих технологий коммуникации. Активно поддерживает нейтралитет и работает почти с каждой организацией/государством, отдавая ей часть доли, технологий и задач. Занимается расширением, поддержкой и разработками в сфере информационных технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Государства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Конфедерация/Постфедерация ====&lt;br /&gt;
Сложносоставной союз, сформировавшийся в результате многолетней консолидации наиболее развитых государств и последующей интеграции периферийных территорий, до недавнего времени являющийся безусловным гегемоном Фрактала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечательными особенностями Конфедерации являются жёсткое разделение на классы по имущественному признаку, надзором за населением и корпоратократией. Территориальная сегрегация обеспечивает проживание большинства населения на слаборазвитых территориях, часто загоняя их в тяжёлый труд на частных владельцев или государство, или, что чаще — существованию на полулегальном положении. Полноправное меньшинство проживает в развитых административных центрах, попасть в которые невозможно из-за имущественного ценза. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Названия Конфедерация и Постфедерация — равноправны; тем не менее, они выражают периоды самого государства. Конфедерация используется при обращении к государству до раскола и революции; Постфедерация, соответственно, выражает период после.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Санация ====&lt;br /&gt;
Революционный сектор Постфедерации, провозглашённый группой мятежных офицеров высшего звена и примкнувшей к ней частью государственных технократов и управленцев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идеология революционного режима базируется на мобилизационном прагматизме и патернализме, централизации власти и консолидации населения. Место корпоратократии уступила меритократия, при которой служба в аппарате власти является механизмом социальной мобильности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Административная структура строится на принципе абсолютной информационной изоляции и поощрения жестокости к врагу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Союз Независимых Баз ====&lt;br /&gt;
Для краткости СНБ — большое, но сильно раздробленное государство, имеющее как большие, так и маленькие области в разных частях Фрактала. Состоит из изгоев других государств, баз, которые по собственной, или иной воле, вышли из них, либо были захвачены, а также обычных баз рогулей. Основным принципом следует независимость каждой базы и отсутствие единой власти. Считают, что никакие государства, в том виде, что сейчас, не нужны, а каждый должен жить по своему, сотрудничая с другими. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из старейших образований, существовавшее с начала вечной Территориальной войны, поэтому имеет достаточную мощь, чтобы не быть стертым с лица Фрактала другими государствами, среди которых нет союзников. Основной деятельностью обычных баз является развитие промышленности, науки, торговли и просто обычная жизнь. Однако у боевых — громкие атаки, саботажи и захват территорий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, на территории СНБ располагаются базы и штабы многих организаций. В этом плане действует сложная и напряженная политика, когда организация, находящаяся на территории государства, практически везде признанным террористическим, может сохранять нейтралитет с другими государствами, а обычные военные базы СНБ подлежат постоянным атакам. Впрочем, идеи СНБ не противоречит то, что какие-то базы на их территории не будут считать себя частью СНБ и не иметь их идеологии, а развиваться как отдельная независимая организация.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crimsteri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=574</id>
		<title>Руководство для новичков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=574"/>
		<updated>2026-05-08T15:20:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crimsteri: убрал гиперссылку на сеттинг&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Если вы не участник ==&lt;br /&gt;
Пройдите собеседование в нашем Discord-сервере — создайте тикет и в свободной форме презентуйте себя. Расскажите о своей жизни, распишите эссе на любую тему, поведайте, на каких РП-проектах вы играли, чем увлекаетесь — всё, что угодно. Активность с вашей стороны и более развернутые ответы на вопросы повысят шанс прохода на сервер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основная причина отказа&#039;&#039;&#039; — человек не подходит сообществу. Мы ищем интересных для общения людей, не смотря на их навыки РП. Впрочем, мы вас примем в любом случае, если увидим сильную заинтересованность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О том, как проходит ролевая игра, и что мы под этим имеем ввиду, написано [[Руководство по ролевой игре|здесь]]. Ваши взгляды могут отличаться от наших, и сервер вам не подойдет. &#039;&#039;&#039;Обязательно&#039;&#039;&#039; прочитайте эту статью, прежде чем создавать тикет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У сервера нет строго прописанных правил общения и ролевой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Если вы стали участником ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Добро пожаловать.&#039;&#039;&#039; Наверняка после этого вы окунётесь в море странных и непонятных терминов, которыми смело пользуется сообщество. Прежде, чем зайти на сессию, полностью прочтите данный раздел, чтобы во время игры не задавать лишних вопросов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Сервер работает сессионно&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Ролевая игра проходит в определённое время. &#039;&#039;&#039;Сессия&#039;&#039;&#039; является каким-либо законченным временным отрезком истории, как эпизод в сериале или часть фильма. Чаще всего это один игровой день: утром персонажи просыпаются, днём ведут какую-либо активность, вечером ложатся спать.&lt;br /&gt;
[[Файл:2026-01-27 22.10.41.png|мини|Типичный конец сессии]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Предсессия&#039;&#039;&#039; — время перед началом сессии, когда ролевая игра еще не началась, и игроки собираются в лобби. &#039;&#039;&#039;Лучше всего заходить на сервер именно в этот промежуток&#039;&#039;&#039;, так как у вас появляется время, чтобы подготовиться к игре и посоветоваться с ГМами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конец сессии&#039;&#039;&#039; — момент, после которого &#039;&#039;&#039;ГМы&#039;&#039;&#039; больше неактивны. Это не значит, что игрокам нужно сразу же выходить из игры: можно вести диалоги и продолжать ролевую игру. Однако нельзя совершать [[Руководство по ролевой игре|действия, требующие помощи или контроля ГМа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сеттинг, персонажи и тематика игры постоянно меняются ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Руководство для новичков, скрин 1.png|мини|Скриншот с филлера Below Zero. История о журналистах, которые вопреки всему решили провести расследование на засекреченном объекте, острове Осипова]]&lt;br /&gt;
В зависимости от состояния сервера и игроков мы проводим разной масштабности и темы &#039;&#039;&#039;сезоны.&#039;&#039;&#039; Каждый сезон имеет свои требование к персонажам, ролевой игре, сборку модов, иногда локацию и, что главное, формат. Одна из прелестей этой системы — сезоны могут проводиться не только администрацией, [[Филлерный сезон (2025)|но и игроками]]; а также необязательно ограничиваться сеттингом сервера. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной сезон&#039;&#039;&#039; — проводится на относительно долгий промежуток времени и, в какой-то степени, является главным. В зависимости от тематики может идти как и больше 100 сессий, так и от 20 до 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Филлер&#039;&#039;&#039; — ответвление от основной истории и сеттинга, что в данный момент идёт на сервере. Может как её и дополнять (например, филлер об экипаже подлодки, что попал на [[:Категория:Зиккурат|Зиккурат]], после которого часть персонажей сможет участвовать на сессиях), так и вообще не быть связанной с ней. Кроме того, вместе с основным сезоном могут параллельно проводиться сразу несколько филлеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки ожиданиям, уровень подготовки и время разработки обратно пропорциональны масштабам сезона. Дольше всего обычно готовятся филлеры. Больший масштаб означает, что игра будет вестись на импровизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Основной сеттинг сервера — Зиккурат ====&lt;br /&gt;
Он проверен временем и сотнями сессий, так что большая часть сезонов проходит именно в нём. Говорить о Зиккурате можно много, как минимум, его описанию полностью посвящен данный вики-сайт, а вымышленная физика позволяет объяснить и вытворять самые сумасшедшие и безумные идеи, что пришли ГМам в голову. &#039;&#039;&#039;Кратко:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зиккурат&#039;&#039;&#039; — аномальный мир, грубо говоря, &amp;quot;сотканный&amp;quot; из частей других вселенных. Допуская существование мультивселенной, это некое особое измерение, в которое &#039;&#039;&#039;проецируется&#039;&#039;&#039; реальность других миров. На Зиккурате в любой момент времени, где угодно, может появиться автобус, клочок земли с деревьями и растительностью, целый остров или даже материк. Конечно, процесс проекции устроен намного сложнее, и его трудно воспринимать обычному человеку. Проецируются не обязательно материальные объекты — это может быть время, абстрактная геометрия, информация, включая сознание и память, другие законы физики, определенные силы и энергия. Одним словом — &#039;&#039;&#039;реальность&#039;&#039;&#039;, то есть что-то, принадлежащее другой вселенной. Реальности постоянно взаимодействуют: если представить их как смесь, можно сказать, она смешивается, деформируется и обретает причудливую структуру. По этой причине реальность нестабильна и возникают аномалии: человек может встретить точную копию самого себя; блок питания обрести сознание и телекинез; нематериальный информационный паразит легко подменить воспоминания и внушить мысль, что человек — медведь, или обезьяна, а может и всё сразу. Полный бред, иногда похожий на неудачную шутку из дешёвой комедии. В такой атмосфере приходится уживаться людям и другим разумным существам, очутившимся на Зиккурате. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появление новых объектов, в том числе разумных существ и людей, называют &#039;&#039;&#039;инфильтрацией&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;140&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Кишка смотрит в пустоту.png|База наёмников застряла в временной петле. Что, если единственный способ - сбежать?&lt;br /&gt;
Файл:Мартышки2.png|К группе персонажей пришли две говорящих мартышки. По их словам, они - братья&lt;br /&gt;
Файл:Клиф.png|Маленький Клиф. Лилипутом стал он после принятия странных таблеток... Кстати, потом он умер и возродился, став [[Разумные зомби|зомби]]&lt;br /&gt;
Файл:Милашка Эрия.png|Гул в голове заставляет многих совершать необдуманные действия. Например, баловаться с трупами&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;Зиккурат, разумеется, не является планетой. Это именно другой мир, не похожий по структуре на наш с вами. Он разделён на изолированные сектора, то есть, любые взаимодействия между ними невозможны. Друг от друга они отличаются родом и содержанием реальности. Если бы на Зиккурат действительно проецировалась вся мыслимая и немыслимая материя и энергия, получилась бы сумасшедшая и безжизненная каша. Сектора могут быть пятимерными, состоять из чистой математики, повторять один конкретный временной промежуток или быть чем-то, что наше сознание понять не способно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сектор, где проходят события, состоит из трехмерного пространства и населён человекоподобными существами. В небе есть нечто, напоминающее солнце и луну, и время дня постоянно меняется. Воздух, ландшафт и биомы похожи на земные. А разумные существа, живущие в нём, называют этот регион [[:Категория:Зиккурат|Фракталом]]. Он состоит из систем островов и архипелагов в бескрайнем океане. В процентном соотношении суша занимает не больше 15% всей его территории. Большая часть населения сконцентрирована в центральной части, там есть и подобие [[:Категория:Государство|государств]]. Несмотря на это, почти никто не живёт в комфортных и современных условиях. Вонючая квартира в столетней хрущёвке для обычного жителя Фрактала покажется чудом по сравнению с тем, в каких условиях он живёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичный обитатель Зиккурата — [[Рогули|рогуль]]. Человек, который формально не принадлежит фракции, организации или обжитой базе. То есть, имеющий при себе... чаще всего, ничего. Сделанная на коленках утварь, украденные полуфабрикаты массового производства и общее для всех рогулей достояние — палки, ветки, деревья, кустики, камушки и прочие лесные прелести. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто рогули кооперируются и живут группами, обживая заброшенные или инфильтрованные здания, палатки и подземные сооружения. Получаются примитивные импровизированные города, иногда с своим советом, лидерами, бюрократией и простой организацией. Изредка подобным группам, достаточно усилив своё влияние, удаётся ворваться на более крупную арену — уровень больших и дисциплинированных баз, способных защитить себя. В качестве примера можно привести, [[СНБ]] — крупную фракцую, чьи принципы — это независимость каждой базы и отсутствие единой власти. Или же [[Коллектив путей]] — агрессивных вольных анархистов, устраивающих набеги на другие базы и поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сервер продолжает разрабатываться ====&lt;br /&gt;
Сборка модов постоянно обновляется и, что самое главное, тестируется специальная модификация сервера, &#039;&#039;&#039;Engine&#039;&#039;&#039;, добавляющая ролевые механики. Техническая часть сервера — система чата, механика акустики, новые предметы, ролевые команды, огнестрел и передвижение — держится на ней. Модификация поддерживается одним разработчиком и проверяется непосредственно на сессиях. Будьте готовы к столкновению с багами и крашами игры, особенно во время предсессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нестабильная версия&#039;&#039;&#039; — не протестированная на сервере версия, где могут быть баги. В названии файла фигурирует как приписка &amp;lt;code&amp;gt;+unstable&amp;lt;/code&amp;gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чат, канал чата&#039;&#039;&#039; — грубо говоря, способ обработки сообщения. В игре есть несколько каналов — IC (от лица игрового персонажа, то есть всё, что связано с ролевой игрой: реплики, действия и РП-команды), ГМ-чат, локальный и глобальный OOC, чат наблюдателей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что дальше? ===&lt;br /&gt;
Информация о текущем сезоне и как принять в нём участие пишется в [https://discord.com/channels/1263246639242674239/1433943987886231593 справочном канале Discord-сервера.] Обычно для участия на сессии нужно написать персонажа (см. [[Создание персонажа|руководство]]) и получить одобрение ГМов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== На сессии ==&lt;br /&gt;
Зайдя на сервер, скорее всего будет проходить предсессия. Это отличное время, чтобы подготовиться к игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Установите правильный никнейм. Он должен повторять кличку вашего персонажа. Разрешается ставить цветное имя и использовать градиент.&lt;br /&gt;
# Поставьте скин вашего персонажа. Учтите, что это должен быть нейтральный и не выбивающийся скин человека. Одетых в кожанку криперов-скайварсеров и бледных олдерменов никто не любит.&lt;br /&gt;
# Измените рост персонажа. Обычно это делается через специальную команду, где указывается масштаб игрока через коэффициент. Не переусердствуйте и ставьте значение в рамках разумного.[[Файл:Демонстрация чата.png|мини|600x600пкс|Предпоследнее сообщение отправлено в чат для связи с ГМами, после него - в локальный OOC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может в любой момент связаться с ГМами через специальный чат (он так и называется — ГМ-чат). Если у вас возникли вопросы, не важно, во время сессии или до неё, не ждите и сразу спрашивайте у ГМов. Ваши сообщения будут видны всей администрации, но не игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало игры ===&lt;br /&gt;
Перед началом игры вас переведут в режим наблюдателя. В нём можно телепортироваться к другим игрокам, для этого нажимайте на клавиши &amp;lt;code&amp;gt;1-9&amp;lt;/code&amp;gt; на клавиатуре (это встроенная в ванильный Minecraft функция). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые персонажи вводятся в игру ГМами. Вы не появляетесь на абстрактном спавне, где нужно искать других персонажей и контент самостоятельно — вас сразу погружают в историю. Это может быть, например, инфильтрация в полузатопленный подвал поселения, в котором располагается основная группа персонажей, или же прибытие на вертолёте в место событий. &#039;&#039;&#039;Способ появления&#039;&#039;&#039; во многом зависит от сезона и обстоятельств, в которых находятся персонажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для новичка это значит одно — с первых минут вы окажетесь в гуще событий. Появление вы можете спокойно обсудить с ГМом, рассчитывайте на его помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нормы ролевой игры ===&lt;br /&gt;
Во время игры придерживайтесь этих правил. Опытный игрок может в зависимости от ситуации отклониться от них, однако для новичка это твёрдый фундамент, которому стоит следовать первое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До тех пор, пока вы уважаете проект и игроков, мы уважаем вас. Это значит, что любые ошибки, глупые ситуации и отклонения от нормы могут и будут прощены до тех пор, пока вы готовы принять ошибку и исправляться. &lt;br /&gt;
* ГМ всегда прав. Это нерушимый принцип (описан подробнее [[Руководство по ролевой игре|здесь]]). ГМ в игровом процессе обладает исключительной правотой. Попытка разобраться на месте, спорить, упираться - крайне плохой тон. Любые несогласия можно обсудить после сессии.&lt;br /&gt;
* Воспринимайте ролевую игру как историю и отделяйте себя от персонажа. Любой негатив, конфликт, тупая смерть это такая же часть истории. Не концентрируйтесь на себе и благополучии персонажа — игра не про это. &lt;br /&gt;
* Ролевая игра должна быть полностью реалистичной. Это означает соответствие не реальному миру, что в принципе недостижимо, а IC-логике. Банальный, но показательный пример: вы не можете выкопать блок земли за минуту (несоответствие IC-логике), а после апеллировать к тому, что у нас не реализм потому что все не умерли от простуды (несоответствие реализму). &lt;br /&gt;
* Используйте ролевые команды рационально. Написание отыгровок не должно являться самоцелью игры. Разумно и грамотно раскрывайте детали ваших действий, в особенности это касается команды &amp;lt;code&amp;gt;/roll&amp;lt;/code&amp;gt;: cтоит опираться на внутриигровую логику и от нее все выстраивать, нежели чем спихивать эту ответственность на рандом. &lt;br /&gt;
* Мета-игра ограничена. Вы можете обсуждать и планировать свою игру в открытых чатах без мета-кооперации с другими игроками. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Впечатление об игре зависит не только от других игроков, но и от вас в большей степени&#039;&#039;&#039;. Хорошая история и удовольствие от игрового процесса требуют вложений — это сложная работа и совместный труд игроков. Не будьте пассивным: проявляйте инициативу, раскрывайте глубину персонажа и развивайте его, не забивайте на окружение вокруг и ситуации, реализуйте возможности. &lt;br /&gt;
* Действия персонажа должны быть строго мотивированы. Руководствуйтесь интересами персонажа. Всегда стоит себя спрашивать — а зачем моему персонажу идти куда-то/убивать кого-то/делать что-то? &lt;br /&gt;
* Не играйте персонажей, цель которых быть интерфейсом для игры. Как правило, это специально подобранный персонаж, обладающий нужными навыками и качествами, чтобы обеспечить себе комфорт, при этом ничего не привносящий в игру. Вы не главный герой какого-нибудь аниме-исекая. &lt;br /&gt;
* Не будьте тараканчиком. Признаком этого станет стремительное желание посетить и облутать все вокруг, запасать множество ненужного хлама, как будто вы играете в голодные игры. &lt;br /&gt;
* Играйте конфликты и их эскалацию грамотно. Помните о страхе персонажа, совести, чувстве вины и банальной мягкости характера. У большинства персонажей есть тот или иной барьер, рамки. Выход за грань, смелые и сильные действия без достойного повода считается крайне грубым тоном. &lt;br /&gt;
* Не игнорируйте условия персонажа. Обращайте внимание на дискомфорт и проблемы, пробуйте их исправить. Не многие персонажи способны выдержать те экстремальные условия, в которых могут оказаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наказания? ===&lt;br /&gt;
В отличие от других серверов, на &#039;&#039;&#039;qbrp&#039;&#039;&#039; нет строгой системы наказаний, выдачи мутов и банов на определённое время и т.п. В ролевой игре это вредит и мешает игрокам раскрыться под гнётом страха получить предупреждение, сыграв что-то не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не бойтесь совершать ошибки. После окончания сессии в тикетах ГМы и доверенные игроки могут написать впечатление о вашей игре, если вы попросите. О сильно бросающихся в глаза ошибках вам сообщат непосредственно во время сессии, в ГМ-чате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Руководство]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crimsteri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=573</id>
		<title>Руководство для новичков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=573"/>
		<updated>2026-05-08T04:05:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crimsteri: забейте&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Если вы не участник ==&lt;br /&gt;
Пройдите собеседование в нашем Discord-сервере — создайте тикет и в свободной форме презентуйте себя. Расскажите о своей жизни, распишите эссе на любую тему, поведайте, на каких РП-проектах вы играли, чем увлекаетесь — всё, что угодно. Активность с вашей стороны и более развернутые ответы на вопросы повысят шанс прохода на сервер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основная причина отказа&#039;&#039;&#039; — человек не подходит сообществу. Мы ищем интересных для общения людей, не смотря на их навыки РП. Впрочем, мы вас примем в любом случае, если увидим сильную заинтересованность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О том, как проходит ролевая игра, и что мы под этим имеем ввиду, написано [[Руководство по ролевой игре|здесь]]. Ваши взгляды могут отличаться от наших, и сервер вам не подойдет. &#039;&#039;&#039;Обязательно&#039;&#039;&#039; прочитайте эту статью, прежде чем создавать тикет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У сервера нет строго прописанных правил общения и ролевой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Если вы стали участником ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Добро пожаловать.&#039;&#039;&#039; Наверняка после этого вы окунётесь в море странных и непонятных терминов, которыми смело пользуется сообщество. Прежде, чем зайти на сессию, полностью прочтите данный раздел, чтобы во время игры не задавать лишних вопросов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Сервер работает сессионно&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Ролевая игра проходит в определённое время. &#039;&#039;&#039;Сессия&#039;&#039;&#039; является каким-либо законченным временным отрезком истории, как эпизод в сериале или часть фильма. Чаще всего это один игровой день: утром персонажи просыпаются, днём ведут какую-либо активность, вечером ложатся спать.&lt;br /&gt;
[[Файл:2026-01-27 22.10.41.png|мини|Типичный конец сессии]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Предсессия&#039;&#039;&#039; — время перед началом сессии, когда ролевая игра еще не началась, и игроки собираются в лобби. &#039;&#039;&#039;Лучше всего заходить на сервер именно в этот промежуток&#039;&#039;&#039;, так как у вас появляется время, чтобы подготовиться к игре и посоветоваться с ГМами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конец сессии&#039;&#039;&#039; — момент, после которого &#039;&#039;&#039;ГМы&#039;&#039;&#039; больше неактивны. Это не значит, что игрокам нужно сразу же выходить из игры: можно вести диалоги и продолжать ролевую игру. Однако нельзя совершать [[Руководство по ролевой игре|действия, требующие помощи или контроля ГМа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сеттинг, персонажи и тематика игры постоянно меняются ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Руководство для новичков, скрин 1.png|мини|Скриншот с филлера Below Zero. История о журналистах, которые вопреки всему решили провести расследование на засекреченном объекте, острове Осипова]]&lt;br /&gt;
В зависимости от состояния сервера и игроков мы проводим разной масштабности и темы &#039;&#039;&#039;сезоны.&#039;&#039;&#039; Каждый сезон имеет свои требование к персонажам, ролевой игре, сборку модов, иногда локацию и, что главное, формат. Одна из прелестей этой системы — сезоны могут проводиться не только администрацией, [[Филлерный сезон (2025)|но и игроками]]; а также необязательно ограничиваться [[Сеттинг|сеттингом сервера]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной сезон&#039;&#039;&#039; — проводится на относительно долгий промежуток времени и, в какой-то степени, является главным. В зависимости от тематики может идти как и больше 100 сессий, так и от 20 до 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Филлер&#039;&#039;&#039; — ответвление от основной истории и сеттинга, что в данный момент идёт на сервере. Может как её и дополнять (например, филлер об экипаже подлодки, что попал на [[:Категория:Зиккурат|Зиккурат]], после которого часть персонажей сможет участвовать на сессиях), так и вообще не быть связанной с ней. Кроме того, вместе с основным сезоном могут параллельно проводиться сразу несколько филлеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки ожиданиям, уровень подготовки и время разработки обратно пропорциональны масштабам сезона. Дольше всего обычно готовятся филлеры. Больший масштаб означает, что игра будет вестись на импровизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Основной сеттинг сервера — Зиккурат ====&lt;br /&gt;
Он проверен временем и сотнями сессий, так что большая часть сезонов проходит именно в нём. Говорить о Зиккурате можно много, как минимум, его описанию полностью посвящен данный вики-сайт, а вымышленная физика позволяет объяснить и вытворять самые сумасшедшие и безумные идеи, что пришли ГМам в голову. &#039;&#039;&#039;Кратко:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зиккурат&#039;&#039;&#039; — аномальный мир, грубо говоря, &amp;quot;сотканный&amp;quot; из частей других вселенных. Допуская существование мультивселенной, это некое особое измерение, в которое &#039;&#039;&#039;проецируется&#039;&#039;&#039; реальность других миров. На Зиккурате в любой момент времени, где угодно, может появиться автобус, клочок земли с деревьями и растительностью, целый остров или даже материк. Конечно, процесс проекции устроен намного сложнее, и его трудно воспринимать обычному человеку. Проецируются не обязательно материальные объекты — это может быть время, абстрактная геометрия, информация, включая сознание и память, другие законы физики, определенные силы и энергия. Одним словом — &#039;&#039;&#039;реальность&#039;&#039;&#039;, то есть что-то, принадлежащее другой вселенной. Реальности постоянно взаимодействуют: если представить их как смесь, можно сказать, она смешивается, деформируется и обретает причудливую структуру. По этой причине реальность нестабильна и возникают аномалии: человек может встретить точную копию самого себя; блок питания обрести сознание и телекинез; нематериальный информационный паразит легко подменить воспоминания и внушить мысль, что человек — медведь, или обезьяна, а может и всё сразу. Полный бред, иногда похожий на неудачную шутку из дешёвой комедии. В такой атмосфере приходится уживаться людям и другим разумным существам, очутившимся на Зиккурате. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появление новых объектов, в том числе разумных существ и людей, называют &#039;&#039;&#039;инфильтрацией&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;140&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Кишка смотрит в пустоту.png|База наёмников застряла в временной петле. Что, если единственный способ - сбежать?&lt;br /&gt;
Файл:Мартышки2.png|К группе персонажей пришли две говорящих мартышки. По их словам, они - братья&lt;br /&gt;
Файл:Клиф.png|Маленький Клиф. Лилипутом стал он после принятия странных таблеток... Кстати, потом он умер и возродился, став [[Разумные зомби|зомби]]&lt;br /&gt;
Файл:Милашка Эрия.png|Гул в голове заставляет многих совершать необдуманные действия. Например, баловаться с трупами&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;Зиккурат, разумеется, не является планетой. Это именно другой мир, не похожий по структуре на наш с вами. Он разделён на изолированные сектора, то есть, любые взаимодействия между ними невозможны. Друг от друга они отличаются родом и содержанием реальности. Если бы на Зиккурат действительно проецировалась вся мыслимая и немыслимая материя и энергия, получилась бы сумасшедшая и безжизненная каша. Сектора могут быть пятимерными, состоять из чистой математики, повторять один конкретный временной промежуток или быть чем-то, что наше сознание понять не способно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сектор, где проходят события, состоит из трехмерного пространства и населён человекоподобными существами. В небе есть нечто, напоминающее солнце и луну, и время дня постоянно меняется. Воздух, ландшафт и биомы похожи на земные. А разумные существа, живущие в нём, называют этот регион [[:Категория:Зиккурат|Фракталом]]. Он состоит из систем островов и архипелагов в бескрайнем океане. В процентном соотношении суша занимает не больше 15% всей его территории. Большая часть населения сконцентрирована в центральной части, там есть и подобие [[:Категория:Государство|государств]]. Несмотря на это, почти никто не живёт в комфортных и современных условиях. Вонючая квартира в столетней хрущёвке для обычного жителя Фрактала покажется чудом по сравнению с тем, в каких условиях он живёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичный обитатель Зиккурата — [[Рогули|рогуль]]. Человек, который формально не принадлежит фракции, организации или обжитой базе. То есть, имеющий при себе... чаще всего, ничего. Сделанная на коленках утварь, украденные полуфабрикаты массового производства и общее для всех рогулей достояние — палки, ветки, деревья, кустики, камушки и прочие лесные прелести. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто рогули кооперируются и живут группами, обживая заброшенные или инфильтрованные здания, палатки и подземные сооружения. Получаются примитивные импровизированные города, иногда с своим советом, лидерами, бюрократией и простой организацией. Изредка подобным группам, достаточно усилив своё влияние, удаётся ворваться на более крупную арену — уровень больших и дисциплинированных баз, способных защитить себя. В качестве примера можно привести, [[СНБ]] — крупную фракцую, чьи принципы — это независимость каждой базы и отсутствие единой власти. Или же [[Коллектив путей]] — агрессивных вольных анархистов, устраивающих набеги на другие базы и поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сервер продолжает разрабатываться ====&lt;br /&gt;
Сборка модов постоянно обновляется и, что самое главное, тестируется специальная модификация сервера, &#039;&#039;&#039;Engine&#039;&#039;&#039;, добавляющая ролевые механики. Техническая часть сервера — система чата, механика акустики, новые предметы, ролевые команды, огнестрел и передвижение — держится на ней. Модификация поддерживается одним разработчиком и проверяется непосредственно на сессиях. Будьте готовы к столкновению с багами и крашами игры, особенно во время предсессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нестабильная версия&#039;&#039;&#039; — не протестированная на сервере версия, где могут быть баги. В названии файла фигурирует как приписка &amp;lt;code&amp;gt;+unstable&amp;lt;/code&amp;gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чат, канал чата&#039;&#039;&#039; — грубо говоря, способ обработки сообщения. В игре есть несколько каналов — IC (от лица игрового персонажа, то есть всё, что связано с ролевой игрой: реплики, действия и РП-команды), ГМ-чат, локальный и глобальный OOC, чат наблюдателей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что дальше? ===&lt;br /&gt;
Информация о текущем сезоне и как принять в нём участие пишется в [https://discord.com/channels/1263246639242674239/1433943987886231593 справочном канале Discord-сервера.] Обычно для участия на сессии нужно написать персонажа (см. [[Создание персонажа|руководство]]) и получить одобрение ГМов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== На сессии ==&lt;br /&gt;
Зайдя на сервер, скорее всего будет проходить предсессия. Это отличное время, чтобы подготовиться к игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Установите правильный никнейм. Он должен повторять кличку вашего персонажа. Разрешается ставить цветное имя и использовать градиент.&lt;br /&gt;
# Поставьте скин вашего персонажа. Учтите, что это должен быть нейтральный и не выбивающийся скин человека. Одетых в кожанку криперов-скайварсеров и бледных олдерменов никто не любит.&lt;br /&gt;
# Измените рост персонажа. Обычно это делается через специальную команду, где указывается масштаб игрока через коэффициент. Не переусердствуйте и ставьте значение в рамках разумного.[[Файл:Демонстрация чата.png|мини|600x600пкс|Предпоследнее сообщение отправлено в чат для связи с ГМами, после него - в локальный OOC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может в любой момент связаться с ГМами через специальный чат (он так и называется — ГМ-чат). Если у вас возникли вопросы, не важно, во время сессии или до неё, не ждите и сразу спрашивайте у ГМов. Ваши сообщения будут видны всей администрации, но не игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало игры ===&lt;br /&gt;
Перед началом игры вас переведут в режим наблюдателя. В нём можно телепортироваться к другим игрокам, для этого нажимайте на клавиши &amp;lt;code&amp;gt;1-9&amp;lt;/code&amp;gt; на клавиатуре (это встроенная в ванильный Minecraft функция). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые персонажи вводятся в игру ГМами. Вы не появляетесь на абстрактном спавне, где нужно искать других персонажей и контент самостоятельно — вас сразу погружают в историю. Это может быть, например, инфильтрация в полузатопленный подвал поселения, в котором располагается основная группа персонажей, или же прибытие на вертолёте в место событий. &#039;&#039;&#039;Способ появления&#039;&#039;&#039; во многом зависит от сезона и обстоятельств, в которых находятся персонажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для новичка это значит одно — с первых минут вы окажетесь в гуще событий. Появление вы можете спокойно обсудить с ГМом, рассчитывайте на его помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нормы ролевой игры ===&lt;br /&gt;
Во время игры придерживайтесь этих правил. Опытный игрок может в зависимости от ситуации отклониться от них, однако для новичка это твёрдый фундамент, которому стоит следовать первое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До тех пор, пока вы уважаете проект и игроков, мы уважаем вас. Это значит, что любые ошибки, глупые ситуации и отклонения от нормы могут и будут прощены до тех пор, пока вы готовы принять ошибку и исправляться. &lt;br /&gt;
* ГМ всегда прав. Это нерушимый принцип (описан подробнее [[Руководство по ролевой игре|здесь]]). ГМ в игровом процессе обладает исключительной правотой. Попытка разобраться на месте, спорить, упираться - крайне плохой тон. Любые несогласия можно обсудить после сессии.&lt;br /&gt;
* Воспринимайте ролевую игру как историю и отделяйте себя от персонажа. Любой негатив, конфликт, тупая смерть это такая же часть истории. Не концентрируйтесь на себе и благополучии персонажа — игра не про это. &lt;br /&gt;
* Ролевая игра должна быть полностью реалистичной. Это означает соответствие не реальному миру, что в принципе недостижимо, а IC-логике. Банальный, но показательный пример: вы не можете выкопать блок земли за минуту (несоответствие IC-логике), а после апеллировать к тому, что у нас не реализм потому что все не умерли от простуды (несоответствие реализму). &lt;br /&gt;
* Используйте ролевые команды рационально. Написание отыгровок не должно являться самоцелью игры. Разумно и грамотно раскрывайте детали ваших действий, в особенности это касается команды &amp;lt;code&amp;gt;/roll&amp;lt;/code&amp;gt;: cтоит опираться на внутриигровую логику и от нее все выстраивать, нежели чем спихивать эту ответственность на рандом. &lt;br /&gt;
* Мета-игра ограничена. Вы можете обсуждать и планировать свою игру в открытых чатах без мета-кооперации с другими игроками. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Впечатление об игре зависит не только от других игроков, но и от вас в большей степени&#039;&#039;&#039;. Хорошая история и удовольствие от игрового процесса требуют вложений — это сложная работа и совместный труд игроков. Не будьте пассивным: проявляйте инициативу, раскрывайте глубину персонажа и развивайте его, не забивайте на окружение вокруг и ситуации, реализуйте возможности. &lt;br /&gt;
* Действия персонажа должны быть строго мотивированы. Руководствуйтесь интересами персонажа. Всегда стоит себя спрашивать — а зачем моему персонажу идти куда-то/убивать кого-то/делать что-то? &lt;br /&gt;
* Не играйте персонажей, цель которых быть интерфейсом для игры. Как правило, это специально подобранный персонаж, обладающий нужными навыками и качествами, чтобы обеспечить себе комфорт, при этом ничего не привносящий в игру. Вы не главный герой какого-нибудь аниме-исекая. &lt;br /&gt;
* Не будьте тараканчиком. Признаком этого станет стремительное желание посетить и облутать все вокруг, запасать множество ненужного хлама, как будто вы играете в голодные игры. &lt;br /&gt;
* Играйте конфликты и их эскалацию грамотно. Помните о страхе персонажа, совести, чувстве вины и банальной мягкости характера. У большинства персонажей есть тот или иной барьер, рамки. Выход за грань, смелые и сильные действия без достойного повода считается крайне грубым тоном. &lt;br /&gt;
* Не игнорируйте условия персонажа. Обращайте внимание на дискомфорт и проблемы, пробуйте их исправить. Не многие персонажи способны выдержать те экстремальные условия, в которых могут оказаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наказания? ===&lt;br /&gt;
В отличие от других серверов, на &#039;&#039;&#039;qbrp&#039;&#039;&#039; нет строгой системы наказаний, выдачи мутов и банов на определённое время и т.п. В ролевой игре это вредит и мешает игрокам раскрыться под гнётом страха получить предупреждение, сыграв что-то не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не бойтесь совершать ошибки. После окончания сессии в тикетах ГМы и доверенные игроки могут написать впечатление о вашей игре, если вы попросите. О сильно бросающихся в глаза ошибках вам сообщат непосредственно во время сессии, в ГМ-чате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Руководство]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crimsteri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=572</id>
		<title>Руководство для новичков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=572"/>
		<updated>2026-05-08T03:58:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crimsteri: нахуя гиперссылка на статью о зиккурате если буквально через пару предложений идёт описание зиккурата&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Если вы не участник ==&lt;br /&gt;
Пройдите собеседование в нашем Discord-сервере — создайте тикет и в свободной форме презентуйте себя. Расскажите о своей жизни, распишите эссе на любую тему, поведайте, на каких РП-проектах вы играли, чем увлекаетесь — всё, что угодно. Активность с вашей стороны и более развернутые ответы на вопросы повысят шанс прохода на сервер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основная причина отказа&#039;&#039;&#039; — человек не подходит сообществу. Мы ищем интересных для общения людей, не смотря на их навыки РП. Впрочем, мы вас примем в любом случае, если увидим сильную заинтересованность. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О том, как проходит ролевая игра, и что мы под этим имеем ввиду, написано [[Руководство по ролевой игре|здесь]]. Ваши взгляды могут отличаться от наших, и сервер вам не подойдет. &#039;&#039;&#039;Обязательно&#039;&#039;&#039; прочитайте эту статью, прежде чем создавать тикет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У сервера нет строго прописанных правил общения и ролевой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Если вы стали участником ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Добро пожаловать.&#039;&#039;&#039; Наверняка после этого вы окунётесь в море странных и непонятных терминов, которыми смело пользуется сообщество. Прежде, чем зайти на сессию, полностью прочтите данный раздел, чтобы во время игры не задавать лишних вопросов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Сервер работает сессионно&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Ролевая игра проходит в определённое время. &#039;&#039;&#039;Сессия&#039;&#039;&#039; является каким-либо законченным временным отрезком истории, как эпизод в сериале или часть фильма. Чаще всего это один игровой день: утром персонажи просыпаются, днём ведут какую-либо активность, вечером ложатся спать.&lt;br /&gt;
[[Файл:2026-01-27 22.10.41.png|мини|Типичный конец сессии]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Предсессия&#039;&#039;&#039; — время перед началом сессии, когда ролевая игра еще не началась, и игроки собираются в лобби. &#039;&#039;&#039;Лучше всего заходить на сервер именно в этот промежуток&#039;&#039;&#039;, так как у вас появляется время, чтобы подготовиться к игре и посоветоваться с ГМами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конец сессии&#039;&#039;&#039; — момент, после которого &#039;&#039;&#039;ГМы&#039;&#039;&#039; больше неактивны. Это не значит, что игрокам нужно сразу же выходить из игры: можно вести диалоги и продолжать ролевую игру. Однако нельзя совершать [[Руководство по ролевой игре|действия, требующие помощи или контроля ГМа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сеттинг, персонажи и тематика игры постоянно меняются ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Руководство для новичков, скрин 1.png|мини|Скриншот с филлера Below Zero. История о журналистах, которые вопреки всему решили провести расследование на засекреченном объекте, острове Осипова]]&lt;br /&gt;
В зависимости от состояния сервера и игроков мы проводим разной масштабности и темы &#039;&#039;&#039;сезоны.&#039;&#039;&#039; Каждый сезон имеет свои требование к персонажам, ролевой игре, сборку модов, иногда локацию и, что главное, формат. Одна из прелестей этой системы — сезоны могут проводиться не только администрацией, [[Филлерный сезон (2025)|но и игроками]]; а также необязательно ограничиваться [[Сеттинг|сеттингом сервера]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основной сезон&#039;&#039;&#039; — проводится на относительно долгий промежуток времени и, в какой-то степени, является главным. В зависимости от тематики может идти как и больше 100 сессий, так и от 20 до 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Филлер&#039;&#039;&#039; — ответвление от основной истории и сеттинга, что в данный момент идёт на сервере. Может как её и дополнять (например, филлер об экипаже подлодки, что попал на Зиккурат, после которого часть персонажей сможет участвовать на сессиях), так и вообще не быть связанной с ней. Кроме того, вместе с основным сезоном могут параллельно проводиться сразу несколько филлеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки ожиданиям, уровень подготовки и время разработки обратно пропорциональны масштабам сезона. Дольше всего обычно готовятся филлеры. Больший масштаб означает, что игра будет вестись на импровизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Основной сеттинг сервера — Зиккурат ====&lt;br /&gt;
Он проверен временем и сотнями сессий, так что большая часть сезонов проходит именно в нём. Говорить о Зиккурате можно много, как минимум, его описанию полностью посвящен данный вики-сайт, а вымышленная физика позволяет объяснить и вытворять самые сумасшедшие и безумные идеи, что пришли ГМам в голову. &#039;&#039;&#039;Кратко:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зиккурат&#039;&#039;&#039; — аномальный мир, грубо говоря, &amp;quot;сотканный&amp;quot; из частей других вселенных. Допуская существование мультивселенной, это некое особое измерение, в которое &#039;&#039;&#039;проецируется&#039;&#039;&#039; реальность других миров. На Зиккурате в любой момент времени, где угодно, может появиться автобус, клочок земли с деревьями и растительностью, целый остров или даже материк. Конечно, процесс проекции устроен намного сложнее, и его трудно воспринимать обычному человеку. Проецируются не обязательно материальные объекты — это может быть время, абстрактная геометрия, информация, включая сознание и память, другие законы физики, определенные силы и энергия. Одним словом — &#039;&#039;&#039;реальность&#039;&#039;&#039;, то есть что-то, принадлежащее другой вселенной. Реальности постоянно взаимодействуют: если представить их как смесь, можно сказать, она смешивается, деформируется и обретает причудливую структуру. По этой причине реальность нестабильна и возникают аномалии: человек может встретить точную копию самого себя; блок питания обрести сознание и телекинез; нематериальный информационный паразит легко подменить воспоминания и внушить мысль, что человек — медведь, или обезьяна, а может и всё сразу. Полный бред, иногда похожий на неудачную шутку из дешёвой комедии. В такой атмосфере приходится уживаться людям и другим разумным существам, очутившимся на Зиккурате. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появление новых объектов, в том числе разумных существ и людей, называют &#039;&#039;&#039;инфильтрацией&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;140&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Кишка смотрит в пустоту.png|База наёмников застряла в временной петле. Что, если единственный способ - сбежать?&lt;br /&gt;
Файл:Мартышки2.png|К группе персонажей пришли две говорящих мартышки. По их словам, они - братья&lt;br /&gt;
Файл:Клиф.png|Маленький Клиф. Лилипутом стал он после принятия странных таблеток... Кстати, потом он умер и возродился, став [[Разумные зомби|зомби]]&lt;br /&gt;
Файл:Милашка Эрия.png|Гул в голове заставляет многих совершать необдуманные действия. Например, баловаться с трупами&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;Зиккурат, разумеется, не является планетой. Это именно другой мир, не похожий по структуре на наш с вами. Он разделён на изолированные сектора, то есть, любые взаимодействия между ними невозможны. Друг от друга они отличаются родом и содержанием реальности. Если бы на Зиккурат действительно проецировалась вся мыслимая и немыслимая материя и энергия, получилась бы сумасшедшая и безжизненная каша. Сектора могут быть пятимерными, состоять из чистой математики, повторять один конкретный временной промежуток или быть чем-то, что наше сознание понять не способно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сектор, где проходят события, состоит из трехмерного пространства и населён человекоподобными существами. В небе есть нечто, напоминающее солнце и луну, и время дня постоянно меняется. Воздух, ландшафт и биомы похожи на земные. А разумные существа, живущие в нём, называют этот регион [[:Категория:Зиккурат|Фракталом]]. Он состоит из систем островов и архипелагов в бескрайнем океане. В процентном соотношении суша занимает не больше 15% всей его территории. Большая часть населения сконцентрирована в центральной части, там есть и подобие [[:Категория:Государство|государств]]. Несмотря на это, почти никто не живёт в комфортных и современных условиях. Вонючая квартира в столетней хрущёвке для обычного жителя Фрактала покажется чудом по сравнению с тем, в каких условиях он живёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичный обитатель Зиккурата — [[Рогули|рогуль]]. Человек, который формально не принадлежит фракции, организации или обжитой базе. То есть, имеющий при себе... чаще всего, ничего. Сделанная на коленках утварь, украденные полуфабрикаты массового производства и общее для всех рогулей достояние — палки, ветки, деревья, кустики, камушки и прочие лесные прелести. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто рогули кооперируются и живут группами, обживая заброшенные или инфильтрованные здания, палатки и подземные сооружения. Получаются примитивные импровизированные города, иногда с своим советом, лидерами, бюрократией и простой организацией. Изредка подобным группам, достаточно усилив своё влияние, удаётся ворваться на более крупную арену — уровень больших и дисциплинированных баз, способных защитить себя. В качестве примера можно привести, [[СНБ]] — крупную фракцую, чьи принципы — это независимость каждой базы и отсутствие единой власти. Или же [[Коллектив путей]] — агрессивных вольных анархистов, устраивающих набеги на другие базы и поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сервер продолжает разрабатываться ====&lt;br /&gt;
Сборка модов постоянно обновляется и, что самое главное, тестируется специальная модификация сервера, &#039;&#039;&#039;Engine&#039;&#039;&#039;, добавляющая ролевые механики. Техническая часть сервера — система чата, механика акустики, новые предметы, ролевые команды, огнестрел и передвижение — держится на ней. Модификация поддерживается одним разработчиком и проверяется непосредственно на сессиях. Будьте готовы к столкновению с багами и крашами игры, особенно во время предсессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нестабильная версия&#039;&#039;&#039; — не протестированная на сервере версия, где могут быть баги. В названии файла фигурирует как приписка &amp;lt;code&amp;gt;+unstable&amp;lt;/code&amp;gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чат, канал чата&#039;&#039;&#039; — грубо говоря, способ обработки сообщения. В игре есть несколько каналов — IC (от лица игрового персонажа, то есть всё, что связано с ролевой игрой: реплики, действия и РП-команды), ГМ-чат, локальный и глобальный OOC, чат наблюдателей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что дальше? ===&lt;br /&gt;
Информация о текущем сезоне и как принять в нём участие пишется в [https://discord.com/channels/1263246639242674239/1433943987886231593 справочном канале Discord-сервера.] Обычно для участия на сессии нужно написать персонажа (см. [[Создание персонажа|руководство]]) и получить одобрение ГМов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== На сессии ==&lt;br /&gt;
Зайдя на сервер, скорее всего будет проходить предсессия. Это отличное время, чтобы подготовиться к игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Установите правильный никнейм. Он должен повторять кличку вашего персонажа. Разрешается ставить цветное имя и использовать градиент.&lt;br /&gt;
# Поставьте скин вашего персонажа. Учтите, что это должен быть нейтральный и не выбивающийся скин человека. Одетых в кожанку криперов-скайварсеров и бледных олдерменов никто не любит.&lt;br /&gt;
# Измените рост персонажа. Обычно это делается через специальную команду, где указывается масштаб игрока через коэффициент. Не переусердствуйте и ставьте значение в рамках разумного.[[Файл:Демонстрация чата.png|мини|600x600пкс|Предпоследнее сообщение отправлено в чат для связи с ГМами, после него - в локальный OOC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может в любой момент связаться с ГМами через специальный чат (он так и называется — ГМ-чат). Если у вас возникли вопросы, не важно, во время сессии или до неё, не ждите и сразу спрашивайте у ГМов. Ваши сообщения будут видны всей администрации, но не игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Начало игры ===&lt;br /&gt;
Перед началом игры вас переведут в режим наблюдателя. В нём можно телепортироваться к другим игрокам, для этого нажимайте на клавиши &amp;lt;code&amp;gt;1-9&amp;lt;/code&amp;gt; на клавиатуре (это встроенная в ванильный Minecraft функция). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые персонажи вводятся в игру ГМами. Вы не появляетесь на абстрактном спавне, где нужно искать других персонажей и контент самостоятельно — вас сразу погружают в историю. Это может быть, например, инфильтрация в полузатопленный подвал поселения, в котором располагается основная группа персонажей, или же прибытие на вертолёте в место событий. &#039;&#039;&#039;Способ появления&#039;&#039;&#039; во многом зависит от сезона и обстоятельств, в которых находятся персонажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для новичка это значит одно — с первых минут вы окажетесь в гуще событий. Появление вы можете спокойно обсудить с ГМом, рассчитывайте на его помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нормы ролевой игры ===&lt;br /&gt;
Во время игры придерживайтесь этих правил. Опытный игрок может в зависимости от ситуации отклониться от них, однако для новичка это твёрдый фундамент, которому стоит следовать первое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* До тех пор, пока вы уважаете проект и игроков, мы уважаем вас. Это значит, что любые ошибки, глупые ситуации и отклонения от нормы могут и будут прощены до тех пор, пока вы готовы принять ошибку и исправляться. &lt;br /&gt;
* ГМ всегда прав. Это нерушимый принцип (описан подробнее [[Руководство по ролевой игре|здесь]]). ГМ в игровом процессе обладает исключительной правотой. Попытка разобраться на месте, спорить, упираться - крайне плохой тон. Любые несогласия можно обсудить после сессии.&lt;br /&gt;
* Воспринимайте ролевую игру как историю и отделяйте себя от персонажа. Любой негатив, конфликт, тупая смерть это такая же часть истории. Не концентрируйтесь на себе и благополучии персонажа — игра не про это. &lt;br /&gt;
* Ролевая игра должна быть полностью реалистичной. Это означает соответствие не реальному миру, что в принципе недостижимо, а IC-логике. Банальный, но показательный пример: вы не можете выкопать блок земли за минуту (несоответствие IC-логике), а после апеллировать к тому, что у нас не реализм потому что все не умерли от простуды (несоответствие реализму). &lt;br /&gt;
* Используйте ролевые команды рационально. Написание отыгровок не должно являться самоцелью игры. Разумно и грамотно раскрывайте детали ваших действий, в особенности это касается команды &amp;lt;code&amp;gt;/roll&amp;lt;/code&amp;gt;: cтоит опираться на внутриигровую логику и от нее все выстраивать, нежели чем спихивать эту ответственность на рандом. &lt;br /&gt;
* Мета-игра ограничена. Вы можете обсуждать и планировать свою игру в открытых чатах без мета-кооперации с другими игроками. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Впечатление об игре зависит не только от других игроков, но и от вас в большей степени&#039;&#039;&#039;. Хорошая история и удовольствие от игрового процесса требуют вложений — это сложная работа и совместный труд игроков. Не будьте пассивным: проявляйте инициативу, раскрывайте глубину персонажа и развивайте его, не забивайте на окружение вокруг и ситуации, реализуйте возможности. &lt;br /&gt;
* Действия персонажа должны быть строго мотивированы. Руководствуйтесь интересами персонажа. Всегда стоит себя спрашивать — а зачем моему персонажу идти куда-то/убивать кого-то/делать что-то? &lt;br /&gt;
* Не играйте персонажей, цель которых быть интерфейсом для игры. Как правило, это специально подобранный персонаж, обладающий нужными навыками и качествами, чтобы обеспечить себе комфорт, при этом ничего не привносящий в игру. Вы не главный герой какого-нибудь аниме-исекая. &lt;br /&gt;
* Не будьте тараканчиком. Признаком этого станет стремительное желание посетить и облутать все вокруг, запасать множество ненужного хлама, как будто вы играете в голодные игры. &lt;br /&gt;
* Играйте конфликты и их эскалацию грамотно. Помните о страхе персонажа, совести, чувстве вины и банальной мягкости характера. У большинства персонажей есть тот или иной барьер, рамки. Выход за грань, смелые и сильные действия без достойного повода считается крайне грубым тоном. &lt;br /&gt;
* Не игнорируйте условия персонажа. Обращайте внимание на дискомфорт и проблемы, пробуйте их исправить. Не многие персонажи способны выдержать те экстремальные условия, в которых могут оказаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наказания? ===&lt;br /&gt;
В отличие от других серверов, на &#039;&#039;&#039;qbrp&#039;&#039;&#039; нет строгой системы наказаний, выдачи мутов и банов на определённое время и т.п. В ролевой игре это вредит и мешает игрокам раскрыться под гнётом страха получить предупреждение, сыграв что-то не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не бойтесь совершать ошибки. После окончания сессии в тикетах ГМы и доверенные игроки могут написать впечатление о вашей игре, если вы попросите. О сильно бросающихся в глаза ошибках вам сообщат непосредственно во время сессии, в ГМ-чате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Руководство]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crimsteri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=571</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=571"/>
		<updated>2026-05-08T03:49:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crimsteri: убрал гиперссылки ведущие на архивированные страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Gallery3.png|Сложно жить, когда ты заперт в одном бункере с толпой обезьян&lt;br /&gt;
Файл:Gallery2.png|Нацисты в порыве массовой истерии казнили невинного фембоя&lt;br /&gt;
Файл:Gallery4.png|Оделись, как эскимосы — значит, идут выкачивать крион&lt;br /&gt;
Файл:Qbrp dildo incident.png|Первое пришествие Дилдо-призрака&lt;br /&gt;
Файл:Шашлык из тимоши.png|Таракан и разумный зомби готовят себе на ужин шашлык. Лучше не знать, из кого&lt;br /&gt;
Файл:2026-03-04 20.38.12.png|Чистое небо над островом, где частенько летают боевые роботы. И заправляет всем... Патриарх?&lt;br /&gt;
Файл:В замке с призраками.png|Вычищение НЁХов. В затопленном бункере.&lt;br /&gt;
Файл:2026-03-04 20.44.04.png|Иисус?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span class=&amp;quot;centered&amp;quot;&amp;gt;Добро пожаловать на qbrp wiki&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ствол.png|мини|443x443пкс|Заходи на сервер.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;qbrp&#039;&#039;&#039; — ролевой проект в игре Minecraft. Сервер завязан на постоянном отыгрыше персонажей и создании неповторимых историй. Проект и его эстетика во многом вдохновлены другими играми, в особенности [https://ru.wikipedia.org/wiki/Space_Station_13 SS13] и [https://store.steampowered.com/app/294100/RimWorld/ RimWorld].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра представляет собой реалистичный симулятор выживания, но основной упор идёт не на механики вроде строительства домов или копания шахты, а [[Руководство по ролевой игре|социальный отыгрыш]]. Персонажи, попавшие в странный мир Зиккурата — не идеальный и киношный набор протагонистов, с четко распределёнными профессиями и специализациями. Во многом это [[Создание персонажа|простые люди]], без особых способностей и преимуществ. Они плохо уживаются друг с другом, часто конфликтуют, и, конечно, ещё чаще — страдают: от сломанных из-за падения или откушенных тварями рук, банального недоедания и жажды, сна на твёрдом, холодном каменном полу, метаморфоз тела из-за съеденной по глупости неизвестной таблетки или головной боли от аномального гула где-то из земли. Стандартные механики Minecraft, включая строительство через установку блоков, здесь не используются. Вместо этого в ход идут ролевые команды или самостоятельно написанные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вам не придется заучивать полотна правил ролевой игры, терминов и других ограничений.&#039;&#039;&#039; Формально персонаж имеет полную свободу действий, в рамках логики и здравого смысла, включая посягательство на жизнь других персонажей. Однако совершая бездумный или рискованный поступок, будьте готовы к быстрой и не очень славной смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы здесь новенький и готовы ко всему вышеперечисленному, перейдите на страницу [[Руководство для новичков|руководства для новичков]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Рекомендуется к прочтению&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Руководство|Список руководств]]&lt;br /&gt;
* [[Как зайти на сервер]]&lt;br /&gt;
* [[Создание персонажа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полезные ссылки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://discord.gg/W7YEMyyc7W Discord-сервер сообщества]&lt;br /&gt;
* [https://minecraft-inside.ru/forum/topic/176672-qbrp-3-%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0%E3%83%BB%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B9%E3%83%BB%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%E3%83%BB%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B5-%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%E3%83%BBfullrp/ Тема на форуме Minecraft Inside]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;display:none&amp;quot;&amp;gt;frp, minecraft fullrp, minecraft rp&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crimsteri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BD_(2025)&amp;diff=377</id>
		<title>Филлерный сезон (2025)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BD_(2025)&amp;diff=377"/>
		<updated>2025-11-08T13:29:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crimsteri: На самом деле сезон начался 03.10.2025 а не 04.10.2025 как стояло в самом верху страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Филлерный сезон&#039;&#039;&#039; (03.10.25–Н.В) – сезон, разворачивающийся на старом острове, но с упором не в [[Рогули|рогулизм]], а в наёмничество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная задумка ==&lt;br /&gt;
События сезона разворачиваются после [[Пробуждение|Заморозки]] на [[Рогульский сезон|рогульском сезоне]]. По лору, прошло неизвестное n-ное количество лет, после чего остров был найден [[:Категория:Организация|организацией]] «[[Эпистема]]», вместе со всеми замороженными на нём рогулями. После глубокого исследования острова, был найден подземный бункер, который, впоследствии, был реорганизован под [[Иней|научный объект]], а также ценный, редкий газ «[[Крион]]». Все замороженные рогули были помещены в морг, где, с началом сезона, произошла их естественная разморозка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс направлен, в первую очередь, на работу в качестве сотрудника отдалённого, весьма опасного зиккуратского объекта. Из этого следует, что сюда не набирают кого попало – и уж точно не набирают несовершеннолетних, недоразвитых (физически/психологически) и прочих существ, которых, происходи сезон в реальном мире, даже не начали рассматривать на принятие в должность. Всякий такой сотрудник – скорее, не правило, а исключение из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хронология сезона ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сессии 1-10 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=1&lt;br /&gt;
|дата=03.10.2025&lt;br /&gt;
|оценка=4.86&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Прибытие сотрудников на объект, знакомство сотрудников с составом руководителей объекта (Начальник и двое инвесторов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Брифинг, знакомство сотрудников друг с другом, объяснение задач объекта и каждого сотрудника лично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бургерный Данте, распихавший кучу бургеров себе по карманам, вследствие чего последние лопнули, забрызгивая бургерным соком всех рядом присутствующих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разморозка рогулей, введение их в курс дела. Остаток сессии они провели в КПЗ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Супермартышка, ставшая таковой из-за удара током, при смерти насравшая кучу говна, из-за на всю эту и следующую сессии по всему бункеру невыносимо воняло говном.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=2&lt;br /&gt;
|дата=05.10.2025&lt;br /&gt;
|оценка=4.56&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Приезд монорельсовых пиратов ([[Коллектив путей]]), которые разграбили кухню, оружейную и, по сути, провели миниатюрный захват объекта, объявив себя – их новыми лидерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разморозка ещё одной группы рогулей, введение их в курс дела. Их, и остальных рогулей, выпустили из КПЗ для работы в качестве сотрудника на трудовом контракте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Угон монорельса пиратов сотрудником станции, Адамом. Пираты угнали первый попавшийся монорельс с сотрудниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое ЕРП сезона, которое было проведено между двумя машинистами угнанного монорельса Конфедерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прилёт [[Trauma Inc.|Траумы]] для лечения Кристы и Жида, собаки начальника станции – Генри.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=3&lt;br /&gt;
|дата=11.10.2025&lt;br /&gt;
|оценка=3.5&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Уборка говна от супермартышки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая вылазка сотрудников на поверхность за газом во главе с Генри, объяснение принципа работы насосов на скважинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ожидает восстановления хронологии&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=4&lt;br /&gt;
|дата=17.10.2025&lt;br /&gt;
|оценка=4.8&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Вылазка на поверхность за крионом. Преследование группы местным монстром Тараканом.&lt;br /&gt;
Нахождение сотрудниками многоэтажки, которая была заселена на рогульском сезоне. За этим последовало временное заселение здания сотрудниками объекта из-за того, что сам бункер находился слишком далеко – требовался отдых.&lt;br /&gt;
Абсолют синема игра Хару на акустической гитаре, как на электрической&lt;br /&gt;
Возвращение в бункер, предварительный побег от Таракана.&lt;br /&gt;
Появление плюшевого разумного медведя у Хару, которого она видела в многоэтажке ранее днём.&lt;br /&gt;
Сцеживание принесённого с поверхности газа для последующей продажи в Конфедерацию (с целью выплаты долга и пополнения бюджета базы).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=5&lt;br /&gt;
|дата=18.10.2025&lt;br /&gt;
|оценка=5&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Прибытие уборщиков – Навального и Кшишстофа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очередная вылазка сотрудников на поверхность за крионом, в ходе которой их опять преследовал таракан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преследование уборщиков внезапно возникшем &amp;quot;призраком&amp;quot;, в которого они кинули дилдо. После этого призрак попытался заставить Навального засунуть дилдо себе в анус – из-за этого его прозвали дилдо-призраком&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ритуал по изгнанию дилдо-призрака, в ходе которого Кшишстоф начал – под взглядами всех присутствующих на тот момент сотрудников на объекте – засовывать себе дилдо в жопу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ивент с клонами Генри – к Хару с Кристой пришло множественное количество идентично выглядящих начальников объекта, которые не реагировали друг на друга, и лишь интересовались тем, «что не так с вами двумя».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ожидает восстановления хронологии&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=6&lt;br /&gt;
|дата=18.10.2025&lt;br /&gt;
|оценка=4.67&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Мясной дозор – одно существо, отпилившее входную дверь в бункер, и чуть было не распилившее некоторых сотрудников циркулярной пилой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ожидает восстановления хронологии&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=7&lt;br /&gt;
|дата=25.10.2025&lt;br /&gt;
|оценка=4.25&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вылазка сотрудников в шахту на базе нацистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преследование сотрудников НЁХ. Близкая смерть одного из них – он остался с переломом обеих ног.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ожидает восстановления хронологии&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=8&lt;br /&gt;
|дата=31.10.2025&lt;br /&gt;
|оценка=4.8&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Локальный по отношению к острову откат во времени. Потеря памяти о событиях до сессии у сотрудников и рогулей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ожидает восстановления хронологии&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=9&lt;br /&gt;
|дата=01.11.2025&lt;br /&gt;
|оценка=5&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Возвращение памяти о сессиях до восьмой у сотрудников, как следствие – полное непонимание и дезориентация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побег Лины от Генри по всему объекту, после – избиение Лины сначала Генри, потом – неудачно – уборщиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попытка уборщиков защититься от дилдо-призрака посредством постройки пенисов из ящиков на станции монорельса. При попытке уборщиков их разобрать возникает Путин, начинающий подстрекать Навального на переворот на объекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В попытке изгнать Путина, один из уборщиков – Кшишстоф – проводит ритуал, в ходе которого запихивает себе электрошокер в анус, что приводит к многочисленным внутренним травмам. Его лечение проходит посредством запихивания пломбирного мороженого и каши в анус, приводящее к вылетающей дроби из названных ингредиентов. Мистическое лечение ануса Путиным после того, как Навальный согласился с ним на сделку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попытка Путина соблазнить девушек в душе посредством фразы «девушка, вы как Крым – хочется анексировать сразу и навсегда.»&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=10&lt;br /&gt;
|дата=05.11.2025&lt;br /&gt;
|оценка=4.4&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Уборка говна Тео в одиночку в медицинском блоке после вчерашней сессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проникновение Джесси &amp;quot;Буцефала&amp;quot; через монорельс в бункер. Парня задерживают из-за того, что тот съел элитную еду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечение Джесси после нанесения тяжких телесных повреждений со стороны Генри во время допроса о наличии у Буцефала дилдо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сессии 11-20 ===&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=11&lt;br /&gt;
|дата=07.11.2025&lt;br /&gt;
|оценка=4&lt;br /&gt;
|содержание=Прибытие на объект новых сотрудников: Мартина и Валентина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Утренний брифинг от Генри, после чего личный инструктаж для Мартина по работе с газом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инициирование уборщиками Навальным и Кшишстофом попытки захвата власти на объекте, в ходе которого Кшишстоф и Навальный получили пулевые ранения, а Генри и Рэнди были доставлены в медпункт вследствии ударов электрошокеров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проявление раздвоения личности у Тео.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время работы с газом Мартин нашел бутылку виски, после чего набухался как мразота, наблевав в отсеке с генераторами и сломав себе ключицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crimsteri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Padalshiki.jpg&amp;diff=372</id>
		<title>Файл:Padalshiki.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Padalshiki.jpg&amp;diff=372"/>
		<updated>2025-11-08T10:37:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crimsteri: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Арт &amp;quot;Падальщиков&amp;quot;, взятый из игры Forever Winter.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crimsteri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BD_(2025)&amp;diff=370</id>
		<title>Филлерный сезон (2025)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BD_(2025)&amp;diff=370"/>
		<updated>2025-11-08T10:21:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crimsteri: убрал текст средней оценки с 9 сессии&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Филлерный сезон&#039;&#039;&#039; (04.10.25–Н.В) – сезон, разворачивающийся на старом острове, но с упором не в [[Рогули|рогулизм]], а в наёмничество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная задумка ==&lt;br /&gt;
События сезона разворачиваются после [[Пробуждение|Заморозки]] на [[Рогульский сезон|рогульском сезоне]]. По лору, прошло неизвестное n-ное количество лет, после чего остров был найден [[:Категория:Организация|организацией]] «[[Эпистема]]», вместе со всеми замороженными на нём рогулями. После глубокого исследования острова, был найден подземный бункер, который, впоследствии, был реорганизован под [[Иней|научный объект]], а также ценный, редкий газ «[[Крион]]». Все замороженные рогули были помещены в морг, где, с началом сезона, произошла их естественная разморозка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс направлен, в первую очередь, на работу в качестве сотрудника отдалённого, весьма опасного зиккуратского объекта. Из этого следует, что сюда не набирают кого попало – и уж точно не набирают несовершеннолетних, недоразвитых (физически/психологически) и прочих существ, которых, происходи сезон в реальном мире, даже не начали рассматривать на принятие в должность. Всякий такой сотрудник – скорее, не правило, а исключение из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хронология сезона ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сессии 1-10 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=1&lt;br /&gt;
|дата=03.10.2025&lt;br /&gt;
|оценка=4.86&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Прибытие сотрудников на объект, знакомство сотрудников с составом руководителей объекта (Начальник и двое инвесторов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Брифинг, знакомство сотрудников друг с другом, объяснение задач объекта и каждого сотрудника лично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бургерный Данте, распихавший кучу бургеров себе по карманам, вследствие чего последние лопнули, забрызгивая бургерным соком всех рядом присутствующих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разморозка рогулей, введение их в курс дела. Остаток сессии они провели в КПЗ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Супермартышка, ставшая таковой из-за удара током, при смерти насравшая кучу говна, из-за на всю эту и следующую сессии по всему бункеру невыносимо воняло говном.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=2&lt;br /&gt;
|дата=05.10.2025&lt;br /&gt;
|оценка=4.56&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Приезд монорельсовых пиратов ([[Коллектив путей]]), которые разграбили кухню, оружейную и, по сути, провели миниатюрный захват объекта, объявив себя – их новыми лидерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разморозка ещё одной группы рогулей, введение их в курс дела. Их, и остальных рогулей, выпустили из КПЗ для работы в качестве сотрудника на трудовом контракте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Угон монорельса пиратов сотрудником станции, Адамом. Пираты угнали первый попавшийся монорельс с сотрудниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое ЕРП сезона, которое было проведено между двумя машинистами угнанного монорельса Конфедерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прилёт [[Trauma Inc.|Траумы]] для лечения Кристы и Жида, собаки начальника станции – Генри.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=3&lt;br /&gt;
|дата=11.10.2025&lt;br /&gt;
|оценка=3.5&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Уборка говна от супермартышки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая вылазка сотрудников на поверхность за газом во главе с Генри, объяснение принципа работы насосов на скважинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ожидает восстановления хронологии&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=4&lt;br /&gt;
|дата=17.10.2025&lt;br /&gt;
|оценка=4.8&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Вылазка на поверхность за крионом. Преследование группы местным монстром Тараканом.&lt;br /&gt;
Нахождение сотрудниками многоэтажки, которая была заселена на рогульском сезоне. За этим последовало временное заселение здания сотрудниками объекта из-за того, что сам бункер находился слишком далеко – требовался отдых.&lt;br /&gt;
Абсолют синема игра Хару на акустической гитаре, как на электрической&lt;br /&gt;
Возвращение в бункер, предварительный побег от Таракана.&lt;br /&gt;
Появление плюшевого разумного медведя у Хару, которого она видела в многоэтажке ранее днём.&lt;br /&gt;
Сцеживание принесённого с поверхности газа для последующей продажи в Конфедерацию (с целью выплаты долга и пополнения бюджета базы).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=5&lt;br /&gt;
|дата=18.10.2025&lt;br /&gt;
|оценка=5&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Прибытие уборщиков – Навального и Кшишстофа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очередная вылазка сотрудников на поверхность за крионом, в ходе которой их опять преследовал таракан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преследование уборщиков внезапно возникшем &amp;quot;призраком&amp;quot;, в которого они кинули дилдо. После этого призрак попытался заставить Навального засунуть дилдо себе в анус – из-за этого его прозвали дилдо-призраком&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ритуал по изгнанию дилдо-призрака, в ходе которого Кшишстоф начал – под взглядами всех присутствующих на тот момент сотрудников на объекте – засовывать себе дилдо в жопу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ивент с клонами Генри – к Хару с Кристой пришло множественное количество идентично выглядящих начальников объекта, которые не реагировали друг на друга, и лишь интересовались тем, «что не так с вами двумя».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ожидает восстановления хронологии&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=6&lt;br /&gt;
|дата=18.10.2025&lt;br /&gt;
|оценка=4.67&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Мясной дозор – одно существо, отпилившее входную дверь в бункер, и чуть было не распилившее некоторых сотрудников циркулярной пилой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ожидает восстановления хронологии&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=7&lt;br /&gt;
|дата=25.10.2025&lt;br /&gt;
|оценка=4.25&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вылазка сотрудников в шахту на базе нацистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преследование сотрудников НЁХ. Близкая смерть одного из них – он остался с переломом обеих ног.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ожидает восстановления хронологии&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=8&lt;br /&gt;
|дата=31.10.2025&lt;br /&gt;
|оценка=4.8&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Локальный по отношению к острову откат во времени. Потеря памяти о событиях до сессии у сотрудников и рогулей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ожидает восстановления хронологии&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=9&lt;br /&gt;
|дата=01.11.2025&lt;br /&gt;
|оценка=5&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Возвращение памяти о сессиях до восьмой у сотрудников, как следствие – полное непонимание и дезориентация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побег Лины от Генри по всему объекту, после – избиение Лины сначала Генри, потом – неудачно – уборщиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попытка уборщиков защититься от дилдо-призрака посредством постройки пенисов из ящиков на станции монорельса. При попытке уборщиков их разобрать возникает Путин, начинающий подстрекать Навального на переворот на объекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В попытке изгнать Путина, один из уборщиков – Кшишстоф – проводит ритуал, в ходе которого запихивает себе электрошокер в анус, что приводит к многочисленным внутренним травмам. Его лечение проходит посредством запихивания пломбирного мороженого и каши в анус, приводящее к вылетающей дроби из названных ингредиентов. Мистическое лечение ануса Путиным после того, как Навальный согласился с ним на сделку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попытка Путина соблазнить девушек в душе посредством фразы «девушка, вы как Крым – хочется анексировать сразу и навсегда.»&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=10&lt;br /&gt;
|дата=05.11.2025&lt;br /&gt;
|оценка=4.4&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Уборка говна Тео в одиночку в медицинском блоке после вчерашней сессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проникновение Джесси &amp;quot;Буцефала&amp;quot; через монорельс в бункер. Парня задерживают из-за того, что тот съел элитную еду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечение Джесси после нанесения тяжких телесных повреждений со стороны Генри во время допроса о наличии у Буцефала дилдо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сессии 11-20 ===&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=11&lt;br /&gt;
|дата=07.11.2025&lt;br /&gt;
|оценка=4&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crimsteri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BD_(2025)&amp;diff=369</id>
		<title>Филлерный сезон (2025)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BD_(2025)&amp;diff=369"/>
		<updated>2025-11-08T10:19:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crimsteri: 11 сессия + подзаголовок для сессий XI-XX&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Филлерный сезон&#039;&#039;&#039; (04.10.25–Н.В) – сезон, разворачивающийся на старом острове, но с упором не в [[Рогули|рогулизм]], а в наёмничество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная задумка ==&lt;br /&gt;
События сезона разворачиваются после [[Пробуждение|Заморозки]] на [[Рогульский сезон|рогульском сезоне]]. По лору, прошло неизвестное n-ное количество лет, после чего остров был найден [[:Категория:Организация|организацией]] «[[Эпистема]]», вместе со всеми замороженными на нём рогулями. После глубокого исследования острова, был найден подземный бункер, который, впоследствии, был реорганизован под [[Иней|научный объект]], а также ценный, редкий газ «[[Крион]]». Все замороженные рогули были помещены в морг, где, с началом сезона, произошла их естественная разморозка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс направлен, в первую очередь, на работу в качестве сотрудника отдалённого, весьма опасного зиккуратского объекта. Из этого следует, что сюда не набирают кого попало – и уж точно не набирают несовершеннолетних, недоразвитых (физически/психологически) и прочих существ, которых, происходи сезон в реальном мире, даже не начали рассматривать на принятие в должность. Всякий такой сотрудник – скорее, не правило, а исключение из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хронология сезона ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сессии 1-10 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=1&lt;br /&gt;
|дата=03.10.2025&lt;br /&gt;
|оценка=4.86&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Прибытие сотрудников на объект, знакомство сотрудников с составом руководителей объекта (Начальник и двое инвесторов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Брифинг, знакомство сотрудников друг с другом, объяснение задач объекта и каждого сотрудника лично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бургерный Данте, распихавший кучу бургеров себе по карманам, вследствие чего последние лопнули, забрызгивая бургерным соком всех рядом присутствующих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разморозка рогулей, введение их в курс дела. Остаток сессии они провели в КПЗ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Супермартышка, ставшая таковой из-за удара током, при смерти насравшая кучу говна, из-за на всю эту и следующую сессии по всему бункеру невыносимо воняло говном.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=2&lt;br /&gt;
|дата=05.10.2025&lt;br /&gt;
|оценка=4.56&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Приезд монорельсовых пиратов ([[Коллектив путей]]), которые разграбили кухню, оружейную и, по сути, провели миниатюрный захват объекта, объявив себя – их новыми лидерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разморозка ещё одной группы рогулей, введение их в курс дела. Их, и остальных рогулей, выпустили из КПЗ для работы в качестве сотрудника на трудовом контракте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Угон монорельса пиратов сотрудником станции, Адамом. Пираты угнали первый попавшийся монорельс с сотрудниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое ЕРП сезона, которое было проведено между двумя машинистами угнанного монорельса Конфедерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прилёт [[Trauma Inc.|Траумы]] для лечения Кристы и Жида, собаки начальника станции – Генри.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=3&lt;br /&gt;
|дата=11.10.2025&lt;br /&gt;
|оценка=3.5&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Уборка говна от супермартышки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая вылазка сотрудников на поверхность за газом во главе с Генри, объяснение принципа работы насосов на скважинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ожидает восстановления хронологии&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=4&lt;br /&gt;
|дата=17.10.2025&lt;br /&gt;
|оценка=4.8&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Вылазка на поверхность за крионом. Преследование группы местным монстром Тараканом.&lt;br /&gt;
Нахождение сотрудниками многоэтажки, которая была заселена на рогульском сезоне. За этим последовало временное заселение здания сотрудниками объекта из-за того, что сам бункер находился слишком далеко – требовался отдых.&lt;br /&gt;
Абсолют синема игра Хару на акустической гитаре, как на электрической&lt;br /&gt;
Возвращение в бункер, предварительный побег от Таракана.&lt;br /&gt;
Появление плюшевого разумного медведя у Хару, которого она видела в многоэтажке ранее днём.&lt;br /&gt;
Сцеживание принесённого с поверхности газа для последующей продажи в Конфедерацию (с целью выплаты долга и пополнения бюджета базы).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=5&lt;br /&gt;
|дата=18.10.2025&lt;br /&gt;
|оценка=5&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Прибытие уборщиков – Навального и Кшишстофа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очередная вылазка сотрудников на поверхность за крионом, в ходе которой их опять преследовал таракан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преследование уборщиков внезапно возникшем &amp;quot;призраком&amp;quot;, в которого они кинули дилдо. После этого призрак попытался заставить Навального засунуть дилдо себе в анус – из-за этого его прозвали дилдо-призраком&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ритуал по изгнанию дилдо-призрака, в ходе которого Кшишстоф начал – под взглядами всех присутствующих на тот момент сотрудников на объекте – засовывать себе дилдо в жопу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ивент с клонами Генри – к Хару с Кристой пришло множественное количество идентично выглядящих начальников объекта, которые не реагировали друг на друга, и лишь интересовались тем, «что не так с вами двумя».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ожидает восстановления хронологии&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=6&lt;br /&gt;
|дата=18.10.2025&lt;br /&gt;
|оценка=4.67&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Мясной дозор – одно существо, отпилившее входную дверь в бункер, и чуть было не распилившее некоторых сотрудников циркулярной пилой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ожидает восстановления хронологии&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=7&lt;br /&gt;
|дата=25.10.2025&lt;br /&gt;
|оценка=4.25&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вылазка сотрудников в шахту на базе нацистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преследование сотрудников НЁХ. Близкая смерть одного из них – он остался с переломом обеих ног.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ожидает восстановления хронологии&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=8&lt;br /&gt;
|дата=31.10.2025&lt;br /&gt;
|оценка=4.8&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Локальный по отношению к острову откат во времени. Потеря памяти о событиях до сессии у сотрудников и рогулей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ожидает восстановления хронологии&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=9&lt;br /&gt;
|дата=01.11.2025&lt;br /&gt;
|оценка=5&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Возвращение памяти о сессиях до восьмой у сотрудников, как следствие – полное непонимание и дезориентация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побег Лины от Генри по всему объекту, после – избиение Лины сначала Генри, потом – неудачно – уборщиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попытка уборщиков защититься от дилдо-призрака посредством постройки пенисов из ящиков на станции монорельса. При попытке уборщиков их разобрать возникает Путин, начинающий подстрекать Навального на переворот на объекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В попытке изгнать Путина, один из уборщиков – Кшишстоф – проводит ритуал, в ходе которого запихивает себе электрошокер в анус, что приводит к многочисленным внутренним травмам. Его лечение проходит посредством запихивания пломбирного мороженого и каши в анус, приводящее к вылетающей дроби из названных ингредиентов. Мистическое лечение ануса Путиным после того, как Навальный согласился с ним на сделку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попытка Путина соблазнить девушек в душе посредством фразы «девушка, вы как Крым – хочется анексировать сразу и навсегда.»&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Средняя оценка: 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=10&lt;br /&gt;
|дата=05.11.2025&lt;br /&gt;
|оценка=4.4&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Уборка говна Тео в одиночку в медицинском блоке после вчерашней сессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проникновение Джесси &amp;quot;Буцефала&amp;quot; через монорельс в бункер. Парня задерживают из-за того, что тот съел элитную еду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечение Джесси после нанесения тяжких телесных повреждений со стороны Генри во время допроса о наличии у Буцефала дилдо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сессии 11-20 ===&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=11&lt;br /&gt;
|дата=07.11.2025&lt;br /&gt;
|оценка=4&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crimsteri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=355</id>
		<title>Коллектив путей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=355"/>
		<updated>2025-11-07T11:33:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crimsteri: Гиперссылка на террвойну&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Фракция&lt;br /&gt;
|заголовок=Коллектив путей&lt;br /&gt;
|картинка=Коллектив путей.jpeg&lt;br /&gt;
|разрешение=300px&lt;br /&gt;
|ширина=400px&lt;br /&gt;
|ксенотип=Преимущественно люди&lt;br /&gt;
|деятельность=Уничтожение организаций и централизованных форм власти, поддержка [[Рогули|рогулей]]&lt;br /&gt;
|распространённость=Весь Фрактал, преимущественно центральная часть&lt;br /&gt;
|идеология=Анархизм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата&lt;br /&gt;
|текст=Да мы, блять, никого не хотели убивать, просто вы тупые, нахуй!&lt;br /&gt;
|автор=Гордый коллективщик Матьебал (во время рейда на [[Иней]])&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Цитата&lt;br /&gt;
|текст=Анархия, жизнь в кайфе, сечёте?&lt;br /&gt;
|автор=Джордж Флойд&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коллектив путей&#039;&#039;&#039; — агрессивная [[Коллектив путей/Философия|анархистская]] сеть баз Фрактала, или, как многие любят, вонючие животные, бандиты или просто бомжи. Хоть и под коллективом подразумевают гигантскую кучу [[Рогули|рогулей]], сумевших как-то организоваться, их координация отлажена как никогда лучше, чем, например, в [[Санация|Санации]]. Подземные базы располагаются на монорельсовых линиях, часто рядом с заброшенными станциями или прямо в них. Все они связаны правилами и протоколами радиосвязи — &#039;&#039;&#039;координационной системой&#039;&#039;&#039;, ставшей народной среди её членов. &amp;lt;!-- Стоит описать подробнее координационную систему и её протоколы --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Коллектив путей формально начинался как независимая организация внутри [[СНБ]] и был военной базой. Конкретнее — кучкой самых дешёвых наёмников, что организовывали рейды и творили всякого рода бесчинства за деньги. В отличие от тогдашних [[Ямократия|ямократов]], новоиспеченная база быстро догадалась, что будет лучше не отлавливать и принуждать рогулей, а брать их в трудовое рабство. Всё по документам и контрактам — зарплата, сведения, даже какие-никакие гарантии. На деле — тесные и грязные бараки, заработок пару центов в месяц и бездумные атаки на действительно защищенные и подготовленные базы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же пошло не так, если сейчас коллективщики встречаются в любой части Фрактала? Единственную и главная на тот момент база Коллектива путей оказалась между молотом и наковальней разгорающейся [[Территориальная война|Территориальной войны]]. Легко догадаться, что произошло — её уничтожили в труху. Большая команда оказалась разделена, и каждый пошел кто-куда. Одни дезертировали и бежали вглубь территории СНБ, наплевав на обязательства и рабочие контракты. В ретроспективе, конечно, они поступили правильно, по здравому смыслу. Однако не учли, что в тёмных и холодных тоннелях кроется много, кто попытается их съесть, убить просто так или [[Информационные сущности|использовать память как уютный домик]]. Остальные пытались самоорганизоваться, залечь вглубь монорельсовых линий и не высовываться. Коллектив путей стал приобретать тот самый кустарный шарм и эстетику — подземные базы на заброшенных станциях, куча подробнейших карт, радиосвязь (кстати, уже тогда матёрые коллективщики составляли протоколы связи, меча фундамент для координационной системы) и, конечно же, сбор хлама, подобно [[Падальщики|падальщикам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За годы войны раннее единая организация наёмников превратилась в разрозненный сброд. Произошло что-то вроде децентрализации - крупные группы распались на маленькие. Хоть каждая из из них была в каком-то роде уникальной, их объединяло название Коллектива путей. А вот отделившееся от течения базы долго не выживали — часто их быстро грабили бывшие союзники, такие же коллективщики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, внутри фракции возникало множество идеологических течений. От горе-коммунистов, пытавшихся построить что-то вроде подземного совка и, как обычно, всех объединить, до чисто фрактальных ямократов и [[Фурри-нацисты|фуррцистов]]. Сейчас почти все коллективщики ассоциируются с конченными анархистами, сражающихся против &amp;quot;жидов-артиллеристов&amp;quot; и вообще всех цивилизованных организаций.  Однако такой уклон вполне объясним - Коллектив путей изначально был весьма &amp;quot;левой&amp;quot; организацией, состоял в рядах СНБ, испытал его влияние и просто со временем радикализовался. Да, фракция привлекала и по сей день привлекает весьма экстравагантных личностей, поэтому её трансформация во что-то более странное - вопрос времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коллектив возрождённый ==&lt;br /&gt;
Место возникновения организации находится между СНБ и [[Постфедерация|Постфедерацией]]. Сейчас там располагаются крупнейшие и технологичные базы, которые, впрочем, больше не причисляют себя к течению Коллектива путей. Центральная база — «&#039;&#039;&#039;Коллектив возрождённый»,&#039;&#039;&#039; — микро-государство с гражданским населением и такой военной мощью, что позволяет держаться между двумя гигантами и, в случае чего, давать отпор. Всё это достигается за счёт жёсткого управления ресурсами, трудовой гражданской повинности (что означает грести человека с 13 лет на завод) и диктатуры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забавно, что там, где зарождалась самая левая и анархистская организация, сейчас её полная противоположность и клятый враг, да? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Философия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная статья: [[Коллектив путей/Философия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллектив путей видит Зиккурат как шанс создать новый мир и законопорядок. Это действует не только в их сторону — другие также должны проявлять себя, отстаивать свою позицию, сражаться и бороться, чтобы оставаться на плаву, выживать в диком мире. Всё согласно &#039;&#039;&#039;естественному, натуральному порядку — таким, как его рассчитывала природа.&#039;&#039;&#039; Современная цивилизация, наоборот, пытается безуспешно подчинить этот порядок, таким образом, нарушая гармонию жизни. Сложные идеологии и формы правления также относятся к ним. Нет ничего хуже, чем ограничивать свободу человека системой, законами, бюрократией. Государство — средство узурпации и подавления человеческой воли к жизни, а также естественного порядка.&lt;br /&gt;
[[Категория:Зиккурат]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Фракция]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crimsteri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BD_(2025)&amp;diff=341</id>
		<title>Филлерный сезон (2025)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BD_(2025)&amp;diff=341"/>
		<updated>2025-11-06T14:02:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crimsteri: ЕЩЁ изменения к десятому дну Фокуса. Блять, как так можно расставлять запятiе&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Филлерный сезон&#039;&#039;&#039; (04.10.25–Н.В) – сезон, разворачивающийся на старом острове, но с упором не в [[Рогули|рогулизм]], а в наёмничество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная задумка ==&lt;br /&gt;
События сезона разворачиваются после [[Пробуждение|Заморозки]] на [[Рогульский сезон (2024-2025)|рогульском сезоне]]. По лору, прошло неизвестное n-ное количество лет, после чего остров был найден [[:Категория:Организация|организацией]] «[[Эпистема]]», вместе со всеми замороженными на нём рогулями. После глубокого исследования острова, был найден подземный бункер, который, впоследствии, был реорганизован под [[Иней|научный объект]], а также ценный, редкий газ «[[Крион]]». Все замороженные рогули были помещены в морг, где, с началом сезона, произошла их естественная разморозка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс направлен, в первую очередь, на работу в качестве сотрудника отдалённого, весьма опасного зиккуратского объекта. Из этого следует, что сюда не набирают кого попало – и уж точно не набирают несовершеннолетних, недоразвитых (физически/психологически) и прочих существ, которых, происходи сезон в реальном мире, даже не начали рассматривать на принятие в должность. Всякий такой сотрудник – скорее, не правило, а исключение из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хронология сезона ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сессии 1-10 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=1&lt;br /&gt;
|дата=03.10.2025&lt;br /&gt;
|оценка=4.86&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Прибытие сотрудников на объект, знакомство сотрудников с составом руководителей объекта (Начальник и двое инвесторов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Брифинг, знакомство сотрудников друг с другом, объяснение задач объекта и каждого сотрудника лично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бургерный Данте, распихавший кучу бургеров себе по карманам, вследствие чего последние лопнули, забрызгивая бургерным соком всех рядом присутствующих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разморозка рогулей, введение их в курс дела. Остаток сессии они провели в КПЗ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Супермартышка, ставшая таковой из-за удара током, при смерти насравшая кучу говна, из-за на всю эту и следующую сессии по всему бункеру невыносимо воняло говном.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=2&lt;br /&gt;
|дата=05.10.2025&lt;br /&gt;
|оценка=4.56&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Приезд монорельсовых пиратов ([[Коллектив путей]]), которые разграбили кухню, оружейную и, по сути, провели миниатюрный захват объекта, объявив себя – их новыми лидерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разморозка ещё одной группы рогулей, введение их в курс дела. Их, и остальных рогулей, выпустили из КПЗ для работы в качестве сотрудника на трудовом контракте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Угон монорельса пиратов сотрудником станции, Адамом. Пираты угнали первый попавшийся монорельс с сотрудниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое ЕРП сезона, которое было проведено между двумя машинистами угнанного монорельса Конфедерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прилёт [[Trauma Inc.|Траумы]] для лечения Кристы и Жида, собаки начальника станции – Генри.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=3&lt;br /&gt;
|дата=11.10.2025&lt;br /&gt;
|оценка=3.5&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Уборка говна от супермартышки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая вылазка сотрудников на поверхность за газом во главе с Генри, объяснение принципа работы насосов на скважинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ожидает восстановления хронологии&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=4&lt;br /&gt;
|дата=17.10.2025&lt;br /&gt;
|оценка=4.8&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Вылазка на поверхность за крионом. Преследование группы местным монстром Тараканом.&lt;br /&gt;
Нахождение сотрудниками многоэтажки, которая была заселена на рогульском сезоне. За этим последовало временное заселение здания сотрудниками объекта из-за того, что сам бункер находился слишком далеко – требовался отдых.&lt;br /&gt;
Абсолют синема игра Хару на акустической гитаре, как на электрической&lt;br /&gt;
Возвращение в бункер, предварительный побег от Таракана.&lt;br /&gt;
Появление плюшевого разумного медведя у Хару, которого она видела в многоэтажке ранее днём.&lt;br /&gt;
Сцеживание принесённого с поверхности газа для последующей продажи в Конфедерацию (с целью выплаты долга и пополнения бюджета базы).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=5&lt;br /&gt;
|дата=18.10.2025&lt;br /&gt;
|оценка=5&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Прибытие уборщиков – Навального и Кшишстофа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очередная вылазка сотрудников на поверхность за крионом, в ходе которой их опять преследовал таракан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преследование уборщиков внезапно возникшем &amp;quot;призраком&amp;quot;, в которого они кинули дилдо. После этого призрак попытался заставить Навального засунуть дилдо себе в анус – из-за этого его прозвали дилдо-призраком&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ритуал по изгнанию дилдо-призрака, в ходе которого Кшишстоф начал – под взглядами всех присутствующих на тот момент сотрудников на объекте – засовывать себе дилдо в жопу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ивент с клонами Генри – к Хару с Кристой пришло множественное количество идентично выглядящих начальников объекта, которые не реагировали друг на друга, и лишь интересовались тем, «что не так с вами двумя».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ожидает восстановления хронологии&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=6&lt;br /&gt;
|дата=18.10.2025&lt;br /&gt;
|оценка=4.67&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Мясной дозор – одно существо, отпилившее входную дверь в бункер, и чуть было не распилившее некоторых сотрудников циркулярной пилой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ожидает восстановления хронологии&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=7&lt;br /&gt;
|дата=25.10.2025&lt;br /&gt;
|оценка=4.25&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вылазка сотрудников в шахту на базе нацистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преследование сотрудников НЁХ. Близкая смерть одного из них – он остался с переломом обеих ног.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ожидает восстановления хронологии&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=8&lt;br /&gt;
|дата=31.10.2025&lt;br /&gt;
|оценка=4.8&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Локальный по отношению к острову откат во времени. Потеря памяти о событиях до сессии у сотрудников и рогулей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ожидает восстановления хронологии&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=9&lt;br /&gt;
|дата=01.11.2025&lt;br /&gt;
|оценка=5&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Возвращение памяти о сессиях до восьмой у сотрудников, как следствие – полное непонимание и дезориентация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побег Лины от Генри по всему объекту, после – избиение Лины сначала Генри, потом – неудачно – уборщиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попытка уборщиков защититься от дилдо-призрака посредством постройки пенисов из ящиков на станции монорельса. При попытке уборщиков их разобрать возникает Путин, начинающий подстрекать Навального на переворот на объекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В попытке изгнать Путина, один из уборщиков – Кшишстоф – проводит ритуал, в ходе которого запихивает себе электрошокер в анус, что приводит к многочисленным внутренним травмам. Его лечение проходит посредством запихивания пломбирного мороженого и каши в анус, приводящее к вылетающей дроби из названных ингредиентов. Мистическое лечение ануса Путиным после того, как Навальный согласился с ним на сделку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попытка Путина соблазнить девушек в душе посредством фразы «девушка, вы как Крым – хочется анексировать сразу и навсегда.»&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Средняя оценка: 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=10&lt;br /&gt;
|дата=05.11.2025&lt;br /&gt;
|оценка=4.4&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Уборка говна Тео в одиночку в медицинском блоке после вчерашней сессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проникновение Джесси &amp;quot;Буцефала&amp;quot; через монорельс в бункер. Парня задерживают из-за того, что тот съел элитную еду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечение Джесси после нанесения тяжких телесных повреждений со стороны Генри во время допроса о наличии у Буцефала дилдо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crimsteri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BD_(2025)&amp;diff=340</id>
		<title>Филлерный сезон (2025)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BD_(2025)&amp;diff=340"/>
		<updated>2025-11-06T14:01:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crimsteri: Ещё изменения к десятому дну Фокуса&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Филлерный сезон&#039;&#039;&#039; (04.10.25–Н.В) – сезон, разворачивающийся на старом острове, но с упором не в [[Рогули|рогулизм]], а в наёмничество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная задумка ==&lt;br /&gt;
События сезона разворачиваются после [[Пробуждение|Заморозки]] на [[Рогульский сезон (2024-2025)|рогульском сезоне]]. По лору, прошло неизвестное n-ное количество лет, после чего остров был найден [[:Категория:Организация|организацией]] «[[Эпистема]]», вместе со всеми замороженными на нём рогулями. После глубокого исследования острова, был найден подземный бункер, который, впоследствии, был реорганизован под [[Иней|научный объект]], а также ценный, редкий газ «[[Крион]]». Все замороженные рогули были помещены в морг, где, с началом сезона, произошла их естественная разморозка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс направлен, в первую очередь, на работу в качестве сотрудника отдалённого, весьма опасного зиккуратского объекта. Из этого следует, что сюда не набирают кого попало – и уж точно не набирают несовершеннолетних, недоразвитых (физически/психологически) и прочих существ, которых, происходи сезон в реальном мире, даже не начали рассматривать на принятие в должность. Всякий такой сотрудник – скорее, не правило, а исключение из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хронология сезона ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сессии 1-10 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=1&lt;br /&gt;
|дата=03.10.2025&lt;br /&gt;
|оценка=4.86&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Прибытие сотрудников на объект, знакомство сотрудников с составом руководителей объекта (Начальник и двое инвесторов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Брифинг, знакомство сотрудников друг с другом, объяснение задач объекта и каждого сотрудника лично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бургерный Данте, распихавший кучу бургеров себе по карманам, вследствие чего последние лопнули, забрызгивая бургерным соком всех рядом присутствующих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разморозка рогулей, введение их в курс дела. Остаток сессии они провели в КПЗ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Супермартышка, ставшая таковой из-за удара током, при смерти насравшая кучу говна, из-за на всю эту и следующую сессии по всему бункеру невыносимо воняло говном.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=2&lt;br /&gt;
|дата=05.10.2025&lt;br /&gt;
|оценка=4.56&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Приезд монорельсовых пиратов ([[Коллектив путей]]), которые разграбили кухню, оружейную и, по сути, провели миниатюрный захват объекта, объявив себя – их новыми лидерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разморозка ещё одной группы рогулей, введение их в курс дела. Их, и остальных рогулей, выпустили из КПЗ для работы в качестве сотрудника на трудовом контракте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Угон монорельса пиратов сотрудником станции, Адамом. Пираты угнали первый попавшийся монорельс с сотрудниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое ЕРП сезона, которое было проведено между двумя машинистами угнанного монорельса Конфедерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прилёт [[Trauma Inc.|Траумы]] для лечения Кристы и Жида, собаки начальника станции – Генри.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=3&lt;br /&gt;
|дата=11.10.2025&lt;br /&gt;
|оценка=3.5&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Уборка говна от супермартышки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая вылазка сотрудников на поверхность за газом во главе с Генри, объяснение принципа работы насосов на скважинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ожидает восстановления хронологии&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=4&lt;br /&gt;
|дата=17.10.2025&lt;br /&gt;
|оценка=4.8&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Вылазка на поверхность за крионом. Преследование группы местным монстром Тараканом.&lt;br /&gt;
Нахождение сотрудниками многоэтажки, которая была заселена на рогульском сезоне. За этим последовало временное заселение здания сотрудниками объекта из-за того, что сам бункер находился слишком далеко – требовался отдых.&lt;br /&gt;
Абсолют синема игра Хару на акустической гитаре, как на электрической&lt;br /&gt;
Возвращение в бункер, предварительный побег от Таракана.&lt;br /&gt;
Появление плюшевого разумного медведя у Хару, которого она видела в многоэтажке ранее днём.&lt;br /&gt;
Сцеживание принесённого с поверхности газа для последующей продажи в Конфедерацию (с целью выплаты долга и пополнения бюджета базы).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=5&lt;br /&gt;
|дата=18.10.2025&lt;br /&gt;
|оценка=5&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Прибытие уборщиков – Навального и Кшишстофа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очередная вылазка сотрудников на поверхность за крионом, в ходе которой их опять преследовал таракан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преследование уборщиков внезапно возникшем &amp;quot;призраком&amp;quot;, в которого они кинули дилдо. После этого призрак попытался заставить Навального засунуть дилдо себе в анус – из-за этого его прозвали дилдо-призраком&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ритуал по изгнанию дилдо-призрака, в ходе которого Кшишстоф начал – под взглядами всех присутствующих на тот момент сотрудников на объекте – засовывать себе дилдо в жопу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ивент с клонами Генри – к Хару с Кристой пришло множественное количество идентично выглядящих начальников объекта, которые не реагировали друг на друга, и лишь интересовались тем, «что не так с вами двумя».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ожидает восстановления хронологии&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=6&lt;br /&gt;
|дата=18.10.2025&lt;br /&gt;
|оценка=4.67&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Мясной дозор – одно существо, отпилившее входную дверь в бункер, и чуть было не распилившее некоторых сотрудников циркулярной пилой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ожидает восстановления хронологии&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=7&lt;br /&gt;
|дата=25.10.2025&lt;br /&gt;
|оценка=4.25&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вылазка сотрудников в шахту на базе нацистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преследование сотрудников НЁХ. Близкая смерть одного из них – он остался с переломом обеих ног.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ожидает восстановления хронологии&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=8&lt;br /&gt;
|дата=31.10.2025&lt;br /&gt;
|оценка=4.8&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Локальный по отношению к острову откат во времени. Потеря памяти о событиях до сессии у сотрудников и рогулей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ожидает восстановления хронологии&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=9&lt;br /&gt;
|дата=01.11.2025&lt;br /&gt;
|оценка=5&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Возвращение памяти о сессиях до восьмой у сотрудников, как следствие – полное непонимание и дезориентация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побег Лины от Генри по всему объекту, после – избиение Лины сначала Генри, потом – неудачно – уборщиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попытка уборщиков защититься от дилдо-призрака посредством постройки пенисов из ящиков на станции монорельса. При попытке уборщиков их разобрать возникает Путин, начинающий подстрекать Навального на переворот на объекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В попытке изгнать Путина, один из уборщиков – Кшишстоф – проводит ритуал, в ходе которого запихивает себе электрошокер в анус, что приводит к многочисленным внутренним травмам. Его лечение проходит посредством запихивания пломбирного мороженого и каши в анус, приводящее к вылетающей дроби из названных ингредиентов. Мистическое лечение ануса Путиным после того, как Навальный согласился с ним на сделку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попытка Путина соблазнить девушек в душе посредством фразы «девушка, вы как Крым – хочется анексировать сразу и навсегда.»&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Средняя оценка: 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=10&lt;br /&gt;
|дата=05.11.2025&lt;br /&gt;
|оценка=4.4&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Уборка говна Тео в одиночку в медицинском блоке после вчерашней сессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проникновение Джесси &amp;quot;Буцефала&amp;quot; через монорельс в бункер. Парня задерживают, из-за того что тот съел элитную еду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечение Джесси после нанесения тяжких телесных повреждений со стороны Генри во время допроса о наличии у Буцефала дилдо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crimsteri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BD_(2025)&amp;diff=339</id>
		<title>Филлерный сезон (2025)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BD_(2025)&amp;diff=339"/>
		<updated>2025-11-06T14:00:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crimsteri: Форматирование летописи по шаблону (Фуга говноед)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Филлерный сезон&#039;&#039;&#039; (04.10.25–Н.В) – сезон, разворачивающийся на старом острове, но с упором не в [[Рогули|рогулизм]], а в наёмничество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная задумка ==&lt;br /&gt;
События сезона разворачиваются после [[Пробуждение|Заморозки]] на [[Рогульский сезон (2024-2025)|рогульском сезоне]]. По лору, прошло неизвестное n-ное количество лет, после чего остров был найден [[:Категория:Организация|организацией]] «[[Эпистема]]», вместе со всеми замороженными на нём рогулями. После глубокого исследования острова, был найден подземный бункер, который, впоследствии, был реорганизован под [[Иней|научный объект]], а также ценный, редкий газ «[[Крион]]». Все замороженные рогули были помещены в морг, где, с началом сезона, произошла их естественная разморозка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс направлен, в первую очередь, на работу в качестве сотрудника отдалённого, весьма опасного зиккуратского объекта. Из этого следует, что сюда не набирают кого попало – и уж точно не набирают несовершеннолетних, недоразвитых (физически/психологически) и прочих существ, которых, происходи сезон в реальном мире, даже не начали рассматривать на принятие в должность. Всякий такой сотрудник – скорее, не правило, а исключение из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хронология сезона ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сессии 1-10 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=1&lt;br /&gt;
|дата=03.10.2025&lt;br /&gt;
|оценка=4.86&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Прибытие сотрудников на объект, знакомство сотрудников с составом руководителей объекта (Начальник и двое инвесторов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Брифинг, знакомство сотрудников друг с другом, объяснение задач объекта и каждого сотрудника лично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бургерный Данте, распихавший кучу бургеров себе по карманам, вследствие чего последние лопнули, забрызгивая бургерным соком всех рядом присутствующих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разморозка рогулей, введение их в курс дела. Остаток сессии они провели в КПЗ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Супермартышка, ставшая таковой из-за удара током, при смерти насравшая кучу говна, из-за на всю эту и следующую сессии по всему бункеру невыносимо воняло говном.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=2&lt;br /&gt;
|дата=05.10.2025&lt;br /&gt;
|оценка=4.56&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Приезд монорельсовых пиратов ([[Коллектив путей]]), которые разграбили кухню, оружейную и, по сути, провели миниатюрный захват объекта, объявив себя – их новыми лидерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разморозка ещё одной группы рогулей, введение их в курс дела. Их, и остальных рогулей, выпустили из КПЗ для работы в качестве сотрудника на трудовом контракте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Угон монорельса пиратов сотрудником станции, Адамом. Пираты угнали первый попавшийся монорельс с сотрудниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое ЕРП сезона, которое было проведено между двумя машинистами угнанного монорельса Конфедерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прилёт [[Trauma Inc.|Траумы]] для лечения Кристы и Жида, собаки начальника станции – Генри.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=3&lt;br /&gt;
|дата=11.10.2025&lt;br /&gt;
|оценка=3.5&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Уборка говна от супермартышки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая вылазка сотрудников на поверхность за газом во главе с Генри, объяснение принципа работы насосов на скважинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ожидает восстановления хронологии&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=4&lt;br /&gt;
|дата=17.10.2025&lt;br /&gt;
|оценка=4.8&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Вылазка на поверхность за крионом. Преследование группы местным монстром Тараканом.&lt;br /&gt;
Нахождение сотрудниками многоэтажки, которая была заселена на рогульском сезоне. За этим последовало временное заселение здания сотрудниками объекта из-за того, что сам бункер находился слишком далеко – требовался отдых.&lt;br /&gt;
Абсолют синема игра Хару на акустической гитаре, как на электрической&lt;br /&gt;
Возвращение в бункер, предварительный побег от Таракана.&lt;br /&gt;
Появление плюшевого разумного медведя у Хару, которого она видела в многоэтажке ранее днём.&lt;br /&gt;
Сцеживание принесённого с поверхности газа для последующей продажи в Конфедерацию (с целью выплаты долга и пополнения бюджета базы).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=5&lt;br /&gt;
|дата=18.10.2025&lt;br /&gt;
|оценка=5&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Прибытие уборщиков – Навального и Кшишстофа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очередная вылазка сотрудников на поверхность за крионом, в ходе которой их опять преследовал таракан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преследование уборщиков внезапно возникшем &amp;quot;призраком&amp;quot;, в которого они кинули дилдо. После этого призрак попытался заставить Навального засунуть дилдо себе в анус – из-за этого его прозвали дилдо-призраком&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ритуал по изгнанию дилдо-призрака, в ходе которого Кшишстоф начал – под взглядами всех присутствующих на тот момент сотрудников на объекте – засовывать себе дилдо в жопу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ивент с клонами Генри – к Хару с Кристой пришло множественное количество идентично выглядящих начальников объекта, которые не реагировали друг на друга, и лишь интересовались тем, «что не так с вами двумя».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ожидает восстановления хронологии&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=6&lt;br /&gt;
|дата=18.10.2025&lt;br /&gt;
|оценка=4.67&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Мясной дозор – одно существо, отпилившее входную дверь в бункер, и чуть было не распилившее некоторых сотрудников циркулярной пилой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ожидает восстановления хронологии&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=7&lt;br /&gt;
|дата=25.10.2025&lt;br /&gt;
|оценка=4.25&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вылазка сотрудников в шахту на базе нацистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преследование сотрудников НЁХ. Близкая смерть одного из них – он остался с переломом обеих ног.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ожидает восстановления хронологии&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=8&lt;br /&gt;
|дата=31.10.2025&lt;br /&gt;
|оценка=4.8&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Локальный по отношению к острову откат во времени. Потеря памяти о событиях до сессии у сотрудников и рогулей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ожидает восстановления хронологии&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=9&lt;br /&gt;
|дата=01.11.2025&lt;br /&gt;
|оценка=5&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Возвращение памяти о сессиях до восьмой у сотрудников, как следствие – полное непонимание и дезориентация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побег Лины от Генри по всему объекту, после – избиение Лины сначала Генри, потом – неудачно – уборщиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попытка уборщиков защититься от дилдо-призрака посредством постройки пенисов из ящиков на станции монорельса. При попытке уборщиков их разобрать возникает Путин, начинающий подстрекать Навального на переворот на объекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В попытке изгнать Путина, один из уборщиков – Кшишстоф – проводит ритуал, в ходе которого запихивает себе электрошокер в анус, что приводит к многочисленным внутренним травмам. Его лечение проходит посредством запихивания пломбирного мороженого и каши в анус, приводящее к вылетающей дроби из названных ингредиентов. Мистическое лечение ануса Путиным после того, как Навальный согласился с ним на сделку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попытка Путина соблазнить девушек в душе посредством фразы «девушка, вы как Крым – хочется анексировать сразу и навсегда.»&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Средняя оценка: 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=10&lt;br /&gt;
|дата=05.11.2025&lt;br /&gt;
|оценка=4.4&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Уборка говна Тео в одиночку после вчерашней сессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проникновение Джесси &amp;quot;Буцефала&amp;quot; через монорельс в бункер. Парня задерживают, из-за того что тот съел элитную еду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лечение Джесси, после нанесения тяжких телесных повреждений со стороны Генри во время допроса о наличии у Буцефала дилдо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crimsteri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BD_(2025)&amp;diff=338</id>
		<title>Филлерный сезон (2025)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BD_(2025)&amp;diff=338"/>
		<updated>2025-11-06T11:32:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crimsteri: ВЕЛИКОЕ форматирование&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Филлерный сезон&#039;&#039;&#039; (04.10.25–Н.В) – сезон, разворачивающийся на старом острове, но с упором не в [[Рогули|рогулизм]], а в наёмничество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная задумка ==&lt;br /&gt;
События сезона разворачиваются после [[Пробуждение|Заморозки]] на [[Рогульский сезон (2024-2025)|рогульском сезоне]]. По лору, прошло неизвестное n-ное количество лет, после чего остров был найден [[:Категория:Организация|организацией]] «[[Эпистема]]», вместе со всеми замороженными на нём рогулями. После глубокого исследования острова, был найден подземный бункер, который, впоследствии, был реорганизован под [[Иней|научный объект]], а также ценный, редкий газ «[[Крион]]». Все замороженные рогули были помещены в морг, где, с началом сезона, произошла их естественная разморозка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс направлен, в первую очередь, на работу в качестве сотрудника отдалённого, весьма опасного зиккуратского объекта. Из этого следует, что сюда не набирают кого попало – и уж точно не набирают несовершеннолетних, недоразвитых (физически/психологически) и прочих существ, которых, происходи сезон в реальном мире, даже не начали рассматривать на принятие в должность. Всякий такой сотрудник – скорее, не правило, а исключение из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хронология сезона ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сессии 1-10 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Хронология&lt;br /&gt;
|день=1&lt;br /&gt;
|дата=03.10.2025&lt;br /&gt;
|оценка=4.86&lt;br /&gt;
|содержание=&lt;br /&gt;
Прибытие сотрудников на объект, знакомство сотрудников с составом руководителей объекта (Начальник и двое инвесторов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Брифинг, знакомство сотрудников друг с другом, объяснение задач объекта и каждого сотрудника лично&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бургерный Данте, распихавший кучу бургеров себе по карманам, вследствие чего последние лопнули, забрызгивая бургерным соком всех рядом присутствующих&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разморозка рогулей, введение их в курс дела; остаток сессии они провели в КПЗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Супермартышка, ставшая таковой из-за удара током, при смерти насравшая кучу говна, из-за на всю эту и следующую сессии по всему бункеру невыносимо воняло говном.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сессия 2 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;05.10.2025&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Приезд монорельсовых пиратов ([[Коллектив путей]]), которые разграбили кухню, оружейную и, по сути, провели миниатюрный захват объекта, объявив себя – их новыми лидерами&lt;br /&gt;
* Разморозка ещё одной группы рогулей, введение их в курс дела; их, и остальных рогулей, выпустили из КПЗ для работы в качестве сотрудника на трудовом контракте&lt;br /&gt;
* Угон монорельса пиратов сотрудником станции, Адамом – пираты угнали первый попавшийся монорельс с сотрудниками&lt;br /&gt;
* Первое ЕРП сезона, которое было проведено между двумя машинистами угнанного монорельса Конфедерации&lt;br /&gt;
* Прилёт [[Trauma Inc.|Траумы]] для лечения Кристы и Жида, собаки начальника станции – Генри.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Средняя оценка: 4.56&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сессия 3 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;11.10.2025&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ожидает восстановления хронологии&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уборка говна от супермартышки&lt;br /&gt;
* Первая вылазка сотрудников на поверхность за газом во главе с Генри, объяснение принципа работы насосов на скважинах&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Средняя оценка: 3.5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сессия 4 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;17.10.2025&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вылазка на поверхность за крионом, преследование группы местным монстром Тараканом&lt;br /&gt;
* Нахождение сотрудниками многоэтажки, которая была заселена на рогульском сезоне, за которым последовало временное заселение здания сотрудниками объекта из-за того, что сам бункер находился слишком далеко – требовался отдых&lt;br /&gt;
* Абсолют синема игра Хару на акустической гитаре, как на электрической&lt;br /&gt;
* Возвращение в бункер, предварительный побег от Таракана&lt;br /&gt;
* Появление плюшевого разумного медведя у Хару, которого она видела в многоэтажке ранее днём&lt;br /&gt;
* Сцеживание принесённого с поверхности газа для последующей продажи в Конфедерацию (с целью выплаты долга и пополнения бюджета базы).&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Средняя оценка: 4.8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сессия 5 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;18.10.2025&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ожидает восстановления хронологии&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прибытие уборщиков – Навального и Кшишстофа&lt;br /&gt;
* Очередная вылазка сотрудников на поверхность за крионом, в ходе которой их опять преследовал таракан&lt;br /&gt;
* Преследование уборщиков внезапно возникшем &amp;quot;призраком&amp;quot;, в которого они кинули дилдо. После этого призрак попытался заставить Навального засунуть дилдо себе в анус – из-за этого его прозвали дилдо-призраком&lt;br /&gt;
* Ритуал по изгнанию дилдо-призрака, в ходе которого Кшишстоф начал – под взглядами всех присутствующих на тот момент сотрудников на объекте – засовывать себе дилдо в жопу&lt;br /&gt;
* Ивент с клонами Генри – к Хару с Кристой пришло множественное количество идентично выглядящих начальников объекта, которые не реагировали друг на друга, и лишь интересовались тем, «что не так с вами двумя».&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Средняя оценка: 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сессия 6 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;24.10.2025&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ожидает восстановления хронологии&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мясной дозор – одно существо, отпилившее входную дверь в бункер, и чуть было не распилившее некоторых сотрудников циркулярной пилой&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Средняя оценка: 4.67&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сессия 7 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;25.10.2025&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ожидает восстановления хронологии&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вылазка сотрудников в шахту на базе нацистов&lt;br /&gt;
* Преследование сотрудников НЁХ, близкая смерть одного из них – он остался с переломом обеих ног&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Средняя оценка: 4.25&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сессия 8 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;31.10.2025&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ожидает восстановления хронологии&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Локальный по отношению к острову откат во времени, потеря памяти о событиях до сессии у сотрудников и рогулей&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Средняя оценка: 4.8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сессия 9 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;01.11.2025&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ожидает восстановления хронологии&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возвращение памяти о сессиях до восьмой у сотрудников, как следствие – полное непонимание и дезориентация&lt;br /&gt;
* Побег Лины от Генри по всему объекту, после – избиение Лины сначала Генри, потом – неудачно – уборщиками&lt;br /&gt;
* Попытка уборщиков защититься от дилдо-призрака посредством постройки пенисов из ящиков на станции монорельса. При попытке уборщиков их разобрать возникает Путин, начинающий подстрекать Навального на переворот на объекте&lt;br /&gt;
* В попытке изгнать Путина, один из уборщиков – Кшишстоф – проводит ритуал, в ходе которого запихивает себе электрошокер в анус, что приводит к многочисленным внутренним травмам. Его лечение проходит посредством запихивания пломбирного мороженого и каши в анус, приводящее к вылетающей дроби из названных ингредиентов. Мистическое лечение ануса Путиным после того, как Навальный согласился с ним на сделку&lt;br /&gt;
* Попытка Путина соблазнить девушек в душе посредством фразы «девушка, вы как Крым – хочется анексировать сразу и навсегда.»&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Средняя оценка: 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сессия 10 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;5.11.2025&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уборка говна Тео в одиночку, после инцидента с уборщиком;&lt;br /&gt;
* Проникновение Джесси &amp;quot;Буцефала&amp;quot; через монорельс в бункер. Парня задерживают, из-за того что тот съел элитную еду;&lt;br /&gt;
* Лечение Джесси, после нанесения тяжких телесных повреждений со стороны Генри, во время жестокого допроса;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Средняя оценка: 4.4&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crimsteri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BD_(2025)&amp;diff=283</id>
		<title>Филлерный сезон (2025)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BD_(2025)&amp;diff=283"/>
		<updated>2025-11-05T14:26:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crimsteri: Средние оценки + названия сезонов с маленькой буквы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Филлерный сезон&#039;&#039;&#039; (04.10.25–Н.В) – сезон, разворачивающийся на старом острове, но с упором не в [[Рогули|рогулизм]], а в наёмничество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная задумка ==&lt;br /&gt;
События сезона разворачиваются после [[Пробуждение|Заморозки]] на [[Рогульский сезон (2024-2025)|рогульском сезоне]]. По лору, прошло неизвестное n-ное количество лет, после чего остров был найден [[:Категория:Организация|организацией]] «[[Эпистема]]», вместе со всеми замороженными на нём рогулями. После глубокого исследования острова, был найден подземный бункер, который, впоследствии, был реорганизован под [[Иней|научный объект]], а также ценный, редкий газ «[[Крион]]». Все замороженные рогули были помещены в морг, где, с началом сезона, произошла их естественная разморозка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс направлен, в первую очередь, на работу в качестве сотрудника отдалённого, весьма опасного зиккуратского объекта. Из этого следует, что сюда не набирают кого попало – и уж точно не набирают несовершеннолетних, недоразвитых (физически/психологически) и прочих существ, которых, происходи сезон в реальном мире, даже не начали рассматривать на принятие в должность. Всякий такой сотрудник – скорее, не правило, а исключение из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хронология сезона ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сессии 1-10 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сессия 1 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;03.10.2025&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прибытие сотрудников;&lt;br /&gt;
* Знакомство сотрудников с составом руководителей объекта (Начальник и двое инвесторов);&lt;br /&gt;
* Брифинг, знакомство сотрудников друг с другом;&lt;br /&gt;
* Бургерный Данте;&lt;br /&gt;
* Разморозка рогулей;&lt;br /&gt;
* Супермартышка, насравшая кучу говна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Средняя оценка: 4.86&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сессия 2 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;05.10.2025&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Приезд монорельсовых пиратов ([[Коллектив путей]]);&lt;br /&gt;
* Разморозка ещё одной группы рогулей;&lt;br /&gt;
* Смерть Альтеры от калового барабашки;&lt;br /&gt;
* Угон монорельса пиратов сотрудником станции Адамом;&lt;br /&gt;
* Первое ЕРП сезона;&lt;br /&gt;
* Прилёт [[Trauma Inc.|Траумы]] для лечения Кристы и Жида.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Средняя оценка: 4.56&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сессия 3 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;11.10.2025&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ожидает восстановления хронологии&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уборка говна;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Средняя оценка: 3.5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сессия 4 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;17.10.2025&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вылазка на поверхность за крионом;&lt;br /&gt;
* Преследование группы Тараканом;&lt;br /&gt;
* Нахождение сотрудниками многоэтажки, которая была заселена на рогульском сезоне;&lt;br /&gt;
* Абсолют синема игра Хару на акустической гитаре, как на электрической;&lt;br /&gt;
* Возвращение в бункер, предварительный побег от Таракана;&lt;br /&gt;
* Появление медведя;&lt;br /&gt;
* Очистка газа.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Средняя оценка: 4.8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сессия 5 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;18.10.2025&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ожидает восстановления хронологии&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прибытие уборщиков;&lt;br /&gt;
* Преследование уборщиков дилдо-призраком;&lt;br /&gt;
* Аллах;&lt;br /&gt;
* Ритуал по изгнанию дилдо-призрака;&lt;br /&gt;
* Ивент с клонами Генри.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Средняя оценка: 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сессия 6 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;24.10.2025&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ожидает восстановления хронологии&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мясной дозор;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Средняя оценка: 4.67&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сессия 7 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;25.10.2025&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ожидает восстановления хронологии&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вылазка сотрудников в шахту на базе нацистов;&lt;br /&gt;
* Преследование сотрудников НЁХ, близкая смерть одного из них;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Средняя оценка: 4.25&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сессия 8 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;31.10.2025&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ожидает восстановления хронологии&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Локальный по отношению к острову откат во времени, потеря памяти о событиях до сессии у сотрудников и рогулей;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Средняя оценка: 4.8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сессия 9 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;01.11.2025&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ожидает восстановления хронологии&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возвращение памяти о сессиях до восьмой у сотрудников;&lt;br /&gt;
* Сабвей сёрферс Лины от Генри по всему объекту;&lt;br /&gt;
* Как следствие, избиение Лины;&lt;br /&gt;
* 200 IQ избиение Лины косоглазыми уборщиками (неудачное);&lt;br /&gt;
* Попытка уборщиков защититься от дилдо-призрака посредством постройки пенисов из ящиков на станции монорельса;&lt;br /&gt;
* Появление ПУТИНА;&lt;br /&gt;
* В попытке изгнать Путина, один из уборщиков проводит ритуал, в ходе которого запихивает себе электрошокер в анус, что приводит к многочисленным внутренним травмам;&lt;br /&gt;
* Лечение уборщика посредством запихивания пломбирного мороженого и каши в анус пострадавшего, приводящее к вылетающей дроби из названных ингредиентов;&lt;br /&gt;
* Мистическое лечение ануса Путиным;&lt;br /&gt;
* Попытка Путина склеить девушек в душе.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Средняя оценка: 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сессия 10 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;5.11.2025&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;TODO&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crimsteri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BD_(2025)&amp;diff=282</id>
		<title>Филлерный сезон (2025)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BD_(2025)&amp;diff=282"/>
		<updated>2025-11-05T14:20:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crimsteri: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Филлерный сезон&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (04.10.25–Н.В) – сезон, разворачивающийся на старом острове, но с упором не в рогулизм, а в наёмничество.  == Основная задумка == События сезона разворачиваются после Заморозки на Рогульский сезон (2024-2025)|Рогульском...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Филлерный сезон&#039;&#039;&#039; (04.10.25–Н.В) – сезон, разворачивающийся на старом острове, но с упором не в [[Рогули|рогулизм]], а в наёмничество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основная задумка ==&lt;br /&gt;
События сезона разворачиваются после [[Пробуждение|Заморозки]] на [[Рогульский сезон (2024-2025)|Рогульском сезоне]]. По лору, прошло неизвестное n-ное количество лет, после чего остров был найден [[:Категория:Организация|организацией]] «[[Эпистема]]», вместе со всеми замороженными на нём рогулями. После глубокого исследования острова, был найден подземный бункер, который, впоследствии, был реорганизован под [[Иней|научный объект]], а также ценный, редкий газ «[[Крион]]». Все замороженные рогули были помещены в морг, где, с началом сезона, произошла их естественная разморозка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс направлен, в первую очередь, на работу в качестве сотрудника отдалённого, весьма опасного зиккуратского объекта. Из этого следует, что сюда не набирают кого попало – и уж точно не набирают несовершеннолетних, недоразвитых (физически/психологически) и прочих существ, которых, происходи сезон в реальном мире, даже не начали рассматривать на принятие в должность. Всякий такой сотрудник – скорее, не правило, а исключение из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хронология сезона ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сессии 1-10 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сессия 1 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;03.10.2025&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прибытие сотрудников;&lt;br /&gt;
* Знакомство сотрудников с составом руководителей объекта (Начальник и двое инвесторов);&lt;br /&gt;
* Брифинг, знакомство сотрудников друг с другом;&lt;br /&gt;
* Бургерный Данте;&lt;br /&gt;
* Разморозка рогулей;&lt;br /&gt;
* Супермартышка, насравшая кучу говна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Средняя оценка: 4.86&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сессия 2 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;05.10.2025&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Приезд монорельсовых пиратов ([[Коллектив путей]]);&lt;br /&gt;
* Разморозка ещё одной группы рогулей;&lt;br /&gt;
* Смерть Альтеры от калового барабашки;&lt;br /&gt;
* Угон монорельса пиратов сотрудником станции Адамом;&lt;br /&gt;
* Первое ЕРП сезона;&lt;br /&gt;
* Прилёт [[Trauma Inc.|Траумы]] для лечения Кристы и Жида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сессия 3 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;11.10.2025&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ожидает восстановления хронологии&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уборка говна;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сессия 4 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;17.10.2025&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вылазка на поверхность за крионом;&lt;br /&gt;
* Преследование группы Тараканом;&lt;br /&gt;
* Нахождение сотрудниками многоэтажки, которая была заселена на Рогульском сезоне;&lt;br /&gt;
* Абсолют синема игра Хару на акустической гитаре, как на электрической;&lt;br /&gt;
* Возвращение в бункер, предварительный побег от Таракана;&lt;br /&gt;
* Появление медведя;&lt;br /&gt;
* Очистка газа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сессия 5 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;18.10.2025&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ожидает восстановления хронологии&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прибытие уборщиков;&lt;br /&gt;
* Преследование уборщиков дилдо-призраком;&lt;br /&gt;
* Аллах;&lt;br /&gt;
* Ритуал по изгнанию дилдо-призрака;&lt;br /&gt;
* Ивент с клонами Генри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сессия 6 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;24.10.2025&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ожидает восстановления хронологии&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мясной дозор;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сессия 7 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;25.10.2025&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ожидает восстановления хронологии&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вылазка сотрудников в шахту на базе нацистов;&lt;br /&gt;
* Преследование сотрудников НЁХ, близкая смерть одного из них;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сессия 8 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;31.10.2025&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ожидает восстановления хронологии&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Локальный по отношению к острову откат во времени, потеря памяти о событиях до сессии у сотрудников и рогулей;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сессия 9 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;01.11.2025&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Ожидает восстановления хронологии&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возвращение памяти о сессиях до восьмой у сотрудников;&lt;br /&gt;
* Сабвей сёрферс Лины от Генри по всему объекту;&lt;br /&gt;
* Как следствие, избиение Лины;&lt;br /&gt;
* 200 IQ избиение Лины косоглазыми уборщиками (неудачное);&lt;br /&gt;
* Попытка уборщиков защититься от дилдо-призрака посредством постройки пенисов из ящиков на станции монорельса;&lt;br /&gt;
* Появление ПУТИНА;&lt;br /&gt;
* В попытке изгнать Путина, один из уборщиков проводит ритуал, в ходе которого запихивает себе электрошокер в анус, что приводит к многочисленным внутренним травмам;&lt;br /&gt;
* Лечение уборщика посредством запихивания пломбирного мороженого и каши в анус пострадавшего, приводящее к вылетающей дроби из названных ингредиентов;&lt;br /&gt;
* Мистическое лечение ануса Путиным;&lt;br /&gt;
* Попытка Путина склеить девушек в душе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сессия 10 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;5.11.2025&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;TODO&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crimsteri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=280</id>
		<title>Коллектив путей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=280"/>
		<updated>2025-11-05T11:59:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crimsteri: Изменение тега с Организация на Фракция&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Фракция&lt;br /&gt;
|заголовок=Коллектив путей&lt;br /&gt;
|картинка=Коллектив1.png&lt;br /&gt;
|разрешение=300px&lt;br /&gt;
|ксенотип=Преимущественно люди&lt;br /&gt;
|деятельность=Уничтожение организаций и централизованных форм власти, поддержка [[Рогули|рогулей]]&lt;br /&gt;
|распространённость=Весь Фрактал, преимущественно центральная часть&lt;br /&gt;
|идеология=Анархизм&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Собрались как-то рогули в большом бомжатнике, напридумывали что-то про свободу и анархию, ну и расселились как муравьи по другим бомжатникам, пытаясь создать новый порядок.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Коллектив путей&#039;&#039;&#039; — агрессивная и крайне децентрализованная организация, не имеющая &lt;br /&gt;
полноценно проведенной территории. Представляет из себя союз маленьких и хорошо защищенных баз (чаще всего в виде землянок, но возможны и аванпосты в заброшенных зданиях или подземных помещениях), связанных друг с другом радиосвязью и &amp;quot;координационной системой&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Философия ==&lt;br /&gt;
Прежде, чем рассмотреть сам Коллектив путей, стоит углубиться в их философию. Каждый член коллектива перед вступлением проходит отбор, и после этого годами выслушивает наставления и лекции от связистов (наставников-координаторов баз, наиболее опытных и преданных участников коллектива). Беря в расчет это и то, что практически все коллективщики - бывшие [[рогули]], они беспрекословно верны своей идеологии и вере. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идеология их достаточно простая, в какой-то степени одна из форм экоанархизма. Базируется на следующих принципах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Естественный порядок ===&lt;br /&gt;
Испокон веков природой управлял дикий и естественный порядок, который не знал зависимости и принуждения. Земля, нетронутая человеком, представляет собой рай, свободный от искусственных конфликтов и разрушений, порожденных им. Современная цивилизация, с её жадностью и бесконечными попытками подчинить природу, разрушает эту гармонию. Люди утратили связь с родной средой, став зависимыми от сложных иерархий и искусственных систем, чья устойчивость - всего лишь иллюзия, и на самом деле их невероятно просто разрушить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллектив путей ищет избавление от всей навязанной современной идеологией чепухой. Человек живет свободнее, менее ограничен, зависим лишь от самого себя и своих сил, не живет под постоянным давлением и гнетом искусственной и неестественной человеческой системы и бюрократией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отказ от власти ===&lt;br /&gt;
Сосредоточение власти в руках одного или нескольких лиц - корень большинства бед современной политики. Это явление породило войны, геноциды, рабство и голодоморы, уничтожившие миллионы жизней. Людская сущность была искажена жаждой контроля, из-за чего конфликты, несправедливость и принуждение стали нормой. Глобальные катастрофы и неприязнь между народами - результат инициатив элит, использующих власть в своих интересах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллектив путей не обладает каким-либо общим штабом или координационным центром. Все его базы равноправны по отношению друг к другу, вольны самостоятельно принимать решение, но при этом выполняют одну конкретную функцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зиккурат - шанс создать новый порядок ===&lt;br /&gt;
Зиккурат представляет из себя в какой-то степени очищенный от большинства проклятий цивилизации мир, в котором можно установить новый порядок. Это не только спасёт людей, но и сам Зиккурат. Бог знает, до чего может довести человеческая цивилизация и этот мир. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллектив путей, в целом, достаточно военизирован и с первого взгляда напоминает больше шайку преступников, чем людей с какими-либо идеалами. Они постоянно расширяются и перемещаются, возводят новые базы и, в целом, готовы в любой момент взять оружие и защищать свой &amp;quot;суверенитет&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[Категория:Зиккурат]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Фракция]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crimsteri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=124</id>
		<title>Коллектив путей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=124"/>
		<updated>2025-11-04T13:05:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crimsteri: Теги&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Собрались как-то рогули в большом бомжатнике, напридумывали что-то про свободу и анархию, ну и расселились как муравьи по другим бомжатникам, пытаясь создать новый порядок.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Коллектив путей&#039;&#039;&#039; — агрессивная и крайне децентрализованная организация, не имеющая полноценно проведенной территории. Представляет из себя союз маленьких и хорошо защищенных баз (чаще всего в виде землянок, но возможны и аванпосты в заброшенных зданиях или подземных помещениях), связанных друг с другом радиосвязью и &amp;quot;координационной системой&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Философия ==&lt;br /&gt;
Прежде, чем рассмотреть сам Коллектив путей, стоит углубиться в их философию. Каждый член коллектива перед вступлением проходит отбор, и после этого годами выслушивает наставления и лекции от связистов (наставников-координаторов баз, наиболее опытных и преданных участников коллектива). Беря в расчет это и то, что практически все коллективщики - бывшие [[рогули]], они беспрекословно верны своей идеологии и вере. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идеология их достаточно простая, в какой-то степени одна из форм экоанархизма. Базируется на следующих принципах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Естественный порядок ===&lt;br /&gt;
Испокон веков природой управлял дикий и естественный порядок, который не знал зависимости и принуждения. Земля, нетронутая человеком, представляет собой рай, свободный от искусственных конфликтов и разрушений, порожденных им. Современная цивилизация, с её жадностью и бесконечными попытками подчинить природу, разрушает эту гармонию. Люди утратили связь с родной средой, став зависимыми от сложных иерархий и искусственных систем, чья устойчивость - всего лишь иллюзия, и на самом деле их невероятно просто разрушить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллектив путей ищет избавление от всей навязанной современной идеологией чепухой. Человек живет свободнее, менее ограничен, зависим лишь от самого себя и своих сил, не живет под постоянным давлением и гнетом искусственной и неестественной человеческой системы и бюрократией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отказ от власти ===&lt;br /&gt;
Сосредоточение власти в руках одного или нескольких лиц - корень большинства бед современной политики. Это явление породило войны, геноциды, рабство и голодоморы, уничтожившие миллионы жизней. Людская сущность была искажена жаждой контроля, из-за чего конфликты, несправедливость и принуждение стали нормой. Глобальные катастрофы и неприязнь между народами - результат инициатив элит, использующих власть в своих интересах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллектив путей не обладает каким-либо общим штабом или координационным центром. Все его базы равноправны по отношению друг к другу, вольны самостоятельно принимать решение, но при этом выполняют одну конкретную функцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зиккурат - шанс создать новый порядок ===&lt;br /&gt;
Зиккурат представляет из себя в какой-то степени очищенный от большинства проклятий цивилизации мир, в котором можно установить новый порядок. Это не только спасёт людей, но и сам Зиккурат. Бог знает, до чего может довести человеческая цивилизация и этот мир. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллектив путей, в целом, достаточно военизирован и с первого взгляда напоминает больше шайку преступников, чем людей с какими-либо идеалами. Они постоянно расширяются и перемещаются, возводят новые базы и, в целом, готовы в любой момент взять оружие и защищать свой &amp;quot;суверенитет&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор фракций]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Организация]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crimsteri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=109</id>
		<title>Коллектив путей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=109"/>
		<updated>2025-11-04T08:59:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crimsteri: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Собрались как-то рогули в большом бомжатнике, напридумывали что-то про свободу и анархию, ну и расселились как муравьи по другим бомжатникам, пытаясь создать новый порядок.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Коллектив путей&#039;&#039;&#039; — агрессивная и крайне децентрализованная организация, не имеющая полноценно проведенной территории. Представляет из себя союз маленьких и хорошо защищенных баз (чаще всего в виде землянок, но возможны и аванпосты в заброшенных зданиях или подземных помещениях), связанных друг с другом радиосвязью и &amp;quot;координационной системой&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Философия ==&lt;br /&gt;
Прежде, чем рассмотреть сам Коллектив путей, стоит углубиться в их философию. Каждый член коллектива перед вступлением проходит отбор, и после этого годами выслушивает наставления и лекции от связистов (наставников-координаторов баз, наиболее опытных и преданных участников коллектива). Беря в расчет это и то, что практически все коллективщики - бывшие [[рогули]], они беспрекословно верны своей идеологии и вере. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идеология их достаточно простая, в какой-то степени одна из форм экоанархизма. Базируется на следующих принципах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Естественный порядок ===&lt;br /&gt;
Испокон веков природой управлял дикий и естественный порядок, который не знал зависимости и принуждения. Земля, нетронутая человеком, представляет собой рай, свободный от искусственных конфликтов и разрушений, порожденных им. Современная цивилизация, с её жадностью и бесконечными попытками подчинить природу, разрушает эту гармонию. Люди утратили связь с родной средой, став зависимыми от сложных иерархий и искусственных систем, чья устойчивость - всего лишь иллюзия, и на самом деле их невероятно просто разрушить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллектив путей ищет избавление от всей навязанной современной идеологией чепухой. Человек живет свободнее, менее ограничен, зависим лишь от самого себя и своих сил, не живет под постоянным давлением и гнетом искусственной и неестественной человеческой системы и бюрократией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отказ от власти ===&lt;br /&gt;
Сосредоточение власти в руках одного или нескольких лиц - корень большинства бед современной политики. Это явление породило войны, геноциды, рабство и голодоморы, уничтожившие миллионы жизней. Людская сущность была искажена жаждой контроля, из-за чего конфликты, несправедливость и принуждение стали нормой. Глобальные катастрофы и неприязнь между народами - результат инициатив элит, использующих власть в своих интересах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллектив путей не обладает каким-либо общим штабом или координационным центром. Все его базы равноправны по отношению друг к другу, вольны самостоятельно принимать решение, но при этом выполняют одну конкретную функцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зиккурат - шанс создать новый порядок ===&lt;br /&gt;
Зиккурат представляет из себя в какой-то степени очищенный от большинства проклятий цивилизации мир, в котором можно установить новый порядок. Это не только спасёт людей, но и сам Зиккурат. Бог знает, до чего может довести человеческая цивилизация и этот мир. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллектив путей, в целом, достаточно военизирован и с первого взгляда напоминает больше шайку преступников, чем людей с какими-либо идеалами. Они постоянно расширяются и перемещаются, возводят новые базы и, в целом, готовы в любой момент взять оружие и защищать свой &amp;quot;суверенитет&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crimsteri</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=108</id>
		<title>Коллектив путей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.qbrp.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=108"/>
		<updated>2025-11-04T08:59:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crimsteri: Перенос статьи с ДС&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Собрались как-то рогули в большом бомжатнике, напридумывали что-то про свободу и анархию, ну и расселились как муравьи по другим бомжатникам, пытаясь создать новый порядок.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Коллектив путей — агрессивная и крайне децентрализованная организация, не имеющая полноценно проведенной территории. Представляет из себя союз маленьких и хорошо защищенных баз (чаще всего в виде землянок, но возможны и аванпосты в заброшенных зданиях или подземных помещениях), связанных друг с другом радиосвязью и &amp;quot;координационной системой&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Философия ==&lt;br /&gt;
Прежде, чем рассмотреть сам Коллектив путей, стоит углубиться в их философию. Каждый член коллектива перед вступлением проходит отбор, и после этого годами выслушивает наставления и лекции от связистов (наставников-координаторов баз, наиболее опытных и преданных участников коллектива). Беря в расчет это и то, что практически все коллективщики - бывшие [[рогули]], они беспрекословно верны своей идеологии и вере. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идеология их достаточно простая, в какой-то степени одна из форм экоанархизма. Базируется на следующих принципах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Естественный порядок ===&lt;br /&gt;
Испокон веков природой управлял дикий и естественный порядок, который не знал зависимости и принуждения. Земля, нетронутая человеком, представляет собой рай, свободный от искусственных конфликтов и разрушений, порожденных им. Современная цивилизация, с её жадностью и бесконечными попытками подчинить природу, разрушает эту гармонию. Люди утратили связь с родной средой, став зависимыми от сложных иерархий и искусственных систем, чья устойчивость - всего лишь иллюзия, и на самом деле их невероятно просто разрушить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллектив путей ищет избавление от всей навязанной современной идеологией чепухой. Человек живет свободнее, менее ограничен, зависим лишь от самого себя и своих сил, не живет под постоянным давлением и гнетом искусственной и неестественной человеческой системы и бюрократией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отказ от власти ===&lt;br /&gt;
Сосредоточение власти в руках одного или нескольких лиц - корень большинства бед современной политики. Это явление породило войны, геноциды, рабство и голодоморы, уничтожившие миллионы жизней. Людская сущность была искажена жаждой контроля, из-за чего конфликты, несправедливость и принуждение стали нормой. Глобальные катастрофы и неприязнь между народами - результат инициатив элит, использующих власть в своих интересах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллектив путей не обладает каким-либо общим штабом или координационным центром. Все его базы равноправны по отношению друг к другу, вольны самостоятельно принимать решение, но при этом выполняют одну конкретную функцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зиккурат - шанс создать новый порядок ===&lt;br /&gt;
Зиккурат представляет из себя в какой-то степени очищенный от большинства проклятий цивилизации мир, в котором можно установить новый порядок. Это не только спасёт людей, но и сам Зиккурат. Бог знает, до чего может довести человеческая цивилизация и этот мир. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллектив путей, в целом, достаточно военизирован и с первого взгляда напоминает больше шайку преступников, чем людей с какими-либо идеалами. Они постоянно расширяются и перемещаются, возводят новые базы и, в целом, готовы в любой момент взять оружие и защищать свой &amp;quot;суверенитет&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crimsteri</name></author>
	</entry>
</feed>